巫師3 怪物打法 劍術流全怪物打法攻略

巫師3 怪物打法 劍術流全怪物打法攻略 ,對於《巫師3》中的怪物每位玩家都有自己獨特的打法,下面為大家的《巫師3》劍術流全怪物打法攻略,一起來看看吧。

巫師3 怪物打法 劍術流全怪物打法攻略

試著寫一個對付全怪物、亞人的戰鬥攻略吧。

主要總結,對抗巫師3所有敵人的操作、準備、可玩點,之類之類,儘可能最低限度地使用法印炸彈和煉金藥水來輔助,以劍術技能和操作為主。

適用於死而無憾難度。

先說清基礎問題。

1,並不是無傷攻略,只是說這個敵人可以怎麼打,以及是不是這樣打會好玩一點

2,為了應對死而無憾難度,會使用玩偶大師。我覺得高難度下這種妥協應該不為過,而且真的是百分百劍術的話,那在前期真的是成了閃閃閃和拼血的遊戲了。

3,一個戰鬥的最基本套路就是:套昆恩,砍兩刀/三刀,然後閃躲一下。如此反覆。本帖里就把這種基本操作叫做「兩刀一閃」,「三刀一閃」。

4,一點點配點建議。死而無憾前7個技能點大概主要用來解鎖玩偶大師,然後那怕是熊派也建議前期學輕擊,更安全好用也方便熟悉節奏。當然。其實輕重擊的第一個技能效果都挺弱的,後期洗掉都沒關係。劍術第三階的四個技能基本都是必點的,貓派也最好學一下怒氣爆發,熊派倒是可以不學劍舞。總之所有能增加劍術可玩性的都加上吧,包括箭矢偏移。

大致按照遊戲中遭遇的順序來排序


食屍鬼

基本戰法無非就是三刀一閃。

食屍鬼可以被防反。防反效果是當下攻擊並砍一刀,不會擊暈。

連續攻擊食屍鬼時,它後退一大段距離,就代表它要反擊了。這時候如果跟上去攻擊,會被傷害。可以轉而攻擊其他單位可能者跟過去立刻閃開之類。

食屍鬼被攻擊后反擊時有連續的低吼聲。很容易和被攻擊時的吼叫區分出來。但是平時他簡單的普攻時是不會有這種聲音提示的。

總之食屍鬼的可玩點就是無限攻擊防反讓他打不到你。

對付群體食屍鬼沒有太好的辦法,就是拉扯陣型,拖遠戰線,勾引落單,逐個殲滅。百果園遊戲第一站對付食屍鬼群也是這樣,這裡有維瑟米爾分擔注意力並不難。一個小技巧是靠近馬匹作戰。在馬的一側等著,食屍鬼過來後有一定幾率會被馬後腿踢暈。不過注意自己別站在馬屁股後面不然自己也會眩暈。

對付食屍鬼群使用伊格尼可能者玩偶大師可能者斷裂劍舞可能者炸彈當然會很輕鬆。

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熊攻高血厚不能防反。但是比較容易躲避。

熊的攻擊方式有,正面咬,用前爪攻擊。被連續攻擊後會站立然後猛擊地面擊暈我們。和它保持距離后他會衝鋒過來擊暈並且高傷害。

打熊並不難因為熊大多是單體而且容易躲避攻擊。這麼說吧,如果你一直貼著熊繞圈走,他永遠打不到你。

所以鎖定模式然後貼著熊的側面攻擊即可。無傷很容易。熊站立反擊后立刻翻滾,閃避有時會來不及。衝鋒時也翻滾即可。

然而即便如此,熊依然是前期劍術流的噩夢。初始武器打百果園的熊一刀大概10點血都不到。10級之前大概改觀都不大。所以這裡還是老老實實用伊格尼吧。初等就行,不點燃一下100。

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狼/狗

狼群是死而無憾里很難纏的一種敵人。其戰術大概是變種蜘蛛以外最厲害的吧。

狼有跳起來的重擊和普通撕咬兩種攻擊模式。

狼的戰術是衝鋒撕咬,如果攻擊失敗,立刻後撤,換其他狼進攻。所以閃躲狼的進攻之後會發現很難打到那隻狼。

然而狼的攻擊可以防反。防反效果是砍一刀。

更重要的是狼的攻擊可以防禦。格擋后狼會有一點點的停頓。總之這裡,格擋=無敵。

所以對付狼只要按住格擋,等機會防反即可。可能者發現有落單的陣型后立刻翻滾出去輕擊致死,如此反覆。

格擋加防反就是狼的可玩點了吧。

玩偶大師和伊格尼自然對付狼也好用。

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水鬼

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水鬼的各方面都和食屍鬼相似

水鬼有普通的抓咬輕擊和撲殺兩種攻擊方式。輕擊可以被防反。撲殺時如果格擋,則會進入眩暈,雖然也能免疫這次傷害,讓水鬼被震後退,但是如果周圍有其他敵人,就會被攻擊。

連續攻擊水鬼時,它后跳一大段距離,嘶吼,然後反擊。這時候要注意閃躲。

所以對付水鬼也沒有太好的辦法,格擋使用率較低而且對方一般是群體作戰。總之就是拉扯陣型,拖遠戰線,勾引落單,逐個殲滅。對著一個敵人三刀一閃,甭管你砍的那個會不會反擊,反正周圍的人可能會攻擊你。不過水鬼不像孽鬼群體的數量那麼多,注意閃躲威脅並不大,比較煩的是水鬼加沼澤巫婆這種組合。

