女神異聞錄5 畫面、音樂、劇情及遊戲系統試玩心得

女神異聞錄5 畫面、音樂、劇情及遊戲系統試玩心得 ,《女神異聞錄5》作為第一次在次世代平台上推出,本作的亮點還是很多的,下面蝦米攻略小編就為大家帶來《女神異聞錄5》畫面、音樂、劇情及遊戲系統試玩心得,快來一起看看吧。

女神異聞錄5 畫面、音樂、劇情及遊戲系統試玩心得

以時髦的遊戲風格成功俘獲許多玩家放心的RPG女神異聞錄系列,在時隔8年之後終於推出了系列正統新作——《女神異聞錄5》(下面簡稱P5)。本系列自P3以來一改P1P2的風格,UI更加花哨,戰鬥過程簡化,白天高中生活晚上迷宮打怪是其基本特色,不同的塔羅牌對應了與不同人物的關係,通過日常的生活提升與他人的關係使得自身的能力得到加強,當然亦可以與異性發展戀愛關係,踩踏N條船的話也會看見修羅場(笑)。P5繼承了可以說不光光是P3P4的精華,我們也可以從中看到P1P2的影子,使得P2與P3間的那道巨大的牆壁稍稍鬆動了一些,可能許能讓一些喜歡P1P2的老玩家稍得一絲欣慰。個人而言,這是本人今年比較喜歡的JRPG,在作為tri-Ace飯被SO5餵了一口屎之後,心有餘悸仍未平復,縱使YS8給力TOB爭氣,還是對P5有點擔心,好在ATLUS交出了一份還算不錯的答卷。


畫面、音樂

P3的主色調是藍色,P4是黃色,而P5是紅色,按照系列一貫的時髦風格,遊戲內毫不意外的充斥著各種誇張的紅色線條和色塊,這種紅紅紅的感覺自遊戲開始界面起就始終伴隨著玩家。遊戲內無論是開始界面的菜單,還是遊戲內的菜單,畫面和人物都會隨著選項的不同而發生改變,所以即使在開始界面玩家也可以看到3,4種變化,能夠看得出ATLUS做得比較用心。遊戲內切換區域時的讀取界面不同於以往的黑畫面右下角顯示圖標,而是會根據玩家所處的區域作具體變化,比如從教室內出來的話會是學校廊下學生走來走去的場景,學校選擇回家的話會是電車內熙熙攘攘的乘客的過場,迷宮內切換區域的話則是帥氣的怪盜裝束過場。本作的畫面感較P3P4更具活力,也更少約束,無論是菜單、商店、戰鬥時的人物選項,SNS聊天記錄等等,玩家所感受到的都是很少很少的橫平豎直的線條,P3P4里至少這類UI設計地還是比較規矩的,P5就顯得更加不拘一格,時髦值也更加濃郁。當然這些不規則(其實還是有規則)的排列和滿眼的紅色也可能讓一些玩家比平時更容易感到視覺疲勞,就我個人來說,雖然沒有多大不適但還是希望ATLUS以後能注意一下時髦和畫風這方面的平衡。

女神異聞錄5 畫面、音樂、劇情及遊戲系統試玩心得

女神異聞錄5 畫面、音樂、劇情及遊戲系統試玩心得

女神異聞錄5 畫面、音樂、劇情及遊戲系統試玩心得

本作的過場和動畫的數量也是不少,誠意很足。畫面因為PS4沒有什麼A社的類似作品所以不好比較,但是就PS3的爬格子高難度作《凱瑟琳》來講,毫無疑問進步之處比較多(廢話),遊戲中主角的家——咖啡廳總能讓人想起《凱瑟琳》里的類似場景,不過這裡可不會有什麼K凱和C凱就是了(笑),P5里還有《凱瑟琳》的惡搞海報,前作的一些彩蛋等等,等待各位去發現。副島成記自P3開始擔任系列的人設以來,為玩家奉獻了一大批經典人物形象,對於不熟悉P系列的玩家來說,也會從當年的話題之作《凱瑟琳》里感受到C凱的魅力。副島成記的畫工十分了得,當然從P3到P5(可能者更早的一些A社作品),我們可以看到副島成記慢慢變成熟的畫風,比起其大前輩惡魔畫師金子一馬,副島成記的人物更易受年輕(下)群體歡迎,毫無疑問為P系列的轉型起到了巨大的貢獻作用,不過金子一馬的水準顯然要更高一些,尤其是在仲魔的設計上。在副島成熟給力的畫工之下,P5的幾位角色雖然沒帥出新高度,倒也很好得被玩家接受了(劇本不錯的加成),幾位年上姐系角色非常給力。

音樂依然保持了系列整體的水準,但總的來講可能由於玩家的期望值很高(畢竟目黑將司的音樂是該系列一大亮點)導致實際聽下來后雖然覺得不錯但是驚艷之處不多,沒當年在P3聽到《want to be close》、《mass destruction》、《全ての人の魂の戦い》這樣的給力感覺,但即便如此本作的音樂水準依然較高,能使各位十分愉快的進行遊戲。


