戰地風雲1 圖文攻略 全戰役劇情圖文攻略(兵種載具、多人模式分析)

戰地風雲1 圖文攻略 全戰役劇情圖文攻略(兵種載具、多人模式分析) ,《戰地風雲1》以一戰為背景,將為玩家們帶來極具史詩感的戰役劇情和多人體驗,下面為大家帶來《戰地風雲1》全戰役劇情圖文攻略,還包括兵種載具、多人模式分析,一起來看看吧。

戰地風雲1 圖文攻略 全戰役劇情圖文攻略(兵種載具、多人模式分析)


攻略導讀

由於試玩時間限制,當前攻略將包含系統教學和部分戰役內容。筆者會在正式版推出時儘快續寫攻略。

就筆者短暫試玩的感受而言,本作製作精良,對真實戰爭的還原度很高。

先說說幾個優點,供大家參考:

1、優化很好,筆者幾年前的i5+660可以在不錯的畫質下流暢執行。

2、操作流暢,動作柔和。

3、環境塑造優秀,場面宏大,各類打擊、爆破、煙霧效果很好。

4、劇情史詩,讓人體會到戰爭的殘酷和人性的光輝。

5、線上模式玩點多、很激烈,64人戰鬥很有真實感。

6、大量載具、槍械和器械的加入,讓玩法更豐富。

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還有一些執行問題給玩家分項一下我的經驗:

1、最好先安裝Origin,指定Origin的遊戲安裝位置。

2、在安裝位置解壓戰地風雲1遊戲文件並用註冊表修復工具。

3、文件夾名字不宜過長,最好把長名字改短,用英文。


遊戲介紹

《戰地風雲1》由EA DICE開發,寒霜3引擎打造,背景設定在了一戰的戰場,將為玩家們帶來具有冒險感的戰役劇情,以及極具史詩感的多人體驗。

官方表示,《戰地風雲1》當中會有一些FPS歷史上遊戲規模最大,充滿變化的戰鬥。

遊戲中包含武器的自定義,各種宏大的破壞場面,還會提供刺激的騎馬戰,坦克戰,空戰等等。除此之外,《戰地風雲1》近戰也非常刺激,遊戲加入了鐵鏟,釘頭錘等。

戰役會從世界各地幾名不同的士兵角度來講述一戰。從法國到意大利阿爾卑斯再到阿拉伯半島,玩家在將戰役劇情當中體驗到一戰當中的經典戰役,親眼見證現代戰爭的誕生。

多人模式方面,遊戲會提供沙盒般的體驗,包括駕駛飛機在空中混戰,或者駕駛戰艦在海上與敵人對轟等等。

遊戲支援最多64人的多人對戰。同時本作當中還會加入一個小隊系統(Persistent Squad System),允許四名玩家組建一個小隊,並一起加入戰鬥。

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按鍵操作

遊戲由於涉及了大量載具的變更,所以在操作上有很多需要注意的地方。

筆者會詳細說明不同模式下的鍵盤滑鼠操作模式。

首先是搖桿操作的按鍵。

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通用鍵位

可以按ESC自行指定鍵位,或者長按ESC取消對應的快捷鍵。

由於有小隊模式,因此聊天有3種不同的類別。

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步兵模式鍵位

注意跳躍、衝刺、蹲伏等鍵位,很常用。

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載具模式鍵位

基本和步兵相同,注意上下載具按鍵和修復。

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飛行模式鍵位

飛行模式要留意使用方向鍵。其他操作和普通載具類似。

俯仰和翻滾才能更好的控制飛行方向。

行徑方向由於增加了上下方向的軸線,所以更難控制。

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戰馬

戰馬衝刺和近身揮砍的時候比較多。

其他操作方式和步兵類似,只是速度和慣性上有差別。

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遊戲模式

遊戲分為多人模式和單人劇情戰役。

多人模式中有區分了不同的玩法,玩家還可以選擇不同的兵種進行配備、升級並投入戰鬥。

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多人部分功能為:

