黑暗靈魂3 PVP翻滾、彈反詳細打法教學

黑暗靈魂3 PVP翻滾、彈反詳細打法教學 ,《黑暗靈魂3》PVP是很有講究的,其中翻滾和彈反就是非常實用的招式,下面蝦米攻略小編就為大家帶來《黑暗靈魂3》PVP翻滾、彈反詳細打法教學,希望對各位玩家有所幫助。

黑暗靈魂3 PVP翻滾、彈反詳細打法教學

黑暗靈魂3的PVP個人感覺和RTS遊戲有點類似,都是需要思路的,了解的套路和技巧越多,你越能定好自己的PVP思路甚至扭轉劣勢。在魂3發出的指令是一般是取消不了的,預判顯得尤為重要,同時思路也影響你的預判,這也是為什麼魂3PVP需要一定的思路。

黑暗靈魂3 PVP翻滾、彈反詳細打法教學

翻滾

翻滾機制

首先翻滾被分為無敵時間(invulnerableframe – iframe)和非無敵時間(vulnerableframe – vframe),整個翻滾的動作是從無敵到非無敵的,翻滾由負重<30%,<70%, > 70%被設為三個檔次

< 30%負重的翻滾:總共23幀,13幀的無敵+10幀的非無敵

30% – 70% 負重的翻滾:總共24幀,13幀的無敵+11幀的非無敵

>70%負重的翻滾:總共26-27幀,12幀的無敵+14-15幀的非無敵

大部分玩家都是在30%- 70%這個區間,從數據的上簡單可以看出,整個翻滾的動作24幀/60幀 * 1秒 = 0.4秒。而非無敵有0.183秒,近一半的時間是非無敵的。卡薩斯血環大概把4幀非無敵轉成無敵,但換掉了很多防禦,另外佔一個戒指位置,取捨看自己。

這裡稍微插個滑步,因為和翻滾類似,這裡滑步比翻滾好的地方在,滑步總共23幀但卻有16-17幀的無敵,相當於帶了血環的翻滾,如果沒有藍,那麼0幀無敵。另外滑步能取消攻擊后搖。

韌性(poise)

為什麼這裡要講韌性?FrontSoftware公布韌性沒有bug,搞得很多玩家一頭霧水這東西是幹啥的。這裡簡單講解下,原Reddit測試帖太長如果想看的朋友直接翻上面連結。

韌性的作用跟翻滾的無敵幀數有關,如果你被R1(輕攻擊)了一下,那麼你接下來的翻滾的無敵幀至少減1幀。但是你不用太擔心,翻滾的無敵幀會恢復,速度也根據你的韌性。一般pvp裝備都是15韌性左右,挨一個R1減2點韌性。這裡原貼測試用的武器是太刀,其他的武器沒有測試,不過估計差不多。

抓翻滾(rollingpunishment)

好了,既然知道了翻滾的機制,那麼就不是很難了。不過首先你需要了解你自己武器的攻速。我玩過特大,太刀,戟,直劍和曲刀。如果要抓翻滾,那麼最好還是要等對面開始滾后出手,這裡我覺得直劍和曲刀是最合適的,刺劍和匕首還有拳系武器應該也可以。抓翻滾的時候,你武器的出手越快,在敵人翻滾的時候就能預留給你越多的反應時間。由於曲刀雙手R1出手快而且距離也不錯,所以感覺曲刀效果最好。一般在對面開始滾的時候,走1步然後接著R1對面。

下面做了2個影片展示了下怎麼抓翻滾,一個是用曲刀(武器的中文名我不知道,臉黑沒刷到卡曲,懶得刷了,就帶著這把能出血),一個是晾衣桿。

曲刀抓翻滾:

