巫師3 DLC石之心劇情角色及遊戲性上手圖文體驗 DLC石之心好玩嗎

巫師3 DLC石之心劇情角色及遊戲性上手圖文體驗 DLC石之心好玩嗎 ,《巫師3》DLC石之心帶來了更加跌宕起伏的故事與全新的角色,對於未上手的玩家來說究竟體驗如何呢?今天蝦米攻略小編帶來的《巫師3》DLC石之心劇情角色及遊戲性上手圖文體驗,下面我們一起來看。

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作為一款DLC,石之心的流程里充滿了與原作風格迥異的細節,大到劇情故事,小到美術風格、BOSS設計、甚至是一個鏡頭的運用,都讓玩家猛然發現「原來巫師還可以這麼玩」。放開了架子盡情玩耍的CDR帶來了更加跌宕起伏的故事,更加突破天際的腦洞,更加具有多樣性的戰鬥機制,以及,沒有了陰謀的束縛,更加「不一樣」的傑洛特。

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石之心裡有許多精彩的鏡頭運用

簡直是活生生地抽了某些把支線任務拆出來當DLC賣的所謂「大廠」。


劇情

別誤會,儘管石之心為遊戲帶來了諸多新系統,但它最核心的目的依然是講故事。

劇情一開始,傑洛特在一片悠閑的陽光中來到某處大宅,接下一筆看似稀鬆平常的狩獵委託,一切都是那麼熟悉。

但接下來的劇情節奏卻陡然開始加快。玩家還沒從再次遇到夏妮的驚喜中平復,就被「青蛙王子」噁心了一臉;還沒從與「青蛙王子」的苦戰鬆一口氣,就被當作死刑犯丟進了大牢……石之心幾乎是把高潮部分一個接著一個地拋到了玩家面前,鏡子大師小丑般的癲狂,發現歐吉爾德不死身的震撼,魔幻版「PAYDAY」般的搶劫,歐吉爾德莊園的陰森,「站在月亮上」的神轉折,以及最後引水為鏡的機智,都讓人始終沉浸在真相大白和劇情反轉帶來的震撼中。

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劇情從這一幕陡然開始詭異起來

沒有《自由城之章》式的繁雜支線干擾,也沒有《黎明守衛》和《龍裔》里大段與原版體驗極為重複的鑽山洞、開地圖拖延時間,《石之心》就這樣以一段劇情任務作為連接,將垃圾時間儘可能地降到了最低,整個DLC任務線里幾乎沒有一場多餘的強制戰鬥,一氣呵成,酣暢淋漓。

「石之心」的稱呼,從表面上看對應的是DLC的主要角色歐吉爾德。為了能和兩情相悅的愛人終成眷熟,他與魔鬼簽訂契約,得到了愛人的陪伴,卻失去了愛和一切情感的能力,漸漸只剩下一顆麻木的「鐵石心」。為了填補內心的空虛,歐幾里德和和手下極盡放縱,燒殺搶掠更是家常便飯;為了感受到一點點久未品嘗的「樂趣」,歐幾里德更是極盡挑釁之事,生怕別人不和自己動手。

但即使是這樣一個小丑式的癲狂者,也會在問出「你曾經深愛過某個人嗎」的時候不自覺地流露出深深的寂寞。在故事最後,得知愛人依舊深愛著自己的歐吉爾德,再一次感受到了久違的情感——雖然那是夾雜著感動、懊悔和心碎的劇痛,但卻比麻木不仁、毫無知覺的鐵石心要寶貴太多。

但我始終覺得,石之心的另一面也在映射著傑洛特自己。在巫師的世界里,狩魔獵人一直被認為是冷漠、殘酷、中立的族群,事實上,結合他們的行事風格,這些評價其實不無道理。

然而不管是小說還是遊戲里,我們都能鮮明地感覺到,儘管白狼在面對利益糾紛鬥爭時表現得極為漠然,但在面對偏見、欺凌、虐待這些「怪物般」的行徑時,卻向來不懼拔劍相向。在小說里,面對人類對非人種族的大屠殺,傑洛特以一敵眾,最終被刺死,在石之心裡,面對哀若心死的歐吉爾德,原本只覺得被無故牽扯進來、時時刻刻想要趕快結束這一切的傑洛特,卻又把自己的靈魂拿出來作為拯救對方的賭注。

