巫師3 DLC石之心劇情細節梳理及背後隱藏的故事 巫師3石之心劇情是什麼

巫師3 DLC石之心劇情細節梳理及背後隱藏的故事 巫師3石之心劇情是什麼 ,《巫師3》DLC石之心中除去一些幽默的彩蛋,內容中其實隱藏了很多超過《巫師》本身文學的東西,值得玩家深入思考,廢話不多說,讓我們一起來看吧。

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可以說《石之心》的主線的內容可能比本篇主線的內容更豐富,深度也更深,說句個人感受就是《石之心》的內容豐富到我不知道這篇文章該從哪個點開始。

而且《老獵人》出了之後我又玩了一下《血源詛咒》,同時也在玩《石之心》,因為難度的激增,《石之心》對於堅持不煉金的我簡直可以當《血源詛咒》玩,戰鬥設計得相當精彩,可以說製作組一直在進步,同時我發現《石之心》的水很深……

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是與其說遊戲很「《血源詛咒》」,不如說他們都借鑒了不少諾斯替主義的東西

可以說拉多維德、四黑幫、恩希爾和狂烈跟《惡魔之魂》比起來一下子就遜色了很多,《惡魔之魂》給我的壓迫感可以說除了魂系列(包括《血源詛咒》)沒有其他遊戲能比,不過水很深這個形容有點不對,仔細來說就是一種黑森林法則中見到神級文明的那種無力與渺小,在惡魔面前傑洛特就像蟲子,一下子故事就從一個大陸級上升到宇宙級…同時惡魔連血條都沒有,所以看到惡魔的能力后我只想起維瑟米爾師傅的一句話:"他們能被殺死就是個好消息"。

當然,除了難度很《血源詛咒》其實部分內容也相當《血源詛咒》,但是與其說《血源詛咒》不如說他們都借鑒了不少諾斯替主義的東西…

惡魔就像克蘇魯中的外神

最近沒什好寫的,除了沒靈感也因為我玩《老獵人》時死得受不了啦讓我感到各種心塞.……所以說到《老獵人》那就是《血源詛咒》,說到《血源詛咒》那就想到克蘇魯…

為什麼提克蘇魯神話,先留在這邊,馬上跳轉一下思維,我們來談惡魔。

因為很多人問鏡子大師到底是什麼所以我決定來討論一下,而遊戲中惡魔除了跟西方傳說中的惡魔差不多外還加了很多不魔法的要素,其實也不算變化很大,他會欺騙生物也可以瞬移跟操作時間,不過還好他不會因果逆判不然這GG了,其實這不是重點,重點是遊戲中傳達的一些訊息,遊戲一直試圖用很科學但是不魔法的思維去解釋這個存在,無論是一貓一狗還是教授可能者書籍都在說明一個問題,惡魔到底是什麼。

如果你直接問他他就會威脅你說"知道的人都死了,看清的人會瘋"類似這樣的話,很有趣對吧,比起西方的惡魔,這個惡魔更像克蘇魯中的外神,一個被低維度生物當成神祭拜的外星人,一個了解過深就會瘋掉的存在,更有趣的是石之心對於惡魔的整個描述都是在神祕的黑魔法,高等物理學跟神祕學出發,整個就是一個克蘇魯的描述方式。

再來,《巫師》的世界觀裡面沒有絕對神,這個一定要記住,《巫師》世界中有強大的存在但是沒有絕對的神,歐吉爾德甚至還說過學者認為"死後就是虛無"這種對於永恆之火很反動的話!!其實要是有神,永恆之火早就逆天了,而且別忘了,狂獵可是民間的狩獵之神跟群島的死神,而希里用阿瓦拉克的話說還是超時空女王呢,然而並沒什麼用!它們終究是這世界的一部分!也就是說無論惡魔還是狂獵都是生物。

狂獵因為遊戲早期的原因現在看來弱,不過這是假象,畢竟故事中他們真的很強,只是遊戲當初沒有現在完善,實際上我對於狂獵、希里跟惡魔一起時的情況很感興趣,代表狂獵那方的阿瓦拉克見過能量生物,而希里能超越時空,那麼惡魔在這兩人的眼裡看來絕對不是我們這些四維蟲子看到的這樣,很可惜遊戲似乎沒有讓希里跟阿瓦拉克與惡魔互動的選項。

