黑暗靈魂3 翻滾彈反流全BOSS打法教學

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黑暗靈魂3 翻滾彈反流全BOSS打法教學 ,《黑暗靈魂3》很多玩家都喜歡通過翻滾和彈反擊殺BOSS,這樣受到的傷害會大大減少,但是操作的難度也會變高,那麼下面蝦米攻略小編就為大家帶來《黑暗靈魂3》翻滾彈反流全BOSS打法教學,希望對各位玩家有所幫助。

黑暗靈魂3 翻滾彈反流全BOSS打法教學

黑暗靈魂3 翻滾彈反流全BOSS打法教學

1.灰燼審判者

作為教學BOSS,個人認為灰燼審判者的難度還是不低的,但總體來說還是比較簡單的BOSS。不過這個BOSS我打了好幾次,目的就是為了熟悉魂3的翻滾節奏,這個BOSS的一階段甚至可以作為練習彈反後面英雄古達的樣本。

如果不彈反純翻滾打這個BOSS,其實難度也不高,BOSS總體來說出招硬直較大,攻擊慾望也不高,一階段隨便滾滾就過了。不過到了二階段變身可能會嚇住不少新人,鎖定以後不給力的視角以及一大團黑色的不明物體各種糊玩家一臉,但好在BOSS此時血不多,哪怕大家純粹拼刀換血也能很順利打過BOSS。

總結:作為教學入門BOSS還是非常成功的,能讓人非常快的適應魂3的戰鬥節奏,在劇情上也能和後期英雄古達對應。

2.冷冽谷玻爾多

如果舉盾打這個BOSS,那無疑是砍瓜切菜,哪怕二階段最有威脅的三連衝鋒也無法打空舉盾玩家的精力,不過如果純翻滾打這個BOSS,那還是要花上一兩次學費來熟悉BOSS招式。

一階段沒什麼好說的,無腦滾身側就好了,BOSS幾乎沒有一招能打中你,而且BOSS攻擊的判定範圍非常局限,只要貼身往身側滾就OK,第一階段基本無傷。

作為不了解BOSS招式的新人來說,進入二階段的時候是很容易受苦的,特別是階段轉換時候的三連衝鋒,如果血量不多撞到就是直接秒殺。因此在進入二階段的時候一定不要上去貪刀,看準BOSS的動作橫向翻滾三次避過衝鋒即可。躲過了頭三次衝鋒,BOSS的打法就基本回到一階段,正常翻滾身側噌血就好了,如果遇到BOSS主動拉開距離,要注意這可能是BOSS又一次衝鋒的信號。

總結:仍舊是沒什麼難度的BOSS(雖然我為了適應二階段招式受苦了三四次),攻擊的時候可以各種貪刀,只要記得留一絲精力翻滾身側就好了。

3. 咒蝕大樹

這個BOSS並沒有太多要注意的地方,只要順著把身上的蛋打完就可以了,BOSS的攻擊前搖也很大,有足夠的時間能進行躲避。唯一要注意的地方就是二階段哪怕把身上的蛋打完BOSS也還不會死,必須要想辦法先對那隻露出來的手臂進行一波輸出。

稍微說一下我個人認為比較好的打蛋順序:進入霧門之後不管小怪直衝BOSS,在BOSS起身之後先對手掌上的蛋進行輸出,大概3-4刀就能砍破,這時候小怪應該剛追到身後,BOSS也還沒有開始攻擊。這時候繞BOSS一圈來到正面,也將小怪引到正面,開始打肚子上的蛋,順便讓BOSS的橫掃攻擊清理一下小怪。

進入二階段后,推薦先打肚子上的蛋,在階段轉換的時候可以對肚子上進行一波打空精力的輸出,然後再抽空補刀打破肚子上的蛋,之後馬上轉身輸出裸露出來的手臂,最後再打背後的蛋。這麼打的原因則是因為boss背後的蛋比較好打,BOSS對身後的攻擊十分匱乏,比較適合戰鬥後期缺乏元素瓶時的狀況。