許多玩家記住了白狼在遊戲中說的「兩惡之中取其輕」,但在原著小說里,他卻說過這樣一番話:「惡就是惡,大的,小的,不大不小的,本質上沒有區別。惡的定義因人而異,衡量標準模糊不清。如果我必須在兩惡之中選擇其一,我寧願不作選擇。」

儘管遊戲給出了選擇權,但我始終覺得,如果是白狼本人的話,多半也不會任由鏡子大師得逞。在石像般冷漠的外表之下,傑洛特始終擁有著一顆難得的正義之心。

當然,在DLC中,也有不少搶眼的角色出現。

花花公子弗洛迪米上身傑洛特參加宴會是整個任務線中最爆笑的橋段,儘管我們知道他是鬼魂附體,但看著傑洛特到泥巴地里趕豬、用各種三俗的爛話勾搭女人,絕對算是一種意料之外的驚喜。不過話說回來,我卻完全不同意所謂「和平常截然不同」的說法。主線故事裡的傑洛特雖然在情感方面有點智遲,但也不乏會玩的時刻——你忘了在奧佛森特爪卡塔卡恩時那首糟糕的女僕歌了嗎?你忘了喝高了之後玩換裝Play的獵魔人了嗎?

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弗洛迪米版的傑洛特搞笑十足

鏡子大師的塑造頗有小丑的風範,即使看上去處於劣勢,也一副不緊不慢的樣子;但事實上卻始終把關鍵的要點牢牢把握在手中,最後一刻對「月亮」解讀的巨大反轉讓人不得不驚嘆老謀深算,之前在酒館裡面不改色地把勺柄插進別人眼睛里的作風,也讓人在不寒而慄的同時清醒過來,回想起他惡魔的本質。

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鏡子大師這個角色非常成功

除此之外,搶劫任務中的兄弟相殘,男爵夫人的命運,也讓都讓人唏噓不止。劇情中對青蛙王子、愛麗絲等作品的惡搞也很容易讓人會心一笑。沒有了主線任務里拯救世界的大環境,石之心這個「小劇場」恰恰讓這些人性的情感得到放大,演繹得更加精彩。

當然,夏妮不得不提。首先,這個妹子是可以啪且不影響主線的,其次,這個妹子真的很漂亮,再次,這個妹子在某段劇情里是白絲出鏡,白絲上還綁著紅緞帶,最後,她是可以打牌的……

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這白絲我能玩一年!

石之心作為遊戲內嵌的DLC,當然會和主線有一定的互動,根據你是否遇到希里、維瑟米爾是否死亡,劇情會有細微的互動,這裡就不做詳細解釋。


遊戲性

新增的符文系統對於原作的改動不可謂不大。舉個例子,在原作中,貓學派的劍舞和拜年許多時候會因為範圍太窄而打空,白白消耗體力,但在加入某個提升這兩項技能範圍的符文後,劍舞和百年的範圍幾乎擴大了一倍,幾乎變成了光榮風格的無雙亂舞。新的劇毒蛇套裝則成為了一周目和二周目之間很好的銜接,不管是一周目開地圖搜刮割草,還是二周目直奔主線趕進度,都是不錯的選擇。

DLC的怪物和BOSS戰術性均得到了強化,可以明顯看到的是,各種控制、狀態技能顯著增多,打法也更需要策略性。BOSS的設計上甚至有些日系動作遊戲的影子在裡面:一味地上前強攻可能會被BOSS一連串傷害高、判定大的亂舞打得七葷八素,即使用了無敵和拜年大法,刀刀暴2000,劇情里某BOSS一刀回3000血的變態設計也會讓你打到天荒地老。這一次,你不僅要學會利用機會輸出傷害,還要學會合理地與BOSS進行周旋,摸清套路,避免讓對方藉助特定的技能獲取優勢。

值得一提的是,雖然遊戲的BOSS戰得到了極大增強,但最終的「決戰」卻並不是靠戰鬥和嘴炮解決的,需要的是玩家的一點點智力。


總結

石之心恰到好處地平衡了長度和內容之間的關係。儘管它的故事並沒有主線任務那麼宏大,但卻充分做到了短小精悍,令人慾罷不能。它的出現,不僅狠抽了市面上絕大多數自稱「DLC」的升級檔的臉,也讓被CDR稱為「巫師系列終極結局」的血與酒成為2016年最受期待的作品之一。

但我更好奇的是,他們會在加強版里怎麼對原作動刀呢?

來源:gamersky

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