黎明死線 Dead by Daylight 1.04屠夫技能介紹推薦及實用技巧 1.04屠夫技能怎麼搭配

黎明死線 Dead by Daylight 1.04屠夫技能介紹推薦及實用技巧 1.04屠夫技能怎麼搭配 ,《Dead by Daylight》1.04版本中屠夫技能做了很大的削弱與改動,如何搭配技能是大家面臨的最大問題,今天蝦米攻略小編帶來的《Dead by Daylight》1.04屠夫技能介紹推薦及實用技巧,希望對大家有幫助。

黎明死線 Dead by Daylight 1.04屠夫技能介紹推薦及實用技巧 1.04屠夫技能怎麼搭配

黎明死線 Dead by Daylight 1.04屠夫技能介紹推薦及實用技巧 1.04屠夫技能怎麼搭配

技能

難逃一死

俗稱一刀斬,5個發電機開完,就是屠夫發羊癲瘋之時!配合苦澀低語有奇效。推薦佩戴。

實用例子:1.感情牌。對方開黑,不救不行。2.我走位風騷技術一流,浪一會多賺些分沒關係。3.剩下我一個,必須走地窖。4.對面屠夫一定沒一刀!!

銅拳鐵臂

一定肯定必須要帶,人皇誰不會拆鉤子和夾子的,沒技能也有工具箱!!!實用

例子:我把屠夫鉤子全拆了,隨便浪。2.不是非常遠一定能掛VIP房間。

苦澀低語

逃生門激活后透視6秒,配合一刀斬,很容易把分追上,技術不是很過關的推薦佩戴。

實用例子:1.配合一刀我最少能日翻一個!!!2.還在抱團的,你們準備好被殺了嗎?

黎明死線 Dead by Daylight 1.04屠夫技能介紹推薦及實用技巧 1.04屠夫技能怎麼搭配

鬼鴉諜影

看鳥爆米花技能。其實很肉疼的一個技能,因為人類有克制它的技能存在,所以帶不帶還是要看自己。

即使不帶,人類在一個地方待久了也會有烏鴉盤旋,爆米花提示。你在追丟的過程中,附近要是有烏鴉叫,就要多仔細的找找了。請佩戴耳機分別聲音大小與左耳聲音大還是右耳聲音大。麼麼的!

暗夜之睛

隱身屠夫最強傳承!可見度增加,視野變廣,用了的人都說好。

弱點就是電筒,然而並沒什麼用。實用例子:就是清晰!清晰!清晰!

什麼最暗的月光,什麼最厚的霧氣,統統一邊去。自己配合一個減去霧氣的貢品,那個清晰度,感覺世界就是這麼美好。

窮追不捨

人類奔跑遺留的痕迹多停留3秒。痕迹停留多了其實有時候會誤導耽誤追蹤時間,再有人類有技能相互抵消,所有帶不帶也看自己。有時候你會看見視野範圍都是痕迹。。還老久不消失,蛋疼。近的人類還好說,帶這個技能。跑得遠一些的人類很容易跟丟的其實。

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獵鹿帽:

36m的範圍顯示倒地的人類。推薦佩戴。實用例子:1.你以為躲在個個角落我就找不到你了嗎?2.地窖激活,人類剩下兩人的情況下。

所向無敵

既是踢板子!怒踢板子嚇尿萌新技能。加快30%,對於真屠皇來說這個技能就是雞肋。實用例子:老子要一秒5踢!!!

靜止隱身

站立3秒進入裝死狀態,也就是停止心跳,媽的這麼大的心跳聲突然沒了,你特麼騙誰呢?實用例子:1.萌新沒聽到心跳聲,以為屠夫走了。來救人,結果…2.與人皇鬥心理。

不屈不撓

沒砍中人的僵直時間減少9%,砍中了得話,僵直時間就減少6%,MDZZ!!!沒什麼卵用。只有大門激活,帶了一刀跟這個技能才有點感覺,但是既然有了一刀就跪,要你何用?

實用例子:沒有其他自己覺得合適的可以佩戴。

實用追殺技巧

其實不管哪一張地圖都不會影響夾子屠夫的發揮。只要針對地圖完善一下自己的套路打法,再加上一些技巧與練習,不說全滅。卻很容易就能拿到合格分數。畢竟你厲害,有的人皇也厲害。

鬥心理之一:你不放板,只有被砍!