總結:沒太多注意點的BOSS,只要打光身上的蛋就好,BOSS的攻擊也比較好躲

4. 結晶老者

並不算強,但是很噁心的一個BOSS。一階段沒什麼可說的,隨便戳戳戳就過了,真正噁心人的是第二階段的分身。

先說一下BOSS的各類技能,第一個是自帶追蹤的法術球,向前翻滾可以完美避過這一招,然後就是地上的結晶突刺,向側面跑動可能者翻滾都能躲過,然後是追蹤靈魂塊,翻滾可能者橫向跑動都可以,最後就是近戰攻擊,大概有三種不同攻擊模式,兩次橫掃和一次突刺。

作為一個會不斷傳送的BOSS來說,最大程度輸出搶血的壓迫性打法是比較好的。這個BOSS有一個需要注意的地方,BOSS頭頂上掛著追蹤靈魂塊的時候是不會進行傳送的,而這種時候只要你在近身BOSS也會優先使用近戰攻擊。這樣一來就出現了一些需要注意的地方,一階段的時候可以利用BOSS這個特性進行幾乎兩管體力的極限輸出,甚至有一次我直接將BOSS搶到只剩1/3血才進的第二階段。但是第二階段的時候卻要特別注意BOSS本體給自己掛追蹤靈魂塊的情況,因為這種情況下本體不會傳送,因此可能會出現你找到本體進行輸出打空體力之後,絕望的發現BOSS沒有傳送消失而是近身給你一劍,背後又有無數靈魂槍飛奔而來的情況,這一點務必要注意。

總結:對新人來說有著一定運氣成分的BOSS,BOSS使用的技能好壞以及第二階段能否第一時間找准本體直接關係到能否打過,因此可能會出現頭一次還喝光藥瓶被無數靈魂槍biu死,下一次就幾乎無傷通過的情況。

5. 幽邃主教群

這個BOSS需要說明嗎?需要嗎?要嗎?嗎?。一路追著身上發紅光的砍就好了,進入二階段之後如果覺得胖子礙事,可以先把幾個穿藍衣的胖子打死,在輸出中間那個帶紅光的。

總結:打這個BOSS個人認為用攻擊範圍比較廣的武器佔優勢,但其他武器一樣能輕鬆打過,我用的就是刺劍,但實際打起來也並沒有太多難度。

6. 深淵監視者

深淵監視者作為第一個帥的掉渣的BOSS卻並沒有太高的難度,也許新人初見會被這個BOSS的華麗招式以及一階段的圍毆戰術嚇到,但其實只要稍微熟悉一下,就發現這個BOSS實在是簡單,至於原因,一個能彈反能處決能打出硬直的BOSS你告訴我有什麼理由不簡單?

先從一階段說起。一階段我基本套路是這樣的,進霧門之後直衝BOSS,彈反BOSS第一擊,處決之後趁BOSS起身輸出一套,這時候基本第二個騎士也起身了。這時迅速拉開距離,避免被兩個BOSS連死,然後等第三個騎士起身,BOSS本體跑去找第三個騎士單挑之後,一套屈死第二個騎士,然後上去花式連死BOSS,直接打進第二階段。

第二階段,BOSS招式華麗了許多,開啟薪王模式就是高大上,招招帶火不說還會跳街舞。不過這其實都是假象,劍上帶火的BOSS的攻擊判定範圍也僅僅比一階段稍大,並且仍舊可以彈反,只是漫天的火焰很容易干擾大家彈反時的判斷而已。不過純翻滾過二階段也並不難,特別我用的還是刺劍這類快速長武器,判斷准距離甚至能在BOSS攻擊之前就直接先把BOSS戳出硬直。

總結:看起來很炫酷的BOSS,對新人的壓迫力也遠比前幾個BOSS要高,但由於能被打出硬直,因此對付這個BOSS的訣竅就一個字——莽,另外記得翻滾的時候朝BOSS左手邊也就是玩家右手邊翻滾,這個方向BOSS攻擊盲區稍大一些。當然,如果實在翻滾打不過,拿一面火抗高一點的盾也能輕鬆打過。

7.霸王沃尼爾

又是一個來送魂的BOSS,打破手上三個鐲子就ok,全程幾乎不需要翻滾,幾乎BOSS的所有招都可以走位躲過,唯一的難點是如何能一邊躲毒霧一邊追著BOSS亂動的手砍鐲子。

