戰地風雲1 武器平衡性問題探討

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戰地風雲1 武器平衡性問題探討

有玩家提議把散彈槍給醫療兵,目的是讓醫療兵能跟著突擊一起衝鋒,我的看法是這樣有損平衡。首先我們可以這樣理解官方的兵種劃分,三個兵種都帶有輔助屬性,醫療兵奶誰?主要就是突擊,死的最多。支援兵支援什嗎?迫擊炮炸點,彈藥包補給,清空目標。偵察提供目標位置,壓制敵方火力。可以發現,突擊是沖在最前排的,這一點我相信大家都沒意見。給突擊最強的近戰火力,也沒什麼問題。但是如果把散彈給了醫療,對突擊倒是影響不大,畢竟還有衝鋒,在征服沒什麼大問題,因為火力分散,大家各忙各的,以小隊為主的配合不至於成為毒瘤。但在行動模式里,對於進攻方是毀滅的打擊。

為什麼呢,大家都玩過行動模式,都知道防守方縮在一起是多噁心,尤其是那幾個地堡,防守方有經驗的,就是靠這個地方耗你兵力,無外乎易守難攻。你是扔什麼都沒用,還是得靠突擊的屍體填出來,要是毒舌給了醫療,那進攻方基本不用玩了,誰都進不去。毒舌醫療等於載具也沒什麼活路,加強醫療等於加強突擊,以上才是為什麼壓制醫療近戰火力的原因。

醫療兵的武器,主要是奔著支援兵去的。因為突擊夠不到,狙擊針對支援的難度也挺高,我玩支援兵,都是挺猥瑣的找個掩體,因為不用我沖啊,前面有醫療突擊就夠了,在後面提供火力壓制,以及佔據目標點之前和之後的補給才是支援應該乾的,基本很少露頭。所以能針對支援的只有戰地風雲醫生,所以醫療武器多為中距離的。可以看出,戰地風雲1的兵種平衡也還可以。

但問題是現在支援武器實在太弱,這才是應該改的。支援的機槍需要趴下才穩定,本意應該是讓對方醫療和狙擊更好針對,現在針對過頭了,支援處於一個尷尬的地位,根本沒法趴下,趴下需要面對對方的狙擊和醫療,但是武器不行,怎麼對槍?支援隨隊衝鋒挺不合理,勃朗寧剛m1918?要不趴下剛1895?都挺費勁。我志願兵有幾天是只拿左輪衝鋒的,手槍都比那幾把機槍可靠,起碼近戰強啊,給個包還能拿分呢。

但是以上情況針對的都是隊伍配備合理,但是大家都知道,這是不可能的,所以支援還可以玩。

戰地風雲1 武器平衡性問題探討

來源:gamersky

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