戰地風雲1 坦克玩法及各兵種打法技巧

戰地風雲1 坦克玩法及各兵種打法技巧 ,相信很多玩家喜歡在《戰地風雲1》中開坦克吧,下面蝦米攻略小編給大家帶來的是《戰地風雲1》坦克玩法及各兵種打法技巧,快跟蝦米攻略小編一起來看看吧。

戰地風雲1 坦克玩法及各兵種打法技巧


坦克對戰

戰地風雲1的坦克 沒有APS 沒有ERA 也不能一支獨秀 雙方坦克對決已經不是單純的移動和炮擊

雖然不能靠高爆彈震死車組成員 但這代的載具部件可以破壞 而坦克也不例外

只要戰術運用得當 任何坦克都有辦法反制任一類型坦克 首先要講解一下各坦克的弱點

輕型坦克

可破壞部份︰履帶、引擎

傳統的輕型坦克配備裝配37MM炮的炮塔 可進行360度炮擊

加上機動性為坦克之冠 一旦成功接近重型目標 往往可以輕鬆摧毀對手

有經驗的輕型克坦一般不會隨便冒進 首先本身無法承受大量攻擊

一顆從側面來的反坦克手雷很大機會能破壞履帶 甚至引擎 令自己變成鐵棺材

二來大型坦克一般用作突擊用途 旁邊有很多步兵護航 冒然接近一般不會有好下場

所以 只要跟著大隊走 一般來說很少發生被輕坦狗戰的囧況 而對付輕坦的手段非常簡單

瞄準前後導輪打

戰地風雲1 坦克玩法及各兵種打法技巧

一發足以發掉他的機動 不怕他用配件秒修 斷履帶會讓他瞬間急停 重新提起速度需要時間

這時候你早已上好炮彈 再來一發打斷他的腿即可

巡航坦克

可破壞部份︰引擎、履帶、左右炮塔

最容易對付的坦克 炮塔非常巨大而且很容易爆 最慘的是需要副炮手操作

先破壞炮塔 再打斷履帶 他就是個燃燒的鐵棺材

另外 有種配備是駕駛位置配備反坦克步槍 炮塔爆了還是有一定反抗能力 只要鑽進死角打就行了

戰地風雲1 坦克玩法及各兵種打法技巧

白色部份是攻擊死角 鑽進這個位置 隨你攻擊都行 這招也適用於步兵

重型坦克

可破壞部份︰我所知 只有副炮手的武器

重型坦克不是叫假的 連履帶區也被大範圍裝甲包覆 我暫時沒成功斷過腿

主炮口徑57MM 其它坦克中一發幾乎重傷 備彈量達六發 火力極端強大

對反坦克武器抗性非常高 步兵的反坦克火箭一發約13~16點傷害 37MM坦克炮在20左右

幸好的是 它的主炮射角不大 大約正前方90度 而且轉向很遲鈍 一旦被其它坦克接近只能投降

另外 他的副武器是可以破壞的 步兵打火箭和丟手榴彈時注意 瞄準射擊孔

他的速度擺脫不了步兵 一旦成功摧毀其中一面的武器 下場就跟螞蟻啃象一樣

裝甲車類

可破壞部份︰被火炮命中幾乎馬上癱瘓 轟就對了

火炮裝甲車是坦克的另類剋星 因為他有一管可360度射擊的火炮 而且炮彈存量達六發

一波炮彈命中連重型坦克也得回家 不過他的缺點很明顯 不耐打

一發命中彈就可以扭轉局勢 另外裝甲車使用主武器不能移動

好好利用這點 抓緊他開炮的時機對付它


靜止

我一直強調戰地風雲1對玩家不友善的主因 這代的特效太強 靜止的目標極端難以發現

衝鋒佔領的死士往往就是被這群混蛋的冷槍打死 這也是我極度討厭狙擊手的原因

好好利用你的軍服優勢 地圖很多地方讓你躲 一旦發現敵人準備往你的方向經過時

找個地方躲好 先放他們進來再攻擊 保你全身而退 也就是伏擊

另外滲透時靜止也是利器 你的目標是偷點 把敵人引回去 不是殺人

有時候放走一兩批敵人經過 是為了更大利益 兵不厭詐 行軍存活的首要條件是不擇手段


K彈的威嚇力

首先 你要明白 K彈的最大作用不是讓你反裝甲 是讓你阻嚇和騷擾目標

舉個例子 坦克承受大量攻擊后需要修理 而戰地風雲1的玩家甚少攜帶修理工具(艮 人頭要緊啊

所以呢?只能自己退後慢慢修啰 而修理過程中受到任何傷害都是會中斷的

這時候K彈就起到騷擾作用 自我修理需要10秒時間 你每隔8秒打一發K彈過去

對方坦克等於有40秒不能戰鬥 這段時間足夠你的突擊兵隊友跑到有利位置準備伏擊

K彈對輕裝甲目標有良好的阻嚇作用 輕坦捱一發K彈的傷害大概為6~10 5發全中幾乎半管血

另外K彈對轟炸機可以造成10點傷害 非常可觀 轟炸機也常常承受步兵的零星火力

K彈打轟炸機常常有驚喜 小弟就試過拿BAR幸運一擊打爆了對方的引擎 整組機員立刻犧牲


射擊節奏的控制

小弟發現 自動武器也是有不錯的精確度的 但只限第一槍

EA也在載入地圖時提醒了 任何武器射擊節奏太快都會降低精確度 包括半自動步槍

這代沒辦法像戰地風雲4一樣快速點放了 但慢速的射擊對遠距離目標有良好打擊力

小弟就用過BAR壕溝戰版一槍一槍的慢慢點 打死過100米外的人

不要相信官方那個「機槍持續射擊愈久精確度愈高」的狗屁提示

我頗肯定DICE自己大概沒用過機槍實戰……


反坦克地雷的妙用

有沒有發現 坦克突擊的路線很多 但最後停留的地點都是千篇一律的

例如帝國邊境的DE點 中間的大路幾乎是坦克突擊的必經之路 而不少坦克手也會在入口處停車

反坦克地雷威力很可觀 記得解鎖 對方會嚇到不敢再胡亂衝進來


毒氣手榴彈的妙用

毒氣手榴彈是攻堅利器

它最大用處不是毒死對方 而是逼對方戴上防毒面具 戴上防毒面具后是不能瞄準的

這代表什麼?對方的醫護兵和狙擊手完全變成擺設 刺刀衝鋒和手槍是他們的最後希望

往建築物丟顆毒氣手榴彈 衝進去一陣胡亂的子彈風暴 屢試不爽


破門,Fire in the hole!