行動模式——《戰地風雲》多人模式的全新方式,讓你有機會能在一戰中的前線作戰。

在一系列緊密相連的戰役中,一隊攻擊方嘗試攻城掠地,並將前線向前推移,同時防守方則試著守住一波波的進攻。

就算防守方在某個地圖中無法守住防線,行動並不會就此終結:他們會撤回並在不同的地圖中重新集結,在此同時攻擊方會繼續襲擊。

玩家可以配備和動用大量的載具,使用各異的戰術,真實體驗大場面的戰爭。

快速配對——直接加入一場隨機模式的戰鬥,是最快的投入線上作戰的方式。

伺服器瀏覽——設定好篩選條件,選擇伺服器中適合條件的遊戲加入。

自訂遊戲——自己定義喜歡的遊戲條件進行遊戲。

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多人模式玩法

除了作為亮點推出的星動模式外,多人模式又分為以下幾個類型:

團隊死鬥——雙方混戰,殺敵數量多的一方獲勝。

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戰爭信鴿——遊戲開始時,地圖上某個地方放著一個裝有信鴿的鴿子籠。

趕在敵人之前找到信鴿,將其帶到空曠的安全位置。

在那裡準備訊息並將其放飛,呼叫炮擊支援。一旦訊息被成功接收,炮擊彈幕將重創敵人。

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突襲——突襲模式支援24人戰鬥。玩法為攻防以毀壞守方的電訊設備為目標,逐步通過守方陣地。

守方需要利用防禦設施並呼叫炮擊來進行防禦。

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征服——《戰地風雲》系列玩家所喜愛的經典模式,征服是最多可支援 64 位玩家的大規模遊戲模式,其中玩家必須爭奪關鍵性目標的控制權。

無論是步兵大軍、戰車大軍,還是新加入的兇狠機械,征服模式將所有《戰地風雲》系列的經典元素都放進了這場全軍破敵中。

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搶攻——搶攻模式是在正面交鋒地圖中的快節奏步兵戰。

就像是更小、但更為密集的征服模式,所有戰鬥都圍繞著策略目標。

準備好霰彈槍並磨利你的手斧,在搶攻遊戲模式中,戰鬥距離不但更近,還更兇殘。

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兵種分析

遊戲分為突擊、支援、醫護和偵察四個兵種。

線上上模式中,每個兵種都有6個裝備欄位。

依次配備主、副武器,功能裝備1、2以及爆破和近身格鬥武器。

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通過武器裝備的限定以及特殊功能配備的不同,幾個兵種呈現出不同的戰場作用。

筆者會在裝備部分詳細列表所有兵種的可用裝備數據。

接下來先系統介紹一下各個兵種的特點。

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突擊兵

突擊兵擁有強悍的近距離交戰和反裝甲能力。

突擊兵配備了多種反坦克手雷、地雷和反器材步槍。

在近距離範圍內擁有高射速衝鋒槍和大範圍霰彈槍。(相對來說衝鋒槍更實用)

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突擊兵使用特點是反坦克手雷需要近距離投擲和接觸目標,對裝甲目標破壞力大。

反器材步槍需要使用腳架,在趴下是會自動部署腳架,反器材打敵人都有效。

衝鋒槍射速高,傷害高,但是中遠距離散布大精度低,霰彈槍傷害欠佳。

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以下是突擊兵配備特點。

使用武器部分可以單獨查看筆者後續的全裝備資料。

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支援兵

支援兵擁有戰場補給能力和不錯的中距離交戰能力。

配備輕機槍反步兵,還能配備威力較小但是操作更容易的反坦克手雷。

利用絆雷等配備可以設定布放,支援前線作戰。

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支援兵特點是輕機槍需要預熱,越打才越准,用上腳架后可以大幅提高準確度。

擁有彈藥箱補給能力,是團隊作戰的後勤保障。

中距離戰鬥能力強,屬於萬金油角色。

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以下是支援兵配備特點。

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醫護兵

醫護兵帶有醫療包,具有戰場救治能力。

通過使用需要充能時間的起搏器還能救治倒地的戰友。

醫療兵裝備半自動步槍和防禦能力較強的手槍,以輔助作戰為主。

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醫療兵的特點是具有救治能力,也就是讓隊友具有很強的恢復和續航戰鬥能力。

