黑暗靈魂3 武器傷害倍率測試及數據分享 重武器傷害倍率詳解

黑暗靈魂3 武器傷害倍率測試及數據分享 重武器傷害倍率詳解 ,《黑暗靈魂3》大家了解武器傷害倍率嗎?不清楚也沒關係,那我們今天就為大家帶來了黑暗靈魂3武器傷害倍率測試及數據分享,主要是基於重武器的傷害倍率做的測試,想要搞明白的同學一起來看看吧,希望對你們有幫助。

黑暗靈魂3 武器傷害倍率測試及數據分享 重武器傷害倍率詳解

黑暗靈魂3 武器傷害倍率測試及數據分享 重武器傷害倍率詳解

武器傷害倍率測試及數據分享

實際上在刷三胖的時候,發現大劍背刺傷害很高,面板雖然不如重武器,表現卻高於重武器,因而用了一些重武器和大劍對比測試,測試單位為金三胖和胖女巫,結論為「重武器背刺傷害倍率很低」

好,讓我們來看看這個測試方法與結論是否科學嚴謹

首先按照開頭所說的,舉樣應該全面,大劍是普通/突刺攻擊,背刺為刺,穿刺攻擊,而重武器多為普通攻擊/打擊等,這就明顯涉及到抗性問題,不同的抗性倍率測出來的就會有出入。

再來說舉樣數量,只用金三胖和女巫進行測試,不免有些少了,得出的結論是片面的,你可以說在面對這兩個敵人時大劍的效果很好,而不能代表所有情況。

然後再讓我們看看「重武器背刺傷害倍率很低」這個結論是否準確。

首先魂3不止重武器和大劍這兩個類別,即便只用這兩個進行對比也應該說相對大劍類較低,可能者說大劍類相對重武器雷倍率較高,這樣比較準確,如果放眼全裝備,那麼重武器倍率很低麼,有吧友就分享說一些輕武器的倍率和重武器相同,難道意味著輕武器倍率也很低?我覺得問到了點子上,把標題改的具體些比較準確。然後再來看,重武器相對於大劍是否真的倍率很低。

我用滿級號測試,單位為洛斯里克騎士,武器只選用了純物理武器,無任何裝備戒指buff。

黑騎大劍背刺傷害820,普攻一刀371,倍率為2.21。

換巨劍,背刺傷害為200+773=973,普攻一下481,倍率為2.023。

把單位換成結晶法師。

大劍倍率為2.218。

巨劍倍率為2.034。

再把單位換成教宗騎士。

大劍倍率為2.227。

巨劍倍率為2.049。

可以看出,黑騎大劍的倍率並不比巨劍高出多少。

再用洛斯里克騎士為單位,看看其他重武器的倍率為多少。

煙特2.060。

流放者大刀2.169。

巨斧2.032。

黑騎大斧2.030。

斯摩錘2.062。

這些重武器倍率都在2以上,而大劍倍率只有不到2.23,尤其是流放者大刀有著2.17的倍率,與大劍倍率基本沒什麼差別了,那麼這麼來看的話 重武器背刺傷害倍率很低,這個結論並不成立。

如果把標題具體化,改成例如一些重武器在面對某些特定敵人時的背刺傷害倍率相對於大劍較低,這就比較準確了,也便於玩家全面理解。

此外大家注意到沒有,之前的測試還有一個舉樣不足的地方,便是只列舉了大劍和幽魂大劍這兩個在大劍裡面板的翹楚,來對一批重武器,這樣不管結論如何,舉樣本身就不對稱,要麼全面vs全面,要麼翹楚vs翹楚,這樣才有說服力不是麼。

至於遊魂大劍對遊魂敵人加成,本身就不應該放進測試里,因為能背刺的敵人並非只有遊魂類,而大劍這種普通攻擊時普通屬性,背刺傷害為突刺屬性,這種面對不同敵人時,存在2個變量,如果說像巨劍那樣都為普通屬性,那麼無論普攻還是背刺,倍率浮動極小,而大劍這種普通攻擊為普通,背刺傷害為突刺的,變化就多了,高防低突刺,低防高突刺,都會直接改變倍率,導致結果不準確,如果要力求準確,最好的方法就是拿1個1級人不穿衣服進行測試,但沒有玩家單機來的方便就是了。