對面感覺完全沒PVP經驗,上來就用爪子的武技送硬直,我只是試探性的衝刺突擊下,馬上接個R1順便試探他會不會滾走,結果他居然還想抬手R1我,這裡可以判斷對面完全新人。由於我出手早而且快,第一下R1中了,由於他硬直我可以接著第二個R1(這裡根據他的血量他其實已經玩完了)。之後他硬直會重置,我可以斷定他99%會滾走,那麼就抓他一下就夠了。你可以看到我跟著走了1步馬上再接R1抓他的翻滾,由於他硬直我可以再R1他一下秒了他。以上就是整個過程我的思路。

晾衣桿抓翻滾:

這裡為什麼說晾衣桿為什麼不是其他太刀,是因為晾衣桿的長度,近距離抓翻滾不是很理想,但是遠距離是很可怕的,尤其是鹹魚突刺抓翻滾。不過晾衣桿整體用起來比曲刀和直劍難,因為出手晚,需要靠預判抓翻滾。

對面帶了乳環,不過如果你熟悉翻滾的時間,只要鎖定上了,乳環只是+3敏捷的戒指。不知道為什麼他血才500左右,別問我。。剛開始我鹹魚突刺抓他翻滾是抱著抓死耗子的心態,因為從起步到出手需要一段時間。但後面的由於對面還接著滾,那麼我卡在對面準備滾的同時局合他一下。晾衣桿局合是可以抓翻滾的,只需要預判對面滾的同時出手即可。不過這招不很很好的和R1可能者鹹魚突刺combo上就是,因為局合的動作必須要做完才能用。

超護甲(hyperarmor)

作用是在你擺出攻擊動作的時候能保證你完成一個完整的動作。這麼做的意義是為了彌補低攻速武器面的攻速的劣勢。試想你用一把特大劍,對面拿把曲刀,沒有超護甲,對面可以一直打斷你的攻擊。

對於超護甲的評級,簡單來說攻速越低的武器超護甲時間越長。

另外說明下忍耐戰技給於的超護甲是在激活狀態感覺好像是無限的,從動作前搖開始到結束持續2.5秒樣子,整個過程無限超護甲,至少PVP給我的感覺是。

彈反

PVP前最好判斷下自己跟對面的連接,如果你覺得你跟對面的連接不穩定,最好不要用彈反,很容易翻船!

彈反機制

看一位玩家說所有彈反的整個動作從開始到完成總共22幀,但我覺得拳系武器的整個彈反動作要短點,可以是個人錯覺……

整個過程被劃分為

1.彈反動作起步區間 (parry setup frame)

2.彈反區間 (parry frame)

3.彈反動作恢復區間 (parry recovery frame)

只有當對面對你造成傷害的同時,你的彈反動作處在彈反區間才能形成彈反,不然落到其他2個區間都算半彈反(partialparry)。半彈反的代價是高昂的,不僅要扣除一部分血量(根據你的彈反道具而定),而且還要扣除你的彈反體力加上一次舉盾防禦同樣攻擊的體力,唯一的好處是你不會硬直。不過如你你被一下打空體力,而且走不出對面的攻擊距離,那麼對面還能接著R1你兩下,所以就算你是老司機,也得考慮下延遲等情況再用。

至於拳套和匕首還要法蘭大劍這類,半彈反的受到的傷害比例我不清楚,不過感覺很高。體力扣除的舉盾部分的體力我不太清楚是按小盾的算還是中盾的算,可能是小盾的。

彈反道具

彈反道具一般由彈反動作和裝備類別劃分:

1. 專門彈反的小盾 (parry shield)(有跟小皮盾Small leather shield 彈反動作一樣的小盾)

2. 普通小盾 (small shield)

3. 中盾 (medium shield)

4. 拳系武器 (fist weapon),比如拳套,爪

5. 曲刀 (不錯,曲刀也能彈,不過那動作)

6. 格擋匕首 (parry dagger)

7. 還有一把刺劍(thrust sword) Rapier(中文我不知道…)

8. 太刀 (Katana)

9. 法蘭大劍 (Farron Greatsword)

