世界足球競賽2017(PES2017) Demo版試玩體驗 世界足球競賽2017好玩嗎

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(試玩版本:PS4平台)

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【遊戲簡介】

《世界足球競賽2017》將採用FOX引擎打造,主打「真實控球」機制,增強畫面,全面採用掃描建模,包括球員、光照、球場、觀眾、體育場,增加大量角色動畫,根據使用者操控改變作戰的動態AI系統。遊戲特色:真實感——玩家可以體驗到不同球員對於球的操控是不同的。精準度——遊戲基於真正的物理基礎,在《世界足球競賽2017》中,將有諸多因素會影響球的速度和精準度。全隊控制——玩家可以即時調整球隊,來應對場上的變化。守門員——遊戲中的守門員將增加更多的動作和動畫,打造《世界足球競賽》系列中最敏捷的門將。遊戲中射門的瞬間將會有更多刻畫。高級指令——玩家可以通過高級指令對球隊進行複雜的戰術安排。視覺效果突出——《世界足球競賽2017》在Fox Engine的作用下將迎來十分出色的畫面。自適應AI——從第一場比賽開始,AI將會學習玩家怎麼玩,這將會徹底改變運動遊戲。更加自然的球員運動系統——數百個動畫加入,球員的動作和肢體接觸將會更加自然。

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不過千萬不要把這樣的遊戲簡介放在心上,不然在入手機遊戲戲之後,當你發現遊戲中的絕大多數內容相對於上一作來說基本上變化不大的時候,這種反差感造成的傷害打擊還是有點大的(這兩年的FIFA系列正是如此)。遊戲簡介中像是真實感、視覺效果特出以及更自然的全員運動系統這種模稜兩可的話,基本上不能深信的,而像全隊控制、精確度、高級指令和守門員這種早已有之的元素和特性請千萬不要抱有太大的期待,如果有什麼比較在意的話應該就自適應AI了,當然也只能小小期許一下而已。實況系列在去年大獲全勝之後,今年應該也會是馬力全開再接再厲的狀態。不過一如既往,遊戲的重心應該不會是放在畫面的提升上面,會在遊戲性以及趣味性上面。


【少不了的畫面吐槽】

其實如果單單把實況系列拉出隊列觀察的話,遊戲的畫面應該說還不是那麼糟糕的。不過奈何,他的競爭對手卻是FIFA系列。財大氣粗的EA買下了國際足聯以及各大主流聯賽的授權,當然還有球員的肖像權,在這些方面KONAMI是沒有辦法同EA相提並論的,因為實況2017沒有英超聯賽和西甲聯賽的授權,除了阿森納、利物浦、巴薩和馬競這四隻球隊外其他球隊的球員名,球隊名,球隊隊標,球隊球衣都是使用的虛擬名稱。同樣在畫面的投入和產出上面,實況更是無法同FIFA系列相比較,無論是球員模型方面,球場的光影效果以及草皮的逼真程度上面,差距都是顯而易見的。

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雖然說了那麼多,但是還是要吐槽一下這個人物模型和畫面。由於是試玩版所以只有在選擇法國隊和德國隊的時候,賽前會有人物的特寫鏡頭(唱國歌時)。但是這個畫面對於我而言只能說是過於滲人了,特別是球員的眼球看起來實在是太可怕了,那些現實中大眼睛的球員你在遊戲中看到的卻是雙目圓睜,戾氣十足的樣子。黑人球員更是沒有人權,一個個看起來都像是沒有睡醒被人強行拉過來比賽一樣,一臉的倦意。那些眼球顏色淺的球員看起來就像是失明的人一樣,這眼球顏色是在是太淺了都沒有眼珠了。最可怕的一點是有些球員的眼球會不時左右移動,但是這場景絕對不是你所想象的那樣,他的眼珠會從眼眶的一邊移動到另外一邊,然後再移動回去,雖然知道這個畫面是要表示球員的緊張狀態,但是實際上看起來是在是過於驚悚了一點。不過在球員的面部表情上面,實況2017做的還算是不錯的,即使同FIFA進行比較的話。球員在各種狀態下面的表情動作,刻畫的都是相當不錯。球員的紅牌之後的「圍攻裁判」,與進球失之交臂之後的捶地泄憤,在本方球員吃到黃牌可能者被吹罰任意球是對裁判的施壓等等畫面看起來都比較自然真實和流暢,即使放在FIFA系列的遊戲中這樣的畫面表現力也是無可指責。