推薦先從左邊的鐲子打起(BOSS右手),由於BOSS的右手是攻擊手,因此特別容易亂動,但在戰鬥開始的時候這隻手一般會趴在原地,而BOSS一般也是吐毒霧起手。個人推薦直接跑到BOSS左手外側死命砍,不用留精力翻滾,BOSS吐毒霧如果蹭到自己就向外走一步並且嗑一瓶血繼續砍。

大概一管半精力條就能砍爆左邊的鐲子,然後這時去砍右邊的兩個鐲子。BOSS的左手相對動作較少,但需要注意的是很可能這隻手會縮回BOSS身下的毒霧中,貿然追進去很可能被毒死,但BOSS左手的輸出空間畢竟很大,大家來回砍上幾條精力也就能成功通過這個BOSS了。

總結:沒太大難度的BOSS,你打的越快就越安逸,另外毒霧並不是秒殺,只是掉血很快,如果能把握好範圍甚至可以遊走在毒霧邊緣進行輸出。

8.老惡魔王

這是一個對於翻滾近戰流非常不友好的BOSS,超快的起手以及爆炸的傷害專治各種胯下做人的薪王,但在付出一定學費了解套路之後,翻滾打老王也就變得非常簡單。

首先來看看BOSS攻擊方式:

1.大鎚橫掃/豎劈,這招範圍很大,但盲區是胯下,也就是說對付這招最好的辦法就是翻滾鑽胯下。大鎚還有可能會對BOSS腳下下砸攻擊,這招可以利用翻滾無敵幀來躲避,可能者離開BOSS腳下範圍。

2.噴火。噴火共有三種模式,一種是正面扇形大範圍噴火,火焰會在地上竄出很遠,可以找跑遠躲避可能者找准火焰間隙翻滾過去。第二種是對面前的地上噴火,範圍基本只有BOSS腳下那一塊,離遠一些這招就打不到了。第三種是BOSS手上出現一個火球,然後吹一口氣,判定範圍是在BOSS身前包括胯下,這招前搖極短出手極快,很難躲開。不論是哪一種噴火,遠離BOSS都是最好的躲避方式。

3.火圈。標誌性的動作是用大鎚砸地,火圈有向內收攏和向外擴散兩種方式,向內收攏的火圈在收攏之後總會又擴散出來,這招不難躲,遠離BOSS可能者找準時機翻滾過去都行。

4.流星雨。當BOSS開始舉起大鎚搖動的時候就是要放火雨了,這招可以繞著場地跑圈就能躲過,當然對翻滾有信心的也能這時候上去貪輸出利用翻滾來躲避火球。

5.自爆。BOSS瀕死的時候會自爆,只要跑開就能躲過,自爆之後BOSS進入萎靡狀態,上去隨便捅幾刀就通過了。

下面說說具體打法。打老王就是千萬千萬不要貪刀,並且要有耐心。首先拉開距離,讓老王施放大鎚橫掃,這時直接翻滾進入BOSS胯下,連續輸出2-3次,然後馬上翻滾並遠離BOSS。跑動中注意看老王在放什麼技能,如果是吐火和火圈一類,可以跑遠躲避,然後再回來引老王大鎚橫掃,翻滾進去輸出。這基本就是一個循環,引BOSS出橫掃-》翻滾進入-》輸出-》翻滾離開-》躲避-》循環。只要有足夠的耐心,這套打法可以無傷老王,當然這套打法容錯也很高,偶爾貪刀一兩次被火焰擊中也不會影響後續的戰鬥。

總結:被法爺直接屈死的一個BOSS,但是對胯下癌和瞎jb翻滾癌以及貪刀癌患者簡直是噩夢,但由於BOSS攻擊套路單一,壓迫性也不夠強,因此找准套路之後很容易就能過的一個BOSS。

p.s.我第一次把這BOSS打到瀕死的時候,居然出了BUG,人物被卡在了BOSS的大鎚模型了出不去,硬生生被BOSS近身自爆炸死,當時的心情簡直倒楣

9.教宗沙力萬

很多人說這是魂3BOSS難度轉變的第一個BOSS,從法王之後的BOSS難度逐步上升,給玩家的壓迫也不斷上升。但單說法王的話,這個BOSS本身還是非常難的,極具壓迫性的連招以及二階段分身戰術都大大降低了容錯,想必不少新人也卡在這個BOSS很久才能過。

