【攻略】神次次元戰記 戰機少女 Re Birth 3 V 世紀 畫面及遊戲性圖文體驗心得

戰機少女 Re Birth 3 V 世紀

【攻略】神次次元戰記 戰機少女 Re Birth 3 V 世紀 畫面及遊戲性圖文體驗心得

今天蝦米攻略小編給大家帶來的是《 神次次元戰記 戰機少女 Re Birth 3 V 世紀 畫面及遊戲性圖文體驗心得 》,想知道畫面及遊戲性圖文體驗心得的玩家,快跟蝦米小編一起來看看吧!

來源:遊俠論壇

作者:peizhaochen

 

【評測前言】

海王星新系列PC已出,從重生1到重生2姐妹時代再到現在的重生3-V世紀,前幾部的作品風格不管是在人設上,還是整個遊戲帶來的感覺,走的都是以女性角色為主,紳士服裝,萌化路線,海王星3-V世紀也不例外,同樣是女角為主,並且全程賣萌。

神次次元戰記 戰機少女 Re Birth 3 V 世紀 畫面及遊戲性圖文體驗心得

重生3-V世紀不會與前幾作有過多的變動,v世紀會延續前兩作的一貫風格。而且會在重生3中加入更多充滿趣味的故事情節,對於海王星的故事,開發商又端上了一部的美味好菜。對於一些海王星的玩家來說,v世紀是一部苦等的作品。

神次次元戰記 戰機少女 Re Birth 3 V 世紀 畫面及遊戲性圖文體驗心得

重生3與重生1.2相同,遊戲在電腦配置上不會有太大的要求,從最低配置或最高配置的資料來看,現在電腦基本都能夠流暢運行。而遊戲的容量,遊戲不會太過遜色,如果你使用的是免安裝版,則需要用水管下個9.88g,解壓後的遊戲會擁有13.6g的大小,相比較於前幾部作品,是一部比一部大。

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進入重生3遊戲內,在剛開始的場景移動,或者重生3的戰鬥方面,與前幾作十分相似,或者說是完全相同,恐怕只有重生的熱粉才能找出其中的不同。製作組對於海王星的堅持到讓人可怕。

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【遊戲音效】

正式進入海王星系列,重生3的遊戲,開頭如果你沒有進行跳過的話,可以聽到一首相當的好聽的日系bgm,而搭配上動畫,重生3用了像動畫開頭片段一樣來展現了遊戲的入場,而在遊戲主菜單,會有角色讀出海王星重生3的作品名字,有時,或許還能聽到與眾不同的語氣。

神次次元戰記 戰機少女 Re Birth 3 V 世紀 畫面及遊戲性圖文體驗心得

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重生3會採用較為清脆的遊戲音效來區別選項與選項之間的切換。而在遊戲中,對於角色,做出一些動作時,時不時的賣萌成了日常。而在重生3的戰鬥中,人物的話語變的更為平常,幾乎每一個操作都會有人物的配音。而遇敵系統,如果你在還未準備好的情況下,與敵人觸發戰鬥,系統會給予你一段警報聲。重生在不同人物的配音方面還是那麼出色。

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【遊戲畫面】

進入海王星,重3,這次的遊戲主畫面就已經展現了整個遊戲的紳士向,遊戲中的畫面場景與前幾代相似,萌系列的動漫人物與紳士服裝。重3不管是在一些劇情的過場裡,還是戰鬥招式裡,某一些效果會很酷炫。

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動漫人物的設計,會混入兩種不同的畫面效果,比如,在人物的對話介面,採用的就是完完全全的二次元設計,而在場景中,就是立式二次元,兩種效果會在遊戲過程中來回切換。而在大地圖上,地點的選擇,將直接用馬賽克的人物頭像做為標識你所在的地點。

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重3雖然在人物的設計上確實非常符合大多數玩家的胃口,但在遊戲的場景上,與前面一些作品相似,並沒有太大的改善,在一些地形的細節處,在視覺效果上還是會比較粗糙,從這幾作來看,或許遊戲製作者並沒有打算在這一塊進行改善。

神次次元戰記 戰機少女 Re Birth 3 V 世紀 畫面及遊戲性圖文體驗心得

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遊戲畫面內的人物表情會十分的豐富,眉毛,眼睛代表性的表情點,重3都會進行即時的更換,甚至一些表情外的元素,都能在人物的對話畫面看到。除了人物的表情,在人物的肢體動作上,雖然不是非常明顯,實際上也是有輕微浮動。重3的遊戲畫面重點還是在對於這種風格的喜愛程度。

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【遊戲性】

角色RPG遊戲重3,在大部分的時間,都會是各種文字劇情,雖然能快速跳過,但第一次嘗試不建議將劇情跳過,海王星的劇情一向都是如此,非常多的對話來敘述故事,強烈建議在進入遊戲之後,將遊戲的語音調整為日式發音,不然英文語音的遊戲語音會喪失很多的遊戲樂趣。

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遊戲與前幾作相同,都是用的差不多的操作方法,使用搖桿比使用鍵盤玩的順暢的多,並且在遊戲中的操作提示也是根據搖桿的鍵位進行提示,而遊戲的戰鬥方式,同樣是需要玩家點下按鍵之後,才會觸發攻擊與回合,還是有比較多的時間供我們進行選擇。

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遊戲性還是比較偏向輕鬆,但遊戲的元素會非常多,裝備,物品,這些都會有非常多的種類,如果是比較喜歡收集類的玩家,相信還得花大部分的時間進行探索,在重3的劇情方面或許還有一些現在只有製作者知道的未知存在,遊戲探索地方多,探索性也比較強。

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遊戲的過程中,重3會在某些點跳出你所沒看過的教學提示,以及一大段的提示文字,即使你錯過了,也能在功能表中再次閱覽。大部分時候,對話與場景之間都會時刻都有可能會進行轉換,而轉化大多都是不用進行緩衝。過程流暢性高。

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