女神異聞錄 系列惡魔與Persona概念介紹

女神異聞錄 系列惡魔與Persona概念介紹 ,《女神異聞錄》系列中惡魔與Persona的概念玩家們總是掌握不好什麼區別,那麼下面蝦米攻略小編就為大家帶來《女神異聞錄》系列惡魔與Persona概念介紹,快來一起看看吧。

女神異聞錄 系列惡魔與Persona概念介紹

首先要明確一點的是,所有作品里惡魔這個詞都不是字面意思上的「邪惡,魔鬼」,帶有貶義意思的詞。而是除了人類以外全部超自然生物的總稱,這一點是在所有女神系列的作品里都共通的,當然放到各個作品里時隨著基本設定的改變概念也並不完全相同。

女神異聞錄 系列惡魔與Persona概念介紹


轉生、召喚師、奶系列中的惡魔概念

三個系列里的惡魔概念共通,同時這三作里的「惡魔」概念也是最傳統的:站在一神教的角度上,除了世界觀中的唯一神YHVH以外皆是惡魔——–而在真女神轉生系列里,贏得宗教戰爭,獲取了宇宙控制權的是亞伯拉罕一神教的唯一神。因此在女神系列的世界觀里,God特指亞伯拉罕一神教的YHVH。但實際上本質上來說YHVH和其他惡魔並無不同,只是站在鬥爭勝利者的立場。

除此之外,統稱為惡魔的另一個理由就是它們可能是敵人也可能會是同伴,像作品中即使是神可能者是天使也不一定完全對人類有益,也可能會加害人類。(放到現實里來講像日本也存在窮神和瘟疫神這種會給人帶來災難的神,但通過祭祀也會帶來各種好處)當中還涉及到了雙方的利害,價值觀所產生的協力合作可能者是敵對等種種相對性,流動性的存在,而同時西方文化里的惡魔也正好是代表了這種關係性,因為才會全部用「惡魔」來稱呼。實際像現實中基督教也曾將埃及人的至高神阿蒙貶低成惡魔來打壓埃及人自己的宗教信仰,以及進入猶太教時代被貶低成惡魔而灰飛煙滅的巴力神信仰。另外,這一系列中惡魔的概念也是日後p系列和ddsat系列里的惡魔概念起點。無論其它作品里的設定上有多大變化,「除了人類以外全部超自然生物的總稱」這點是一直保持不變的。

最後,人類將惡魔定義為對人類施以惡行,心懷邪意的靈力體。devil的語源出自梵文div,原意為光輝閃耀,與(細心的朋友們可以考慮一下這個詞和路西法名字的含義有著什麼樣的關聯性)現在惡魔的形象完全不符。事實上現代人口中的惡魔大部分為古代受崇拜的神靈,因宗教改易才轉變成惡魔,由此devil的語源也就不難理解了。

設計思路上真系列里是盡量還原於原典的描述,因為都是神話里的神魔。

女神異聞錄 系列惡魔與Persona概念介紹

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像系列作品中登場次數最多的毗濕奴形象就是來源於印度教中最廣泛的形象描述。還有個相似度極高的雕像。

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還有就是像洛基這種獨自解釋的形象了。緊身服小丑衣的靈感來自於其「Trickmaster」的形象,也強調了他在原典里經常耍小聰明還把自己坑了的一種跳樑小丑的感覺。同時他也開了個「致命玩笑」殺死了巴德爾,引起了諸神黃昏。


persona概念

首先先分清persona和惡魔的區別,這兩真的不是一種東西!

persona的概念是基於榮格心理學里的「社會面具」概念形成,並用了塔羅牌來加以分類。不過也不是重點這裡就不多提了。(有興趣的朋友可以自己去了解一下相關內容。)可以籠統地把PERSONA理解成每個角色的「守護神」,但是根據角色內在性格人格不同體現出來的可能是神也會是惡魔等不同形象,而且在3以前的系列里是包括主角在內的全部人物都擁有複數的persona。

這裡特別要提一下的是相對於真系列,P系列是以人物為重心而並非神話,因此神魔就如面具一詞只是體現角色本質的輔助。無論哪作,所有persona的設計相對於本家都不注重於忠實原著還原神話典故,更多採用的是服裝設計等等。但是…..p3之後依然用的金子在本家裡的原畫純粹是因為…偷懶。 例如毗濕奴濕婆撒旦等重要神魔金子都有為其設計persona世界觀下的專用版本,但因為沒有做3d建模因此P3以後的這批神魔依然是真女神系列里的造型。

P1和p2(罪罰)里的惡魔都是存在於人類想象中的惡魔原型(archetype),在1里是通過神取集團開發的DEVA系統的作用得以實體化。在2里則是但由於集體無意識的言靈現象將其化作了現實。

P3之後直到P5敵人都變成了SHADOW,也沒再出現過惡魔。

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還是用金子在這作中畫的毗濕奴舉例,本作毗濕奴運用了演劇中KING的經典服裝形象+化身之一的黑天黝黑的皮膚色+披著憤怒相面具的元素而形成的獨特形象。

順便,其實毗濕奴在原著里十個化身的典故與Persona的」面對困難所戴上的面具「這一含義不謀而合。


數碼惡魔傳說系列里的惡魔概念

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在介紹之前先強烈安利一下,其實這一系列相當其他幾個系列是比較鮮為人知的…但不以為著不是一部好作品。本作在完美結合了大量印度教詞彙的背景下將故事,人物刻畫的惟妙惟肖。在建模,CG演出效果,CV,以及戰鬥系統上也是堪稱女神系列作品中數一數二的。

好了,開始正題。如標題所示本作登場的數碼惡魔也不是真正意義上的神魔,他們都只是冠以神魔之名的「怪獸」們。本次與過去作品最大的差異就在於惡魔=人,所有敵我雙方登場的惡魔都是由人類變身而成的。同時,惡魔之間必須相食可能者食人才能存活下去。而本作的設計理念上也是與理解本作惡魔概念時完全不可分割的:所有惡魔均是無眼,大口 這些特徵象徵了無理性,饑渴慾望的體現;所有角色在惡魔化以後都留下了名為「ATMA」的圖騰,「ATMA」一詞源於印度神話,意為「本我」,即人格中最早,也是最原始的部分,是生物性衝動和慾望的源泉。而變成惡魔的人必須相食可能者食人才能生存下去,這其實是在隱喻現實中「人吃人」的這一現象。正是這些細節要素的存在奠定了惡魔=人的這一概念。

而在本作的設計上金子沿用了大量的外骨骼生物設計,因此都是生物感極其強烈的。

另外,我之前特意用了怪獸這個詞 是因為線條和畫風上其實特.別.的接近圓谷特攝的畫風….至於怎麼個接近法我還是用對比來告訴大家好了…

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最後

希望能通過這篇東西能讓大家感受到A社曾經製作班組所蘊藏的內涵與知識。

圖一是真1的毗濕奴,但其實是按照黑天來設計的

圖二是毗盧遮那佛/大日如來,也是阿修羅王的另一個設計版本,阿修羅王那個版本是強調業的一面

圖三是毗濕奴最後的化身迦爾吉

這幾個出場過一兩次就再沒出現過了,也挺可惜的

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來源:gamersky

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