四海兄弟3 畫面幀數及劇情任務體驗心得

四海兄弟3 畫面幀數及劇情任務體驗心得 ,《四海兄弟3》相信已經有不少玩家都暢玩一番了,不過口碑有好有壞。那麼下面蝦米攻略小編就為大家帶來《四海兄弟3》畫面幀數及劇情任務體驗心得,快來看看吧。

四海兄弟3 畫面幀數及劇情任務體驗心得


性,暴力,毒品。加掛上開放世界,中文版,類GTA,等名號。《四海兄弟3》從誕生之初,就廣受玩家關注。再加上2K極其賣力的大肆宣傳,可以說《四海兄弟3》完全是含著金湯匙出生的。《四海兄弟》系列,從02年的初代,10年的二代,與16年的三代,其間隔時間足矣與GTA的開發時間相比擬,同時,因為是美國黑幫與開放世界作為主要題材的遊戲,同樣是02年期間,這一時間點上不僅有初代的《四海兄弟》更是有另一位遊戲界大咖,《GTA3》。所以《四海兄弟》從誕生之初就自然而然的GTA形成了比對關係。

四海兄弟3 畫面幀數及劇情任務體驗心得
▲金湯匙的出生

但這麼多年過去了,讓我萬萬沒有想到的是,在往後的歲月GTA3,4,5代代封神,而另一邊的《四海兄弟》則從初代的驚鴻一瞥,到二代的反響平平,本以為身在次世代的三代會迎來系列的一個轉折,但,請恕我直言,三代的《四海兄弟》可以說是完全的放棄了治療,更可以說是把這一經典招牌,徹底的葬送進墳墓!

四海兄弟3 畫面幀數及劇情任務體驗心得
▲恕我直言

畫面與幀數方面,眾所周知,無外乎老鼠過街人人喊打,就此也不想多說,不過還是要為PC玩家鳴個不平,近期的PC版遊戲,動不動就70系崩潰,80系剛好,硬朗一些泰坦X,就算是10倍於主機售價的高端PC,畫面上的提升效果卻也僅有一星半點。這一情況從《蝙蝠俠 阿卡漢騎士》開始蔓延至今,從未見改。

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▲PC版優化的老問題

既然畫面與幀數上不打算廢話,那麼時間我想更多的留給遊戲的本質,首先官方宣傳的,玩家可以使用致命擊殺與非致命擊殺來玩本作,本來還YY會怎麼融入在遊戲中,沒想到僅僅是一個選項。。。其次宣傳的模擬駕駛汽車,也同樣是個選項。。。但首先,先不說模擬的怎麼樣,遊戲里的車最高馬力只有150,其次遊戲的物理與重量計算謎一樣,再加上遊戲中並沒有對飆車有所內容上的展開,所以這個模擬駕駛實在不知道有什麼存在的必要。。。

四海兄弟3 畫面幀數及劇情任務體驗心得
▲雞肋設定

往後就是打電話叫夥伴提供補給的功能,是的,你可以打個電話給你的玩家,給你送輛車,或者存點錢,在或者買賣軍火壓制據點等,但你要知道那個時代是沒有手機這種高科技的玩意存在的。。。打個電話都要去電話亭,所以使用這一功能的時候,就能看到我們的主角對著空氣說了兩句話,然後他的夥伴們就從五湖四海瞬間趕到了現場。。。話說這是什麼黑科技。。。其次就是遊戲的AI與難度設計,高難度下雜兵加血加攻,這一點很正常可以理解,但是雜兵的智商卻沒有任何提升。。。只要不硬剛的話,稍作潛行,繞兩圈,即可全面擊殺。再來本作的潛心設計的也是謎一樣,只要找到合適的位置,幾乎所有雜兵都是背對著你,等著你去擊殺。。。和《殺手》這類主潛行的遊戲來比,基本就是幼兒園與博士后的差別。當然,用一款射擊的遊戲與潛行形式的遊戲對比顯然是不對的。那麼本作的射擊又如何那?