老實說,純翻滾流打這個BOSS確實很不容易,這要求對BOSS的連招以及快慢刀把握非常准才行,因此第一階段的時候非常推薦通過彈反來教育法王。其實大家至少可以嘗試彈反BOSS的第一擊,在看到BOSS開場跳劈起跳的時候就直接點彈反,幾乎閉著眼睛就能彈中BOSS的第一下跳劈,然後就是處決並利用BOSS起身時間打上一套輸出,這能讓整個戰鬥的節奏都變得非常順暢。

進入第二階段以後,由於有分身的存在,容易干擾視線,因此反而不推薦彈反,不過第二階段翻滾卻變得更加容易。首先BOSS在進入第二階段之後攻擊慾望大減,本體更是只會複製分身的招式,而分身更是最多不會超過三連。因此第二階段可以看準分身的動作進行翻滾,只需要在第一次翻滾之後馬上再加一次到兩次翻滾,就能完美避過本體的招式,這時就趁分身回位的時機上去輸出一套。如果第二階段不小心把分身打死了,可以繼續嘗試彈反BOSS,因為BOSS會回歸到一階段的攻擊模式,可能者也可以不停翻滾純閃避不輸出,等BOSS再次招分身的時候上去直接一套乾死。

總結:招式華麗,壓迫性強,傷害高,容錯低,法王這個BOSS的難度確實超過了前面幾個BOSS,也確實能讓人開始為後面的高難度BOSS戰進行熱身。但由於能被彈反,對於彈反熟練的玩家來說法王的難度卻又要打個折扣,更何況這個BOSS舉盾也並不算難打,二人轉不論到了哪一作都是魂系列的精髓

10.艾爾德利奇

偽娘這個BOSS是很看運氣的一個BOSS,和結晶老者類似,這種法術會瞬移型的BOSS需要搶輸出,打得越快整個BOSS戰就越輕鬆。

這個BOSS也是一個遠近結合的BOSS,遠程的時候會放追蹤法術箭,密密麻麻的法術箭飛過來簡直要了讓人頭皮發麻,這個BOSS還會結晶突刺,傷害極高几乎是秒殺性質,這個BOSS還會箭雨,高傷害帶追蹤持續時間長,而箭雨的存在也讓這個BOSS的戰鬥過程充滿了變數。而BOSS近戰的招式比較單調,雖然傷害高但出手慢前搖大,不少甚至可以走位躲避,所以也就不做贅述了。

打這個BOSS的思路也是貼臉搶輸出,中途通過向前翻滾躲避追蹤法術箭,然後不斷輸出,只是這次需要注意留一點體力翻滾躲避BOSS的近戰攻擊。進入二階段之後BOSS的近戰攻擊會讓身邊起火,站在火里會持續掉血,但由於傷害很低因此可以無視,無腦站在尾巴處砍BOSS就好了。最後,祈禱BOSS不要一被近身就放箭雨吧,連續幾次箭雨下來很容易打亂輸出的節奏,也很容易走位失誤撞到法術上被BOSS打死。

總結:比較看運氣的BOSS,不出箭雨的話可以以極快的速度rush死,但如果一直出箭雨那就只能自求多福了。

11.巨人尤姆

好吧,這貨並不需要任何說明,幾發咖喱棒直接帶走,當然如果閑的蛋疼想要一劍一劍捅死也沒有太大難度,和2裡面的atm王一個道理,胯下做人總是沒錯。

總結:劇情殺的BOSS,沒什麼可說的

12.舞娘

舞娘難嗎?舞娘很難,不能彈反、打不出硬直、各種快慢刀、高傷害+多段連招+快速出手,這樣的BOSS不論誰見到都會頭疼。但還是那句話,熟能生巧,魂系列的BOSS考驗的永遠都是一個熟練度的問題,因此一旦熟悉了BOSS的套路,難的BOSS也就變得簡單了起來。

一階段的舞娘相對來說還是比較簡單的,不算高的攻擊慾望以及相對好躲的攻擊模式,保持一直向BOSS左手方向翻滾就可以了。二階段BOSS的難度徒然增加,多了一把刀的BOSS攻擊速度更快連段更多,傷害也變得更高,這使得二階段近戰很容易翻滾節奏被打亂從而受苦。不過打二階段其實思路跟一階段是一樣的,那就是盡量往身後翻滾,BOSS有著這麼性感的臀部我們身為正義的薪王怎麼能不多欣賞一下呢?