了解惡魔前我們先來看看巫師中對於這類東西的描述。

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元素帝國是石之心之前就存在的書,裡面描述了迪精,遊戲中我們可以砍翻一個迪精,同樣的迪精也可以實現三個願望,不過目前看來迪精的模式跟惡魔不同,迪精可能是能量生物。

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無論迪精還是惡魔都需要召喚,召喚出來后就會以乙太的形式閃耀可能者找個其他生物附身。

雖然乙太對於目前的科學來說是個被廢棄的話題(注意你的煉金欄,裡面好像有乙太),不過這裡可以私自換概念,把"訪客會以乙太的形體閃耀"改成"訪客會以投影形體閃耀"是不是簡單多了?比如三維物體在2維就是一個不斷變化的面。

也就是說召喚可能是將不同維度的生物召喚到這個維度來,而遊戲中的惡魔可能就是某個高維度生物,而遊戲中一直出現的鏡子大師那個人的形象估計就是被附身的人。

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注意分段:

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黑魔法之書這完全就是一種舊日支配者的感覺……

說到黑魔法,整個《石之心》甚至巫師的世界觀都無法離開這個話題,無論畫中世界的那個魔法陣還是教授的所說所為都與黑魔法有關,其實三女巫婆用的也是黑魔法,而從黑魔法的效果來看……黑魔法的能力很強大,而且永恆之火對於會黑魔法的人居然不是直接燒死而是軟禁,不過特莉絲說過黑魔法是墮落的,而為什麼黑魔法是墮落的我覺得跟這本書的內容有關,因為這本明明叫做黑魔法之書的書不是在介紹魔法而是在介紹某種更高水平的生物。

我有想過為什麼,可能因為黑魔法就是他們,所謂的黑魔法就是直接跟他們許願然後得到回應的魔法,而許願都需要代價,所以無論葉奈法還是其他法師都很忌諱隨便使用黑魔法而術士協會甚至把黑魔法視為一種禁忌,這種魔法可以說就是在跟偉大的存在交易,而葉奈法的還魂可能就是借用了花園中的能量去驅使他們才能實現。

同時從書中可以看出巫師的世界觀中視存在多重世界跟多元宇宙的思想的。

說起來這樣看來葉奈法真的非常厲害,葉奈法的法術精通居然是黑魔法,真可惜葉奈法在這故事中沒有交集,不然一定會有很多有趣的東西。

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現在說說迪精。

你是不是想說你砍迪精砍的很歡,其實迪精是巫師世界中能量生物中的王者…可悲出現的早不然說不定會很強。

這本書是在石之心的畫中世界撿到的,然而一個敘述惡魔故事的DLC似乎不想正面描述惡魔,而是通過不同陣營的迪精去描述,可能因為迪精比較有親切感..

迪精跟惡魔的共同點都是無恥好玩同時可以實現三個願望,不過迪精是能量(元素)生物,惡魔是未知生物,而迪精的思維可能比起惡魔估計更難理解,畢竟從遊戲中就能發現惡魔更像人。

不過好的,看過了遊戲中的幾本書後我們回到惡魔身上,這個惡魔我個人猜測是某個白痴召喚來的,然後他的魔法陣有了缺口於是這個生物就跑了出來,然後就附身到這個人身上於是就禍害千年。

必須提一點,獵魔人跟法師並沒有出現千年,遊戲開頭就說過法師跟獵魔人是在幾百年前的一次天球交會後產生的,也就是說惡魔跟三女巫一樣是個殘物,一種上古殘留下的生物,這些生物比法師跟獵魔人出現的都早。

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教授:書上有很多接觸經驗的紀錄,可以追溯到好幾千年前,不同文化、不同姓名。但是他們全是惡魔的化身….

總結一下可以知道黑魔法可能是一種跟高級生物交易的方法,這種方法也可以用於召喚他們,而惡魔就是這種高級生物之一,他是被某個白痴召喚出來后逃到這個層面的世界來的,而迪精只是元素生物,所以你可以在這個世界看到它們。

而且這個惡魔能在時間軸上移動……毫無疑問,我可以武斷的認為這個惡魔就是高維度生物,所以他才能在我們的世界為所欲為,說白了不是很像某箇舊日支配者嗎,可能者說比起惡魔更像奈亞拉托提普…..別去想奈亞子行嗎!

