《God Of War》Kratos教兒子怎樣成為一個神…

《God Of War》Kratos教兒子怎樣成為一個神…

《God Of War》的公佈是本屆E3的一個重磅消息,而在官方已經公佈的預告和演示中,有一個顯著的變化就是遊戲採用了新的過肩視角,這一點和《The Last Of Us》很相似。在接受採訪時,開發商SIE Santa Monica Studio解釋了為何採用過肩視角。

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源引segmentnext的報導,Santa Monica的開發人員表示,新作中的鏡頭能夠拉近玩家和遊戲角色的距離,使得遊戲感覺更加緊張。而在演示預告的結尾,視角變成仰視,這種變化看起來對手更加龐大,能夠加大遊戲的壓迫感。這種效果是《God Of War》系列其他作品所沒有的。

新視角能夠讓遊戲顯得更加私密化,在此前的作品中,Kratos被塑造成了希臘神話龐大世界中的「小不點兒」,而在新作中,Kratos仍然是渺小的存在,而新的過肩視角,會讓玩家們感同身受。

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除了視角的變化,工作人員還談及了武器的變化,Kratos手中的鏈刀不見了,取而代之的是一把斧頭。在這種情況下,Kratos雖然不能再使用華麗的連擊,但是可以通過魔法賦予這把斧頭力量。而在此之前,《God Of War》的戰鬥系統設計師Mihir Sheth曾表示,遊戲中包含武器和肉搏兩種戰鬥模式。

《God Of War》新作的QTE與《The Last Of Us》類似,同時其中將不會包含任何載入畫面。一起來看看吧。

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和之前一樣,在談到《God Of War》新作時,Cory Barlog免不了要對其中的「父子關係」作一番介紹:「《God Of War》新作的整個故事將圍繞Kratos和他的兒子展開:Kratos要教兒子怎樣成為一個神,而兒子也會反過來教Kratos怎樣變回一個人。其實在《The Hulk》中,我們已經講過類似的故事了,但是現在,我們還是想再講一次。」

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《God Of War》新作較之其前作,是一次「巨大的跨越」。有不少玩家認為,在《God Of War》系列過往的作品中,Kratos這一角色缺乏深度、了無趣味。考慮到這一點,開發團隊打算在「感情線」上下一番功夫。

Barlog還聲稱,《God Of War》新作中將不會包含任何載入畫面。在其前作中,載入畫面時不時的進入導致遊戲被迫短暫停頓,​​造成了遊戲體驗的不夠連貫。而在新作裡這一問題將不會再出現了。

目前,《God Of War》還沒有公佈具體的發售日期,不過有傳聞遊戲將於2017年發售。


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