藍色的金屬門反鎖後用一般方法是進不去的 破片爆破物也傷害不了它分毫

突擊兵請主動拿出反坦克武器 炸藥包 反坦克手榴 反坦克火箭 什麼都行 兩發之內必可開路

支援兵的吸附性地雷也可以 它是金屬 吸得上去 等他自動爆開后 路就出現了

醫護兵的高爆手榴彈發射器沒測試過 不過也甚少有人配帶這種裝備 歡迎嘗試


迫擊炮的發射位置

處於高地可以加長對低地攻擊的射程

戰地風雲1 坦克玩法及各兵種打法技巧

圖中可以看出曲射武器 在同樣的角度下 攻擊不同高度的目標有著不同的射程限制

當然 高地不一定最好 有時低地炮擊有另一番妙用 例如法歐堡上半部的山區

這個據點的周圍都是懸崖 而佔領側必須站在據點中心

在懸崖下方對著據點炮擊絕對令對方下水餃


對付鋼鐵巨獸

跟其它載具一樣 鋼鐵巨獸的部件也是可以破壞的 其中以飛船和裝甲列車最慘

飛船最強大的武器是空投炸彈 要丟炸彈 本身必須飛到特定位置 而偏偏它的兩顆引擎在船底下

又大又顯眼 最慘的是異常不耐打 集中攻擊這裡 可以令他寸步難行

裝甲列車的所有炮塔都異常脆弱 大概兩顆反坦克手雷+一發反坦克火箭直接命中即會報廢

優先攻擊機炮炮塔 那是他抵禦步兵的最後希望 機炮炮塔一旦毀了 它只能被逼撤退


對方騎兵衝過來

看過西班牙鬥牛嗎?大概就是那種感覺

騎兵一旦進入加速狀態很難改變轉向角度 在他接近你的時候全力向左右衝刺可以把他當蠻牛耍

如果他不加速呢?事實上 不加速時的轉向也很遲頓 你仍然可以輕鬆對付他

不要傻傻的站著跟他正面硬碰 騎兵血很厚 而且馬會為他承受大部份傷害 你碰不贏


對抗菁英兵種

緊記一點 所有菁英兵種都可以用近戰秒殺

另外刺刀衝鋒對噴火兵有效 機槍哨兵沒試過 歡迎測試

機槍哨兵最恐怖的是衝鋒槍 某些地圖會給哨兵配備衝鋒槍而不是機槍 例如格拉巴山

射速比M1918還快 穩定性良好 幾乎用秒殺敵人來形容 絕對不能正面硬碰

機槍哨兵沒有防毒面具 毒氣手榴彈可以有效逼退他 另外機槍的準度很差 中距離可以跟他對射

另外毒氣手榴彈有一定的視伙干擾能力 要是他跑到建築物內

丟一顆毒氣手榴彈 你很大機會能給他致命一刀


近戰武器的傷害角度

近戰武器除了攻擊速度和傷害以外 還有一項數值 傷害角度

那是什麼?它的意思其實是你能秒殺對方的角度

你試試拿著近戰武器接近敵人 如果處於可秒殺狀態 你會自動輕輕高舉武器 這時候近戰必殺

愈輕便的武器 秒殺角度愈大 另一方面 重型近戰武器一刀可以砍掉對方55血 尾刀能力良好


機尾炮手的強大

不要胡亂招惹擁有機尾炮手的攻擊機和轟炸機 你很大機率回不來

最安全的攻擊角度是機頂和機底 正面攻擊也行 但攻擊時間很短

可以的話 防空最好交由地面防空炮手進行 目前這代戰鬥機太慘 坐等修改


小隊長乃刷分利器

小隊長們 緊記了 你們是團隊刷分的神器

請養成下指令的習慣 就算隊友不鳥你 只要目的達成 你的小隊還是能獲得指令實行分數的

