戰地風雲1 武器、畫面及劇情體驗心得 戰地風雲1好玩嗎

戰地風雲1 武器、畫面及劇情體驗心得 戰地風雲1好玩嗎 ,《戰地風雲1》由EA DICE開發,寒霜3引擎打造,背景設定在了一戰的戰場,下面讓我們來看一下ORNX分享的《戰地風雲1》武器、畫面及劇情體驗心得,一起來看看吧!

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戰地風雲……我覺得還是不要廢話了,真怕這車一開就剎不住。我們直接上菜。

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▲戰地風雲,你們都懂的

在畫面上,EA這次可算火力全開,往前EA近年的作品無不讓我深深的質疑寒霜3,不過這一次《戰地風雲1》的表現確確實實證明了寒霜3的強大,人物面部的油光與反光,污漬與汗水都控制的剛剛好,不油也不膩,值得誇獎。對於一戰時,舊時代的建築與戰場環境也有不俗的還原,再給你洽上幾首古老的樂曲,代入感十足。畫面整體,比於之前的《戰地風雲4》與去年莫名其妙的《戰地風雲 硬仗》都進步上了一截。在3A級遊戲中完全可以說是扛大旗的。

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▲寒霜3火力全開

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▲妥妥的3A級畫面

更讓人欣喜的是,再優化方面《戰地風雲1》依然非常出色,無論是加載速度,還是在飛機大炮到處轟的激烈爆炸場景中,幀數也都相當穩定。作為一款全平台的遊戲,實屬難得。只不過BUG方面就依然是老樣子了。。。雖然在穩步減少,但總體就是,嗯,這很EA

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▲穩定的幀數點讚,BUG依然老樣子

好了,涼菜上完了,我們進入正經的主菜,多人線上。伺服器方面這一次還不錯,官方出租伺服器的功能也將在11月正式開啟。玩家可以根據自己的實際情況,看著辦。多人方面主要玩法依然還是系列的傳統玩法。整體風格變化不大。在大幾十號人對拼的大戰場上,EA對於大場景的營造,戰鬥環境的烘托,與整個宏觀的戰場氛圍。如果你是一名喜歡玩大型戰場模式的FPS玩家,那麼《戰地風雲1》必然是你的不二之選。

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▲喜歡玩多人戰場?那必然選戰地風雲

雖然《戰地風雲1》的多人線上,固然非常優秀。但也不是沒有問題的。如果說《戰地風雲1》最大的亮點就是一戰的加入,讓整個槍械與載具都隸屬於那個時代的話。那麼反觀,他的缺點,也依然是一戰的加入。此話怎講?先從槍械開始吧,雖然大部分一戰時代的武器在《戰地風雲1》中都有還原,但在多人模式中,單兵的武器大多數為自動武器可能半自動武器,除了狙擊需要拉大栓以外,別的幾乎都是射擊。我倒不是覺得射擊有什麼不好,但要知道,這可是一戰,「拉大栓」才應該是一戰在戰鬥時的常態才對。況且哪怕是在二戰的時候,德軍都沒能做到全面的半自動武器裝列,就更別說剛從冷兵器時代全面進入熱武器時代的一戰了。。。同時,我相信必然有一大部分玩家會指望《戰地風雲1》出色的一戰槍械還原,可以放肆的用在多人模式上,從而改變整個遊戲的節奏,讓其更具有冷酷的戰爭感吧。然而,EA並沒有這樣做,依然保持了系列慣有的節奏。

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▲說好的拉栓吶?

除了槍械以外,載具也有些脫戲。。。如幾乎每一把都能看見嗷嗷多的坦克。雖然一戰的時候確實出現了坦克,但實際數量是非常少的,且,因為機械製造水平,當時的坦克在質量,火力,耐打度等方面,顯然沒有遊戲中來的強大。更何況,雖然一戰的時候德國確實非常厲害,但在坦克的製造方面,德國是晚於英法的,通常情況下,在有坦克參展的戰場中,只有英法的坦克與德國的步兵,坦克之間的對戰相當的少。但在《戰地風雲1》的多人中,顯然沒有顧及到這些,依然把把都是很戰地風雲的坦克大戰。

