巫師3 合併MOD圖文教學 怎麼合併MOD

巫師3 合併MOD圖文教學 怎麼合併MOD ,相信很多玩家都想給《巫師3》安裝上一些自己喜歡的MOD吧,下面蝦米攻略小編給大家帶來的是《巫師3》合併MOD圖文教學,也可以避免無限載入哦,一起來看看吧。

巫師3 合併MOD圖文教學 怎麼合併MOD

當安裝了過多的MOD(一般是材質更換MOD)時,可能會發現進入遊戲時無限載入。可能是進入遊戲后移動到另一張地圖時以及再次讀檔時無限載入。

此時如果去掉某個MOD(內部肯定包含blob0.bundle及metadata.store),然後遊戲正常載入則說明已經到達載入該類MOD的上限了。如果想要把當前的MOD保留下來,則需要考慮合併MOD了。


第一步:

ModKitchen下載:點擊進入

安裝ModKitchen,複製ModKitchen.exe到遊戲目錄下。

安裝ModKit,自選路徑。

安裝Script Merger,複製壓縮文件內容至遊戲目錄下。


第二步:

新建文件夾Raw(名稱可以自行決定,該文件夾的路徑中不帶空格,如D:/X/Raw),然後在Raw文件夾中分別新建Modded,Packed,Cooked,Uncooked四個文件夾。


第三步:

打開ModKitchen,將由上往下第一個Directory設定為ModKit的安裝路徑/bin/x64/,如圖。

然後將第二個Directory設定為之前新建的Uncooked文件夾。


第四步:

打開遊戲目錄/Tools/QuickBMS,之後會用到裡面的quickbms.exe以及Witcher3.bms。


第五步:

打開mods文件夾,自行查看前面提到的去掉后就可以正常載入的modxxx/content下的文件。

此時分為多種情況,需要根據對應文件是否存在來判斷,其中blob0.bundle及metadata.store肯定存在。

1. blob0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)/與5同時存在時必須使用ModKitchen對整個文件夾解包。(第七步-II)

2. metadata.store 可以無視,不用保留。

3. scripts文件夾 可以不動,可能者在合併前取出,合併完成後複製到合併文件夾/content下並刪除原MOD文件夾。

4. buffers0.bundle 需要使用quickbms解包(第七步-I)。

5. texture.cache 需要使用ModKitchen對整個文件夾解包(第七步-II)。

6. .w3strings後綴文件 合併前取出,合併完成後複製到合併文件夾/content下。


第六步:

打開另一個可能多個內部存在存在blob0.bundle及metadata.store的mod,挑選用於與前一MOD合併的MOD。若用於合併的MOD中.w3strings後綴文件有重複存在,則該MOD不能用於此次合併。多個MOD中的scripts文件夾內若有同名文件,則一般不考慮移動該MOD的scripts文件夾。

挑選完成後,將所有要用於合併的MOD文件夾中的.w3strings及scripts取出,之後將所有MOD文件夾複製到自行新建的文件夾下。


第七步:

I.複製quickbms.exe及witcher3.bms到MOD文件夾/content下(可選)。打開quickbms.exe,第一次彈窗選取同一文件夾下的Witcher3.bms,第二次彈窗選取需要解包的blob0.bundle可能buffers0.bundle,最後一次彈窗點擊保存。之後將解包所得的文件夾放到第二步建立的cooked文件夾下。使用QuickBMS解包時,明顯缺少文件則改用II,反之同理。QuickBMS也可以解包不適用於帶texture.cache的MOD。

如圖

巫師3 合併MOD圖文教學 怎麼合併MOD

巫師3 合併MOD圖文教學 怎麼合併MOD

巫師3 合併MOD圖文教學 怎麼合併MOD

II.打開后ModKitchen后默認是Uncook game files這一欄,之後這一欄下方選擇需要解包的MOD所在的文件夾,解包得到的文件可以在Uncooked文件夾內找到。此處可以選擇所有用於合併的MOD所在的文件夾然後一次性解包(包括所有的blob0.bundle,buffers0.bundle及texture.cache),但是可能會有部分文件缺失。

如圖

巫師3 合併MOD圖文教學 怎麼合併MOD


第八步:

將所有解包得到的文件夾放入第二步中新建的Cooked文件夾(可能者是Modded文件夾,建議使用前者)下,如有提示覆蓋則自行選取保留哪個MOD的文件。在ModKitchen中選擇Build a mod,然後在Name your mod處自行命名一個以mod開頭的名稱,如modCollection。然後在Mod working directory處選擇第二步中新建的Raw文件夾。然後點擊Build!,如圖。

巫師3 合併MOD圖文教學 怎麼合併MOD


第九步:

在第二步新建的Packed文件夾下得到打包完成的MOD。打包完成後,合併文件夾/content/內將只會存在blob0.bundle以及metadata.store,之前用於合併的MOD文件夾可以刪除。此時參考第五步中的3,6然後得到合併完成的mod文件夾。之後將得到的mod文件夾放入遊戲目錄/mods下。


第十步:

查看所有用於合併的mod文件夾的總大小,然後對比完成的mod文件夾的大小,當內部不含texture.cache可能buffesr0.bundle時一般相同可能者差距極小,反之則比原文件總大小超出許多。如果不滿足前一條件且差距較大,則說明解包可能打包過程中可能有遺漏。具體查看第七步。


第十一步:

將完成的MOD放入遊戲目錄/mods文件夾下,確保已刪除mods文件夾內所有已合併且不打算保留內部的scripts的MOD文件夾,查看是否已經不再無限載入。


PS:

1.合併對放置在DLC文件夾內的MOD文件夾不適用。

2.如果Script Merger顯示要合併的MOD的bundle中存在衝突(若已合併則需刪除已合併的bundle)的XML文件,,然後打開Script Merger選擇option/Merging…/Review Each Merge(Even if auto-solvable)。然後依次合併重複的XML,複製合併界面下方的合併結果,然後根據Script Merger提供的路徑,在解包後文件中找到對應的XML,之後全選內容,然後粘貼結果。

來源:gamersky

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