有些技術的人類心理:板子必定要壓中屠夫賺取分數。

萌新人類心理:趕緊都放了,擋住屠夫腳步才是關鍵。

人皇心理:時機的把握才是重中之重

作為屠夫的我們,在追人的時候一定不要急躁,發現人類跑到板子去了,前一兩個板子可以測試一下對面人類的應急能力。差的當然沒得說,我們就說比較正常的情況。

人類放板前,視角沒出現紅光,那肯定離屠夫還有一小段距離,都會習慣性的停頓一下,因為有板子,可以阻斷屠夫的追殺。所以心裏面都會安心一些。此時你用蓄力刀,有機會命中,只是有機會。而你被板子砸中一次,對方獲得1000分。不划算了吧。。所以只有逼對方放板,多聯繫,有鷹眼跟沒鷹眼的距離是不一樣的,多練習習慣后就能把握距離了。追擊到板子砸中的極限距離,馬上停頓,你離人類不是很遠,對面基本都放板,也有個別繼續跑得,那你也就繼續追了唄。而另外一種拐角板子,對於不太熟悉地圖的同學就比較考驗了,拐角被板砸,很容易被人類甩掉。避免方法:1.熟悉地圖。。2.追殺的同時看看人類逃跑的路線是否有拐角,拐角有板子的都會突出來一小部分能看見。拐角算好距離,停頓便可。

鬥心理之二:越慢半步牆,不是被砍就被扛。

削弱后的翻牆,在沒無敵房的版本中,真的很弱,翻牆救不了你,只有板子才能阻擋屠夫的腳步。

注意人類離牆的距離,往往人類翻牆,屠夫都是繞道追趕。這就要跟對面玩一個心理戰了。你欺騙性的

瞬間繞道,而看見牆的一瞬間發現沒有人影可能者是痕迹。那就瞬間繞回來,對面有可能改道可能者在窗前

停留,停留的可能只在你離對方還有一段距離的時候才會出現。而翻牆削弱導致離牆體近的話無法快速

翻越,這時候你的蓄力刀在對面退後一步要快速翻牆,可能者直接翻牆的時候起到了非常好的作用。對方的騙走位換路線走法,也是非常好破解的,會選擇換路線的人,都是對地圖有一定的熟悉的。他知道翻越這塊牆壁后是否有板,是否還有一道很接近的牆。這就要看你對地圖的了解是否也是與對面一樣的熟悉了。

而所謂的人類回頭反跑,只有到了前方無障礙物掩護才會做出的選擇。所有不要想著對方是不是會反跑6你了。而翻牆被上肩,也是一個心理戰,接近對方的同時不要緊貼,要讓對方以為你剛剛夠砍到他,而他在翻牆的一瞬間不要馬上揮刀,貼近了再按,是有很大幾率直接拉上肩的,時機把握最重要,如果不是很有把握的,還是砍一刀吧。

鬥心理之三:你覺得我是否在守樹?

用到技能——靜止隱身。抓了人,掛了樹,放不放夾子都可以,放夾子騙一下看看附近有沒有動靜也是可以的。這時候遠離你掛樹的地方,大概屠夫走7-8步左右,停下,隱藏心跳。這是造成一種心跳聲變小再消失的假象。當然,你走的位置必須是一處死角。死角也可以是一大塊牆。這樣要來救人的他即便有第三人稱視角也不容易發現你,而他們大多都在樹,草,有板子的一些障礙物躲著。你躲得地方當然也不能到處視野開闊,那樣跟告訴別人你在守樹沒什麼區別。

而如果沒帶靜止隱身技能,那麼守樹等人也是有可行性的。比如對方團隊意識強的,會騙視角,會擋刀的,那麼救下人是肯定的。放了夾子的話可以追一小會能砍一刀就砍一刀。感覺不能砍馬上折回來,有人在救人,掰夾子呢。而沒放夾子的,就要小心了。看見對方一個人在你視野晃來晃去,不用去理會,他在騙你視角,騙刀,等你出手,另外一人跑出救人。所以,對方有救人的念頭,你就要有守樹覺悟。敵不動我不動。

鬥心理之四:反跑的預測與應對。

反跑前兆:1.前方無任何遮蔽物遮體讓人類變向,2.身體來回左晃右晃欺騙視角。3.注意對方腦袋是否有后搖動作。那是他在看你,也是看後方準備選擇反跑路線。4.無徵兆式反向。推測其心理,有可能是跑路的過程發現某處有障礙物,當時危機沒想那麼多漏掉了,想馬上反向趕往。另一種可能就是對方想給你一個思考的時間差。