當然對於克蘇魯這是一種比喻,這樣理解起來更方便,因為我想說的是遊戲中惡魔的存在比起神更像一個高維度中某個無聊找樂子的渾蛋,他在低維度的世界里玩弄生物,而之所以說他很像外神是因為無論是惡魔還是洛氏神話,都有黑魔法而且石之心的教授本身就是一個克蘇魯教授梗的存在…不過最重要的就是無論惡魔還是克蘇魯都是一種軟硬科技跟魔幻主義相互交融的存在,而遊戲在製作過程中肯定都有相互學習跟借鑒,所以看出影射的東西往往能更了解世界觀的構成。

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不過也別想得太複雜,說白了就是一個高維度生物,遊戲中一直沒有人把他當神,而且種馬丹德里恩在描述時也用的是生物,不過種馬也說過,這個生物很讓人不寒而慄。

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但我還是要說,如果說狂獵可以跨越時空,希里能拯救宇宙,那麼這個惡魔的存在還是比較合理的,而且他暫停時間的能力對於狂獵(那群有長者之血的稀有精靈)可能沒什麼卵用…因為高級的狂獵也能通曉時空,所以說官方對於本篇主線上的boss狂獵在設定上還是很有優待的,只是戰鬥不敢恭維,玩過石之心后我覺得除了二師兄不用改動,而艾瑞汀應該這樣設定…無視防禦隨時存在的劍氣,近身就瞬移,超空間打擊以及不能被防反的劍術,除了亞登之印用來限制他瞬移之外不吃任何法印,好吧這只是我yy…


生死去來

說完惡魔本身我最想討論的就是這個內容,上次討論"旅"我用同樣的思想充滿爭議,現在石之心直接把這個問題擺在傑洛特面前時你們又會怎麼看?虛無才是最可怕的事物,時間才是最強大的存在,石之心實際上一直在討論生命的哲學命題。

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石之心說的就是一個永生了卻失卻感情的人,他失去了靈魂從此生活如陰屍路,而對於整個生命的思辨也正是從你第一次跟歐吉爾德決鬥后展開。

而整個過程無外乎幾個關鍵詞,死亡、時間、自我跟虛無。

我們回頭看一下三個願望,其實三個願望在故事中都不時透露的那種某些人最痛恨的所謂嬌情的生命思維,也就是對虛無的極端恐懼,對時間的極端恐懼,一種絕對的死,一種自我的消失,而惡魔也不斷地把時間跟死亡掛在嘴邊嘲諷我們。

先來看陽間派對這個任務

陽間派對這個任務就是帶著歐吉爾德的老弟去浪一天,遊戲中這個小兄弟雖然死了但是為人其實很有意思,如果能相處久一點可以成為一個不錯的朋友。

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隨著故事的發展我們最後決定跟夏尼去參加朋友的婚禮,整個遊戲過程輕鬆愉快但是真的是如此嗎?至少鏡子大師出現之前都是如此…

同時提個醒,你有沒有注意到石之心的幾個任務都有一個特點,那就是幽靈,整個石之心的任務中無論支線還是主線你都不斷地對付幽靈,雖然後面歐吉爾德說死後一片虛無但是巫師中被你砍翻的幽靈不在少數,是不是很矛盾?關於幽靈的存在這個問題我們留到愛麗絲那段在討論,但是我們先關注一下幽靈在故事中的問題。

整個婚禮相當有趣,而死去的歐吉爾德的弟弟也充分地享受了整個過程,最後演講無疑讓我很感動也很難受,對於一個朝生暮死的他來說肯定很悲痛,因為他想留下來。

可以說在這場婚禮之後他弟弟非常不想死,原本已經死過的他又燃起的對生命的熱情,這種熱情不僅僅在於快樂的事物,而是自我存在的本身,在這個世界的最後一天他弟弟又感受到了自我的存在,雖然藉助了白狼的身體但是他弟弟無疑感受到了一個生物才有的快樂,不過絕對的死亡擺在了他的面前,敵人不是惡魔,是時間,所以惡魔才在那大談時間問題,這段讓我想到上次一個評論,"我害怕的不是意外的死而是絕對的死,無可抗拒不管活多少年都必須面對的死,那種壓迫性的虛無感讓人窒息"說白了就是被時間打敗。