下圖是一位玩家做的各類彈反道具的彈反區間測試結果,簡單來說:

1. 專門彈反的小盾彈反區間是最優秀的,觸發的最早,而且時間最久,居然比拳套還久。

2. 拳系武器其次,同樣的觸發時間,時間稍微短2幀。

3. 然後就是普通小盾

這裡彈反區間觸發的越早越好,因為這樣你能反應的時間越久。

剩下的就是彈反匕首。再就是其他的彈反道具了。

當然我這裡不是很同意下圖的對太刀的測試結果,我測試的太刀有超過第17幀的彈反區間,可能也和敵人還有對面的武器也有關。這個東西仁者見仁了。

黑暗靈魂3 PVP翻滾、彈反詳細打法教學

不可彈的情況

既然你知道彈反機制還有彈反道具的情況了,那麼你還需要知道什麼能彈,什麼不能彈,不然被對面一眼識破你的水平那就慘了。

1. 所有的跳劈不能彈,無論單雙手!!! 所以不要去賣萌,以前後院PVP碰見過很多這樣的人

2. 所有鞭子的任何攻擊都不能彈!!!

3. 特大劍系(法蘭大劍,即街舞劍,除外)一般雙手R1(輕攻擊)和R2(蓄力攻擊)均不能彈

4. 大麴刀R2不能彈

5. 大斧和大鎚的雙手R1和R2也不能彈

6. 爪和鬼切的武技不能彈

另外遠程不能彈!!!別賣萌彈弓箭

其他比如街舞劍的街舞和古達戟戰技之類的,能造成傷害的階段都能彈,比如匕首那下,衝刺那下,轉圈。街舞第三段下砸我就不太清楚,不過太好躲了還送背刺估計沒什麼人用。

另外彈反可以彈來自背面的攻擊,不過背刺例外。

彈反思路與套路

該知道的基本知識都有了,那麼你需要知道一些常規思路還有套路,從這些練起能很好的幫助你彈反,而且一般這些東西也夠用了,因為我見過的80%的PVPers都是被套路的

1. 預測+目押,即純根據對面的預備可能者起手,靠反應彈反,個人感覺比較好用的地方有:

a. 單手特大,大斧和大鎚,拿哈維爾試試就知道,不過要是PVP連接不穩定那就準備付出慘痛的代價吧!

b. 大劍的衝刺轉圈攻擊,從開始轉圈到打到你有近0.5秒的反應時間,你可以找古龍頂的龍血戰士試試。

c. 舉劍戰技的R1和R2也可以目押,不過時機根據你跟對面的距離而定。

d. 太刀的局合斬也能目押,那麼明顯的收刀動作已經告訴你要麼彈反要麼局合。

e. 所有的滾戳,對面都滾了,那麼大的一個動畫,一般等對面滾完並出手同時按彈反。就算對面沒有戳你,而你彈空了,你也能滾走。

2. 誘騙彈反,即通過一些賣萌的手段,然後誘使對面攻擊,一般這種情況對面的攻擊路數也能很好的預測,然後看對面出手彈他一臉。用起來非常穩定順手。不錯,彈反玩的就是套路

a. 對面狂R1你但是沒打中你,碰到這種蠢貨必須要彈,就算新人也很少出這種錯,直接走到對面攻擊範圍,看對面一個動作結束的同時彈他,因為這種對面一般都是出手快的短兵器,而且還會接著R1

b. R1-R1-彈,常規套路,利用的第二個R1打到你的同時你的硬直會重置,那麼就可以在他第三次出手的時候根據對面武器時機彈他。當然如果連接不穩定,等著再被R1兩下吧。另外對面也會R1你兩下再馬上R2跳過你的彈反區間反打你,所以你看著辦咯。

