文明帝國 6 城市規劃布局圖文分析 城市怎麼布局

文明帝國 6 城市規劃布局圖文分析 城市怎麼布局 ,《文明帝國 6》中建築擺放的位置會影響城市的發展,尤其是在後期建築越來越多,如何規劃好城市,或者說怎麼優化布局,是玩家需要思考的問題,今天蝦米攻略小編帶來的《文明帝國 6》城市規劃布局圖文分析,希望大家能得到啟發。

文明帝國 6 城市規劃布局圖文分析 城市怎麼布局

在六角形地圖裡,圓的概念如下:

文明帝國 6 城市規劃布局圖文分析 城市怎麼布局

這是一個半徑2的圓,在以下的說明裡記為R=3,可以看出圓內任何格到中心格的距離都≤2。

而城市的建設範圍是一個R=3的圓,如下圖所示:

文明帝國 6 城市規劃布局圖文分析 城市怎麼布局

R=3的圓最外層稱為R=3的環,環所包含的格數為6R,所有環上的格到中心格的距離都為3。

R=A的環和R=B的環,環內格子最大距離為L=A+B,最小距離為l=A-B,其中A>B。

以上為概念說明。

對於工業區的規劃,我們的目的是使工業區輻射最多的城市。理想情況下要求每個工業區都輻射到所有城市,而且工業區應該在至少一個城市建設範圍內。在採取密堆積的時候,城市分佈顯然應該是個同心圓。記能把所有城市中心包含在內的環半徑為A,把所有工業區包含在內的環半徑為B,應該有

最大距離A+B<=6,最小距離A-B<=3

很容易得出結論A<=4.5.

我們顯然希望A越大越好,這樣R=A的環上可以排下更多的城市。取A=4,則B<=2

所以排布如下圖:

文明帝國 6 城市規劃布局圖文分析 城市怎麼布局

圖中綠色為城市中心,可以在R=4的環上任意轉動排列。

紅色為城市的建設範圍。

藍色為工業區和文化區應該建設的位置。只要建設在藍色區域,6城都可以享受。

於是6個工業區可以產生36格工業區的加成效果。

工業區的加成一般在20左右,於是這六個城光靠工業區就可以產生單城120的鎚子,共720鎚子,即使它們都是1人口小城。

要完成這個規劃,條件也很簡單,只要有塊R=3的丘陵土地,周圍有6個可以等距下城的地塊就可以了。

同時下城地點也可以微調,如下圖所示:

文明帝國 6 城市規劃布局圖文分析 城市怎麼布局

A城可以移動到B位置,只是藍色區域的X位置都不再能建工業區,A城本身也只能在O或者O左下和右下建設工業區,工業區位置被定死了,同時與A城相對的城不可再移動。

所以在本作,地塊鎚子的重要性在進入工業時代后已經大大下降了,人口也不再是一切。

同時也可以探討下工業城邦的輻射範圍+3對規劃的影響。當輻射範圍變成9格時:

最大距離A+B<=9,最小距離A-B<=3。於是A的最大值為6.

R=6的環共有36格,每4格可以下1城,所以共可下9城。

同時R=2的環也可下3城。

在共享區里一共可以下12城,12個工業可以提供144個工業區的加成,總共大概2880鎚子。單城1人口即有240錘的收入。

所以這個加成非常的喪心病狂,如果遇到千萬別放過。

受工業區不能臨近城區的限制,輻射9格的時候最多鋪11城,121倍加成。綠色為城市位置,藍色為工業和文化:

文明帝國 6 城市規劃布局圖文分析 城市怎麼布局

說完輻射區,再說非輻射區。

在打架的過程中肯定收了很多城,比如首都和首都以及首都。這些城就可以拿來建立科學,商業(非德國)軍事區域,反正很挑地塊,孤零零建格就完了。區塊的價格隨同種區塊數量增加而增長,所以能輻射的就別分散建,收益太低。

工業區周圍地塊不好,不能產生加成,比如草原什麼的,就可以用引水渠,軍事,商業等區塊填充,產生0.5加成。這點日本就很牛,區塊可以產生和礦一樣的1點加成,很好規劃,很不挑地方。

 

來源:gamersky

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