不過本身救治距離較短,在激烈戰鬥中實施較困難。

攻擊力一般,對槍械操作的精準度和速度有要求。

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以下是醫護兵配備特點。

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偵察兵

偵察兵具有目標指示能力,通過信號彈可以在小地圖上給友軍標示敵人。

偵察兵配備狙擊槍,以遠距離交戰為主。

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偵察兵的特點是信號彈備彈只有一發,需要補充。

穿甲彈對裝甲目標效果不高,主要還是靠遠距離狙擊有生力量為主。

狙擊槍都有最佳傷害距離,過近或者過遠都會影響傷害。

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以下是偵察兵配備特點。

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載具分析

戰地風雲1的另一大特色就是豐富的載具。

地上跑的天上飛的、新型的、經典的,大量載具讓玩家體驗特別的戰鬥樂趣。

線上上遊戲中,每個陣營上來可以有三輛坦克和三架飛機,至於坦克和飛機的種類,玩家可以自行選擇。

有的旗點被佔領后也可以刷出來載具,但是必須玩家在部署界面選擇,載具才會出現。

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以下是載具使用特色。


坦克篇

戰地風雲1的坦克共有3種,每一種都有及其鮮明的個性,讓我一一道來。

具體的載具種類筆者會在介紹完畢后列表,這裡只主要講不同陸地、空中載具的特色及操作。

輕型坦克:

360度旋轉炮塔,仰俯角非常大,單人操作,移動速度和人shift跑步差不多。

沒有機關槍,主炮5發子彈,可以選擇打炮彈或者散彈。炮彈濺射比較大,非常不錯。

霰彈主要是為了彌補炮彈移動速度慢,打步兵需要計算提前量的問題。

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重型坦克:

正面一台主炮,角度比較有限,周圍一圈機槍。

最大的特點就是全隊都可以在上面復活,是名副其實的團隊載具。

皮厚,不容易癱瘓。

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早期英式坦克:

三個位置,司機使用的是輕機槍,只能傷害步兵和飛機。

兩邊各一個主炮,3個位置加起來大概覆蓋200度的角度。

坦克的火力非常猛,如果駕駛對的準的話,兩個主炮都可以打到正前方的目標。

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飛機篇

飛機依靠儀錶進行操作。

如果你不進行任何操作的話,飛機會保持一個固定的速度(這個速度和你的俯仰角有關)。

按W速度回瞬間上升,鬆開W速度回很快降回那個固定的速度。按S速度會緩緩下降,鬆手速度又會自動回聲。

如果你的飛機飛的太高的話,那麼的話飛機會失速,然後迅速墜向地面(可以很輕鬆地拉回來)。

攻擊機的最高飛行高度大概300米左右。

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戰鬥機:

機動性最好,空戰中容易繞到敵方身後。

機炮無濺射,對坦克沒什麼傷害。

對地能力弱,基本就是空優戰機。

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攻擊機:

機炮有濺射,可以對載具造成傷害。可以投炸彈(手榴彈),只對步兵有傷害。

後座射手可以有效防止敵人追尾攻擊,盲區是飛機的上方。

以固定目標的摧毀為主要功能。

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轟炸機:

3人座位,全隊所有人都可以在上面復活。駕駛員坐在中間,視野極差。

駕駛員沒有機炮,只能扔炸彈。

飛機後面是2號位,有空戰機槍,左右都不好轉,非常受限。

飛機的精髓就在3號位,打得准,濺射大,需要計算一定的彈道下墜。

濺射之大有時候飛機沒打壞,飛行員先被打死了。

可以轉動的視角超大。有時候轟炸機飛行員會追著別的轟炸機打,就靠這個三號位。

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可用載具列表

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裝備分析

裝備內容待補充


系統特色

本作的戰役模式會讓玩家體驗6個不同的一戰故事。

每一個故事都是根據真實事件改編,並且劇情很有厚度。

每一個故事時長大約4小時左右,玩家可以分節體驗,每個小節內也會有自動存檔點。

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完成故事還可以解鎖百科條目和野戰手冊。

完整的體驗一遍劇情就如看了一部一戰大片。

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線上遊戲玩家可以選擇區域進行加入。

如果不用快速遊戲,可以利用篩選條件查找合適的遊戲。

當前亞洲區的狀況大家也是看到了,膏藥漫天啊。

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篩選條件很豐富。

從勝利模式、地圖到武器、規則都有。

你也可以自訂遊戲等待可能邀請其他玩家加入。

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你的士兵會在不斷的戰鬥中成長。

你可以查看他的戰鬥履歷。

通過經驗的積累來解鎖更多的可用武器裝備。

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還有勳章和狗牌這類榮譽系統。

相當於一個成就系統。

玩家通過完成任務目標達成成就獎勵條件。

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玩家還可以和熟悉的夥伴組成小隊。

一個小隊可以有4名玩家。

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你可以對士兵的裝備進行個性化配備。

以戰鬥模式和任務分配為指導進行配備。

在不熟悉前就用默認的兵種配備吧。

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除此之外,槍械還具有一定的改造潛力。

雖然不多,但是刺刀、後座方向、放大倍率和準星形狀等都可以進行適度自定義。

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自定義完畢后,就可以將你的戰士或者小隊投放到戰鬥中去了。

戰鬥的相關特色訊息總結如下:

1、和前代不同,本作無論使用什麼武器,開槍都不會顯示在小地圖上。包括坦克開炮也不會暴露自己。

2、報點變得更加困難,你必須瞄的非常准才能報點。戰地風雲1中你能從小地圖中獲取的訊息比以前要小很多。

3、兵種相生相剋比較嚴重,在適合對方的交戰距離上交戰你幾乎必死無疑。比如支援和偵察在近距離遭遇突擊兵的話,戰鬥就相當困難了。

4、載具沒有自動回血,必須使用維修工具,可以在外面修,也可以在裡面修。在外面修很快但是風險高。如果在載具內維修的話,必須坐1號位,按住x就可以修理,螢幕上會出現一個小圈,小圈轉滿一次,恢復一定血量。修理期間,如果受到傷害,那麼小圈就會歸零,也就是說不能強行修理。

5、載具的癱瘓系統做的非常精緻,特定的部位被攻擊會造成特定部位的損壞,比如引擎和履帶。在車內的話你只要修一圈,就包治百病。車外的話你必須用鎚子錘特定的部位才行。

6、進入旗點后,螢幕上方會顯示你與敵人的兵力比例。現在的征服是計分制,先得到滿分(200分)的隊伍獲勝。有一個旗子,每16秒得一分,2個8秒,3個5.3秒,4個4秒得一分。

7、近戰傷害很高,但是動作硬直時間較長。適合偷襲可能補刀。

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戰役劇情流程

戰爭故事相當於遊戲戰役。以真實的一戰事件改編而來。

玩家將扮演不同的角色,使用不同的武器和載具,在不同的環境下與不同的敵人戰鬥。

充分體會每一個故事,了解戰爭背景下人類的渺小與無助,體會人性的善與惡。

除了真實的震撼,還有內心的感悟。

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讓筆者帶大家一起體會這場6000萬人參加的,永久的改變了世界的戰爭。

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序章-鋼鐵風暴

本章是戰爭大片的開場,用激烈、宏大的戰爭場面拉開了戰地風雲1的序幕。

玩家將從多個視角進入戰場,領略熱血沸騰與冷酷殘忍交織的真實戰地風雲。

這是一個經歷了就會噩夢連連的煉獄。

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本章你就是一個手持步槍的小兵。

在敵人潮水般的進攻中,你要堅守陣線。

你將體會到戰爭中個體生命的微不足道。

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拿上槍立即投入戰鬥。

頭盔上有藍色三角形標誌的為友軍,其它的格殺勿論。

大家對一戰背景可能不如二戰熟悉,但是多玩一會兒就能明顯區分不同國家軍隊的造型。

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敵人一開始都是正面突擊。

利用好廢墟的掩體,儘可能的擊殺敵人。

你有3枚手雷,按G投擲。

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遊戲的動作很流暢,槍械也各具特點。

序章的戰鬥以體驗性為主,了解本作的操控規律。

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通過數字鍵切換武器。

敵人掉落的武器可以通過長按R鍵拾取。

如果拾取時沒有武器欄位將更換當前武器。通常主、副武器各一把。

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敵人數量眾多,源源不斷,而你的彈藥是有限的。

很快你堅守的村莊就是會被敵人突入並包圍。

只能進行最後的死戰。

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恐懼和無助感很快就會壓倒性的襲來。

你戰死了。

但是,這只是一戰無數死亡生命中的一個。

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甚至來不及惋惜和紀念。

你的視角變成了一名重機槍手。

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陣地重機槍、坦克重機槍等載具形式的武器彈藥都是無限的。

但是每一輪的射擊會有彈鏈限制,可以查看右下角無窮符號變紅的程度。

如果符號完全變紅,則需要一定時間換彈,無法攻擊。

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瞄準一切蜂擁而至的敵人開火!

