戰地風雲1 永久顯示FPS及SLI方法介紹 戰地風雲1怎麼顯示FPS

戰地風雲1 永久顯示FPS及SLI方法介紹 戰地風雲1怎麼顯示FPS ,今天蝦米攻略小編給大家帶來的是一位玩家分享的《戰地風雲1》永久顯示FPS及SLI方法介紹,不知道怎麼顯示的玩家,快跟蝦米攻略小編一起來看看吧。

戰地風雲1 永久顯示FPS及SLI方法介紹 戰地風雲1怎麼顯示FPS

首先在橘子里找到戰地風雲1遊戲圖標 右鍵 – 遊戲屬性- 遊戲進階啟動項

插入代碼perfoverlay.drawfps 1 后儲存 然後進遊戲在伺服器里遊玩時fps就會永久顯示了

Thread.ProcessorCount 6 (最小處理器渲染數 多少個物理核心就填多少個)

-Thread.MaxProcessorCount 6(最大處理器渲染數 和上面同理)

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附贈user.cfg文件

perfoverlay.drawfps 1(遊戲界面顯示fps 在伺服器遊玩時會失效)

perfoverlay.drawgraph 1(網路狀況 詳情第二張圖的右邊那一條狀態欄 現在可以在設定中開啟了)

perfoverlay.fpstimeperoid 0.1(遊戲內fps刷新率 0.1代表0.1秒刷新一次)

GameTime.MaxVariableFps 999(遊戲內最大fps數值 可以設定上限)

以下

PostProcess.DofMethod 0

PostProcess.BlurMethod 0

PostProcess.DynamicAOEnable 0

PostProcess.DynamicAOMethod 0

WorldRender.MotionBlurEnable 0

WorldRender.MotionBlurForceOn 0

WorldRender.MotionBlurFixedShutterTime 0

WorldRender.MotionBlurMax 0

WorldRender.MotionBlurQuality 0

WorldRender.MotionBlurMaxSampleCount 0

WorldRender.DxDeferredCsPathEnable 0

Worldrender.spotlightshadowmapenable false

WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0

WorldRender.LightTileCsPathEnable 0

WorldRender.PlanarReflectionEnable 0

WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0

WorldRender.SpotlightShadowmapResolution 64

以上都是去除遊戲內多餘無用的材質 提高fps作用(副作用是有可能導致草地 樹叢不真實 像粒子一樣在閃爍)

RenderDevice.Dx11Enable 0(DX11關閉可能開啟 0代表關閉1代表啟用)

RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0(DX11不要啟動 0代表關閉1代表啟用)

RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0(DX11.1是否啟動 0代表關閉1代表啟用)

RenderDevice.TripleBufferingEnable 0

RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 0 (消除跑步時畫面抖動很厲害的一條參數)

networkperfoverlay.drawgraph 0(左下角的性能圖表 綠色是顯卡 黃色是cpu 兩個越平滑FPS越高 遊戲越穩定)

玩sli的N卡玩家請下載nvidia inspector

下載地址:點擊進入

點擊nvidia profile inspector(在找bf1然後找到sli compatibilty bits(DX11 DX10)將默認的0x00000004修改成0x80116f5

0x80116f5是3 4的sli文件 既然引擎底子不變 那sli文件是能通用的 利用這個sli文件可以大幅提高fps 35到40幀水平

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來源:gamersky

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