打舞娘這類快節奏多連段的BOSS一定要記住不能貪刀,最好用的方法就是蹭刀流,每次翻滾躲過BOSS攻擊只出兩刀甚至一刀,一點點把BOSS蹭死,這樣的方法在後面的BOSS還會繼續運用,不論是雙王還是無名都能運用這一種方法慢慢蹭死。

總結:練習練習再練習,想要翻滾過BOSS學費是必須出的,熟悉BOSS招式只是第一步,找到合適的翻滾節奏是第二步,最終要做到如何在出現失誤的時候不慌不忙找回節奏,基本做到了這一點,那魂系列所有BOSS對於你來說都能翻滾打過去。

13.獵龍鎧甲

非常霸氣的BOSS,壓迫性極強的招式以及二階段噁心的龍魂讓這個BOSS變成了無數人不斷受苦的修羅場。但如果你能純翻滾打過法王和舞娘,那麼恭喜你,這個BOSS對你來說完全構不成任何威脅,獵龍鎧甲的出手遠比舞娘和法王要規律得多,畢竟獵龍鎧甲只有一把刀呢

一階段的獵龍鎧甲攻擊慾望並不算強烈,翻滾的時候也永遠朝BOSS持盾那隻手翻滾,BOSS攻擊的僵直很高因此有著非常充裕的輸出時間,基本幾個回合就能直接打進二階段。

二階段開始BOSS的壓迫力就徒然變強,雙手持刀的延遲斬也非常難把握翻滾時機,但幸好我們有著正義的繞泉水大法,沒血的時候可以繞泉回血。當然,二階段的輸出時間盡量選在龍魂攻擊冷卻的時候,避免被龍魂打斷輸出的節奏,其他時候可以盡量繞圈來躲避BOSS攻擊。

總結:打起來非常過癮的BOSS,不論是BGM還是BOSS攻擊音效都讓人慾罷不能。這個BOSS是被我當做動作加速版的煙騎來打的,因此打這個BOSS節奏非常重要,保持翻滾節奏並且不要貪刀那處理起來還是非常容易的。

14.雙王子

骨科王子又是一個不能貪刀的典型,能翻滾過獵龍鎧甲那翻滾過雙王也是手到擒來。和獵龍鎧甲類似,大王子的攻擊非常有規律,BOSS的延遲斬甚至連翻滾節奏都不需要改變,只要將單次翻滾改為兩連滾就能完美躲過。這個BOSS我大約花了不到五次實驗彈反可能性以及熟悉招式外,直接就一次過了。

這個BOSS推薦出手較快的輕武器,重武器的話打起來會比較困難。一階段的話仍舊朝BOSS左手翻滾,找准菊花每次戳一到兩下就好了,甚至在BOSS兩連傳送的時候還能再貪一刀然後再躲傳送后的那一刀。注意,雖然無法彈反,但大王子是能被打出處決狀態並且被處決的(哪怕在二階段),而太刀的出血效果會加大這一效果出現的幾率,所以用太刀的玩家有福了。

二階段骨科合體之後的BOSS其實和一階段沒有太多變化,弟弟就是個打醬油的,兩個技能一個追蹤雷箭一個雷槍都沒有太大威脅,仍舊按照一階段的打法找菊花交易就可以了。即便沒打到弟弟也不要緊,趁著弟弟復活哥哥的時候輸出一波,哥哥復活起來繼續打就完事了,只要保持相同的翻滾節奏,那即便磨也能慢慢磨死弟弟。