c. 擋 – 彈,可能者擋 – 擋 – 彈, 感覺沒太多人舉盾了,就算舉盾要一般都不是那種帶彈反的,不過遊戲剛出的時候用的人還挺多的

d. 踢 – 彈,對那喜歡舉盾的,比如大盾黨,在你踢了一次以後,對面很可能以為你還會再他來破他盾,那麼就準備彈他吧,如果對面攻擊慾望高那是最好的,攻擊頻繁給你的機會也多,也好預判

e. 遠程攻擊 – 彈,PVP所有菜鳥容易犯的錯誤,對菜鳥成功率100%,殘血勾引老司機也是非常好用!因為對面能做是必須翻滾躲避你的遠程,然後對面90%選擇的都是馬上滾戳。簡單的來說,比如拿把弓箭出來裝作要射擊,看對面一滾,馬上掏出你的彈反道具準備彈反。可能者扔個炸彈,等對面滾過來彈他。

f. 喝血 – 彈,入侵和反入侵專用,距離要把握好,你喝血有前搖和后搖的,你喝血對面90%會想抓你的空襲衝刺攻擊你,那麼就準備好吧

g. 逃跑 – 彈,入侵和反入侵專用,跑一段距離讓對面以為你沒體力了,不要跟對面距離太遠,對面8成也會衝刺攻擊級,準備彈吧

h. R1引誘 – 彈,衝刺攻擊 – 彈,重武器黨特別喜歡用的套路,距離也要把握好,當然輕武器也能用,不過很多朋友因為武器的攻速而忽視了這個問題。對那種翻滾躲避並滾戳你的很好用。注意你自己的武器攻擊后搖,要是對面快滾完你還沒后搖還沒好,那就趕緊滾走吧。當然老司機都不會隨便上當的,而且還會抓你武器后搖還有前後搖來反打你,可能者仗著自己武器的攻擊距離(比如晾衣桿和戰戟)反打,所以你看著用吧。

i. 戰技衝刺 – 彈,跟之前套路類似,不過還是把握好自己距離,另外就沖1段就好了,沖2段你就慘了

j. 半彈反 – 彈,對攻速快的武器有效,如果你第一下半彈反,注意看你自己的體力和血,一定要看自己的血和體力!!!這裡看攻擊畫面很多時候並不會幫助你什麼而且由於延遲還可能有迷惑性!!!如果半彈反的時間距離彈反的區間很近,那麼就趕緊跟著再按,抓他後面的R1。由於輕武器打不掉你很多體力,所以代價不會太高。

看自己彈反時機對不對,一定要看自己的血和體力來了解自己半彈在什麼時候發生的!!!這裡很重要所以我再說一遍!想通過路人PVP練自己彈反的朋友,一定要記住這個。因為扣血和體力的同時,你還能知道自己是不是延遲了,還有延遲了多久。要做到成功的彈反必須要考慮到延遲,如果你跟對面連接非常不穩定,最好還是避免彈反吧。另外如果有朋友一起玩的話,可以找朋友幫你熟悉下各路武器的彈反時間,這樣對你有很大的幫助。沒有的話,就跟我一樣用命來換經驗吧,反著死個幾次也無所謂。

剩下的都是一些雜項了,掌握了翻滾和彈反的基本功,基本上你能應付大部分PVP了,但是由於遊戲已經出了一段時間了,另外Overwatch的發布,導致玩家跑了,留下來的很多都是老司機,當然仍然有萌新,不過不比之前多,所以現在PVP不像前2個月前那麼容易了,盡量還是以面對老司機的心態應對吧,除非你看透了對面的水平。

常見錯誤

1. 狂按R1 ,雖然單挑幾乎見不到了,還是附上來吧。這裡狂按我指的是連按R1 3次可能以上,如果對面稍微懂點彈反,而且沒什麼延遲,你會被對面R1- R1- 彈的套路教做人,可能者對面直接走到你的攻擊範圍彈你。一般出現這種問題的剛從PVE轉到PVP的直劍黨。

