拳皇14 體驗版試玩體驗心得 拳皇14好玩嗎

拳皇14 體驗版試玩體驗心得 拳皇14好玩嗎 ,《拳皇14》相信大家都還沒有玩上,歐服已經有體驗版了,今天就為大家帶來了拳皇14體驗版試玩體驗心得,讓大家看看這位玩家對於拳皇14有什麼看法,想了解的同學快跟我一起來看吧,希望對大家有幫助。

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首先說來,拳皇無論怎麼說都是一塊金字招牌,起碼,在當年是~

本次體驗版的容量並不大,只有3G多一點,目前歐服已經上架,我不知其他地區伺服器是個什麼狀態,有愛的玩家可以提前去歐服下載進行體驗

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我不知道SNK把拳皇14讓PS4獨佔這個決定到底是對是錯,如果PS4的高銷量是讓SNK做出這個決定的底氣的話,我真心有點為KOF擔心,因為一旦這個賭博贏了,皆大歡喜,萬一輸了呢?KOF15還會有嗎?

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畫面什麼的,就暫時不談了~因為從2D進化到3D已經是板上釘釘的事實,但是這種所謂的3D元素+2D玩法到底是不是真的必要?見仁見智吧,人設其實並不是很討人喜歡,當然,這一切也不停的在提醒我,這已經不是當年那個KOF了,

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拳皇,以我個人的觀點而言,對比快打旋風來說,它的對抗節奏是屬於快節奏的,而且炫目華麗的連續技也是當年吸引玩家的重要原因之一,很好,起碼KOF14里,連續技它依然華麗;不知是為了適應更多新玩家還是學習成功的快打旋風因素,拳皇14的節奏被變慢了很多,我體會不到以前那種KOF的緊張感,

有人說格鬥遊戲是目前為止,對抗性最激烈的遊戲類型之一,我深表認同。

在60秒(可能者99秒)內,要跟對手決一雌雄,每一秒玩家都要經歷很強的心裡與技戰術的考驗。

所以FTG這個類型的遊戲讓我為之著迷~到現在,這依然是我最喜歡的遊戲類型,沒有之一。

所以自從KOF14發布消息以來,我很期待,只不過,現在是真的驗證了那句話,期望越大,失望越大。

我希望拳皇能夠將自己的特色保留下來,能夠進入良性循環的軌道。

而不是為了獲得賭博的勝利,丟掉自己一些特色去學習其他成功的格鬥遊戲的經驗。

比如,本作在超必殺的動畫演繹,場地的設計,很多方面,相信大家都能看出快打旋風的影子,甚至於,還加入了EX必殺技這個東西來。

不過有一點倒是很意外,那就是遊戲的傷害修正系統,這應該是我目前為止見過的最嚇人的傷害計算系統了。

一套稍微華麗一點點的連續技,直接從滿血狀態開始打掉對方80%以上的體力,簡直輕而易舉,我不知道這麼做到底是好還是壞~但,可以肯定的是,對於新手與手殘玩家來說,這絕對不能算是個好消息。

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最後一句話當做總結吧~~

如果,正式版本跟DEMO基本沒有什麼變動的話~

老玩家,就當為自己的情懷買單吧

新玩家,請趁早遠離,

另外:趁現在HORI搖桿046和015價格還不足850元的檔口~有愛的玩家還是買搖桿吧~PS4搖桿真的太難玩了~

末尾:插入一段拳皇14的關於傷害計算系統問題的小影片(我個人覺得這個傷害的確顯得略高)

關於傷害修正的連續技影片

來源:gamersky

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