黎明死線 Dead by Daylight 倖存者技能推薦及地圖玩法攻略 倖存者攻略

黎明死線 Dead by Daylight 倖存者技能推薦及地圖玩法攻略 倖存者攻略 ,《Dead by Daylight》倖存者人物、技能及道具怎麼選擇,各地圖如何順利逃生?這是困擾新手玩家最大的問題,今天蝦米攻略小編帶來的《Dead by Daylight》倖存者技能推薦及地圖玩法攻略,下面我們一起來看吧。

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遊戲機制

倖存者開5個發電機,大門通電,人類即可開門逃離,屠夫就不用多說了,利用自身技能抓人掛樹獻祭給神明,但是實際上這是一個分數遊戲,因為RANK機制是你只要貢獻的足夠,死亡也可以升段,所以我們看看我們獲得分數的途徑

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途中每一項圓圈代表5000分,但是上限是8000分,目標,就是開電機,開門,另外翻屠夫的物品箱也可以稍微獲得一些,生存原則是逃跑就會固定有5000分,走地窖是7000分

捨己為人,救人,為他人治療,自我治療的QTE也算在這裡,勇敢,溜屠夫,拆掉屠夫的所有物,鉤子夾子

就上面的基礎來說,就可以解釋為什麼有人獲得11000分還是掉段,因為他某一項分數超過了5000,其他項的分數加起來不夠5000,導致他有效得分不夠10000掉豆,以此為基礎,想要1局獲得2個豆豆,就要你每一項都獲得5000分以上,道理就是這樣了,另外勇敢分數,是以階段性來算的

從屠夫發現你,你會獲得250分勇敢,進行有效的追逐后脫離的屠夫的視線,你會根據堅持的時間獲得一個額外的勇敢分,所以你獃獃的站在屠夫面前並不會讓你的勇敢分蹭蹭直冒,除非屠夫隱身現身

這樣的機制下,勇敢就是你必須溜的起來屠夫才會獲得,獃獃的跑一直無法脫離有效距離你的勇敢還是低分

人物及技能推薦-

梅格托馬斯(雙馬尾、宋丹丹)

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人物專屬技能1

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此技能1、2級在大門打開的時候無法從倒地狀態直接起身,第三級可以倒地狀態起身

人物專屬技能2

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俗稱彈射起步,此技能有一個注意點,因為一按SHIFT就開始計入使用時間,所以當你賺脫屠夫,可能被砍之後,等身體即將穩定再按SHIFT,否則會浪費1秒加速時間

人物專屬技能3

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什麼觀音坐蓮,扶鳥入洞我都沒聽說過,這個技能帶的人比較少,特定情況是有用的

人物在30,35,40級別的時候可以把自己的專屬技能傳承出去,別的人物在升級後有幾率學習到

雙馬尾的主力技能彈射起步是在35級傳承的

人物及技能推薦-克勞戴爾莫雷爾(黑妹)

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人物專屬技能1

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這個技能有助於幫助確立定傷隊友和屠夫的位置,其實實用性上非常不錯,戰地風雲醫生的感覺也不錯

人物專屬技能2

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以前效果非常不錯,被砍了一刀之後我覺得算是非常難用的技能了,不多贅述

人物專屬技能3

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黑妹的代表技能,不需要醫療包就可以自我治療,滿級自摸治療速度只有醫療包的50%

40級黑妹2級治療我也是醉了

黑妹的自我治療會在40級的時候傳承出去

人物的專屬技能說完之後,通用技能上比較推薦一些技能

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貓是大家最常見的技能了,當屠夫在一定範圍內看向你就會亮,可以說十分針對隱身屠夫,但是由於新手並不太熟悉並且恐懼感強烈,可能會非常容易引起新手心理緊張

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和貓有差不多相同的作用,但是因為有預警CD,而且必須要你本人面朝屠夫,所以實際使用上有點不太好操控

但是我個人非常推薦這個技能,因為萌新並不太能判斷屠夫的位置,只有當你知道屠夫從哪裡來,才會做出更正確的應對

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針對夾子屠夫的技能,實際上是我覺得最重要的技能之一了,因為夾子屠夫的隨緣夾,隱身夾隨時可以讓你翻車

3個人物加起來只有1級的技能也可以顯示出他灰色邊框下極度不符合的尊貴身份

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人物在SHIFT跑路的時候會在經過的路上留下紅色的線,一般情況下存在6-7秒,這個技能讓這些討厭的痕迹只存在一半的時間,配合彈射起步是我個人最中意的技能,有很大的幾率甩掉一個老屠夫

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這個不太引人注意的技能我也拿出來了,因為我個人覺得很好用,在可以開黑的今天,救人是一個普遍的行為,救人扛刀,可能者治療受傷的隊友,這個技能都能在緊迫的時候顯示出不俗的效果

尤其是掛在屠夫VIP的隊友,一般救了人屠夫就回來了,想抗刀屠夫不砍你也沒辦法,但是這個技能可以讓你在屠夫回來之前就治療好隊友,一人一刀安心跑路,其他技能我拿都沒拿出來因為覺得有用的不多,可能者我沒有發現實用價值,有待其他人挖掘