這裡你要糾正為連按2下R1即可,然後對面很有可能翻滾,在預判翻滾的情況下,你跟上去走一步然後再R1他2下。要是感覺距離不夠就,看他滾后馬上接個R2,不要蓄,按一下就好了,如果延遲不是很高可以抓一個翻滾。

2. 經常重複一個攻擊套路,這個問題感覺還是很常見。記住黑魂3的PVP是RTS(Real Time Strategic) 型的,把自己的套路告訴對面,那麼對PVP套路熟悉的人會好好教你做人的。永遠不要讓對面知道你自己在想什麼並掌握對面的心理才是PVP的關鍵。

舉個簡單的例子,有人仗著哥特對劍、煙特、晾衣桿的滾戳距離遠然後不停的用,以為配合無規律的翻滾就可以很好的抑制彈反。但是你完全可以在對面第一次滾到你身邊時,試著彈一下,反正不行滾走就好,不會損失什麼,時不時的就中獎,總有人手癢。我碰到過很多這樣的。之後掏出你的高攻速武器,在他起身後,趁著對面節奏不對,試著能不能壓著他打他把他追到死。

另外有人喜歡仗著距離遠不停R1你,比如拿戰戟的,可能者仗著衝刺R1距離遠消耗你。那麼你要做就是把握好對面攻擊距離,然後在進入對面距離后,預判並觀察對面出手動作然後彈反,需要對相應類別的武器動作稍微熟悉下彈反出手時機。

還有比如法師喜歡弄點浮遊炮,可能者往地上按一團追蹤性能很好的黑火,保持遠程攻擊然後配上其他法術抓你翻滾,被近身了就趕緊滾走。你要做的就是簡單跑開遠程然後近身了用你擅長抓翻滾的武器壓著對面打。

例子很多這裡就不多舉了,魂3永遠不要拘泥一個套路,不然你會被打的很慘。

3. 沒有觀察對面的裝備和水平就隨意出手。這個是最致命的。當你不知道對面的底細和出招習慣的時候,就跟對面莽經常會吃大虧。你需要一些比較安全的攻擊方式去試探對面的底細,根據對面的裝備和攻擊套路去判斷對面的思路。

簡單的例子就是對面拿個黑騎煙特之類的特大並雙手,然後R1你一下,但是距離不夠,你看他距離不夠就馬上過去滾戳他,滾晚了被他馬上切單手把你彈反了,滾早了被他再一個R1上挑打了一下。這種情況我相信很多朋友碰到過,可能者也用過。對面簡單的R1- 彈可能者R1-R1的套路就把你玩了。

你需要了解套路,在知道套路的情況下去選擇合適的攻擊應對。比如直接站在攻擊距離外看,可能者滾過去再接一個滾看他會接著用啥,如果你對面武器攻擊範圍熟悉也可以進出他的攻擊範圍看他作何反應。如果你用戰戟,你還可以利用自己武器的距離優勢在他攻擊后搖的時候用R1試探他,看他屬於哪路貨色。如果對面看你R1就滾開,那屬於不要掉以輕心的;如果彈反,但確是個時機很爛的半彈,那屬於玩套路玩的不溜的,你可以利用這點反搞他;如果接著R1,但沒搞到你,那屬於對自己攻擊距離把握不好的,你可以就著這點打他。

4. 把自己體力打空。雖然大家都有這個自己,但是對不熟悉的武器還是會經常犯的,而且被一些利用距離壓著打的老司機也很容易犯,你需要保持冷靜,多注意看自己的體力槽,另外多把握下自己的一套攻擊會用多少體力,算上跑和滾之類的。我有時候被壓的厲害了也會犯這種基本錯誤,所以大家還是多注意下比較好。沒體力你就是砧板上的肉。