應對方案:發現對方前路沒多少障礙物時,看清對方動作,人類左晃右晃的反向是相對遲鈍的。很容易就能回頭刀。而發現對方腦袋向後看的時候就需要用到蓄力刀了,蓄力刀的時候不要離對方太近,因為蓄力刀的距離比普通砍一刀的距離長,也因為挨著太近,第一人稱容易被騙視野,導致對方反向成功還騙了一刀空刀。無徵兆反向,追的過程一定要餘光瞥視角兩邊,哪邊有障礙物,板子,牆優先。那麼在對方騙掉視野的一瞬間,預判的蓄力刀就往哪一個方向甩。而兩邊都沒障礙物的時候,不用急著砍,視角被騙的時候瞬間回頭,追刀是可以追的上的。

獵鹿帽的小運用

地窖激活,兩人的情況,獵鹿帽給了屠夫非常大的優勢。

砍翻一個,不著急掛,找地窖口,倒地的人離開獵鹿帽範圍了就馬上回去扛過來一段距離,找到地窖后,有夾子放夾子。布防完畢就把倒地的人類扔到一個死角,能發現夾子是否被拆,與扔的地方要保持一定的迂迴距離。這時候倒地人類的一定會自摸,摸得不能再摸了就會下意識的往隊友的一個方向爬一會。

又可能者找一個有板子有拐角的地方等待救援。前面一種情況,要是發現有明顯的向某個地方爬的,那麼他的隊友很有可能就在那個方向的某處。而找有板子,可能者拐角的,那就看看那兒的附近是否有捷徑與你的死角範圍,從而判斷他隊友的大概方位。

蓄力刀,甩刀

應該很多人都知道了,但是還是要說一下。只說什麼時候使用最佳。蓄力刀:在對方翻牆,可能者對方接近板子前適合使用。甩刀:砍中人的瞬間將視角拉向有障礙物的一邊,造成同時擊中障礙物,這樣能快速恢復硬直。在有障礙物,與自己反應夠快的情況下適合使用。

戰術的運用,例子1

到了10段以上,排到的人基本都有大張偉的拆拆拆,想要保護好夾子,鉤子那是不可能的,因為你還要守護髮電機!

在進入地圖后,首先看清地圖發電機分佈,擇離得最近的2-3個發電機守,可能者看地形來判斷守那幾個發電機最合適。夾子的布防要到位,換位思考,什麼位置屠夫最不可能發現。

已知對方有小遊戲的情況下,夾子的布防範圍要縮小,最好夾子能堵一個發電機,自己往其餘的兩台發電機轉悠。而夾子被卸的一瞬間馬上邊往夾子方向走邊抬頭看,是否有烏鴉飛起,附近的大樹是否有些許的紅色痕迹,這都是你判斷對方潛伏路線的最好選擇。而發現人在追趕的同時,看清對方是否帶你離開你防守的區域,要是離得太遠,趕緊回防吧,你被一個敵人拉住了仇恨,其他的人在偷電了!!!再一點就是要學會選擇。自己的分夠了可能者不夠的兩種情況,就要有相對應的抉擇。

就比如,你分夠了,你就可以打的奔放點,守樹,守發電機都特麼是浮雲,砍到人身上的那種真實感,還有人類的那種凄慘的嚎叫聲才是最讓一個屠夫愉悅的。而分不夠的情況下,看見人就要上了,果斷捨棄其餘的發電機,殺人掛樹,拉分。

夾子的搜索運用

搜索樓房,單單一道上下的樓梯口,樓梯口放夾子,再上樓搜查,只有一個路口的樓房,會讓對方有了小遊戲也是被砍被夾的命。

多樓梯道樓房,夾子放到樓房有牆翻越,有板子壓的地方,勁量讓對方最容易的逃跑的路線化為烏有。

地窖下的箱子,很多人都喜歡進去翻那麼一翻,因為只有一個口所有下地窖前放一個夾子,雖然地窖樓梯比較寬,但是能讓對方遲疑一下轉一小步彎也是拉近距離的好方法。

一些你認為有可能會藏人的地方,即便你餘光看見人,也先不著急過去,除非附近沒什麼板子可用。假裝沒看見,選擇一條對方最快逃跑有板子的路線,放個夾子,再過去也不遲的。

還有個小技巧,在地上放了夾子后,用蓄力刀能閃過自踩夾子,占時沒發現它的實用之處。。

發電機還剩3台開滿的情況

對方還有4人:帶了一刀和6秒透視的話,可以打示弱戰術(ˉ▽ ̄~),退守最近兩個發電機。讓對方把其他的都開了,不開也沒關係,大多時候都會剩下一點讓屠夫掉以輕心。而你發現某一個發電機有這個情況,直接放棄那個發電機吧。繼續退守,發電機越少,人類目標越少,路線再多,最後還是會慢慢的縮向最後的發電機。對面很有可能派出1-2個人故意不小心讓你發現,引誘你追趕,這時果斷追擊最近目標。讓對方以為戰術成功,追擊過程算上時間,發電機大概被偷了多少電。能抓住一個最好,抓不住,能砍中他一刀,那麼你這個示弱的戰術就算成功一半了。

不用著急,一擊就退,被砍的人是不可能在他回復前再出來浪的。到第二次出來勾引你的時候就是徹底放棄發電機的全力出擊,上一次是為了試手看看是否能砍到對方1刀而不被6。追擊過程,大門必激活!不激活那更好,我特麼能砍你一刀,第二刀還遠嗎?再者,無敵房沒了,怎麼6?

