伊蘇8 劇情配樂及遊戲要素等通關心得

伊蘇8 劇情配樂及遊戲要素等通關心得 ,《伊蘇8》早已是粉絲心中不可替代的經典了,相信很多玩家也都已經通關《伊蘇8》。那麼蝦米攻略小編就為大家帶來《伊蘇8》劇情配樂及遊戲要素等通關心得,一起看看吧。

伊蘇8 劇情配樂及遊戲要素等通關心得


前言

當這作遊戲發售之前乏善可陳的宣傳,掉幀的PV,讓人覺得是不是在玩軌跡的獎盃設定出現在大家眼前時,應該有不少人對時隔四年的伊蘇續作感到失望,覺得這個系列應該走到頭了。不過在我用10天,61小時通關了伊蘇8之後,曾經也存在於我心中的擔憂也一點點地消散,到最後終於轉換成了滿足——這一作在大部分地方,真的令我很滿意。

雖然伊蘇8首周只賣了4W3,雖然這個系列連續3作首周賣不到5W了,但這並不能掩蓋它的誠意,作為Falcom的粉絲,我個人認為幾乎全面超越樹海的這一作是不容錯過的,明年發售的PS4版也同樣值得期待。

考慮到8代3.4G的容量和記憶體佔用量很大的事實,8的畫面表現力應該已經很接近PSV硬體的極限了,當然人物建模方便的精細程度依然還有不少提升的空間,不過和4年前的樹海相比已經有較大進步了。


劇情

這一代的故事主要是以圍繞海難倖存者所建立的漂流村為中心,探索整個塞連島,並逐漸發現千年之前失落的古代王國的秘密展開的。地圖大概是樹海3倍左右,不過統計完成率上沒有樹海那麼苛刻,每一個小塊地圖還有完成率,寶箱和採集點的記錄,想完成全收集的難度還是低於樹海的。系統上與7和樹海一脈相承,不同的是恢復了伊蘇傳統的跳躍,在地圖探索,戰鬥,boss戰中都有體現,與系統很好地結合了起來,也由此創造了很多令人印象深刻的關卡,讓冒險更加富有樂趣,但還是延續了7和樹海的整體風格,不會讓遊戲變得過於核心向。


遊戲要素

在此之外,漂流村帶來的各種豐富遊戲要素,比如釣魚,料理,好感度事件等等應該是和軌跡學來的,不過伊蘇由於劇情方面的設定,並沒有把軌跡飽受詬病的羈絆系統搬過來,每人的劇情各自不衝突,因此也塑造出了不少令人印象深刻的NPC角色。另外迎擊戰,沒有貨幣只能物品交換等設定也很有意思,遊戲內容上更豐富,而且收集要素也沒有多到令人厭煩的地步,因為很多東西在冒險的流程中就獲得了。


配樂

配樂方面一如既往的優秀,有幾首令人印象深刻的場景音樂和劇情配樂,不過這方面懂得不是太多就不說了。最後談談劇情。

作為ARPG伊蘇系列一向劇情不是重點,不過這作的劇情令我很滿意,已經能與我之前最喜歡的7代相比,甚至是超越了。與漂流村村民共患難的夥伴感,貫穿於整個流程的幾個懸疑要素,雙主角設定和夾雜著倒敘的手法等等,讓人一上手就很難停下來,就像亞特魯的靜止語音說的那樣「冒險在等著我,出發吧!」


主角

主角團隊方面,這次老搭檔多奇負責後勤工作,在主線中並不搶眼但也很好地完成了自己的職責,可能是由於劇本是近藤寫的緣故,前幾代軌跡一章講一個角色的模板化現象並沒有出現,無論是致力於考古的貴族小姐,有妻兒等著他回家的漁夫,恪盡職守的搬運工,還是島上土生土長的小姑娘,都很好地融入了整個故事中,這些角色的性格都很鮮明,為旅途增加了不少樂趣。

作為雙主角其中之一的達娜,我個人也認為是伊蘇歷代塑造的最好的女主角,不僅是第一個能和亞特魯並肩作戰的女主(官方設定7女主角是提婭,樹海是莉莎),而且是和主線劇情最為直接相關的角色,整個流程中,尤其是中後期,用了大量篇幅去描繪這個熱心,溫柔,堅強的角色,並且結合她在遊戲中的表現,讓達娜的形象變得非常飽滿,甚至有些蓋過了作為主角的亞特魯。對比一下之前伊蘇的女主角,雖然基本上都是劇情核心,但並沒有像達娜那樣被製作組如此用心塑造。


遊戲主題

這作的主題是「進化」,面對殘酷的自然選擇、淘汰,物種進化,千萬年來反覆循環著的系統,女主角達娜與亞特魯一起抗爭命運,最後取得勝利,證明了人類意志的故事讓人感到振奮,由於在時間線上8並不是最靠後的一作,再加上有菲娜這個主角心中難以取代的存在,因此結局大抵上也能猜到,但與虎頭蛇尾的樹海相比,這一代我玩到最後確實很感動,雖然世事難以盡如人意,但至少約定好好地完成了,這也就夠了,我相信和漂流村的村民們一樣,作為主角的亞特魯也會把賽連島的冒險銘記在心的。


總結

想要說的大概也就這麼多了,隨著東京迷城的大賣,伊蘇這個傳統系統也經受著衝擊,上一作的樹海在四年前發售,不知亞特魯的下一次冒險會在什麼時候,會不會去到在本作頻繁提到的羅門帝國?這一切都是未知數了,就連四年前開始玩樹海的自己,在現在看來都如此接近,而又如此遙遠。希望我們下一次翻開冒險日誌的時候,能夠不忘初心吧。

伊蘇8 劇情配樂及遊戲要素等通關心得

來源:gamersky

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