噬神者 系列遊戲大全 噬神者全系列介紹及評價

噬神者 系列遊戲大全 噬神者全系列介紹及評價 ,《噬神者》系列本是PS系列的作品,很多PC玩家都無法接觸到這款遊戲,但是隨著PC版要推出之際,很多玩家對噬神者系列還不了解,下面蝦米攻略小編就為大家帶來噬神者歷代作品知識百科,希望各位玩家喜歡。

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一代系列

GOD EATER(PSP)

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系列的第一作,於2010年2月發售。當時還沒有討鬼傳,但同期已有大名鼎鼎的《怪物獵人》,當年年底有PSP上多少人回味無窮的MHP3。4人組隊、接取任務、討伐怪物、破壞部位、收集素材、合成裝備……這些都是接觸過MH系列的玩家都很熟徐的基本要素,批判抄襲、鄙視模式化的聲音也不在少數。

然而這個系列能做這麼久,必然有它自己的魅力。比如獨特的世界觀、更符合多數玩家口味的人設,劍與槍械相結合併任意切換的武器、獨創子彈編輯系統,以及與MH相比豐厚的劇情。

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GOD EATER BURST(PSP)

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2012年8月發售,收錄了上一作的全部內容,調整了敵人、武器的平衡性,並追加了新功能(具體是什麼功能我沒考據過,因為我是從這個版本開始玩的)和大量劇情,提高了難度。

縱觀整個一代,其設定和劇情給我帶來了相當大的震撼,彌補了更注重劇情的我對於MH系列沒有劇情的遺憾。系列在本代也給玩家留下了許多高人氣角色,比如雨宮龍膽(民譯林道)、亞麗莎、佐久夜(咲夜)、索瑪(毫無爭議的譯名,除了舔以外還能做什麼呢)。亞麗莎那身拉不起來的拉鏈,一直為玩家津津樂道。

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過渡

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在一代和二代之間,為了補充設定,官方還出品了一些漫畫和小說,描述了一代到二代的過度,也從各個角度描寫了主要角色的成長。這部分我無法補全,手上只有一本以索瑪為主角的小說,所以不細講了,有興趣的玩家可以到處收集一下網上的資源。


二代系列

GOD EATER 2(PSP/PSV)

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發售於2013年11月14日,是筆者我入手PSV的重要契機。NPC出演聲優包括能登麻美子、浪川大輔、森川智之等人。

故事建立在一代系列的3年後,玩家所扮演的角色不再是原本的極東支部,而是芬里爾組織的下設機構「弗萊婭」。所使用的神機也與前代不同,武器加入了長槍、大鎚,戰鬥系統上加入了「血之技藝」,簡稱血技。血技的出現讓戰鬥變得更加多樣化,招數畫面也十分華麗。劇情方面與一代有所關聯,過去一代的主要角色也在本作露臉——比如索瑪。新增許多荒神,且這些荒神能夠使用自己的特質來影響戰鬥環境。

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當然,配合PSV平台,本作開始就有獎盃成就了。獎盃以流程為主,十分簡單。單純就白金追求者而言,這是個獎盃神作,畢竟有了血技,戰鬥變得相當簡單。整體難度大概回到了GE第一作,配合子彈編輯系統,使用可變異的血彈(與前文提到的血之技藝類似)后編輯出的「衛星炮」大概是本作的代名詞之一。

在2013年的3月,PSV平台上還發售了一款遊戲叫《靈魂獻祭》,如果我沒記錯的話,大概那時候就提出了「共鬥」的概念。好像就是從那個年份開始,玩家逐漸注重網路連線了。而GE2原本承諾推出網路連線功能,卻拖延了好幾個月才公布補丁。公布連線補丁的同時,「衛星炮」也被大大削弱,部分未能擊敗禍津九尾的玩家只能求助於連線。

GOD EATER 2 BURST RAGE(PSV/PS4)


噬神者 狂怒解放

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日文版發售於2015年2月19日,其後推出了官方中文版。如果我沒記錯的話,這是本系列第一個官方中文版。與一代的Burst一樣,本作做了許多調整,新增內容曆數起來可謂花哨:

·武器平衡

·新增了鐮刀武器

·新增大量劇情

·新增荒神

·戰關難度提高

·新增NPC培育系統,可以根據喜好培養出行NPC

·新增作戰支援系統,在任務結算后根據培養NPC時解鎖的技能為任務報酬提高一些素材出現幾率

·新增「遺留神機」系統,在任務結束後會給玩家一些無法直接使用的垃圾(所謂的遺留神機),然後用這些垃圾身上的技能來強化自己的裝備

·後續補丁新增遺留神機的編輯系統,可以用手上的垃圾們合成一個新的垃圾

·新增Burst Rage(爆種),槽滿后發動並滿足一定條件(也可無條件)使玩家身上爆金黃色的氣如封面般,一定時間內攻擊翻倍防禦翻倍

·新增Link Support(連接支援),出發前選擇不出戰的NPC,在戰鬥中滿足一定時間條件后發動給在場所有戰鬥者上Buff

·新增生存戰,即不返回據點的情況下連續戰鬥數個任務

·新增緊急任務,即隨遊戲進度不時觸發的緊急任務,可獲得稀有素材

·新增PS4和PSV的CrossSave功能

本作可謂集大成,血技和爆種互相配合,爽快度不是蓋的。雖然難度提升,甚至可以在任務上+99難度,但新增的系統們也在另一方面不斷地降低難度,是對玩家相當友好的一作。

然而劇情已經越發扯淡,具體怎麼扯淡,我能用多少字誇它我就能用多少字罵它,這裡就不細說了。

另外,由於同時登陸PS4平台,本作在PS4上的表現與PSV相比,讀條快,連線穩,幀數足。由於系統太多,畫面表現雖然沒有什麼質的飛躍,卻會因為幾個NPC和荒神同時使用大技能而導致幀數直線下降,所以有條件的玩家可以考慮一下平台版本。

2RB之後,緊跟著今年剛發售的新作《解放重生》,官方還推出了動畫作品。這個我也不多講了。但我相信有不少玩家是從動畫入坑的。

我們的話題回到本文要介紹的作品身上。

·GOD EATER RESURRECTION(噬神者 解放重生)

該怎麼說這個作品的定位呢……在系列玩家經歷了一代和二代及其各個版本的加強基礎上,本作如官方所言,是一個「回歸原點」的作品。

嚴格來說,我認為,本作應該算進一代系列中。因為它的時間軸正定位在一代。

從一代開始,到一代結束,承上啟下,銜接二代。

只玩過二代系列的玩家絕對會不習慣,因為時間軸的關係,二代的絕大多數設定在本作是「客觀上尚未出現」的東西。

以下是對比點:

·沒有血之技藝

·沒有可變異的血彈

·沒有爆種

·沒有Link Support

·新機型少之又少,大多是舊機型

·沒有感應種(二代的荒神)

這意味著習慣了二代血技操作和爆種功能的玩家要多注意了,太過於依賴那些功能,回到本作就要花點時間習慣。

另外:

·保留了遺留神機及其相關功能

·保留了長槍、鎚子、鐮刀等武器

·保留了Back Up作戰支援

·保留了NPC培育系統

·新增了NPC(相對過去的一代)

·新增了劇情(相對過去的一代)

·新增了「花樣捕食」(捕食風格)

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雖然保留了鐮刀,但沒有血技,這玩意兒還是挺難用的。

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本作依舊保留遺留神機的系列功能,要多加利用

來源:gamersky

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