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▲AI智商捉急

不得不說射擊做的還是比較好的,加上遊戲擁有傷害位置的判定,如你打中了敵人的胸部,敵人會捂住胸口,緩緩倒地等。戰鬥方式也是標準的射擊模式,找個掩體你一槍我一槍,你是我的另一槍,再不然就是拿起機關槍大步向前,這些都是可以的。

四海兄弟3 畫面幀數及劇情任務體驗心得
▲「爽」玩還是沒問題的

但是讓我沒有想到的是,這款遊戲竟然也只有射擊了,主線流程通關大約需要25個小時,然而這25個小時里,你除了殺人就剩放火了。這裡就不得不說說遊戲的流程安排與任務設定了,完完全全的就是CTRL C加CTRL V好嗎。。。重複性極高,更可氣的是,有時候兩次任務都是去同一個地方。。。做幾乎相同的事情。。。有時候回頭想想《正當防衛3》同樣也是複製粘貼,但是《四海兄弟》這樣沒特效,沒場景,沒安排,沒爆炸,沒笑點,不滑稽的方式,實在讓人受不了。。。雖然往前的《四海兄弟》作品重複性也是有的,但時過境遷,屢教不改還變本加厲就不得不讓人反感了

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▲A點殺人開車去B,以此類推

但不可否認,《四海兄弟3》還是有設計精良的任務關卡的,如一開始不久就能遇見的遊樂園,但很可惜的是,寥寥無幾,全程下來這樣的任務關卡滿不滿3個都要打上問號。

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▲出彩的任務還是有的

但其實這些東西都無所謂了,因為《四海兄弟》的劇情才是真正吸引我的地方。2代《四海兄弟》的劇情延續了初代,三代的劇情更是補充了前兩代的內容,首先我不得不承認《四海兄弟》的劇本整體下來還是可圈可點的,但是很可惜,《四海兄弟3》對於劇情的表現幾乎為0,毫無張力可言。同樣都是2K,如果你因為BIS系列神來之筆的劇情敘述而對《四海兄弟3》的劇情闡述非常期待的話,那麼現實則狠狠的給了你一巴掌,起碼給了我兩巴掌!《四海兄弟3》的劇情採用紀錄片與本片互搭的形式展現,沒什麼問題,很有系列的感覺,但問題就在於,在這個講故事技巧天賦異稟的時代,《四海兄弟3》對於故事的表達竟然就真的是在和你講故事。。。徹徹底底!要不然是紀錄片給你嘩嘩的說,要不就是神父或者官員給你嘩嘩的說,再不然就是遊戲中兩人面對面嘩嘩的說,說兩句也就算了,但其訴說,還有相當的長度。尤其在你開了字幕以後,可能你都看完了,但是他還沒說完,完全就是唐僧念經,你要是跳了,不知道他往後要說什麼,不跳的話又真心嫌煩,更可氣的是,在遊戲中的雙人站立對話,連跳過的權利都不給你,你只能傻站著,傻聽著。實在讓人不知所以然。

四海兄弟3 畫面幀數及劇情任務體驗心得
▲《四海兄弟3》告訴你什麼才叫做「講」故事

完全重複的任務,與完全重複的劇情闡述,完全重複的結合在了一起,在下實在佩服。與其聽你給我說故事,倒不如直接把文字給我讓我自己腦補腦補畫面得了,然後那,然後他還真的把相當多的文字給了你。。。玩家可以通過菜單頁面自行查看,通過閱讀,豐富知識!嗯,2K你可以的(大拇指)

四海兄弟3 畫面幀數及劇情任務體驗心得
▲有點「過」

最後,缺點就此打住,說說本作的優點吧。首當其中的就是遊戲的背景框架了,四五十年代的美國,那個時代的人文,建築,槍械,藝術氛圍,與官僚腐敗,當然也包括了黑幫的無法無天。這些你在遊戲中,多少還是能感受的到。坐上老式的跑車,打開電台,聽著年代感十足的歌曲,駕駛在復古的街道上,雖然遊戲的光影實在有點煞風景。。。但是音樂與電台方面,還是要為之點讚的。不僅於此,遊戲中還可以收集舊時代的海報,音樂專輯,與大夥最愛的花花公子雜誌等,大幾十套的花花公子,足矣讓你在遊戲中花費大把的時間來收集,這些樂此不彼的小遊戲反而成為了《四海兄弟3》獨有的優秀面。但說來也更具諷刺,一款3A級遊戲,音樂與自帶的小內容,竟然反而成為了遊戲中最大亮點。。。

四海兄弟3 畫面幀數及劇情任務體驗心得
▲Where my sexy lady at?

作為一款沙盒遊戲,如果說《四海兄弟2》是一個精美的盒子,但裡面沒有沙的話。那麼《四海兄弟3》完全可以連盒子都說成是紙糊的。過於公式化的遊戲內容,與集萬千沙盒遊戲缺點與詬病於一身的《四海兄弟3》,無疑親手葬送了這一系列。對此也只能感到惋惜,本應獨具特色的《四海兄弟》系列,三代作品一代不如一代。只能當剛認識的紳士,鬧了個笑話吧

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▲糟糕歸糟糕,但並不希望《四海兄弟》系列,就此再也沒有續作

來源:gamersky

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