而後鏡子大師就要制裁他弟弟,這裡鏡子大師隨意說了一段很耐人尋味的話。

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鏡子大師:"快回去,否則我就帶你一起走,到時你就會覺得你潮濕的墓室跟我帶你去的地方比起來就像天堂一樣,隨你選擇。"

這段話要到第三個任務才有用,而且我保證這鏡子大師說的地方不是地獄,不過我們至少可以安心地知道弟弟並沒有回到虛無而是回到那個墓室但永無出頭之日,不幸中的大幸就是靈魂還在。

總的來說,陽間派對想表達的就是時間跟生命的可貴,存在是一件美好的事情。不過我們看看種馬丹丹小歌怎麼說的。

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搶劫任務

搶劫任務也能扯上關係?這任務是主線中最愉快的任務不是嗎?

事實上確實是這樣,不過搶劫任務一開始的拍賣會其實給後面的任務還有一些石之心的主題有一定點題,首先就是維瑟米爾的老情人。

這裡只需要兩句話跟一個表情就能表達出一種對生命對時間的無奈,我說不說具體是什麼,但是可以去看B站Google的影片,裡面有很多彈幕都對這種無奈表達了自己的心情。

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這兩句話說完后回過頭來就是這一張無比悲哀的表情,而臉上的皺紋顯得很刺眼。

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另一個關鍵點就是那張"梵高"的畫,這張畫是星空…而遊戲中的梵高就是愛麗絲,那個我們就直接進入愛麗絲的環節。


愛麗絲夢遊仙境

「密切關注白兔洞」–駭客帝國

第三個任務就是這個遊戲真正的高潮,這個任務直接考驗了你對石之心的理解深度,所以除去人類感情的表面劇情,剩下的就是哲學觀的問題,所以出發前歐吉爾德特地說了一段自己對於生命的理解,而玩家最後就在為自己的思想做出一個選擇。

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別看不起奧森佛特學院…這可是類似牛津大學的存在阿!!

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先來看看愛麗絲這個角色的構成。

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愛麗絲是梵高與愛麗絲夢遊仙境的集合體一樣的角色,整個角色從頭到尾都透著一種不可捉摸虛無飄渺的氣息,而且愛麗絲不僅有梵高一樣的畫功似乎還有同樣的精神問題而死後也有了愛麗絲夢境一般的畫世界,可以看出來這個角色的塑造不僅僅是為了一個家庭倫理劇,一個家庭倫理劇不需要這麼一個複雜的設定,這個角色很大程度上是製作組中的編劇還是誰想強迫玩家去思考平時不願意思考的生命話題。

門口的守墓人借用了類似潘神迷宮一樣的角色設定,同時仔細看詞條的介紹,某人數次與另一個世界的生物溝通后瘋了…這次DLC滿滿都是的克蘇魯做死學家梗跟狂人的姿勢…

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而一貓一狗那神棍一樣的對話給人一種生化奇兵無限裡面量子化后的科學家的感覺,對了…這是黑貓呢,薛定鄂不知道有什麼看法。

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黑貓開口的第一句話就是:"這個嘛…"活著"這件事情在哲學家口中一直有爭議。"

看門人跟貓狗也是用黑魔法弄來的高等生物。

整個第三願望在一個很複雜的背景下展開,這一個破舊的老房子不僅僅有人情是非更多的是對生命的思考,在一貓一狗的陪伴下,愛麗絲的存在不僅超過了一個家庭是非的範疇很多地方都開始考驗玩家自己對世界的理解,而構成愛麗絲這個角色的不僅僅是兩個我們很熟悉的畫家跟故事,還有這些生活在其他層界的生物所帶來的物理與哲學上的思考。

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隨著故事的開展,我們可以理解到黑魔法,還有這對夫妻的是是非非,雖然可能看的不是很出來,實際上歐吉爾德已經被惡魔奪去自我了,這一切也構成了這個悲劇,當然!這裡最讓我驚訝的是畫世界!

