文明帝國 6 亞洲區城市建造與防禦蠻族技巧詳解 亞洲區科技研究技巧分析

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把我的發展思路分享給大家歡迎大家理性討論,歡迎大神批評指點。

首先,始皇特性,工人勞動能力+1(沒開電腦具體詞忘了就是這個意思),配合大金,農奴制,勞動力相當可觀。所以首先上來科技研發採礦業——看情況如果出生地方便建採石場的話——第二個研發大金字塔那個科技。如果周邊沒有石頭,那麼就探路看看哪裡有石頭,離得近的(6-8格距離左右,憑感覺)話就建分城(需移民A,標記用),遠的話就不管採石場了直接研發那個科技。按照探路的效率來說,如果是第二種或者第三種情況,研發採礦業之後可以先把牧場或者牧場上邊那個初級科技研發出來。

城市建造方面。我由於5的慣性,還是習慣先造兩個猴子,然後出去探路。造完猴子之後造工人。然後【重點】有石材的話就先造採石場,沒有的話就直接去砍樹(移除森林)。相信不少朋友都發現了,砍樹產能相當爆炸。通過砍樹,首都可以立刻產生一個新的工人(並且可以移動),砍兩棵樹就可以產出移民(移民A),這時如果需要稍遠採石場觸發尤里卡,移民就可以屁顛屁顛過去坐城了。【需要注意的是】建成大金之前,工人的勞力不要耗光,剩下最後一點,讓他活著很重要。

說說大金,大金由於需要沙漠平地建造,所以如果你的首都附近沒有沙漠,你的一分或者二分(取決於上面提到的採石場)需要建在一個附近有沙漠平原的地方。

關於蠻子我有一點發現,蠻子的偵察兵不會踩你的工人,所以說只要你沒看到蠻子的棒子或者其他部隊,你的工人都是可以隨便走的。

建大金的時候,不要靠城市提供產能,城市只錘工人,然後工人去錘大金(始皇特性)。這樣無形中相當於賺了產能。(具體數值未計算,估算賺得不少)具體操作如下:【本回合內】1、城市錘大金2、工人提供產能3、把城市改為錘工人 【本回合結束】【下一回合開始】1、城市錘大金2、工人提供產能3、把城市改為錘工人【下一回合結束】……【大金完成】(遠古和古典奇觀都可以這麼做)。

錘完大金,全體妹子勞動力加一。基本上就進入一個自由發展階段,你看城市缺什麼就錘什麼。下面僅提供一個樓主玩的時候的大致思路。

首先,如果灌溉科技合適,可以把空花也搶了,雖然沒看出太大作用不過也就幾回合的事。其次,妹子不要閑著,有地種地,沒地砍樹砍雨林清沼澤。多產工人,一般一個城兩個左右,出去砍樹。什麼都不如砍樹如果你是單機的話,趁ai前期沒發展起來,開邊!去他家裡砍樹!這樣不用幾個回合,你就會發現,首都除了移民,工人和部隊之外沒啥可錘了。

補充:防禦蠻子,剛才忘講了。基本上在大金完成之前大規模砍樹之前,會遭遇蠻子的第一波攻擊,這時候產一到兩個投石兵,外加遠古城牆就可以了。遠古城牆用砍樹一個回合就能搞定,投石兵用城市錘也就一兩個回合。等造完大金,大規模去砍樹,你一個回合能砍幾棵樹,就能造幾個弓兵,而且是可以移動/攻擊的。

補充:可能有朋友擔心出門的工人被ai踩,其實是沒有必要擔心的。1、前期ai一般那麼快對你宣戰2、砍一棵回本,砍兩棵凈賺3、等你砍了幾棵之後你的部隊已經壯大了4、如果擔心蠻子什麼的可以派個弓兵保護。

另外還有一種和亞洲區特性無關的但是可以結合使用的策略。前期妹子探路的時候,如果有ai把工人或者移民暴露在你的腳下,不要猶豫的宣戰,踩之。移民就地找個資源豐富的地方坐下,工人就地砍樹,保證你把這家ai壓的大氣不敢出。

關於城邦:前中期保證每個城邦有一個使者,多的使者在考慮其他文明對城邦的影響下酌情使用(像樓主不愛宗教基本上沒給過宗教邦使者)。

來源:gamersky

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