物品介紹

物品有,手電,醫療包,地圖,工具箱,4種,只貼幾個有用的附件,點血網的時候可以優先考慮

地圖:

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地圖的作用是經過的發電機會記錄在地圖上,每記錄一個發電機會獲得300的目標分,搭配了以上2個配件后,可以同時記錄屠夫的鉤子夾子,跑一圈地圖就可以獲得爆炸的目標分

醫療包:

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這2個物品的區別不大,都是在使用治療包治療的時候按空格直接完成治療,區別是針可以直接把倒地的人治療完好,藥瓶治療完還是受傷狀態

工具箱:

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差不多吧,就這個效果吧,還有一個黃色插件也是和鋸條一樣的效果,一個工具的耐久正好夠拆2個鉤子,4個夾子,所以如果想把工具箱帶出來可以帶一個小的加耐久的附件,手電這個東西仁者見仁智者見智,有人覺得特別好用,我個人不太會用,但是畢竟是人類真正唯一的武器

血網及配點

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從中心的紅點往外擴散,最內層是3000血點,中間5000,外圍8000,每一級固定會出現一個技能,技能是菱形的圖標,和物品的正方形不一樣,如果你不點,下一次升級還有幾率刷出這個技能,所以技能都是有限點的,10級前不會出現神明吞噬血點,只需要點滿就可以,10級後會出現,吞噬血網的情況,所以就有了取捨問題,這裡大家可能會有一個誤區,就是我優先點3000的血點,這樣我就可以用最少的血點升級

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對比一下上圖,我只點了一個物品,就被黑吃掉了4個物品,黑線是沿著血線吞噬的,如果他吞噬掉一個節點,這個節點上不能通到中心的會被直接吃掉,這就是血網機制

觸類旁通就會發現,如果我不貪最暗的月光那件粉色物品,我點其他位置的物品話,會讓下一次的吞噬直接吃掉左下角所有的物品

所以快速升級的方法就是,優先點出技能,引導神明吃掉大節點

地圖介紹

這個遊戲是沒有地圖的,所以萌新上手真正的難度,在於對地圖的了解,我下面會用大師級的繪畫手段來幫助萌新快速熟悉遊戲,這個遊戲到現在為止一共有三種地形,農場、汽車廠和莊園,每種地形有4張地圖,我們一般會用標誌性建築物來確認我們所在的地圖和位置,但是無論什麼地圖,都一定會有白房

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外看

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里看

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嗯,對的,就是這個,三角代錶板子,離窗戶近的門有板子,離的遠的沒有,這裡可以稍微利用窗戶溜一下屠夫,並且有50%幾率尊貴的VIP室就刷在這個房子里,即將翻車的時候盡量遠離VIP,同時每種地圖都有兩種我們的好朋友,破房間以及木板區

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這就是板區,一般模型是固定的,一些破爛物品中間有一塊板子,一個板區一般是2個板子

一般可以根據屠夫的位置左右搖擺,在快被追上的時候翻板子強迫屠夫踢板子爭取往無敵房跑的時間

破房間1

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這種房間區是最讓人討厭的,因為他只有成一條直線的2面牆中間有一塊板子,當看到四角分散的房間的時候,要去找貼在一起的兩面牆,那裡是有唯一板子的地方

破房間2

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這種地形沒有板子,只有2個窗戶可以跳,當你確定你的位置后你只能選擇右上角的窗戶跳,其他位置都只會拉近你與屠夫的距離

破房間3

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這算是對人類最友好的房間了,3個出口裡2塊板子,並且還有一個窗戶是是遠距離的翻閱,這些都是人類的朋友,會隨機的刷,當你確認自己的位置的時候,你需要知道那些位置有板子,哪些位置的窗戶跳了可以拉開與屠夫的距離

汽車廠-悲慘商店

屠夫心跳聲音靠近的時候躲起來,但是如果被發現了呢?被發現后萌新知道了自己位於地圖的什麼位置,知道周圍有哪些可以利用的板子和房間,知道怎麼通往無敵房,知道無敵房怎麼安全的溜屠夫,你就會成為一個真正的強者,汽車廠地圖都是擁有兩輛破車連接的無敵車

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關於這個無敵車,請不要和隱身屠夫玩這裡,因為會蓄力刀的隱身屠夫是穩吃這裡的,這裡不無敵,夾子和電鋸是可以繞的,放心繞,多在中間的視窗來回翻,少往頂部視窗走

汽車廠地圖1,悲慘商店

標誌性建築物:

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人類生存難度:★

大名鼎鼎的3窗無敵點,人類最安全的地點,這個商店就是無敵點

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人類可以依靠3個窗戶來回互相翻來溜屠夫,個人感覺是最安全的地方

地圖總況:板子,樹林,破房間是隨機刷的,小地方有偏差,標誌性建築物不會有偏差

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橫豎線代表破房間,菱形代表白房,白房左邊隔著板區是無敵車,白方下面是無敵商店,地圖本身就非常小,而且是圍繞2個無敵點來形成的,除了開弔車方向的電機稍微有些危險,其他情況確定自己位置被追了直接繞板子跑無敵房,正方形位置為地窖,固定刷在那裡的

