哥薩克3 v1.1.5.52.4096升級檔+遊俠原創免DVD補丁(感謝玩家thegfw原創製作) 補丁下載

哥薩克3 v1.1.5.52.4096升級檔+遊俠原創免DVD補丁(感謝玩家thegfw原創製作) 補丁下載 ,《哥薩克3》免安裝簡體中文綠色版[整合遊俠LMAO漢化2.0]補丁:哥薩克3(Cossacks 3)v1.1.5.52.4096升級檔+遊俠原創免DVD補丁(感謝玩家thegfw原創製作)

哥薩克3 v1.1.5.52.4096升級檔+遊俠原創免DVD補丁(感謝玩家thegfw原創製作) 補丁下載

使用說明:

1.解壓縮
2.複製所有文件到遊戲目錄覆蓋
3.執行遊戲

升級檔安裝步驟:

1.安裝《哥薩克3》原版遊戲:http://down.ali213.net/pcgame/cossacks3.html

2.安裝本升級檔

更新說明:

機翻:

修補程式1.1.5.52.4096
11月12日 – BASS_CONTROL
 
親愛的朋友們!
正如我們在星期一承諾,我們今天發布一個新的補丁,使哥薩克3更好!我們也很高興地宣布,我們將在未來幾天為您帶來更多功能。

修補程式1.1.5.52.4096

一般

建築和單位成本乘數現在限制在200。
2.修復了波蘭倉庫的熱鍵。
3.修正了一個錯誤,當塔將取消他們正在進行的更新與攻擊,而不退還用於該升級的資源。
4.修正了一個視覺故障與火槍手 – 他們似乎射擊和走在敵人的方向的對面。
5.修正了火炮的一個錯誤,當它拒絕被捕獲一段時間,儘管有附近的敵對單位存在。

重播

1.修正了一個錯誤,當加載重播可能編輯器后,遊戲中的相機顯示整個地圖。
2.在主菜單中添加了「重播」按鈕。
3.現在玩家可以在重放期間選擇不同玩家的觀點(Num#可能Alt +#)
4.修復了一個錯誤,當加載重播后,菜單螢幕將彈出。

AI調整

1. AI不會再試圖在對岸建造建築物,如果工人需要太多時間到達那裡。
2. AI不會在位於他家鄉以外的資源節點上建立地雷。
AI現在只有在飽和的時候,當沒有其他方式得到對手的時候建立港口。
AI現在只會派遣3個農民建造房屋。
5.修正了一個錯誤,當AI控制渡輪反覆重新計算路徑在其他渡輪登機在一個地方,它應該選擇單位的情況。
6.修正一個錯誤,當AI控制渡輪將中斷其下船並殺死剩餘的登機單位。
7.選擇農民時優化界面。

多人遊戲

我們刪除了第二個伺服器,因為第一個伺服器能夠容納播放器基礎。
2.修復了在某些情況下導致流量飆升的錯誤,這導致一些播放器的連接問題。
3.調整一些數字以增加多人戰鬥中單位的反應時間。

平衡

奧地利鼓手現在可以從升級中獲得適當數量的護甲(20個而不是120個)
2.稍微增加弓箭手的射程,以補償由於火災分散的個性化範圍而造成的損失。
3.稍微提高多色武器和大炮炮彈的效率,使其更接近哥薩克1號同行。
4.在遊戲中每個遠程單位的最大射程的火焰分散率降低25%。

我們感謝GROZNY先生這個真棒影片。

原文:

Patch 1.1.5.52.4096
11月12日    – BASS_CONTROL
 
Dear friends! 
As we promised on Monday, we’re releasing a new patch today, that makes Cossacks 3 even better! We’re also glad to announce that we’re going to bring you even more features in the coming days. 

Patch 1.1.5.52.4096 

General 

1. Building and unit cost multiplier is now limited to 200. 
2. Fixed a hotkey for a polish warehouse. 
3. Fixed a bug when towers would cancel their ongoing updates with an attack without refundng resources used for that upgrade. 
4. Fixed a visual glitch with musketeers – they appeared to shoot and walk in the opposite to the enemy direction. 
5. Fixed a bug with artillery, when it refused to get captured for some time despite a nearby hostile unit being present. 

Replays 

1. Fixed an error when after loading a replay or editor the in-game camera revealed the whole map. 
2. Added a 「Replay」 button to the main menu. 
3. Now players are able to choose different players’ point of view during replays (Num # or Alt + #) 
4. Fixed a bug when after loading a replay a menu screen would pop up. 

AI tweaking 

1. AI would not attempt to construct buildings on the opposing shore anymore, if it would take too much time for workers to get there. 
2. AI would not build mines on resource nodes that are located anywhere other than his home island. 
3. AI will now build ports only in a satiation when there’s no other way to get to the opponents. 
4. AI will now send only up 3 peasants to construct housings. 
5. Fixed a bug, when AI controlled ferry repeatedly recalculated path in a situation when other ferries were boarded in a place where it should’ve picked units. 
6. Fixed a bug, when AI controlled ferry would interrupt its disembarking and kill the remaining embarked units. 
7. Optimized the interface when peasants are selected. 

Multiplayer 

1. We removed the second server, as the first one is able to accommodate the player base. 
2. Fixed a bug that caused traffic to spike in certain situations, which led to connectivity issues for some players. 
3. Tweaked some numbers to increase the reaction time for units in multiplayer battle. 

Balance 

1. Austrian drummers will now get a proper amount of armor from upgrades (20 instead of 120) 
2. Slightly increased archers’ range of fire, to compensate for loss of it due to a personified range of fire dispersion. 
3. Slightly increased efficiency of buckshot for multibarrel weapons and cannons, to bring them closer to Cossacks 1 counterparts. 
4. Rate of fire dispersion at max range is reduced by 25% for every ranged unit in the game. 

We thank Mr GROZNY for this awesome video. 

by thegfw

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