【精華攻略】Pokemon GO 道館對決攻略 精靈捕捉技巧

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【精華攻略】Pokemon GO 道館對決攻略 精靈捕捉技巧 ,精靈寶可夢GO作為一款AR遊戲的巔峰之作,自然是吸引了大批的關注。接下來蝦米攻略小編就跟大家一起看看道館對決的攻略以及精靈捕捉的技巧吧。

【精華攻略】Pokemon GO 道館對決攻略 精靈捕捉技巧

 

精靈抓取攻略

在《Pokémon GO》中捕捉小精靈的方法很簡單:點擊身邊的小精靈,然後向它投出球就可以了,不過實際遊玩的流程要比這個複雜一些。

首先你需要選一個合適的地點。《Pokémon GO》的道館和補給站的位置和《Ingress》裡面的portal是一致的,一般而言人多的地方Pokémon密度大,portal多的地方可以保證你一邊抓一邊補充足夠多的精靈球。如果你想要抓更多種類的Pokémon,就要經常換一些不同的地方,似乎每片區域的Pokémon分佈都會有所差異。

【攻略】Pokemon GO 道館對決攻略 精靈捕捉技巧

其次是選擇抓Pokémon的策略。如果你花得起錢買誘餌可能是碰巧有人用了誘餌模塊可以蹭(使用了誘餌模塊的補給站會飄落花瓣雨),就可以去補給站附近坐等Pokémon出現。否則還是一邊在補給站間巡迴,一邊跟著雷達去捕捉Pokémon比較有效率。

點開大地圖右下角的雷達,上面會列出離你最近的一些Pokémon。下面的腳印表示你離它的距離:1個腳印的距離範圍大約是直徑100米左右,2個腳印大約200米,3個腳印的範圍很大,而且可能在你沒頭蒼蠅一般亂轉之後就消失了。雷達並沒有標註方位,所以可能需要嘗試多個方向,根據腳印數的變化來判斷Pokémon的位置。

當腳印數變成零的時候,Pokémon就會出現在你身邊了。點它,進入捕捉界面,可以從它的CP值和圓圈的顏色判斷出好不好抓,不過實際上費多少球還是要看臉。如果CP值比較高的話,建議使用紅蔓莓(Razz Berry,8級解鎖)可能者更高級的超級球(Great ball,12級解鎖)。

精靈球投中之後有三種可能性:捕捉成功、Pokémon賺脫精靈球繼續捕捉,可能是Pokémon賺脫精靈球之後跑掉了。如果是最後一種情況,就只能等下次再見了。捕捉精靈還有一個隱藏的系統叫做迴旋球,投球之前按住晃兩下,等球開始閃光之後投出去就會變成迴旋球。迴旋球會向左偏一些,所以需要一定技巧才能投中,但是迴旋球命中以後可以額外獲得50點經驗。要注意的是,使用紅蔓莓之後投出去的球似乎會有一定概率自動變為迴旋球。

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抓到Pokémon的時候會獲得星塵(Stardust)和3個對應該類Pokémon家族的糖。你可以花費星塵和糖給Pokémon升級,可能者花糖進化。前者的花費和Pokémon等級有關,並且不能超過你的訓練師等級,

後者的花費則是根據Pokémon類型決定:目前我見到過的有12,25,50,100和400(鯉魚王)五檔。不想要的Pokémon可以通過transfer按鈕送給大木博士,他會給你一顆對應Pokémon家族的糖。按照一隻Pokémon換4個糖計算,初始拿到的的御三家需要額外找到19隻同種Pokémon才能進化到頂。

另外一個獲取Pokémon的方式是孵蛋(Egg)。你的包里最多有9個蛋,不足9個的時候去補給站有很大概率會拿到。在Pokémon界面向右滑就可以看到蛋界面,點擊選擇孵蛋器就可以開始孵化了。根據蛋的不同可能需要走2公里、5公里可能是10公里才能孵化出來,孵化出Pokémon的同時會送你一定數量的糖。需要里程越高越可能孵出稀有的Pokémon,攜帶的糖也會越多。想要加快進度的話,可以使用升級時獲得可能商店裡購買的藍色孵蛋器同時孵化多個蛋,不過藍色孵蛋器只能用3次。