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然後在敵人的轟炸中沉寂。

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是的,一切還沒有結束。

手持霰彈槍,化身另一名士兵。

和敵人近身肉搏去。

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敵人開始派出火焰噴射兵清理戰壕和廢墟。

這是最殘忍的武器之一,也會給使用者帶來殘忍的惡報。

攻擊火焰噴射兵背部的燃料箱。

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他帶來的毀滅,自己10倍承受。

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在序章中盡量體驗各種武器使用。

大致了解有效殺傷範圍、精度、後座以及攻擊頻率。你也可以撿拾德軍的mp18衝鋒槍試試。

而輕機槍則在射擊一段時間預熱后精度和效率更高。

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當然,死亡也會如期而至。

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你將再次踏入英軍1戰利器——坦克。

作為一名炮手增援友軍。

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坦克載具數字鍵1、2鍵切換坦克炮或者同軸機槍。

以後還會有3號鍵的修理工具等載具裝備。

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利用坦克炮轟擊敵方載具可能堡壘。

利用重機槍掃清敵人步兵力量。

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本章你還不能親自駕駛坦克。

但是可以熟悉火炮的射擊節奏以及彈道曲線。

儘可能消滅敵人的炮兵、重機槍陣地,為友軍衝鋒掃清障礙。

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當然,最終,你會在敵火來襲的警告聲中灰飛煙滅。

只留下一串生平數字供人紀念。

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生命終止,戰爭卻沒有結束。

戴上防毒面具(T鍵),領略1戰反人類的化學戰。

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哪怕是敵人運用化學武器,依然要堅守。

戴上面具后的視野受到部分限制,主要是視覺感受上的不利,實際視野寬度影響不大。

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在塹壕中阻擊敵人。

1戰就是一個在塹壕間衝鋒與反衝鋒,壓制與反壓制的戰爭。

無數生命都消耗在了這無意義的拉鋸中。

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你也不例外。

主武器彈藥耗盡,沒有補給。

拿出手槍近身作戰,按F鍵可以用工兵鏟可能是刺刀肉搏。

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近身肉搏傷害高,背後襲擊更是一擊致命。

但是,怎麼做也不能挽回大勢的不利。

小小的生命再次隕亡。

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完了?沒有。

死亡不會停止。

你將拿起步槍繼續殊死作戰。

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步槍射程遠、精度高,殺傷力不錯,除了射速都是優點。

按SHIFT跑步衝刺后再按F鍵可以推刺刀肉搏。

加上製造和使用成本優勢,步槍成了1戰最重要的標配武器。

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當漫天的爆炸漸漸減弱,廝殺聲也漸漸消失時。

戰場更加令人恐懼。

這時,你再和敵人狹路相逢……

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直面死亡的威脅更讓人不寒而慄。

在無數生命逝去的寂靜中,戰爭的殘酷獠牙格外猙獰。

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最終,兩人選擇了放下武器。

不管為何而戰,消耗的總是生命。

雖不能一笑泯恩仇,但絕不能為了殺戮而殺戮。

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在你死我活的戰爭中,最難的恰恰是保持人性。

而這樣的故事會在戰地風雲1中反覆上演。

筆者會帶著大家細細品味一出出戰爭與人性的大戲。

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第一章-浴血之戰

這是第一個戰爭故事。

考慮到很多玩家也是初次接觸這類戰場環境和作戰方式的設定,所以筆者的說明會比較細緻。

玩法、策略、系統、步驟等都會有比較明確的說明。

這些內容清楚后,筆者就不會再反覆強調了。


第1節-絕頂表現

大「貝絲」

經過序章的洗禮,想必大家對戰地風雲有了基本的了解。

剩下的就是漫長、緊張、精彩、震撼、糾結和感動交織的一幕幕戰爭故事。

開篇就是英國坦克車組的傳奇經歷。

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浴血之戰講述的是英國早期坦克(陸地巡洋艦)的戰鬥事迹。

以一個新手坦克駕駛員的視角,經歷一個坦克車組在一戰的遭遇。

玩家將在大規模前線戰一展身手,又會在絕境之中靠一己之力回天,最後上演單車突襲的絕頂好戲。

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故事發生在1918年秋,一戰已經進入末期。

英軍雖然處於絕對有利的攻勢,但是面對德軍的水泥防線依然寸步難行。

因此,mark.v坦克成為了攻擊敵方戰壕的利器。

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主角唐森,坦克駕駛員。

作為新手成員補充到一個坦克車組。

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他們稱自己的坦克為「貝絲」。

將在步兵伴隨下展開前線突擊任務。

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在本關中,你幾乎控制了坦克的一切,這一點和多人模式分別控制坦克系統的方式有所不同。

你要利用方向鍵控制坦克行進,滑鼠移動控制瞄準。

用1、2數字鍵切換主炮和同軸機槍的射擊,嗯,你還要時不時修坦克。

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目標1:佔領皮卡迪利磨房

第一個目標是佔領皮卡迪利磨房。

目標位置會在螢幕上以箭頭加字母的形式顯示(如果有多個目標則字母不同)。

小地圖上也會有箭頭指引方向。

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Mark.V型坦克的操控靈活性一般。

慣量比較大,進退最好有一定的提前量,提前收一下油門,不然容易衝過。

轉彎半徑很大,有時候不如直接倒車來的方便。

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剛開始遇到的阻撓不多,基本就是看到德軍散兵就用機槍突突了事。

