黎明死線 Dead by Daylight 1.02版本倖存者與屠夫技能分析及推薦 1.02版本人類帶什麼技能好

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黎明死線 Dead by Daylight 1.02版本倖存者與屠夫技能分析及推薦 1.02版本人類帶什麼技能好 ,《Dead by Daylight》1.02版本的更新讓倖存者的玩法都變了,從溜屠夫變成了躲屠夫,他們的技能怎麼樣呢?今天就為大家帶來了Dead by Daylight1.02版本倖存者與屠夫技能分析及推薦,幫助大家更清晰的了解新版本的該帶什麼技能,玩家們還不清楚的一起來看看吧,希望對你們有幫助。

黎明死線 Dead by Daylight 1.02版本倖存者與屠夫技能分析及推薦 1.02版本人類帶什麼技能好

黎明死線 Dead by Daylight 1.02版本倖存者與屠夫技能分析及推薦 1.02版本人類帶什麼技能好

在解鎖技能時碰到的問題

1.技能不分品質,只有1/2/3級,升級會改變技能品質顏色,血網每次刷新,外圈都會出現一個技能,如果此技能你已經擁有,那便會出現高一級的技能,解鎖后技能升級,最高3級。只要技能點到3級,那就是最好屬性了。(沒有所謂的紅色技能最好,技能點到3級什麼顏色,這個技能最高就是什麼顏色)

2.每個角色都可以學會所有技能,每個角色(屠夫/人類)在30/35/40等級時,血網中會出現本角色專有技能的傳承選項(金色技能),使用鮮血點解鎖后,此角色以外的任意角色升級的新血網中均有幾率刷出此技能。(舉例:大張偉30級,血網中出現金色拆遷隊技能,使用鮮血點解鎖后,其他3個人類角色升級后血網中均有幾率出現拆遷隊技能)

3.技能書可以翻頁,並不存在16技能滿了就不能點新技能的情況。

4.血網中每級刷新的技能推薦優先點出,就算是垃圾技能,如果你本級沒有點出,在以後的升級過程中還是會出現,讓你再次損失一級血網的鮮血點數,不如先點完3級,他就再也不會出現了。

5.30/35/40級時出現的傳承技能,如果碰到特殊情況沒有點出來(BUG,連結路線奇特被吃了),你下一次升級他還是會出現。

再次聲明:轉生只給血衣時裝,一共3個部位,3轉解鎖全套,轉生和技能相關的說法是誤導。並且,一個人的段位低,技能並不一定差,因為輸贏都會增加鮮血點(LOL靠金幣買滿全英雄,段位青銅的人大有人在)。

1.02版本人類怨聲載道,希望大家可以走出上版本的習慣,從溜屠夫改為躲屠夫

技能針對目前1.02版本分析

人類

眼鏡男

3個技能均與隊友有關

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目前版本屠夫比較強勢,而人類的眼神配合能力整體較弱(以後整體水平上來后可能會好點),以及卡位問題,人類抱團屬於作死行為,三個技能整體較弱(團滅領袖汪涵並非浪得虛名)。

雙馬尾

3個技能均與跑動躲藏有關

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爆發衝刺:1.02版本CD改為40秒(默哀),目的很明顯,官方不想在一次跑路中讓玩家使用這個技能2次,但這個技能還是不弱,平時走路時要注意留技能CD了,盡量減少SHIFT趕路。

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安靜且迅捷(坐上來自己動?):翻窗進柜子基本無聲,個人覺得這個技能搭配羽毛技能很適合當前版本,全程無痕迹跑路。本版本翻窗削弱,溜屠夫要改為躲屠夫了。

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腎上腺素:翻盤技能(人類的一刀斬),合適的場合有奇效,沒遇到合適場合等於少一個技能,帶不帶看自己。

黑妹

3個技能均與受傷治療有關

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自我護理:1.02版本削弱了自摸速度,並且削弱了翻窗,翻窗自摸溜屠夫基本再見了,但還是一個非常好的技能,隊友不幫你治療怎麼辦,我有自摸。

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植物學:以前搭配自摸可以找個房子和屠夫玩一年,這個版本的作用沒那麼大了,現在一般治療需要躲開屠夫進行,沒被發現的情況下,治療慢幾秒也無傷大雅。

