巫師 3:狂獵 技能配點推薦及結局選擇

「 巫師 3:狂獵 技能配點推薦及結局選擇 」《巫師 3:狂獵》中技能和結局分支比較龐大,大家可以自己的選擇技能形成適合自己的流派,36種不同的結局也會根據玩家的選擇所體現,介紹了作者一周目最高難度的加點心得與使用技巧,當然還有結局選擇的方向,希望大家喜歡。


巫師 3:狂獵 技能配點推薦及結局選擇

來源:gamersky

巫師 3:狂獵 技能配點推薦及結局選擇

技能加點推薦及使用技巧

首先相比2代來說本作的操作方式友善多了,最大的區別就是不再有組合鍵所對應的特殊招式,所以上手難度比2代要低不少。且由於本作不再追求無傷和0失誤,所以即便是對於最高難度而言,容錯率也很高。

比如昆恩現在可以回血(相當兇殘),藥劑補充材料和食物也相對容易弄到(直到過關我從沒遇到過食物耗盡或者無法補充藥水的情況,當然,我也只喝燕子、雷霆和部分煎藥),耐力不再是一格格的算,這都讓戰鬥變的輕鬆不少。

由於我走的是法印路線,且到過關時都沒達到30級,所以這裡對於技能的描述肯定比較片面,參考即可。(其實我是想玩劍術的,可4個大型藍色突變物做出來的時候紅色的還只有一個中級,我想玩也玩不成啊..)

阿而德相比前作實用性低了點,擊倒看臉,對於高出自己等級太多的敵人不可能擊倒。4級的附加傷害不隨法印強度增加,且多數時候它在戰鬥中的唯一功能–造成硬直,都可以被伊戈尼取代(如果你一直避免被包圍,那麼二形態也完全用不上)。可以說是使用頻次最低的技能了。

伊格尼是本作法印流的主要輸出手段。它的燃燒是會被任何除了它自己的攻擊打斷的(包括友軍),所以點燃之後就不要再攻擊為好。事實上,一切能被點燃的敵人都可以利用伊格尼的二形態直接燒死(按住不放,點燃后鬆手,回滿體力後繼續點,敵人就一直在那裡嗷嗷叫,這算是最佳的AOE與控制方法了—只不過並非對於所有敵人都適用。此外,這個技能不是單體,你可以通過移動滑鼠來進行橫掃)。

P.S:除了BOSS,其他所有盾都可以被伊戈尼的二形態燒掉(再也不用閃來閃去了)。

昆恩一直是個不可或缺的技能,且在本作中它被大幅加強了。1級的爆裂盾不需要加,效果是看臉的(疑為bug),但2級的二形態和4級的反傷可以說非常給力。二形態吸收的傷害會100%轉為血,而反傷對於大型怪物有很好的輸出能力(我唯一秒過的就是瞬移法師招出來的冰元素,一般都是靠站位讓法師自己處理掉,但冰元素有一招重擊如果你開了25%的反傷盾這一下就可以直接把他自己彈死),它帶來的硬直也可以讓你和一些後期BOSS正面硬拼(比如大鎚兄一階段,你給自己掛個昆恩一形態,它出手的同時你按重擊,然後無論如何它這兩刀都是必挨。當然最佳打法還是繞背輕擊+伊戈尼一形態+重擊然後閃避重複。閃避方向根據位置決定,你如果在他背後左側,就往右閃,右側則往左閃,如此便可躲開他的盾反擊將他直接打進2階段。二階段則沒什麼可以取巧的辦法,觀察他的動作,躲避直到他陷入硬直,然後迅速伊戈尼2形態燒掉他的霜防禦然後輕擊*4)

亞登現在可以造成傷害,無論是一形態靠4級技能還是二形態。這對部分BOSS有奇效(僅限凱爾莫漢大戰之前),尤其是各類可以轉換形態的妖靈。(對於狂獵勢力,這個技能帶來的硬直往往會壞事。所以無論是小兵、大鎚兄還是瞬移君或者狂獵本人,都不推薦使用它的二形態)

亞克席的二形態,如果你帶了它的1級技能,那麼鏡頭拉近后是可以隨時鬆手的。也就是說它的二形態可以用近乎0的耐力消耗來瞬發(1級技能1或3點皆可,2點隨時鬆手會導致施法失敗,應該是bug)。

這是越級做任務的核心技能之一。(鑄劍師任務我就是靠它在前期做掉的)

法印流一直到凱爾莫漢大戰前都很輕鬆。之後的敵人多數無法被點燃,於是感覺每一場都是在越級打怪,相當的累,但沒什麼難度可言。畢竟昆恩回血極大的提高了容錯率,你完全可以利用它來把boss的行動規律和攻擊方式摸清楚—這無論1代或2代都是不可能的。

整體來說,難度比2代低,但遊戲性比2代強(2代從頭到尾都靠中距離方向左+攻擊的突進,久了毫無觀賞性可言。本作有閃避、翻滾和輕鬆的彈反,比2代好多了)。

劇情及結局選擇:

劇情方面我一開始以為迷霧島后就是決戰,誰知道還有一截…(估計是為了彌補2代劇情過短,同時吐槽質量效應2等遊戲的流程吧…)

而阿瓦拉克到底是好是壞這個問題直到最終才揭曉,尤其是打牌的時候我注意到他是一張英雄級間諜(唯一一張,戰力0,且敵人無法重複利用),總以為會有什麼大轉折…這還是挺有意思的

唯一需要吐槽的是一些重要的劇情人物竟然是大眾臉…比如血腥男爵夫人,後來我遇見長得一樣的人時真的很困惑…

妹子方面,其實凱拉比較合我胃口,把她騙到凱爾莫漢后本以為有得發展…但找了半天也沒見人,大戰時開會她也一言不發,最後…居然尼瑪跟蘭伯特跑了!!

看來除了葉奈法就是特麗絲,選擇不多啊…(不知道兩邊都拒絕的話能不能選凱拉呢?)

接下來估計再通1~2遍,我發現重複遊戲的樂趣很大程度上來源於支線,所以這類遊戲一周目我都很少解支線。

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