 

 

道館對戰

在《Pokémon GO》中,道館並不是NPC佔領的挑戰關卡,而是完全變成由玩家統領的地盤。Niantics將《Ingress》遊戲中的一部分portal點設定成了道館,從密度上看似乎是保證一定範圍內必然有一個。

道館在沒有被佔領的時候是白色的,被佔領后,道館顏色會變為佔領道館的玩家所屬隊伍的顏色,同時道館上方會顯示道館內最強的一隻Pokémon。道館的聲望值(Prestige)決定了道館的等級,而道館的等級決定了能放入的Pokémon的數量。在目前的遊戲版本中,道館等級最高為10級,道館聲望值與等級對應如下表:

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每往道館內放入一隻Pokémon,道館聲望值增加2000,此外訓練師可以挑戰和自己隊伍顏色相同的道館來增加道館的聲望值,而如果是不同顏色的道館,則挑戰道館時會降低對方道館聲望值,當道館聲望值降為零時,可以佔領道館。

在目前的遊戲版本中,我們尚未見到玩家之間互相對戰的玩法,因此挑戰道館成為了唯一能體驗Pokémon對戰的方式。

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道館被佔領后的樣子;在這裡可以看到道館的當前聲望和下一等級聲望

挑戰同色道館的規則是以一打多,即我方派出一隻Pokémon,按CP值從小到大的順序挨個與道館內的所有Pokémon對戰,視戰勝的Pokémon個數與等級差距,給於挑戰者相應的XP以及道館本身增加的聲望值。可以看出,當道館升到3級時,如果僅僅只是單純放入3隻Pokémon所拿到的6000聲望,已經不夠道館升至4級所需的8000聲望,想要再放入一隻Pokémon必須不斷挑戰道館,直至道館的聲望達到8000。

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商店界面會顯示當前派出鎮守道館的Pokémon數量而挑戰異色道館的規則是以六打多,即我方派出6隻Pokémon(派哪些Pokémon以及上場順序可以自己調整)來挑戰道館內所有的Pokémon。戰勝道館內至少一隻怪后,會給於挑戰者一定的XP,同時道館本身會減少一些聲望值。注意,並不是戰勝道館中所有的怪,道館就能被奪取的。如果是一個4級的道館,聲望8000,你可能需要至少打完4輪才可能奪取道館。當然,隨著挑戰過程中道館聲望的不斷下降,道館等級也隨之下降,道館中的Pokémon數量也會逐漸變少(會以CP值從低到高的順序逐漸踢掉Pokémon ),你每一輪需要戰勝的Pokémon也會逐漸變少。

道館中每個訓練師最多只能放入一隻Pokémon,被放入的Pokémon進入鎖定狀態,是無法升級可能者進化的。如果道館被敵方奪取,Pokémon會以剩餘1血的模式解除鎖定,你就需要用藥水來好好安撫它們啦。

同時,SHOP界面的右上方會顯示當前你派出去的鎮守道館的Pokémon數量。每隔21小時可以按這個按鈕領取一次獎勵,每有一隻鎮守道館的Pokémon,將會獲得500星塵(Stardust)與10金幣的獎勵。

技巧篇

1. 道館對戰時屬性相剋和CP同樣重要。屬性克制時,敵方受到的傷害會顯示為super effective,而己方受到的傷害可能只是Not very effective。用CP相當而屬性克制的Pokémon挑戰道館時甚至可以連勝三四場。遊戲的具體傷害公式至今未知,所以實際對戰的時候推薦多用不同的Pokémon戰鬥體會一下,具體的屬性相剋應該是延續了初代Pokémon的設定。

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2. 挑戰同色道館時,如果你的Pokémon的等級比道館內部Pokémon等級要低(雖然無法直接看等級,不過可以用CP值判斷大概),最後計算聲望和經驗的時候會有成倍的加成,結合屬性克制可以更有效率地刷道館聲望。