總結:不能貪刀以及高規律性攻擊的BOSS中代表性人物,只要每次攻擊不超過兩刀,那基本上所有的攻擊都能及時翻滾躲過。

15.妖王

強度並不算高的一個BOSS,可能者說完全是看劇情的一個BOSS,看了劇情之後總讓眾薪王們對欺負這麼一個丟了孩子的老瞎子產生不小的愧疚感。

一階段沒什麼可說的,上去隨便砍砍就過了。二階段也沒有太多要注意的地方,需要小心的就是BOSS的衝刺瞎JB揮爪全中之後可能被秒殺。因此二階段的思路也就很明確了,追著BOSS屁股砍就好了。可以先拉開一點距離,勾引BOSS出衝刺,然後側向翻滾躲過,追上去砍尾巴,這時BOSS一般會來一發周身360度橫掃,翻滾一下利用無敵幀躲掉即可。

總結:沒有太多難度的BOSS,唯一要小心的地方就是不要被秒殺。不過妖王的劇情確實相當讚,bgm配合孩子的哭聲也讓人心生不忍。

16.英雄古達

對不起,到了這個BOSS我實在忍不住裝了一波逼,自從看了吧里大神紅淚居合彈反英雄古達的影片,我也忍不住來玩了一波居合彈反。死了大概有7,8次,終於用晾衣桿居合彈反過了英雄古達,可憐的古達再一次成為了玩家裝逼的犧牲品。

咳咳,回到主題,個人嘗試了兩次翻滾打,個人認為這個BOSS翻滾還是非常難打的,原因就在於古達無所不在的香港腳。一階段沒有太多可說的,BOSS攻擊慾望不強,招式也比較規律,哪怕出現了失誤也能從容拉開距離喝血。

但進入二階段紅眼之後古達的壓迫力瞬間增高几個檔次,瘋狗般的攻擊速度,使用香港腳的頻率也大大增加,這對於翻滾找背的打法非常不利。因此二階段最好的辦法就是不要貪刀,一刀一刀蹭保證能躲過BOSS攻擊才是所需要的,進入二階段以後被打殘血非常不利,BOSS攻擊慾望太強,喝血的機會實在太少。

總結:由於我是居合彈反打過去的,就說說鍵盤居合彈反的蛋疼之處吧。我的戰技是Q,重擊是E,因此居合彈反就是Q+E,而我的左手還要同時控制WSAD方向以及空格翻滾,打完這個BOSS我的左手已經開始抽筋,所以各位準備用居合彈反過古達的同學一定要設定一個更加合理的鍵位,哪怕過後再改回來都可以

17. 古老飛龍

作為一隻飛龍型BOSS,其實還是延續了二代裡面古龍的優秀傳統,大家只要修腳趾就能修死這個BOSS。當然lz更推薦跑酷過去直接下落攻擊搞死,下落處決既帥又實用,唯一要注意的就是路上跑酷的技巧。

總結:一路跑酷然後下落處決死,沒什麼難度的BOSS,哪怕對跑酷沒有信心也能修腳趾修到死,唯一的區別就在於後者比較浪費時間罷了。

18.無名王者

終於到了萬眾矚目的無名了。這個BOSS個人認為是魂3難度最高的boss,沒有之一,這個BOSS的出手速度簡直無情,讓我第一次感覺到了鍵盤滑鼠的延遲在高強度BOSS戰裡帶來的可怕副作用。

首先說說魂3的翻滾和彈反的一些經驗,和我之前最熟悉的魂2不同,魂3的戰鬥節奏要快很多,這個戰鬥節奏快並不單純指怪的攻擊變快這一類,而是快在了方方面面。舉個最簡單的例子,魂2裡面怪出手揮刀砍向玩家,由於有著適應力這個屬性的存在,以及判定機制的區別,玩家可以看到刀刃快接觸到自己的時候按翻滾躲過攻擊,彈反也是同理,魂2里彈反也是看到怪刀刃快接觸自己的時候讓彈反判定幀剛好撞上怪的刀刃才能彈反成功。

可是魂3就不同了,像我之前所說的,魂3比魂2快的多,魂3的翻滾時機是怪剛抬手的時候(除了延遲斬),彈反時機也是怪剛抬手的時候,當你看到刀刃快到玩家身上的時候再按翻滾可能者彈反已經來不及,怪的攻擊已經出現判定,你也只能看到翻滾失敗可能者彈反失敗被怪打掉血。正是這一點點區別,導致了我在初期的幾個BOSS和小怪身上受苦無數,直到打了差不多一半流程才逐漸適應。但這一點點區別在無名身上再次放大了,無名比其他boss和其他怪還要更快!