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【遊戲體驗】

老實說作為一個FIFA玩家,之前並沒有接觸過實況系列,所以本次的評測也只是簡單的以自身的FIFA遊戲經驗同本次試玩的遊戲體驗進行比較。相對於FIFA的真實性和還原性,世界足球競賽系列最大的賣點則是其遊戲性。正如去年的IGN評分中給出的優點:傑出的反應和動態效果,非常棒的人物物理特性,在實況2017中都能夠深刻體會到這一點。遊戲中身體對抗時球員的反應以及應對都表現的相當不錯,球員的帶球射門傳球等一系列動作都是非常真實流暢和豐富,不過在常速帶球的時候人物的重心放的過高看起來就像是沒有帶球走動一樣,比較怪異。雖然守門員的撲救看起來帥氣和真實,不過有的時候撲救一次之後,守門員會在地上呈躺屍狀態,也就是進入硬直狀態,然後被華麗的破門了。不過由於不熟悉鍵位,基本上在遊戲中做的都是常規動作,像是花式動作之類完全沒有實現,值得一提的是假晃假射之類的動作成功率是非常之高,基本上做出來就能欺騙AI。相對於FIFA而言,實況之中多個球員纏鬥在一起的情況並不多見(除禁區內的情況),稍微少了一點真實性。

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說完操作,接下來就是整體比賽的體驗了。實況也是越來越強調球隊的整體性,想要通過一個人單幹來進球除非技術特別好,否則基本上是不可能實現的場景。AI的整體防守做得也是非常之好,想要在中路慢慢滲透進禁區是非常難的,而在禁區內的起腳空間就更小了,只有通過己方漂亮的團隊配合才能有效的撕裂對方的防線。AI的進攻應該說同前幾代一樣只打雷不下雨,在禁區外時候非常犀利但是一旦進入禁區AI的選擇就會變的遲疑可能者下策,而這時候只要玩家不犯打錯基本上都是能夠守住的,這個問題應該說FIFA和實況都存在這個問題。同時如果己方球隊的隊員能力突出的話,逼搶和鏟斷方面做得也會非常之好,基本上不用花太多的精力在防守中。任意球方面的話,與時俱進,在罰直接任意球是裁判會在防守方和罰球點都畫上白線,挺真實的不是(雖然只限遠景的時候能夠看到)。另外比賽中的球員特性表現的相當不錯,像是巴塞羅那的蘇亞雷斯,基本上任何射門的高難度動作都能完成,門前的嗅覺也是一流,像是阿森納的吉魯同學,單刀球基本上都是不進的狀態。

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【管中窺豹,可見一斑】

試玩版的內容其實是非常之少的,遊戲模式只有一種,沒有加時和點球大戰,球隊也只能選擇7支,球場也只有兩座,諾坎普和一個虛擬的球場,可玩的內容可以說是相當之少。而對於玩家來說足球有的樂趣在於對戰性和未知性,其中包括線上對戰,聯賽,杯賽以及大師賽等等,而這兩些又基於遊戲性,所以本次的評測就如同管中窺豹,缺少參照性和全面性,當然僅僅用作參考的話還是可以的。另外遊戲中的許多特性應該說在試玩版中展現的還是不錯的,特別是更加自然的球員運動系統,雖然人物模型有點驚悚,但是球員的動作和肢體接觸看起來更加的自然真實,而且球員在比賽中的反應和慶祝也更加真實。

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不過要說什麼沒有得到展現的話,那一定是自適應AI了,應該是比賽模式的問題,至少在試玩版中我認為AI是不具備這個功能的,在足球遊戲中最簡單的破門方式就是下底傳中,在實況2017中這個方式也是屢試不爽,用假動作晃過防守球員然後傳中進球,可能者通過直塞撕開防線,然後傳中破門,可能者通過高位逼搶然後下底傳中,總之沒有什麼AI是一個下底傳中解決不了的嗎,有的話就用兩個。而在試玩版過程中,並沒有發現任何自適應AI的跡象。如果是正式版才有的話,那也不錯。總的來說,實況2017的畫面仍然不是其側重點,遊戲性方面略有提升(從試玩版看來),其他方面的話還是要等待正式版出來才能一識廬山真面目。

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來源:gamersky

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