劇情

應該是自P2之後系列最給力的劇情了,這是很多玩家包括本人沒有想到的,畢竟P3和P4的劇情被吐槽的也是不少。這次P5的劇本寫得非常成熟和老道,遊戲大膽的挑戰了一些當今社會的熱點問題,主線諸如變態教師,吸血藝術家等等,支線有醫療事故,議員競選等等,刀刀見血,一些事情彷彿就發生在身邊似的。而描繪這些劇情的文字顯得平易近人且具有說服力,反派有反派的道理,很多都是血淋淋的殘酷現實,主角一行在行動時也時不時的露出一些猶豫之色而不是一根筋到底。有時候有些問題在現實生活中根本不會有什麼好的解決方法可能者根本就沒人去解決,那麼在遊戲里起碼讓我們能夠扮演這樣一個角色來懲罰這些人,然而在遊戲里我們所扮演的也是類似具有超常能力的人群,而非運用現實手段的角色,也是頗具諷刺意味。這種對立衝突讓人能真切的感受到遊戲想要傳達的內容,代入感大大增強。遊戲採用了倒敘的手法(美女檢察官真棒),倒敘本身並不是啥有新意的設定,但是通過這個設定會吸引人更有動力將遊戲打下去。

女神異聞錄5 畫面、音樂、劇情及遊戲系統試玩心得

女神異聞錄5 畫面、音樂、劇情及遊戲系統試玩心得

這次P5在劇情上大有作為,加上其他方面沒有什麼大過失,妥妥的打了個翻身仗。個人覺得不足是為了盜賊而講盜賊,略中二的感覺,將壞人重要的東西偷走,稍~微有些牽強。


遊戲系統

其實遊戲的系統我倒沒什麼特別想說的,因為創新的地方不是特別多……雖然我想這麼說,但是一些小修小補卻給遊戲更上一層樓的感覺。

基本的戰鬥系統沒有太多變化,首先,這次戰鬥的時候全員增加了槍屬性攻擊的設定,一定程度上節省了SP(可能是HOLD UP的時候可以有個帥氣的pose);其次,仲魔交涉系統回歸,將敵人HP降低到一定程度后可以和敵人對話,不同性格的敵人對應不同的對話選項,對話進行順利的話就能讓對方成為自己的仲魔可能給你金錢可能道具,總的來說是個省錢的選項,因為買道具,復活仲魔都是要花錢的;再次,打出敵人弱點之後的one more攻擊可以選擇不同的夥伴,而不是像原來那樣還是按固定順序,這樣一定程度上提升了戰鬥的自由度。

本次的迷宮探險也是一大亮點,不再是過去那樣一本道了。迷宮的整體構成更加的複雜,出現各種打不開的門,可能者需要後來繞路才能打開的門(希望不止只有我一個人想到了魂系列);迷宮也增加了解謎,而P3P4是基本沒有的,解謎不是很難也不會讓人覺得無聊,根據迷宮的不同解謎也是有對應的風格,看來製作的時候都有好好想過;新增サードアイ的設定,就是類似《刺客教條》系列的鷹眼系統,可以看見普通情況下看不見的事物,比如腳印,紅外線,可打碎的貴重品等等;新增了掩體系統,大概是為了更貼合盜賊潛行這種感覺,遊戲中有很多可供玩家躲避的掩體,躲在這些掩體後向敵人發起突襲的話能順利先制攻擊;迷宮存在警戒度這個設定,被敵人發現一次就會增加,最多到99%,壞處是迷宮探索變的困難,好處是鑽石怪(類似前作的金手)出現的幾率大大增加。除了主線迷宮之外,還有各種小任務的迷宮メメントス,這個倒是給人P3P4迷宮的感覺= =,經典的鎖鏈聲也會適時響起……

這次的commu系統和過去有個顯著的區別就是揉進了更多的附加技能。有些技能比如自身可持有的仲魔個數,三體仲魔合體,武器強化等等過去是基本隨著遊戲推進可能自己升級白送的,這次也是要提高與他人的好感度提升commu等級才有,其他還有很多實用的技能比如與仲魔的交涉術,戰鬥后獲得的經驗值增加等等也是如此。所以本次玩家要更加註意五維的培養,有針對性的提高commu等級。這次比較讓人滿意的是大地圖上會顯示可commu的人物,原來是不會顯示的,便利便利。


總結

借用友情出演「PS4®が新価格」:新型「PS4」×『ペルソナ5』廣告的日本著名已故(?)女作家樋口一葉的話來說:「二重生活よ、ステキ!」

女神異聞錄5 畫面、音樂、劇情及遊戲系統試玩心得

優點:

滿地時髦值的演出效果

優秀的音樂

意料之外的好評劇情

小修小補卻更有效率的系統

缺點:

奔放的紅色可能引起部分人群的視覺不適

刻意的營造一種盜賊氛圍然而實際上這種感覺可有可無

在本人心中,JRPG衰落的陰影仍然沒有消失,P5的成功也不能代表整體的JRPG就不沒落,只是不管在什麼時候,玩家都只是希望玩到好遊戲而已,玩到自己喜歡的系列的好遊戲的心情,更是迫切。

來源:gamersky

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