3. 使用幸運蛋(Lucky egg)之後的30分鐘內所有經驗都可以加倍。單以時間效率算,進化Pokémon的性價比最高:看一場半分鐘左右的進化動畫就能獲得500經驗,如果進化出的Pokémon恰好是之前沒有的,獲得圖鑑還可以再得500經驗。在幸運蛋的效果下這兩筆經驗都可以翻倍。不過,在此之前要多攢些精靈糖才好。

4. 不要相信網上那些所謂的搶Pokémon的段子,Pokémon在地圖上刷出來之後,過一段時間會消失。在這段時間裡,任何靠近它並看到它的訓練師都可以嘗試捕捉它,並不會因為其他人捕捉了這隻Pokémon你就捕捉不到了,甚至等級相同的訓練師捕捉到的很可能是CP相同的Pokémon。但是如果中途捕捉失敗Pokémon逃脫了,你在地圖上將無法再次看到它,也就沒法再次捕捉了,而其他能在地圖上看到它的訓練師還是可以捕捉的。

5. 附近應該有稀有Pokémon卻久尋不得時,看看旁邊有沒有其他像是訓練師的人(通常表現為舉著手機,不停重複手迅速上揚劃過的動作)。由於Pokémon在地圖上顯示后,附近的所有人都可以抓到,所以可以試試看交換一下情報。

6. 星塵(Stardust)的數量有限,與其頻繁升級手頭上的低級Pokémon,倒不如直接進化基礎等級較高的Pokémon,基礎等級太低的Pokémon就送給大木博士換糖吧。

 

 

Bug問題解決

下面是本篇文章的重頭戲,字字都是血淚,「如何判斷你的PMGO是不是卡了!」

(1)伺服器掛了

這類卡機常見在登錄時,在北美地區遊戲剛上線的時候基本每天伺服器要掛N個×分鐘。一旦你登錄后出現這種畫面時,基本就不要做什麼努力了,休息會兒做點別的去吧。

(2)卡Loading界面

這類錯誤原因不明,可能是網路原因也可能是伺服器原因,總之進度藍條始終停留在五分之一左右。出現這類卡機時,唔,除了不斷的重啟程式,似乎也只能休息一下……

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伺服器宕機與卡Loading界面的Bug

(3)精靈球發獃Bug

這類卡機常見於在捕捉小精靈時發生。正常捕捉完畢后,精靈球會左搖搖右搖搖然後確認Gotcha可能者Pokémon逃脫精靈球重新回到等待捕捉狀態。如果卡機了,捕捉完畢后精靈球會獃獃地停在地面上紋絲不動,你也不知道到底是抓到了還是沒有抓到。如果足夠幸運的話,右上角的退出按鈕仍然會顯示,這時按退出,還是可以回到大地圖界面,確認自己是否捕捉到。如果不怎麼幸運,一個按鈕都沒有顯示,那麼就只有退出App重啟了。

唯一的好消息是,如果真的沒捉到,那麼重啟App后大多數情況下小精靈仍然會出現在地圖上,可以再次捕捉。這個Bug幾乎是最影響遊戲體驗的情況之一,然而很不幸,無論是Android還是iOS,都會出現這個Bug……

(4)戰鬥一血Bug

這是僅次於精靈球發獃的Bug,在訓練道館可能者挑戰道館的時候,有時你會發現自己的Pokémon與道館Pokémon(通常是最後一隻)都只剩一絲血,但無論怎麼打都互相打不死,只能重啟App。重啟後會發現你拿去挑戰道館的Pokémon幾乎都還是滿血狀態。

據國外玩家實測,這個Bug常見於有幾個玩家同時挑戰一個道館的情況,可能是在多人同時挑戰時只有一個玩家是真進入戰鬥了,其餘的人只是在偽戰鬥。這個Bug讓人十分無奈:因為玩家人數很多,所以你根本不可能和周圍的玩家協調誰先打誰后打。到頭來你只能盯著道館的當前戰鬥結束再進行挑戰,然則這也並沒有什麼用,其他玩家或許也和你一樣正在等待獨自挑戰道館的機會……

