七龍珠 異戰 2 劇情格鬥試玩心得

七龍珠 異戰 2 劇情格鬥試玩心得 來源:遊俠論壇 作者:刹那•F•塞耶 【前言:更期待的是它的新內容】 《龍珠:超宇宙》的出現其實是一個必然。作為一個漫畫界的超級IP,它貫穿了許多80、90後的童年,乃至整個目前為止的人生。而日廠,尤其是萬代南夢宮,最常幹的一件事,就是把這些超級IP的作品改編成遊戲,《龍珠》系列自然也不會例….


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[攻略] 七龍珠 異戰 2 劇情格鬥試玩心得

來源:遊俠論壇

作者:刹那•F•塞耶

【前言:更期待的是它的新內容】

《龍珠:超宇宙》的出現其實是一個必然。作為一個漫畫界的超級IP,它貫穿了許多80、90後的童年,乃至整個目前為止的人生。而日廠,尤其是萬代南夢宮,最常幹的一件事,就是把這些超級IP的作品改編成遊戲,《龍珠》系列自然也不會例外。對於系列的忠粉而言,這自然是一個利好的消息,然而《超宇宙》系列在眾多媒體中評分卻也只達到了一個粉絲向遊戲的達標分數。宣傳中的許多亮點,在遊戲中或是大幅縮水,或是乾脆偷換了概念——當然,這些的前提還是你真的是一個認真在玩的玩家,而對於包括筆者在內的一眾吃瓜看熱鬧黨來說,隨便按按就能湊出連招的格鬥系統,和不必搓招快速釋放的終結技,以及各大經典劇情的再現,都已經足夠了。

七龍珠 異戰 2 劇情格鬥試玩心得

七龍珠 異戰 2 劇情格鬥試玩心得
△本作舞臺“肯特都”。身為時空巡邏者的玩家的根據地,擁有各類區域。總共有300多位元角色和各類事件與對話短句,值得探索一番

《超宇宙》雖有許多不足,但已經能給予粉絲很多的快樂和追憶。在《超宇宙2》中,更是加入了不少能讓粉絲們十分雀躍的新內容:黑悟空(當然這是初回版特典)、極惡化,以及新的六人合作模式。遊戲原本的框架沒有改變,但是針對前作進行了很大程度的改善,如果你玩過前作,那麼完全可以想像成一個大型的升級檔,而核心內容,仍然逃不過一個“刷”字。

七龍珠 異戰 2 劇情格鬥試玩心得

【整體系統格局未變,熟悉的配方】

玩家群體不同,對待遊戲的衡量標準也會不同。而熟悉日廠,尤其是漫改遊大廠萬代南夢宮的朋友就會知道,所謂的“續作”在很多時候都是一個大型的“資料片”,特別是在年貨的節奏裡。本作儘管剔除了PS3和360平臺,專門成為了次世代專屬,並且同步登陸了PC平臺,但遊戲本身的整體素質,諸如畫面等,並未跟前作有很大改善。畢竟引擎沒有更換(老天,我都數不清他們用這個引擎做了多少遊戲了),所以指望畫面、動作有多大的改善,顯然是不切實際的。

七龍珠 異戰 2 劇情格鬥試玩心得

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不過有一說一,捏人系統倒是進步了不少,在選人介面裡角色的裝備可以看出,這一次的科技又進化了(笑)。而且捏人的選項變得豐富了不少,部分選項甚至有近百種,足夠讓玩家捏出自己想要的角色造型。作為一款以養成(shua)為主的遊戲,這部分的改善雖然不需要多少工作,但是的確能夠討好玩家。

七龍珠 異戰 2 劇情格鬥試玩心得
△不過筆者是捏人苦手……

【格鬥系統未見改進,繼承的劇情玩法】

和前作一樣,《超宇宙2》的格鬥系統依然是有些令人失望的、軟綿綿的打氣球式體驗。你在幾乎所有的戰鬥中,體驗都是近乎一致的:找到對手,開啟鎖定,然後一頓操作暴打,連擊最後附贈一招擊飛。所有的對戰都缺乏策略性,所以你在大部分的戰鬥中,依然可以沿用前作的套路:使用一套最有效的招式,抓住敵人一頓連招,攢夠能量後釋放大招。而這個鎖定系統依然不對大招生效,很多時候,敵人只是略微移動身位,就會導致大招徹底放空。而防禦格擋依然毫無存在感..我該怎麼說呢?這個部分基本上跟前作一模一樣。如果你能忍受前作的戰鬥系統與打擊感,那你應該也能接受現在的。

七龍珠 異戰 2 劇情格鬥試玩心得
△儘管人物的氣功波和招式可以輕易的掀起地板、砸出窟窿,但這並沒辦法讓玩家切實的感受到招式的威力,反而給人一種環境都是脆弱沙堆的錯覺

而劇情挑戰依然沒有很大的改變——我指的是劇本。絕大部分的劇本還是《超宇宙》之中的,而你需要做的還是一件事:苦戰之後打倒一個BOSS,然後進入一段劇情,然後戰鬥繼續,BOSS回復大量生命,而你只得繼續苦戰。糟糕的是,如果你不願意與其他玩家進行合作戰役,那這依然將是你花費大量時間的主要玩法。

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△經典劇情再現——等等,我怎麼好像玩過這一幕?

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△各類劇情挑戰任務

【新系統,能帶來多大的樂趣?】

在宣傳之中,玩家可以看到本作新增的內容。其實一些小細節多多少少是有改善的,比如你現在可以在城鎮中開著自己的小耗子加快區域之間的轉移速度,並且新增了練習模式。練習模式的功能還比較強大,你甚至可以設置敵人的各類指標,或者跟他們對打,難度也可以任意調節,供玩家練習自己的各類組合連招,或者單純在不想開任務的情況下快速進行一局對戰。

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△新加的飛行器,還挺好玩的

而本次新加入的“專家任務”和“極惡化”的設定,其實更像是一個額外的擴充版。專家任務,你簡單的當成MH中的上位任務也沒什麼太大的問題,極惡化是給遊戲加入的一個變數。在前作中,很多角色會陷入“兇惡化”的狀態,但在本作中,這一變化則超越到了“極惡化”登場,更一步的提高了遊戲難度,可以說是給刷刷刷的玩家又一次加高了一個上限。而難度的提升,很多時候又能帶來新的技能組合和培養玩法,總的來看是不錯的。

七龍珠 異戰 2 劇情格鬥試玩心得

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【評測總結】

其實我不是很願意在這些漫改遊的評測中,直接就給一個“粉絲向”的定義。因為這個詞更多時候帶著一股貶義。《超宇宙2》並不是一款騙錢的作品,儘管它在STEAM的售價高達268元(參考同期,《文明6》僅售199元),且說好的繁重也被延期到了12月1日,但相對1代,的確進行了大量的改進,包括各類細節體驗的革新。如果你既是龍珠系列的粉絲,又熱衷刷子遊戲,確實能玩得很開心。但令人遺憾的是,《超宇宙2》的整體框架和玩法,依然跟一代相同,如果只是想體驗劇情,或者是追求戰鬥體驗的玩家,那二代不一定適合你——後期的劇情挑戰,不靠刷來積累裝備和角色屬性,基本是被吊起來打的。

 

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