如果有近防炮就切換主炮轟擊。

德軍近防炮正面有裝甲防護板,如果不用主炮的話最好就在側面或者後方用機槍打。

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留意室內以及帶棚的地方。

一般有德軍近防炮、反坦克炮手在那裡。

遠遠看到的話管他有沒有先轟一炮。

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磨房周圍敵軍數量較多,先攻擊磨房內部。

然後以建築為依託掃清周圍的人。

等到佔領點箭頭由紅色變成藍色就能佔領。

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佔領時要保持在佔領區,而且儘力打擊靠近的敵人。

只有在佔領區形成優勢才能讓進度條繼續。

第一個目標容易完成。

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目標2:佔領基奇納嶺

車組成功完成目標后,會進入下一目標。

佔領基奇納嶺,這次路上會有較多的炮火,檫亮眼睛。

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留意圓圈標註,這就是通常的炮兵陣地。

瞄準後會顯示火炮的輪廓,如果出現紅色警示目標就代表其隨時準備向你開炮。

攻擊時根據遠近拿捏一下瞄準的高度,越遠自然要瞄的越高。

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彈道拋物線這個沒啥好說的,只有熟能生巧了。

坦克本身的移動實際上受環境影響較小。

本作的場景基本可破壞,坦克一路碾壓問題不大。

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在基奇納嶺佔領點會遇到雷諾坦克。

這種坦克靈活機動,但是火力較弱。

盡量攻擊其側面和背面,一般需要2、3發炮彈。

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目標3:佔領貝倫十字路口

接著向C點,貝倫十字路口挺進。

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這是一個有不少火炮的陣地。

到陣地前有一定的斜坡。

在斜坡下攻擊容易讓敵人的射擊失的。

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先攻擊陣地上的火炮和狙擊點。

再掃射周圍的德軍。

遇到投擲的手榴彈就加速進退,引爆往往需要一定時間,可以躲開。

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最後會遇到一輛巡航坦克。

非常耐打,但是機動性很弱。

邊跑邊打,Mark.V的移動射擊穩定性感覺很高,多幾炮就能幹掉法軍的大傢伙。

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正當車組為勝利高興時,一發炮彈打壞了行進系統。

只得下車修理。

但是,蜂擁而至的德軍打了車組一個措手不及。

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雖然車組頑強打退了敵人,但是也遭遇了損失。

成員芬奇犧牲了。

他是車組中的技工。

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主角只能自己拿上修理工具上了。

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在外部維修坦克時,需要先按數字鍵切換到修理工具。

然後找破損位置,如果不清楚就在坦克周圍按左鍵,可以開始修理就行。

然後按住左鍵不放,直到修理完成。

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修好后,按E進入坦克。

你可以隨時進出坦克進行修理可能駕駛。

外部修理需要注意周圍的情況。

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目標4:摧毀敵軍炮兵陣地

完成修理后,接到新的作戰目標。

敵軍有3個炮兵陣地需要摧毀。

在地圖上有菱形標誌。

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坦克主炮射程較遠,在遠距離就可以略微計算下拋物線試射。

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保持移動,敵人的命中率也不低。

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沿途會有不少德軍士兵、坦克和小型火炮。

最好沿著斷垣殘壁走,不清楚攻擊方向時可以趕緊躲一下。

然後找找哪裡在打你。

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火炮陣地有大量彈藥,容易殉爆。

所以遠遠來幾炮說不定就行了。

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目標5:佔領大威利的農場