基礎的雅登法印對水鬼群效果還是不錯的,方便防反和閃躲。伊格尼和玩偶大師同樣百搭。如果學了煉金系青草試煉的一階技能狂暴模式,效果也會不錯。


妖靈

妖靈在百果園基本是小boss級別的角色了。然而自始至終妖靈也沒成什麼大氣候。火某個人覺得妖靈可以說是巫師3里最弱的一種敵人。

妖靈大致分為兩種,一種是持劍和燈的妖靈。一種是無武器的妖靈。

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這是最常見的雜兵定位的妖靈,經常三五成群。不過開荒時首先要去打的則是個7級妖靈,小boss,有難度。

模式——

妖靈有輕擊,轉身擊的攻擊方式,但差別不大,可以被格擋反擊。

妖靈還有一招閃爍攻擊,突然從你身邊出現連擊三下,此攻擊無法格擋和防反。如果格擋,大致會抵擋可能減少第一擊的傷害,但是立刻會被擊暈然後受到連續兩次重擊。

妖靈有時會進入白色的虛無狀態,此時無論它使用何種攻擊都無法被格擋,而且受到傷害極小,不會硬直。

離妖靈較遠它就會閃爍過來。妖靈幾乎不會慢慢移動靠近你。

打法——

大概是因為妖靈的特點如此之多,打妖靈的針對性也顯得特彆強。

妖靈打法首推雅登。

釋放亞登法印后,等待妖靈靠近。亞登範圍內的妖靈會從虛化狀態解除,此時無限輕擊它即可讓它無限硬直。卡在牆角樹邊則很可能怒草至死。不過更多時候妖靈會消失以脫身。妖靈消失后就會立刻發動閃爍重擊,因為無法格擋——那怕在亞登範圍內——所以必須翻滾可能者立刻閃躲兩下。妖靈現身之前在預定的位置會出現綠光,所以可以判斷其位置,遠離綠光可能者跳到綠光背後都可以。

總之通過亞登製造無腦輕擊的機會即可。一般妖靈比較脆,一輪攻擊即可殺掉一隻。

在中後期拿到月之塵炸彈之後,妖靈有更方便的打法。使用月之塵后妖靈會無法虛化和消失,所以只要無腦輕擊即可。非常好用。不過炸彈總不如法印爽快,再說後期的妖靈大多是雜兵級,所以還是推薦亞登法印。

(不過火某最初接觸巫師3時則是看Google影片按裡面的亞克西方法打的。就是亞克西之後重擊兩刀繼續亞克西。說實話個人覺得這個打法還是不太科學的。小白時期好幾次因為施法時妖靈正好消失而法印放空加上自己處於施法硬直閃避不及被秒殺……)

PS

因為妖靈並不是總處於虛化狀態,所以有些時候不用亞登也可以。

妖靈因為是使用武器的所以劈斬和鈍擊抗性對其有效(只是感覺有效也並不清楚什麼叫劈斬和鈍擊,就是輕擊和重擊嗎?)。所以救濟者煎藥和獅鷲獸煎藥都算是不錯的保險手段。打妖靈群好用。

打妖靈十分不推薦重擊,因為不能造成無限硬直。

剛知道妖靈可以防反時覺得會好玩很多但是實踐發現根本等不到防反直接幾刀就砍死了……而且只需輕擊就可以打斷它的攻擊,防反實用性太低了。


另一種妖靈

另一種妖靈則是不使用武器的。

日見妖靈,夜間妖靈,瘟疫女妖什麼的,都是這種。任務裡帶武器的好像也就懺悔靈了呢。

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模式——

這種妖靈和上一種打法一樣,相比之下更弱,不過多為小boss。

有輕擊重擊,可以格擋。不會閃爍,但經常保持虛化狀態。

如果硬著頭皮打,不但傷害很低,還會被施加盲目的debuff,雖然時間很短。

被攻擊一段時間後會消失然後分成三個幻想吸取你的生命值,被打掉之後恢復原樣。

打法——

總之依然是使用亞登。變成三個幻象之後要立刻打掉幻象,幻象出現之前有煙塵可以看到其出現的位置。

不過這種妖靈月之塵更加好用,畢竟是單體持續輸出型的。

這種妖靈是可以格擋其攻擊的,當然要在非虛化狀態。如果是虛化狀態格擋,會減少一半以上的傷害,但是會進入短暫的眩暈。所以還是沒有格擋的必要。

怪物抗性對這種妖靈效果較明顯。

來源:gamersky

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