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▲對於一戰戰場的還原不夠

但這些並不能說是《戰地風雲1》的缺點,只能說是一些遺憾。在一戰題材映入后,《戰地風雲1》的多人也不乏還原恰當的亮點,如「布糊」的老式飛機無法懸停,空投啥的想都別想,開起來的感覺也與現代戰鬥機截然不同,可以說《戰地風雲1》的空中單位遠沒有先前作品中那麼強勢,主要還是起到輔助作用,戰鬥多以平面為主。另外的一大亮點,就不得不說「馬」這匹神奇的載具了,「馬」的血量比人厚了不少,且移動速度非常的快,雖然在狹窄的場景中遇到衝鋒槍必跪。。。但依然是許多高玩的不二之選,可以玩出各種華麗擊殺。想想,高舉著馬刀,喊著「兄弟們!沖啊!」的感覺,嗯,這很一戰。

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▲「兄弟們!沖啊!」

雖然《戰地風雲1》的多人,對於整個一戰的戰場戰鬥還原不是那麼到位,但是其多人模式已經是非常優秀了。仔細想想,如果真的還原到位了,整個多人的玩法可能與先前的作品會有天壤之別,對於玩家來說,大不同的玩法也許是希望看到的好事,但對於EA來說,還是一個「穩」字,最為重要。這要是給做「崩」了,那。。。事就大了

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▲求「穩」整體節奏變化不大

好了,既然涼菜與主菜都上過了,最後不妨來點甜點吧。那就是《戰地風雲1》的單人戰役模式了,將這次《戰地風雲1》的單人稱之為「餐后甜點」一點也不過分。直接砍去了先前又臭又長,都懶得玩的傳統線性敘事型的單人戰役,從而改成了一個個一戰時個個戰場上的一些人物小故事。篇幅比較短,且每個故事發生的地點與主題都不一樣,有的為了國家,有的為了兄弟,有的人叛逆,有的人正直,有可歌可泣的大英雄,也有默默無聞的黑暗騎士。再序章時,一連串的「墓志銘」在將你拉入一戰歷史的同時,也不妨的讓你體會到戰爭的殘酷。更多的就不做劇透了,戰役模式雖然EA在想法與嘗試上做的不錯,但整個講故事的手法與鏡頭的運用還是有待加強的。。。但,我不和別人比,就與《戰地風雲》系列自己而言,這樣大膽的嘗試還是非常成功的,未必不新鮮。超大的大地圖設計,與相對自由的玩法,在那麼一剎間,腦海中甚至會飄過第一人稱MGS的感覺。。。

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▲「甜點級」的單人戰役

但。。。唉。。。果然還是EA,帥不過三秒,單人戰役一般正常難度玩下來大約6小時就通了。注意!法國與俄國的戰役還需等待後續DLC。。。如果你還不知道我在吐槽什麼的話,我可以告訴你,再多人模式中,法國與俄國的陣營也依然需要購買DLC才能獲得。。。要知道,一戰時最主要的三個同盟國,德,奧匈,奧斯曼已到位,而協約國陣容方面目前之到位了意大利與美國,最重要的法國與俄國並沒有到位。。。這個問題的嚴重性,完全可以約等於二戰沒有納碎和鬼子。。。喂。。。這也太不一戰了吧,這也太賣DLC了吧。。。這也太EA了吧。。。所以。。。想長期愉快遊玩的話,顯然玩家還是需要購買豪華版,可能是終極版的。這一點不得不說,很系列!

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▲然而帥不過三秒。。。

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▲此圖不假

總結一下吧,雖然《戰地風雲1》還是多多少少有它的問題,如果站在不同的角度上來看待本作的話,你可以說這是《戰地風雲》求變的信號,也可以說是《戰地風雲》換馬甲的老油條。但無論怎樣,齊柏林飛艇,ba-20輪式裝甲車,Mk 坦克,「紅男爵」,噴火兵,列車炮,加上M1911,毛瑟C96,與溫徹斯特連發槍等等舊時代的產物,這些還原自真實歷史中所提煉出來的武器,是現今很多動不動就「上天」的FPS遊戲,暫時無法給予的。可以說,光這一點,就無不讓玩家歡呼雀躍。《戰地風雲1》的總體表現,在一個「穩」字之外,多多少少還能給玩家帶來一些驚喜。它依然是那個標標準準的《戰地風雲》。也依然是現今,那表標準準的3A級FPS遊戲。

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▲表標準準的3A級FPS遊戲

如果站在不同的角度上來看待本作的話,你可以說這是《戰地風雲》求變的信號,也可以說是《戰地風雲》換馬甲的老油條。但無論怎樣,《戰地風雲1》的整體素質,依然非常優秀。 ——Rainbow

來源:gamersky

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