畫世界可以說是遊戲故事刻畫上的突破,這種神來之筆的手法讓石之心的潛在主題變得更加深刻與明朗,只能說CD社的野心真的很大,這種超乎想像的畫面整體的變化把握起來相當困難,不過效果相當的好。

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畫世界相當於愛麗絲夢遊仙境的梗的回收,我們進入的一個夢境一樣的地方,這裡的莊園還是記憶中的那樣華麗但是也如記憶中那樣充滿複雜的過去。

不過我不討論遊戲的感情劇情這裡就不說這些問題了,我們直接來看畫世界之後的引申含意。

首先就是愛麗絲夢遊梗,這個命題對於很多賽博朋克愛好者可能者諾斯替主義者有很強的吸引力,我覺得42可能比我理解更深,整個第三願望在一個對生命定義的探索下展開最後來到一個夢境,你覺得這在影射甚麼?可能許莊子很早就已經解答只是答案充滿爭議罷了。

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黑貓:"我們同時存在於兩個世界"

最後我們來看看最後boss愛麗絲的恐懼

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有個獵魔人就快被埋葬了,天空在流淚。

這地方逼我喝海克娜然而並沒什麼用…最後我就喝了雷霆無傷過,因為貓學派一摸就死…要麼無傷要麼死…

這地方的歐吉爾德像個木偶,其實這裡我個人猜測是個引申意,那就是愛麗絲恐懼的不是歐吉爾德,而是跟惡魔交易后失去靈魂的歐吉爾德,因為這時候的歐吉爾德已經沒有感情就像木偶。

這地方我想到了攻殼的一首詩…


生死去來棚頭傀儡一線斷時落落磊磊

隨著整個故事的渲染我們來到了愛麗絲面前,最後很有趣的是我們不怎麼談論歐吉爾德,我們最後居然在討論生死觀的問題。

這一段的的蒙太奇手法實在高明,分鏡恰到好處,把虛無跟生命的對立表現的淋漓盡致我們最終在一個肅殺的世界中要做出一個決定,拿不拿走玫瑰。

這裡考驗玩家的不是對他們夫妻的理解,那是表面,這裡考驗玩家的是對整個石之心的理解,無論是歐菲爾的商人不斷傳教的那幾句話還是前面兩個願望所告訴你的一些哲理思辨可能者夢世界給你帶來的衝擊,最後這些都將在這一刻做出決定,而這個決定不僅僅是愛麗絲的去留,是否拿走玫瑰更多的是對你自己的世界觀的選擇,這沒有絕對,一切在於你怎麼看待這個世界,看待自我存在的價值與虛無的定義。

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黑白對立的鏡頭下愛麗絲說出了讓玩家去思考的話,第九藝術這時上線了。

愛麗絲:"我不想再受苦…但我擔心等待我的是冰冷與黑暗,直到…一切不復存在。"

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愛麗絲:"到底會發生什麼事?我就不用再受苦哀傷了嗎?還是落入虛無..?"

接下來就是我個人的感受,因為這裡的問題不可能有答案。

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我沒有拿走玫瑰,可能許官方也在暗示玩家別拿,無論看門人還是一貓一狗,他們都是惡魔,它們不斷慫恿你拿的原因白狼已經說過了,我不相信惡魔,而且它們沒有否認虛無這個事實,同時合同詐欺也是遊戲的樂趣阿。

加上我自己是個道家主義者,但在這裡討論唯物主義還是唯心主義根本不會有結果的你不能指望把我從道家主義者扭轉過來,這不可能,最後我在旅那篇文章中已經說過我痛恨虛無,所以我沒有拿走玫瑰,我的生命觀念就是"只要自我還在,無論痛苦還是悲傷那都是活著的證明,一但消失那就什麼都結束了,"我"!這個"我"的概念我不想失去,我不想死…不想被時間淹沒也不想被虛無吞噬。"

鏡子大師:"快回去,否則我就帶你一起走,到時你就會覺得你潮濕的墓室跟我帶你去的地方比起來就像天堂一樣,隨你選擇。"