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傷員感知:躲屠夫神技,3級覆蓋全圖,屠夫的動向了如指掌(觀察隊友人物模型可以清晰的看到屠夫在做什麼,比如被砍了一刀的隊友有沒有繼續在跑,比如倒地的隊友被抗去哪裡了)。

爆炸頭

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安撫靈魂:還不錯的技能,低端局廢掉屠夫的烏鴉技能,高端局不會因為烏鴉飛天暴露位置,針對性較強,帶不帶看個人(比他好的技能太多了)。

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鋼鐵意志:受傷后不會哀嚎,受傷卡視野,藏柜子技能(但是個人覺得當前版本在屠夫身邊瞎玩容易出事……)。

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破壞者:拆鉤子拆夾子,因為這個技能,爆炸頭多的話屠夫都考慮帶鐵肩抗人了。拆東西起身硬直很大,拆的時候被看到至少挨一刀,新手帶這個比較危險,老手有自己的判斷。

人類通用技能

只說些有用的

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輕重量:個人認為此版本神技,目前版本翻窗的削弱,讓人類偏向於跑路,而不是迂迴。有人說我跑了半天屠夫為什麼還能跟著我,因為shift跑動時,你會在地上留下紅色線條的痕迹,會玩一些的屠夫都會判斷你跑的方向,帶了這個技能之後,只要一個加速翻窗再來幾個變向,屠夫基本就找不到你了。

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危險預兆/脊背發涼:這兩個放在一起說,個人認為脊背發涼好一點,危險預兆的CD時間太長了,一般貓持續亮起來幾秒,你就要注意觀察周圍的視野了,屠夫可能發現你並朝你走來了,對於新手算是很不錯的技能。

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小遊戲:針對夾子屠夫的技能,可以搭配拆架子技能使用,也可以預防踩草叢夾子。(開局看不到屠夫,不是夾子屠夫就浪費一個技能,不過夾子屠夫出場率還是很高的)

屠夫

夾子屠夫

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殘暴之力:夾子屠夫神技,很多人類大神翻了板子喜歡原地看屠夫怎麼走,隔板相望的時候,一腳下去對面直接就尿了。

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恐怖存在:新手局爆米花神技,高端局人類直接笑了,送qte快速開電機。

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煽動:和鋼鐵之握一樣都是防止抗人逃脫的,但還是鋼鐵之握好點。(這個技能一直在想能不能搭配鋼鐵之握搞一個負重砍人流,可惜現在夾子屠夫還沒出傳承,個人玩遊戲一直思想跳躍,哈哈)

隱身屠夫

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暗裔:屠夫神技,推薦優先考慮帶,屠夫戴眼鏡+廣角鏡頭就問你怕不怕,弱點手電筒帶的人很少,就算有也可以轉身迴避。

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尋血獵犬:效果一般,血痕本來就很明顯了。

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捕食者:效果一般,自帶的3秒痕迹基本夠追蹤了,除非對面帶了輕重量,增加持續時間反而可能影響你的判斷。

(上面兩個技能要說一下,目前我對血跡和足跡的理解是:牆上的紅線是血跡,地上的紅線是腳印,不知道這個理解是不是有錯誤)

電鋸屠夫

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3個技能都是逗逼

屠夫通用技能

只說些有用的

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無人倖存:一刀斬,要注意的是3級才能一刀斬,翻盤神技,推薦攜帶。

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苦澀的低語:電機開完全圖透視6秒,配合一刀斬翻盤神技,意識一般的可以考慮一起帶。

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不屈不撓:微弱的增加攻擊速度,感覺用處一般,加的太少了,而且加的是收刀速度,不是出刀速度,現在人類翻窗削弱,追人沒以前那麼無解了。

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暗影特使:低端局可帶,但是效果一般,因為一般去發電機巡邏總能碰到人的,彌補意識的技能。

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鋼鐵之握:很不錯的技能,對面大張偉多的時候可以考慮帶,也可以考慮常駐。

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潛伏:這版本用處一般了,追人就是了,上版本好用是因為容易被溜,要陰人。

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獵鹿帽:彌補意識的技能,帶不帶自己考慮。

個人認為屠夫最好用的4技能

暗裔(強烈推薦),踩板子,鋼鐵之握,一刀斬。

個人認為人類好用的技能

自摸,破壞者,輕羽毛,傷員感知,速度爆發,安靜且迅捷。

歡迎各位討論自己的理解與套路。

來源:gamersky

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