佔領目標一次100分 防守有200分 如果目標據點久攻不下 可以對背後遠方的據點下防守指令

等時間一過 你全隊都會獲得附加分數


撤退與佔領的掩護

打不過對方 而你成功縮進掩護里 你肯定對方會來收割你 這時候怎麼辦呢?

往你前方不遠處丟手榴彈 你大概明白我的意思了

另一點 絆索炸彈非常難發現 跟戰地風雲4那顆叫敵人開槍引爆的垃圾闊刀地雷不一樣

佔領時建議在狹路放一顆 例如亞眠E點的左右兩旁的小巷入口 用高爆的就好 大機率收割到人頭

當然 大前提是你隊里的狙擊手願意走上前線甚至占點 (默


位置不利,不打

舉個例子 你是突擊兵 拿著衝鋒槍 在流血宴龐花園走廊的其中一角 而你發現正對面有位醫護兵

這時候千萬別開槍 立刻往旁邊跳 途中盡量把他Q出來 在走廊外圍繞過去給他一波近距離子彈

這裡是一戰 你沒有AEK-971 更加沒有ACE 23 千萬別干傻事


反坦克火箭是可以拿來轟人的

你沒看錯 它真的可以拿來轟人的 直接命中馬上秒殺

當然 攻擊準備需要時間 我不是叫你看到人就胡亂趴下來轟

把場境換到流血宴廳 你在C區外圍 而花園四角的頂樓有定點火力 這時候就可以搬出反坦克火箭

瞄準火光處攻擊 反坦克火箭會撞到掩體然後爆炸 而敵人剛好處於爆炸點中心區 大機率秒殺

當然 這招同樣適用於攻擊視窗目標 還有地堡轉角處 地堡通道很狹窄 攻擊轉角處的牆壁即可

還有 有些牆壁是可以轟開的 不要傻傻的跟建築物里的人隔著門口玩手榴彈戰

直接野蠻的開出自己的道路 打仗廝殺不需要跟對方客氣


大路不走,走小路

看看帝國邊境的中間地帶 再看看亞眠CD點的橋樑 你確定要衝過去嗎?

戰場上很地方給你鑽 多花心思 代價往往輕微很多 另外在野外偷偷繞路時注意

千萬別走平原和大路 留意一下最旁邊的山壁處 經典 老套 但有效 有時還有趴著的狙擊手給收割

那些年,我們一起衝過的轉角處

即將穿過轉角處時請緊記停止跑步 用走的

你不肯定另一邊有沒有敵人 如果有 會發生三種情態

1:對方也在跑步 跟你擦肩而過 然後大家比拼反應轉頭比誰先開槍

2:對方正在警戒 而你跑進了他的攻擊範圍

3:對方在發獃 你賺到了

如果發生1 你還有可能急救 但發生2的話 你大概沒救了

從跑步到急停有1秒左右不能開槍 你的生存機率非常渺茫


攻擊與移動

在這種半個地圖都充滿高精度的半自動武器的環境下 一直定點攻擊是非常不智的做法

哪怕你處於有利攻擊位置 得手後記得儘快離開 否則很快有人循著你的槍口火光還擊

別以為你眼前的敵人沒轉頭看你就代表你安全 你什麼時候產生敵人只在你眼前的錯覺?

遠方的山壁 岩石旁 山坡上 任何你想得出和想不到的方向 都有可能趴著一個龜狙 不要天真


據點特性

有些據點必須在特定位置下才有佔領效果 例如阿爾貢森林的C點

佔領者必位於橋樑上方 帶了迫擊炮的支援兵懂我說什麼了吧

來源:gamersky

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