5. 對對面的體力把握不好,這個也是新手易犯的問題,很多時候當你以為對面沒體力了結果一個衝刺R1可能者R1被彈了,可能者被對面重武器2個R1換了一波學。我很多時候也把握的不是很好。這裡簡單說下,以40耐力和寵愛+2的算,特大一般最多連著4個R1,單手直劍應該有7-8個R1,戰戟5個R1,太刀應該是6個R1。算上跑動和翻滾估計會少點。當然我的也不一定對,最好自己試試。

無鎖(unlocked)的應用

無鎖這裡我泛指需要手動瞄準的攻擊,你可以在遊戲設定里打開手動瞄準的選項,這樣就算鎖定了也要通過自己方向鍵確定攻擊方向。你也可以直接解除鎖定。這裡我想對鍵盤黨說下慎用,因為你知道鍵盤提供的方向鍵就那麼4個…下面是三個可以用到的地方:

1. 無鎖我覺得能用到是能掃擊的武器,比如特大和大劍的單手R1,都是幾乎正面180的掃打。這麼做是因為在對面翻滾的時候如果你自動瞄準,很容易由於自動瞄準掃錯位置,讓對手從你的尾巴里跑了,但是如果你自己來瞄準,可以通過預判對手位置來掃到對手。不過用重武器抓翻滾我還是覺得不是很順手,有愛的朋友可以試試。

2. 另外無鎖能用到的地方就是規避彈反,比如容易被彈的街舞劍L1(跳街舞),古達戟的衝刺。自動瞄準總會讓你的武器直逼對面,讓對方很好的預判你的攻擊。但是如果你能手動瞄準,比如街舞劍可以避開匕首那下然後光用轉那下消耗對手,古達戟可以避開彈反區間然後轉回頭用第二段轉圈打到對手。當然這兩個武器的轉圈都是可以彈的,但是被彈的概率很低,因為對手如果試圖彈你匕首可能者衝刺的傷害,那麼第二段的轉圈傷害他是很難彈到的。

街舞劍我是親身練習過並玩過的,效果還可以,不過可惜面板傷害不忍直視,動作太慢太大導致對老司機效果不好。有愛的朋友可以玩玩…

古達戟的無鎖我是在fighting club碰過的,那位老司機非常nb的車輪1v3,不過因為我觀察了他的路數太久,放棄彈反,每次在他沖完的時候滾到他後面用晾衣桿掃他把他框進了我的套路里。

3. 最後無鎖能用的地方是「死角攻擊」,雖然我沒玩過魂1,不過沒錯,魂1的死角攻擊在魂3也能用。大劍和特大黨的福音,簡單來說就是在攻擊對面的時候左轉90度,就是把自己的側身亮給對面,然後剛單手R1起手掃擊的那下能打到對手,無論怎麼對面怎麼彈都不能彈你。「死角攻擊」是不能彈的!所以請記住了。另外槍好像做不到「死角攻擊」,沒辦吧,誰叫你只能戳。

攻擊距離的把握

這個我說不了太多,但是我想告訴大家,這是比較重要的基本功,如果你想提高自己的PVP水平,最好把一些常用武器的攻擊距離把握下,比如煙特,古達戟,鬼切,卡曲之類的。把握好攻擊距離是非常重要的,因為很多時候你不知道該滾開還是可以直接抓住機會反打,可能者你判斷失誤被對面發現了,抓住機會少犯錯是魂3PVP的本質!

比如你拿把黑騎特大想跟對面古達戟拼刀,你R1想騙對面過來然後再R1挑他一下,結果你沒想到對面手比你長直接給你2個R1…

這裡稍微說個延遲的問題,由於延遲經常很多武器會有看著比原本還遠的攻擊距離。為什麼會這樣?道理很簡單,因為在對面的畫面里你由於延遲還呆在老地方,結果被對面打了,然後數據傳送過來,你的電腦居然傻傻的承認了,然後你的遊戲畫面就突然顯示你挨揍了,雖然你完全沒看到對面武器打到你的畫面…要怪就怪宮崎老賊吧,感覺這老賊壓根就沒想好好做PVP,把PVP弄成P2P連接真省錢,跟魂1一個設定…不過既然你玩了魂3,所以一旦自己延遲就稍微注意下。