如果覺得抗性本身會幹擾到數據的準確性,那麼標題就不應該只寫重武器,還要加一個純物理,這樣收縮範圍,也更精準,如果更進一步,還要把攻擊類型限定,找一把普攻和背刺都是普通攻擊類型的大劍,橫向對比普通攻擊的重武器才更有說服力,用突刺來比普攻,本身就不合適。

接著又在文章里夾雜了傷害的概念,我認為極為不妥 傷害是傷害,倍率是倍率,高倍率不意味著一定就高傷害 況且倍率也只是略高,沒有高很多 。

最早說過:重武器只是正面處決傷害高,背刺還不如大劍類武器。這個明顯就太絕對了高倍率≠高傷害,我上面的例子已經說明並非如此,稍後下面也會附圖進一步說明。

之後因為一些言語摩擦,又說:你就是舉不出一個重武器背刺傷害超過大劍的例子。

這就不妥了,明顯重武器高於大劍的例子比比皆是,下面放圖

註:為了避嫌,我移除了超高面板帶雷屬性的獵龍大斧和洛騎特大劍,純物理vs純物理,也算滿足的要求。

註:按道理應該是翹楚vs翹楚,不過沒所謂,既然說的是重武器,那麼有的沒的只管上,看看結果如何。

黑暗靈魂3 武器傷害倍率測試及數據分享 重武器傷害倍率詳解

測試為滿級號,封頂難度周目,這樣能保證所有武器都能發揮100%威力,敵人也是歷周目最高抗性。

單位選擇了5種分別在不同地圖不同地域的單位,雖然仍談不上全面,但相比之前的2個測試單位來講,還是更周祥一些,數據也都是滿級的,對所有武器都公平,避免了不同配點一些武器無法發揮應有的實力,敵人抗性也為最高,減少了低周目不同配點情況下武器表現的變數。

可以看出黑騎士劍作為純物理系大劍的翹楚,面板623,對巨劍,煙特大劍,流放者大刀,巨斧,黑騎大斧,斯摩錘的表現,可以看出背刺傷害來講多數情況遜色於重武器。煙特和斯摩錘在只有600多面板的情況下,表現跟623面板的大劍也是有來有回,說明大劍與其倍率差別並不大。而流放者大刀,巨斧,黑騎大斧,表現也均是穩定優異,值得信賴。巨劍遊魂質變就不說了,在黑騎大斧削弱后,純物理面板最強的重武器,且能附魔,表現優異。

總結

那麼總結一下好了,之前說「重武器背刺傷害倍率很低」,毫無疑問是錯誤的,在進行多個單位測試下,大劍倍率也只比重武器高個0.2不到,若是對重武器中倍率相對略高的流放者大刀,基本也就沒什麼差別了。至於發表的「重武器只是正面處決傷害高,背刺還不如大劍類武器」,明顯也是錯誤的,表格里已經說明了,不再贅述。

最後也得說結論不是?那麼我覺得如果等級足夠高的話,並且在玩家喜歡重武器的前提下,能儘可能發揮重武器的威力,那麼還是推薦重武器,背刺傷害在很多時候並未輸給大劍,甚至還更高一些,況且遊戲中也不可能只有背刺,很多時候為R1普攻,重武器高面板的優勢就體現出來了,然後則是彈反處決,這個可是重武器的拿手好戲,綜合三方面,重武器是十分優秀的選擇。

果等級不高,那麼推薦找到自己喜歡的武器,在配點上盡量滿足其補正,從而儘可能使其面板最大化,便可在實戰中獲益。

當然了,你要說逼格才是最重要的,帥是一輩子的事,我也表示讚同,說白了就是愛用啥用啥,用啥都能過。

來源:gamersky

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