我也想起了鏡子大師的這句話,然後我認為鏡子大師在提示我:"與其陷入虛無,存在本身就是一件開心的事情,無論痛苦與否…"而且愛麗絲自己做不出選擇就說明他對於自己這個痛苦的惡夢可能許還樂在其中,至少還擁有自己,雖然痛苦不斷但是愛麗絲強烈的願望讓自己留了下來。

這時我明白巫師3中那些幽靈的存在的原因了,可能許都是這樣…比起虛無,痛苦更讓人感到好受些,至少自我還在,所以無論老鼠塔的女孩還是愛麗絲還可能者愛德堡的幽靈,在白狼跑來解決之前其實他們都拒絕了虛無最後承受著痛苦而殘留於這個世界上,所以它們並沒有真的死透,只是用"自我"在對抗這個世界,而你在任務中所謂的解脫可能許只是你的一廂情願罷了。

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愛麗絲:"我不知道我要什麼…我好害怕好害怕…"

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不過既然是一廂情願,我留下了玫瑰,愛麗絲最後也跟歐吉爾德以不同的方式在一起,比起永恆的虛無我選擇了痛苦,當然你有你的看法,這就是你對自己世界觀生命觀的選擇,這都在你…


環形廢墟

然後就是一個比較小的討論,在選擇愛麗絲的去留之後我們會去教授家裡了解惡魔,不過比起惡魔教授的筆記很有趣,這個筆記其實也算是對於愛麗絲去留問題的一種觀點,也就是夢境生命的是否存在。

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這篇日記其實很像一個短篇小說環形廢墟,一個諾斯替主義的小說。

《環形廢墟》是博爾赫斯的第二部小說集《虛構集》里的一篇。是體現博爾赫斯「時間虛無」與「死亡意識」的一篇重要小說。博爾赫斯受到諾斯替主義和佛教輪迴觀的影響,在小說中建構了一種」「分有」和「倒退追尋」的模式,表達時間的虛無以及在虛無中的荒誕性;在荒誕和虛無中,死亡給生命注入意義和尊嚴。

他的作品很有深度,不過國內已經沒有再版了,感興趣的可以自己去搞到手看看,之所以沒有再版可能是因為思想上與唯物主義極度牴觸。


石之心

His smile fair as Spring, as towards him he draws you

His tongue sharp and silvery, as he implores you

Your wishes he grants, as he swears to adore you

Gold, silver, jewels, he lays riches before you

Dues need be repaid, and he will come for you

All to reclaim, no smile to console you

He snare you with bonds, eyes glowin’ afire

To gore and torment you till the stars expire

最後我們擊敗了惡魔讓他滾回他的世界,故事告一段落,整個故事可以說情節相當精彩而深度也很不錯,最後我們隨著歐吉爾德的話總結一下。

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“你說的不對,你把心找了回來。"

石之心…一個有著不朽力量的心,但是會失去靈魂這真的算活著嗎?不知道…歐吉爾德這個當事人也說不清,一個活生生的人是否已經死去還是說一個死去的人現在活生生的?

失去自我的歐吉爾德、想要多活一段時間的弟弟、在虛無與痛苦中徘迴兩難的愛麗絲還有那幾個超出常理的惡魔,整個石之心就在這樣一個荒誕又嚴肅的氣氛下展開后結束。

如果你問石之心給認真體會過的玩家留下了什麼,我相信答案一定很多,就我而言我明白了生命的渺小與時間的無情,同時感受到了生命在虛無面前深深的無力,至於人情世故巫師不缺乏這類故事,所以其實石之心在人心問題上對於我來說能討論的都在巫師其他任務中都學到了……

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歐吉爾德:"我要過新的生活…這次絕對要活出自我!"

可能許這世界給你的最好禮物就是"自我"這個意識吧…

玩了石之心我感到很壓抑,優秀的劇情設定總能切入核心玩家的心中,遊戲中不斷提示的問題對於部分玩家可能很難受,但是這不是去黑石之心的理由,而且這個DLC甚至可以做成一個大型遊戲再去賣但是DLC的價格卻很公道,所以我給這DLC滿分…

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感謝他們給了玩家一個超凡的遊戲體驗!!!

最後讓我期待一下血與酒,希望這個DLC能相對輕鬆一些,不知道能不能跟三眼寒鴉打一場…石之心真的壓得我心慌…

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來源:gamersky

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