衝刺攻擊的玩法

由於我這網很爛,經常PVP連不穩,所以特意弄了這個套路,玩起來安全可靠。武器我是用晾衣桿,雖然面板被削成狗了,比某些直劍都低,不過我把這武器定義為消耗型的,所以面板少點並不是特別重要。當然你可以嘗試其他武器,不過晾衣桿的鹹魚突刺(衝刺R1)感覺出手非常快,對面要彈你完全需要預判,看出手動作再彈就晚了,所以鹹魚突的出手最好要麼再剛起步跑的時候用(比如側移起步跑),可能者跑起來后第一次進入攻擊距離別突,看對面的出手再判斷。

那麼怎麼玩,方法很簡單,這裡我用晾衣桿說明。

1. 你先衝刺R1對面1 – 2下,讓對面以為你只會這麼一套

2. 當對面掏出他的彈反武器的時候,你知道對面想彈你下一個鹹魚突刺,那麼你下一次衝刺按R2,衝刺R2是跳擊,因為所有武器的跳擊都是不能彈反的,所以對面又挨打了。你可以立刻追擊對面,不過這時候很難猜到對面會幹什麼,有一定風險,你看著辦法。

3. 之後你可以接著衝刺R1對面,反正如果對面看出手是彈不到你的,除非延遲;可能者切換別的攻擊套路,根據你對手的動作而定。

一些常用pvp武器的combo和套路

這裡我只能說我自己見過的和玩過的,要是有朋友知道新的以回復樓層形式發表感覺效果比較好,畢竟可以集中。

1. 晾衣桿:我最愛的武器。鹹魚突刺 + R1 + R1,為什麼要加2個R1,因為如果對面在我攻擊範圍內滾,第二下R1經常能抓到第二個翻滾。

2. 黑騎戟(和所有有黑騎戟類似武技的戰戟):R1 + L2 + R2,當然黑騎戟還可以R2+R1 + L2 + R2,因為R2近身追蹤性能太bug了。L2是轉圈武技,按完L2后馬上按R2可以再轉一圈並下砸一下。當然R1+ L2 + R2的combo現在最後那下下砸會被人滾走,不過至少你也能打3下,配上黑騎戟不差的面板還是很痛的。

3. 古達戟: R1+L2+R2。這裡R1是給對面造成硬直,然後預留時間給自己L2的準備動作,然後對面要起手彈反也是來不及的,滾的話也是由於古達戟的追蹤性很難走掉的。當然要保證combo的話R1距離也要稍微近點,如果在R1最大距離用這個combo,我不太清楚會不會被彈。歡迎驗證

4. 鬼切:L1+L2+L1,抹了紅刀的一般一套帶走的節奏,不死也殘。R1+L2+L1好像也行。比較凶的武器。可能者直接L2+L1拼刀,不過前提是你能保證L2能硬直到對面,如果撞上特大的超護甲,那你就坑了。總體來說很兇的一把武器

5. 惡魔拳套:這個是我被一位老司機打成狗發現的。直接被打懵了。R1+L1+L2+R2,不知道對不對,當時不知道為什麼怎麼都滾不走,被打一套後接著滾被抓一下又一套帶走…

6. 所有有忍耐戰技的武器:忍耐+背刺。就是在對面R1你的時候開忍耐,然後對面如果接著R1你,那麼你趕緊跑到對面身後背刺。對輕武器好像不是很好,但對特大效果還不錯。

7. 卡曲(和所有有卡曲類似轉圈攻擊的武器):R1 + L2 + R2。跟之前的combo類似,估計都眾所周知了,老套的combo,利用R1的硬直,跟上一套武技的傷害。