(5)無法進入戰鬥Bug

實際上這是兩種不同的Bug。一種是在打道館時會在戰鬥Loading界面卡住,不顯示Pokémon與任何按鈕,這時通常只能重啟App,通常和網路環境有關。另外一種情況是進入戰鬥之後立刻跳出回到道館界面,通常見於因為一血Bug導致的逃跑可能重啟之後。好在打道館不算特別頻繁,所以這個Bug的影響也不算特別大。

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筆者對《Pokémon GO》的一些看法

從一個遊戲策劃的角度來看,《Pokémon GO》並不算一個好遊戲。首先是家家都有的宣傳過度問題,在之前的宣傳片中我們會以為這款遊戲至少有以下的效果:

· Pokémon和玩家具有一定的互動性,需要對玩家的動作進行識別並有互動回應,例如抓Pokémon時可能會驚動他們讓他們逃走;

· 遊戲對周圍環境有一定的識別能力,會利用SLAM(Simultaneous localization and mapping,地圖構建與實時定位)技術來能識別並重構攝影機中的三維空間,實現Pokémon在真實場景下的動作;

· 對環境的語義識別,判斷攝影機的場景是否位於山脈可能者水面等,進而播放相應的動畫效果,例如暴鯉龍劃過水面激起浪花等。

現在來看,《Pokémon GO》的質感顯然並沒有達到宣傳片中的效果,Pokémon經常在非平面的地方漂浮,也不能與周圍的物品和玩家發生互動,看起來僅僅只是在攝影機中增加了一段三維動畫,這無疑讓人覺得有些失望。而對環境的識別也非常有限,儘管在地圖中的水域部分能抓到更多的水系Pokémon,但是在城市陸地上完全沒有水的部分也能見到一些,Pokémon的分佈並沒有完全按照他們的屬性分佈,雖然這並不算是缺陷,不過也從側面體現了技術上的不足(當然這也可能是故意為之)。

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AR技術上的缺陷並不是重點,它並不是這個遊戲不太好玩的主要原因。

對於Pokémon系列的傳統玩家來說,《Pokémon GO》改變了很多他們習以為常的遊戲習慣:抓取Pokémon只能靠單一的丟球而不能先用自己的Pokémon對戰削弱對方實力;玩家之間無法直接進行對戰,也無法交換Pokémon完成自己的圖鑑收集(據說在後續版本中會加入);普通玩家能建立的道館非常容易被打下,道館歸屬變化極其頻繁,但佔領道館本身卻又並沒有讓玩家感受到足夠的成就感與吸引力。因為和《Ingress》不一樣,佔領道館和遊戲的其他玩法並沒有發生聯繫,僅僅提供了一天幾個星塵與金幣的獎勵而已。而你所獲得的一切甚至沒有一個界面能對他人展示。是的,在這個遊戲里你甚至不能點擊其他玩家頭像去看看他的屬性成就可能者收藏。這些都是足以讓老玩家覺得「這個遊戲不夠好玩」從而流失的理由。

而對於被強大的IP效應吸引來的新玩家來說,《Pokémon GO》無論是基礎教學還是社交交流都顯得極其不友好,複雜的道館聲望系統沒有教學說明,各種技巧性的操作也並沒有說明,甚至遊戲中沒有一個功能能讓你和區域內的其他玩家溝通交流,即使可能這樣做的目的是為了鼓勵玩家多進行線下交流,但是適當的線上互動還是很有必要的,這點上《Pokémon GO》做的甚至遠不如前輩《Ingress》。

因此,我很難想象除了收集圖鑑獲得更多不同的Pokémon,玩家還能以什麼樣的理由持續玩這款遊戲。這種遊戲性的匱乏在初期可能會被掩蓋在強大IP的光芒下,但在後期必然會暴露出來,如何應對後期玩家的流失應該會是Niantic以及任天堂要面對的一大挑戰。

 

升級所需經驗表

(點擊查看大圖)

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來源:gamersky

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