冤罪殺機2 劇情及角色通關心得

冤罪殺機2 劇情及角色通關心得 ,今天蝦米攻略小編給大家帶來的是《冤罪殺機2》劇情及角色通關心得,快跟蝦米攻略小編一起來看看這位玩家有什麼好的感想分享給大家吧。

冤罪殺機2 劇情及角色通關心得

冤罪殺機2 劇情及角色通關心得


【劇情:8分】興,百姓苦;亡,百姓苦。

以史為鑒,無論你受過多大的委屈、嘗過怎樣的苦楚,要獲勝都務必遵守基本法,以正確的方式和手段獲勝:高築牆,廣積糧,緩稱王。理論上這樣獲勝的幾率更高,遊戲深諳其道。

遊戲中期,你會了解到大反派Delilah的身世,Delilah吃過苦也死過,僥倖加上渴望,得以復活而且有了界外魔力,為了復仇她變得愈發不在乎,最基層的女巫教眾也都是過苦日子被招募的,日益增多的教眾倚仗能力有樣學樣(巡邏的時候躺著、坐燈上、站在雕塑上擺POSS)沒有軍紀。而以馬太效應來講,她的一級追隨者們壟斷了醫療、科技、戰力、資源、名譽、地位,甚至這些人中都沒有純粹的混亂邪惡。通過積累優勢倍增,理論上她不可能敗得這麼快。要自圓其說,我們就來討論下為什麼她會敗得這麼快?

無論你選Corvo還是Emily,對於Delilah身世的自述,他們都是持不相信、不接受的態度,因為他/她最後一個可以信賴的家人被Delilah奪走了,後續劇情可參考John Wick,這是其一。

歷史是勝利者書寫的,之所以有反派,不過是因為他們擋了太多人的路,這也是為何二代繼承的是一代低混亂結局的原因,這是其二。擺個事實大家自己體會:據記載,我行我素的劉姓選手和小行童朱某人都紀律嚴明,嚴禁軍隊在戰爭中傷害百姓,然後他們成為了漢高祖、明太祖。


【角色:9分】細節刻畫成就故事和角色

礙於篇幅,只寫2個角色。

Emily的日誌中有這樣一段話「他們已經要我背今年的演講稿了,沒完沒了。難道直接讓我分享我對她的記憶有那麼糟嗎?我爬上外公雕像被逮到后,即使她正在訓我,她還是對我眨了一下眼睛。她在晚上踏步時的腳步聲。我們搭船前往德里斯科時同住一間客艙。可能是她同意讓Corvo教我釣魚,後來卻得想辦法幫我把魚鉤從手臂上取出來。那才稱得上是演講。」

Jindosh機關宅邸四處的字條留言包含的字眼如下:Mind、NO、DO、DO NOT、Nothing must、I。執意自己操作機關向客人展示發條戰士,一天只睡四小時,不在乎女皇是誰,只想利用超出時代的先進技術推動社會發展,讓學院見識到工業與技術研究的進步,讓史書記載權力屬於有才華的人,這樣一個極度自負、對名譽和科技執著的天才囚禁了自己的老師,只求推動自己的科技慾望朝更深一步前進,但在他的辦公桌背後的掛畫不是他自己,而是他老師索克洛夫。


【畫面:9分】浪漫主義與蒸汽朋克

近90小時的遊戲時間內,我截了800張圖,上傳了300多張。

場景、人物、掛畫、雕刻、機關宅邸複雜的齒輪傳動控制機構是對於時鐘崇拜到極致的藝術風格、皇家美術館的展櫃林立、沙塵區的壁壘高築、時間穿梭裝置的設計、大皇宮的奢靡、王城秩序與衰亡的前後對比。二代的畫風精緻明亮,陰鬱但不恐怖,每一張掛畫都反映著想象力帶來的震撼,遊戲向我們展示出了,在鯨油這種動力下,人們能想象到的另一種世界樣貌。

蒸汽朋克世界觀中能量轉化效率極低,遊戲中對資源的掌控和利用造成了兩極分化極度嚴重的情況,一面是瘟疫、血蠅,一面是用食物砸人玩的貴族。商業發展、富人需求,促成了藝術。科技派的發條戰士機械製圖、Jindosh謎題大門的機械製圖,讓蒸汽朋克特質上暴露在外的力量與喧囂變得更加精巧。而且不得不說,秀公仔、展示自己的藏品是人之共性,或者說是每個人都想要得到認同。

二代字條和人物對話表明,製造發條戰士耗資巨大,馬車只屬於少數富人,沒有飛艇理所當然,但也成為了唯一的缺憾。


【音效:9分】與遊戲風格配套

蟲、鳥、裝修、鋸木、彈琴、清唱、BGM,一切都恰如其分,讓你完全感覺不到哪裡有異樣,換言之即叫做真實。


【關卡:10分】關卡層層遞進

巧奪天工的機械住宅和淺嘗輒止的時間穿越給我的印象最為深刻。如果你是影片通關,那麼很遺憾,你絕不會有我那種身臨其境的讚嘆。


【玩法:10分】包你滿意

遊戲提供潛行和無雙兩種選擇,兩種選擇會造成低混亂、高混亂場景劇情變化。雖然是一代就有的設定,但也不要把這當作理所應當,有這樣的設定,通過不同的玩法,遊戲的重玩性確有增強。

潛行方面,我已經很久沒遇到過這麼有挑戰性和成就感的潛行遊戲了,多樣的潛行路線保證了遊戲自由度。一周目最高難度+不被發現+不殺人+不使用超能力+盡全力收集,樂趣超乎想象。AI蠢?你玩的一定不是這個遊戲。無雙方面通過超能力、武器、護符的搭配,可以讓戰鬥風格炫目且爽快。

在鼠疫的基礎之上,增加了新的設定—血蠅,也增加了老玩家的新鮮感。此外,B社遊戲一貫的存檔讀檔設定實在是太好了,AI再靈敏,也敵不過我的讀檔。成就恰到好處,沒有反人類的設定,可以放心開坑。


【細節:9分】這是一座活著的城市

礙於篇幅,只舉幾個例子

戰嚎收取黑市商店和市民的保護費,有一張恐嚇酒保的字條如下。戰嚎是玩真的——「你想知道你的前任老闆後來怎麼了嘛,他說,不付就是不付之後,我們說,好吧算你有種,然後放過了他,一周之後,我們花錢請他一個朋友帶他去釣魚。他們在海上釣了一整天,愉快得不得了,釣到很多魚。回來之後,他朋友交給他一封我們寫的信,然後就逃跑了。我在信上寫著,他們一整天用的魚餌,都是用他母親的肉做的。你這廢物給我聽好了,戰嚎是玩真的,我給你三天時間」

機關宅邸用心臟聽故事,女王跟我講的第一句話是這裡某處有一對老夫婦手牽手共飲毒藥,一名銀行家從他們那裡把房子騙走了。第二句是其他人選擇殺戮,你卻選擇了一條不一樣的路,也許就是這點我很讚賞你。


【優化:6分】呵呵

I7-6700k+GTX1080特效全最高,部分場景會有掉幀,切到桌面再切回,持續掉幀較明顯。距離發售有一周了(11月18日),補丁終於放出了個Beta版,但是我已全成就。本想給個5分,但念及80多小時遊戲時間BUG只遇到了2個(任務5潛行BUG、跌出地圖BUG),及格分還是要給的。

來源:gamersky

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