文明帝國 6 優缺點體驗心得詳解 建設及科技優缺點分析

文明帝國 6 優缺點體驗心得詳解 建設及科技優缺點分析 ,《文明帝國 6》很多玩家玩后都有很多想法,今天就為大家帶來了文明6優缺點體驗心得詳解,讓大家看看這位玩家的想法,沒準有跟你一樣的觀點,還不了解文明6的玩家一起來看看吧。

文明帝國 6 優缺點體驗心得詳解 建設及科技優缺點分析

文明帝國 6 優缺點體驗心得詳解 建設及科技優缺點分析

在一天的體驗之後,我和朋友都對文明6有很多想法,再加上吧友最近的熱切討論,我特寫此文,與諸君分享我的看法。我從遊戲內容、畫面、程式、操作等方面來分析本作的優點、缺點,並給出評價與展望。我不是全系列老玩家(美麗新世界入坑),更不是啥大神,我只是站在一個普通玩家的角度來看。如有不妥望指正,希望大家公正看待,千萬莫引戰。


首先是缺點與問題

一、過於野蠻

1.戰爭代價低:國內居民厭戰程度低,國外城市喜迎王師;早期軍隊維護費極低,軍事單位的生產速度較快,能快速擁有大量軍隊。

2.AI過於暴力:AI各種譴責、背刺、偷襲、乘火打劫,使得玩家不得不發展軍力,然後被迫成為戰狂(有了軍隊誰還想防守?都去進攻啦!);AI(包括城邦)會造大量軍隊,人海戰術。

3.城防太弱小:本作城市沒有城牆不能遠程攻擊,大大削弱了城市防禦;即使有城牆也想紙糊的一樣,一打就破。

4.瘋狂野蠻人:野蠻人偵察兵跑的比西方記者還快,導致城市一直陷於與野蠻人的戰爭;野蠻人營地刷新過快,一波未平一波又起。

二、科技、文化樹不適應

1.科技、文化樹改動大,相較於前作簡直是翻天覆地的變化。

2.科技樹比較複雜,上手慢;科研一片混亂;尤里卡誤國情況嚴重。

3.市政卡牌、政體有些死板,不夠靈活。

三、外交詭異

1.AI性格古怪,動不動就紅臉、譴責。

2.外交套路多、變革大,但是效果不好。

四、城市建設、管理複雜

1.城區、奇觀與改良設施的建設要求多(地形、靠近xxx),很難滿足。

2.市民管理很不方便,簡直宛如智障,不如5代。

3.商隊線路是電腦自動分配,所以導致道路修建的不和人意。

4.後期城市、單位太多,管理起來力不從心。

五、其他問題

1.右下角的提示太小,很不明顯,極易被忽略。

2.BUG太多(吐槽貼那麼多,這點我就不細說了)。

3.文明出生點的不確定性太強(與世隔絕、周圍沒有城邦、被其他文明包圍的情況比比皆是)。

4.創建遊戲時可選高級設定項目太少。

5.翻譯問題不想多談,很多描述性語言讓人實在是看不懂。

6.單位行動之後的切換依然不流暢。


優點

一、城邦系統很棒

1.城邦外交的方式(使者值)比之前的影響力制要更好操控,而且不像5里影響力一直掉掉掉,讓人煩的要死。

2.城邦的功能更加強大,與之結盟實惠更多;不同類別的城邦區別更大;城邦任務系統改進很大;城邦盟友的戰鬥力還是很可觀的(至少能派出一波軍隊來幫玩家分散敵人注意)。

二、畫面、音樂、動畫很良心

1.畫風有很多討論,所以在此不多贅述。但是畫質很高確實是有目共睹,絕對是戰略戰旗類遊戲中的佼佼者。

2.音樂也得到了全面升級,更多世界名曲的加入使得背景音樂很棒(舉個栗子,亞洲區在文明5的背景音樂不知道是啥詭異的風格,而文明6里是茉莉花、高山流水這種級別的曲子)。

3.卡通風格的誇張展現也提高了領袖情緒的表現力度。

4.戰略視圖很棒,比前作要高到不知道哪裡去了。

5.戰鬥動畫做得很細緻,尤其是羅馬軍團的絕殺技,那個士兵滿腦子的騷操作。

三、城建的一些優點

1.獎勵資源可一次性收集使得發展更有靈活性(山坡羊問題解決了,印加還沒有加入遊戲,哭暈在廁所)。

2.各個單位、建築一目了然,互動更多。

3.建設者的使用次數讓城建不再無腦。

4.取消工船使得開發海洋資源更方便。

四、其他方面的優點

1.不同類的勝利有不同類的動畫,在勝利之後更有成就感。

2.有了更多的數據參考與列表比對,遊戲可控性增強。

3.執行時感覺優化效果更好了,甚至我感覺6比5執行還要流暢。


總結

-綜上所述,文明6的優缺點都很明顯,整體來看整個遊戲的框架已經搭起來了,但還有很多優化要做、漏洞要修復,根據前作經驗,DLC能使文明有翻天覆地的變化,但是就目前而言,我能給這個遊戲本體7分。目前文明6最需要解決的就是AI過於好戰、文明外交華而不實和BUG問題,相信接下來官方會推出一系列補丁,不讓我們失望。

來源:gamersky

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