8. 街舞劍:R1 + L1 可能者 L1 + R1。R1 + L1是R1硬直對面后,如果距離對面只有一個身位的距離,那麼L1的匕首就能插到對面並轉一圈。L1+ R1是無鎖時用L1的轉擊中硬直后,再跟上R1。不再接L1的原因是第一處於無鎖不好瞄準,第二一般距離不夠插到匕首。兩套combo之後如果你再接L1會是第三段街舞,不過對面硬直也重置了,你只能砸到正面135左右的範圍,自己看著辦吧,被背刺了也別怪我。

9. 哥特對劍(和其他雙劍可能雙刀武器):R1+L2+R2,原理跟卡曲類似,不多說了。基本上雙劍可能者雙刀都是轉圈武技。如果不是的話那就無視這個。

10. 所有特大劍,大斧,大鎚:R1/R2+R1+R1,很簡單的拼刀套路,第一下R1/R2騙你過來,後面2個R1打你一套。所以你看到對面特大R1了,你自己最好小心點。對面單手R1的你可以去彈他。另外如果你對距離把握的好,有戰戟可以用距離直接R1對面,如果短兵器可以在對面R1擊空的同時跑進去衝刺R1對面並硬直對面,這個要對武器的動作和距離把握的很好,多練練吧,延遲就別想了。

11. 浮遊炮+靈魂槍:在浮遊炮快到對面的時候跟上一發靈魂槍,如果對面翻滾躲你的浮遊炮那就會被靈魂槍抓到。不過要躲這招很簡單,就跟打吃神一樣,跑啊!

12. 黑蛇 +溫床殘渣:跟浮遊炮+靈魂槍一個道理,只是黑蛇追蹤性能更好,那個溫床殘渣範圍更大。一樣的打發,跑,看到大火球過來滾開,跑的話會被擦到一下。

13. 溫床殘渣 + 彈反 + 凈化之火:就是用大火球逼迫對面滾,道理和丟炸彈+彈反的套路一樣,等對面滾戳你的同時彈他,然後一個凈化打過去,傷害堪比黃蜂的特大。所以看到帶彈反小盾的火法你最好小心被老司機套路了。

PVP思路定製

這把是個大麴刀,不過對面感覺怎麼打對晾衣桿不是很熟,從頭到尾被我耗死了,不過兩邊都犯了重複套路的問題。

a. 最開始有段沒錄上,我連著鹹魚突了他兩次,然後他掏出了自己的拳套

b. 然後就是如影片一開始的,我知道他準備彈我,直接給他一個跳劈

c. 之後就是來回消耗對面的,不過對面因為吃過一次跳劈所以第二次他就躲開了,後面估計對面沒怎麼集中,被我又用鹹魚突蹭了一下。

d. 整個過程發現對面很喜歡滾,而且偶爾滾戳,所以之後我靠近對面給對面施壓看對面會不會翻滾,不過對面真的由於習慣的錯誤導致了翻滾,所以我就鹹魚突抓了他一下翻滾,雖然不知道為什麼沒有造成任何硬直動畫。

e. 最後我想用局合改變節奏秒掉對手,不過犯了個致命的錯誤就是在失誤一次以後接著又用上了,而且出手時機太晚被完全預判了。對手用R1– 彈反的套路想套我,第一次我出手早對面滾走了,第二次我出手太晚直接被對面料到給彈了一臉。

f. 最後對面也換晾衣桿跟我拼,這時候兩邊都一下所以要冷靜觀察對手,對面對晾衣桿的距離把握不是很好,連著2次都是鹹魚突然後滾走,第三次我再等他滾然後跟上個鹹魚突抓他翻滾,雖然時機不對,但他居然想滾戳我,由於我出手早就贏了。

上面可以看到整個過程套路最好不要重複使用,無論是對面還是我這邊都犯了這種基本錯誤,而且都被抓到了,所以PVP的時候盡量還是避免這個壞習慣。

來源:gamersky

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