對於二階段的無名來說,每次抬起刀到出現攻擊判定的時間比起其他boss來說被大大縮短了,正是這縮短了的一點點時間導致我每次翻滾都以失敗告終,但這其實是一個筆記本電腦渣鍵盤的鍋,如果這裡有玩星際2之類高操作頻率的朋友應該就知道在高強度操作下鍵盤和滑鼠的延遲其實是非常大的。當然打無名不需要200可能者300的apm,只是道理比較相似,每次看到無名抬刀的時候翻滾經常會以失敗告終,而你自己卻明顯的已經按下了翻滾鍵,只是還沒來得及翻滾就已經被BOSS的攻擊判定到出現硬直了。

為了克服這一點鍵盤延遲,我不得不開始預判無名的攻擊,在抬手前一瞬間進行翻滾,當然這樣做的弊端也非常明顯,那就是躲不過延遲斬,只要無名稍稍改變出手速度很可能就會被當頭正中一槍。不知道其他用鍵盤滑鼠的朋友有沒有出現我這樣的情況,但這一次我真是在無名這裡受苦無數,預判這種事情就和PVP彈反一個延遲俠一樣讓人蛋疼無比。

好了,廢話說完說正事。無名作為本作流程隱藏大BOSS來說設計還是非常成功的,BOSS戰強度非常高,招式的變招也很多,需要花不少學費來適應。

一階段的話沒太多可說的,注意稍微拉開一點距離開觀察BOSS動作找機會輸出就可以了,飛起吐火的時候記得跑遠,側向吐火的時候上去瘋狂輸出,沒什麼難度。

二階段才是重頭戲,仍舊是那句話:不能貪刀不能貪刀。任何超過兩刀的攻擊都有可能導致你下一次翻滾失敗,只要找准了翻滾的時機,其實無名的打法和其他幾個BOSS區別也不大,慢慢蹭刀蹭死就好了。

總結:讓人絕望的BOSS,儘可能多的了解BOSS的各種變招才是保證翻滾成功率的關鍵,有條件的朋友還是用機械鍵盤可能者搖桿進行操作比較好,打得時候記得換上雷抗裝備,如果實在翻滾打不過去可以帶上高雷抗盾牌二人轉打過去。

19. 薪王們的化身

經歷過無名、古達、獵龍鎧甲等BOSS的洗禮區區薪王化身已經不在話下,這個BOSS不管從哪方面來看都比前面幾個BOSS差了一截。當然,做為最終BOSS來說,薪王化身還是有他設計的出彩的地方,這種如同玩家一般的水桶號可以讓人體驗到PVP一般的BOSS戰,雖然從AI上來說薪王化身怎麼也比不過真的玩家就是了。

首先說下一階段,一階段其實沒有太多難度,薪王化身是可以彈反的,所以對於彈反熟練的玩家來說BOSS的很多技能就是找彈反的。即便不彈反純翻滾,這個BOSS的攻擊也並不算難躲,很多時候也可以貪刀,並不像古達可能者無名那樣必須一刀一刀慢慢蹭。

二階段個人認為除了BGM之外和一階段變化不大,我當時看影片的時候看到很多人喜歡在BOSS掏出法杖放法術的時候跑遠躲法術,但BOSS變身法師之後正是我們輸出的時間,對付法爺就一個字——莽,哪怕對方是薪王化身也是如此,壓迫性的打法才是對付法爺的不二法門。當然對於不善於處理玩家型組合法術的還是可以拉開距離以躲閃為主的,不過這確實也是個好機會來練習如何近身壓製法師,這一關遲早是要過的,PVP裡面遇到法爺的概率也並不算低。

總結:BGM好評,創意好評,但強度比起無名之類的BOSS還是差了一些,再加上可以被彈反。。。嗯,恭喜大家通關黑魂3

來源:gamersky

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