完成摧毀任務,繼續突進大威利農場。

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隨時留意你右下角坦克的生命點數。

作為駕駛員,你可以在坦克內部進行修理。

方法就是按住X鍵不放,修理進度走完一圈就加一些血。

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與外部修理不同,敵人的攻擊會打斷修理進程。

因此要找個清理的差不多的地方,或者一個大的障礙物。

這種修理方法後期很有用。

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在坦克戰中,如果有大建築,可以躲在建筑後面。

等火炮裝填好了再冒頭出去打一炮。

然後又縮回來,對方機動性不高的話你還有足夠的時間進行修理。

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在大威利農場升起英國國旗,任務完成。

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目標6:再度出擊

目標再次轉為摧毀炮兵陣地。

這就是坦克的作用,作為橋頭堡,帶領士兵衝擊。

在陣線穩定后再次出動,打擊敵人的火力點。

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一路上看到碉堡形狀的建築,不要猶豫,來一發。

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在河岸邊會遇到敵人重型坦克。

河岸地勢較低,可以沿著河岸跑,邊跑邊打。

重型坦克一定要打側面和後部,否則攻擊效果很差。

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還有,不要試圖渡河。

先不說地圖原因,直接渡河可能無法行進。

就是渡河過程中的減血情況都非常夠嗆。

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正確的方法還是走尋常路。

在士兵掩護下清理橋面。

注意橋對面的炮火,一定優先打掉。

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小兵可以一路碾壓過去。

坦克來了還不躲那就只有化作春泥更護花了(汗)。

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信鴿

就在車組遠遠看到敵方陣地時,意外發生了。

大「貝絲」陷入了泥濘,動彈不得了。

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德軍進一步的攻擊又損壞了外部傳動系統。

散兵向著坦克發動了衝鋒。

車組只能通過射擊孔用自帶武器反擊。

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車長下達了釋放信鴿的命令。

信鴿會帶去車組當前的的坐標位置。

友軍的活力會覆蓋這裡,消滅敵人的炮兵陣地,同時,還有大「貝絲」。

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麥克麥納斯相當不願意接受這個命令。

他還試圖抓住鴿子不讓它飛出去。

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信鴿還是成功的放飛了。

但是,車組也徹底陷入圍攻和毀滅的絕望中。

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目標7:將訊息傳回總部

這次,玩家將進入飛行模式。

控制信鴿飛向總部。

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飛行載具的控制和地面載具有些不同,它多了上下兩個方向軸。

要利用方向鍵記性方位控制。

W和S兩鍵負責控制飛行的俯仰。

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信鴿操控相對還是比較簡單的。

一路向著總部的目標點飛過去。

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在瀰漫的硝煙中,白色的鴿子帶來的卻不是和平。

而是更多的死亡。

信鴿成功傳出了訊息。

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炮兵奉命展開了轟擊。

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車組在絕望中迎接終結的到來。

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但是,終結並沒有到來。

炮火奇迹般的沒有傷到大「貝絲」一絲一毫。

德軍卻一個不留的被抹去。車組有了足夠的時間維修,重新駕駛大「貝絲」駛上征途!

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來源:gamersky

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