追到對面等不急激活大門的時候就是你瘋狂虛區的時候。。當然你要知道大門在哪個方向,要是被對方一個人帶遠了,想再一刀結果另一個是不可能了的。除非對面飛要救人,而抓這個心理的也就是你必須先砍翻受傷的人,讓他的隊友摸不清你是否有一刀。

對方還有3人:關鍵技能,獵鹿帽,烏鴉爆米花。戰術例子:引君入瓮!只適用於對方是一些有正義感的倖存者們。麼麼的!

能開場不久砍翻1人,那麼你的狩獵技術還是到家的。這會追尋蹤跡,努力爭取快速砍翻下一人,但不掛樹。扛到離地窖近的地方,越近越好。摔下,走掉。在獵鹿帽範圍內,觀察倒地人的附近哪有板子。哪有牆翻,近可能者是遠。這會倒地的隊友發現不被掛,有點團隊之心的,都會試著來救,所以說不要離倒地的人太近,那樣會給對方願意來救援的人類造成太大壓力從而放棄救助。

這時候你的鳥技能與獵鹿帽,就能發揮它真正的威力了,對方就算帶了摸鳥的,只要沒注意位置,離鳥太近,還是會被驚動的。而獵鹿帽,可以發現倒地的人是否蹲伏起來了。靠爆米花定位,觀察倒地人位置的周圍是否有爆米花,等待一會沒有!那麼以下計劃作廢,爆炸的次數判斷救援的人數。之後馬上做出反應,不要直接往爆米花的地方過去,這會你要更加遠離你發現爆米花的位置。但是不能遺失倒地人的視野。把對方救援人員引入一個讓你覺得住夠追擊到的狩獵範圍后再迅速出擊。

很大幾率再倒一個。也是不掛樹,上一個倒地的不是快死的也不掛。在你的獵鹿帽可視範圍內把兩個人扔到不同的地方,相對離地窖近的地方。再一次請君入甕!分開扔讓對面抱有至少還能救一個的想法,扔地窖附近,是造成想掛VIP房間,但是不夠時間的假象。

對方還剩1-2人:關鍵技能,一刀斬。唯一保存完好在身上的1-2個夾子。

夾子只放在一個發電機的附近,放的位置就是有板子的地方。回防追擊時,迫使人類改走路線。

再你殺的對面只剩下1-2人的時候,佩戴一刀斬的你更加有能把對方團滅的信心。自信是成功的基石嘛!

一個人偷電的速度當然是最慢的,何況是有屠夫不時的來巡查。當你發現你守衛的某一個發電機被偷摸了,那就要注意了,大概算一下人類偷電的速度,每算偷三分之一的時間去巡查一次。來回算上人類猥瑣些的,最少會有3次的搜查機會。給他三分之一的時間來回奔波發電機與隱藏點,人類不可能每次都能同樣算準你的距離與方向。

而砍倒第3人後,馬上收起夾子,趕往地窖口,地窖口在靠障礙物的旁邊最好。

布防夾子,迂迴掛上第3人,這時第4人的第一反應就是走地窖。對方站在地窖口想讓你砍翻后當你硬直時不觸髮夾子直接跳入地窖。而在有障礙物的地窖口是可以守住地窖口的,砍他第一刀的時候要使用甩刀法,為最後一次甩刀熱手。甩刀成功第二次后,快速按空格,夾子與人類會優先扛起人類。人類被砍飛錯了一小步位置的話,不著急,調整位置再空格。他敢跳地窖,直接拉上肩。

地窖口不在障礙物旁。這時候依舊放好夾子堵地窖口。對方出現在地窖口想讓你砍翻跑。第一刀你都別砍,給他一種,屠夫沒砍我第一刀,我還有逃跑修發電機的錯覺。使人類一定要走地窖的慾望降低些。等了一會還賴死不走的話,直接砍翻放了吧,畢竟虐殺前3人,分數已經足夠。不用鬧氣跟對面肛,浪費時間也浪費心情。

而他願意跑開修發電機的,也不要在離地窖近的地方砍他,趕他開遠離地窖口的發電機坐等1刀上線。

來源:gamersky

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