我覺得這是對人類最友好的地圖了,人類不需要顧及太多,確認自己位置開電機,地圖是我根據記憶現畫的,而且地圖裡除了標誌性建築物其他是隨機刷的,所以細節里你說這裡不是板麼怎麼變成房間了,這個我不接鍋,我需要幫助你的就是讓你在危險的向正確的方向跑,而不是亂跑跑到死胡同,標誌性建築物的位置是不會變動的,這方便你確定自己的位置

汽車廠-阿扎羅夫長眠之地

標誌性建築物:

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這個跟白房有點像,但是不一樣的地方還是挺明顯的,但是因為一般刷在角落,不容易分辨

確認被傳送到這張地圖主要依靠地形,這個地圖的形狀像一塊骨頭

人類生存難度:★★★

地圖概況:

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吊車和無敵車的位置是可能互換的,菱形代表白房,正方形代表標誌性建築物,三角形是板,這個地圖給人的感覺就像一塊骨頭,兩頭突出去,地圖的中心是一個長條形的房間分布區,左右兩頭是隨機刷一種破房間,而中間是豎條排成排的,翻窗穿越的時候看看左右,一般會有一端有板子,三塊板區中有一塊有可能會刷成高地,這個圖我認為生存難度中等,因為地形複雜,讓屠夫很難發現人,即使發現了,板區和房區等離得都很近有足夠可以拉開距離的物體

汽車廠-血色小屋

標誌性建築物:

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地窖會穩定刷在這個建築物里的1層,另外1層有1個視窗,可以稍微拉開一點與屠夫的距離

人類生存難度:★★☆

地圖概況:

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這個圖無敵車和吊車位置並不會互換,標誌性建築物離無敵車一定不遠,我給這個圖的難度定25星,因為相比長眠之地來說地圖要大一圈,而且地圖中間大片板區,四角又都是房區,這導致屠夫的視線很受影響,抓人的時候板區離周邊地區太近,無敵車又離板子不遠,就是這樣

汽車廠-廢棄汽車修理廠

這個圖沒有標誌性建築物,確定自己被傳送到這張地圖的方法是,在汽車廠地形的地圖正中央看到白房

人類生存難度:★★★☆

地圖概況:

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我給這個圖難度定35星了,因為房區是零零散散的,並不是非常密集,有很多邊角都是樹木區,地圖正中央是白房,翻車很容易被拖去白房VIP這個圖的VIP是固定的

從白房往外擴散的四周是一望無垠的,你從白房出來了也很難跑,地圖中間的2塊板區很容易就被消耗掉了

畫地圖的目的是讓人類對這張圖的生存難度有一個明確的認知,並且了解自己怎麼通往無敵點才是最安全的,人類利用的窗戶,板子是拉開速度比自己快的屠夫的唯一方式,確定自己怎麼跑才能真正安全

玉米地(冷風農場)-湯姆森居所

標誌性建築物:

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這個高大的白樓就是了,地窖穩定刷在樓里第一層的柵欄拐口,這個建築物的2層只有一個樓梯下去,如果你被夾哥聽到了開發電機的聲音上去給你一封樓梯,別哭

地圖生存難度:★★★★

地圖概況:

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這個圖我難度定位4星,僅僅低於翻車森林,菱形代表白房,正方形代表標誌性建築物,兩個圓形中一個有可能刷成豬樹,另一個刷成鏟車但是有幾率雙鏟車沒有無敵點,在沒有無敵點的情況下,四周可躲的建築十分少,地圖大而且空曠,中間標誌性建築物又根本不無敵,面對老屠夫玉米地里畫園走位也是分分鐘翻車

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遠遠的抬頭看火光衝天有豬掛著的地方就是,很容易找,冷風農場大部分情況都會有這個點,記得和屠夫繞這個點的時候,不要站在小視窗邊不動,始終繞大圈和屠夫走對位

快被追上了再跳窗戶,如果你站在小視窗旁邊不動,容易被屠夫藉助樹卡了視野騙到你

玉米地(冷風農場)-腐爛之地

地圖沒有任何標誌性建築物,特點就是在農場地形圖的正中央有白房

人類生存難度:★★★☆

地圖概況:

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以中心白房為中心,四周都是玉米地,兩個圓中有一個會刷豬樹,另一個刷成鏟車,偏邊角的地方有破房間,這地圖空曠的很,而且如果離無敵樹遠的地方被看到很容易死,並且容易被拖入VIP,這圖的VIP也是固定的,這個圖比修理廠那個好點的地方在於地圖確實大

玉米地(冷風農場)-折磨小溪

標誌性建築物:

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我一般叫這玩意飛機頭,本身就是一個無敵房。而且是非常安全的無敵房,很難翻車

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地圖生存難度:★★

地圖概況:

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大致就這樣看好了,2個圓點一個會刷成豬樹,另外一個刷成鏟車,遠點位置三角是白房

這個地圖不大,又有2個無敵點,而且飛機頭的無敵點是真的很難翻車,進入這圖之後確認下兩個無敵點的位置和距離,圍繞著開,很容易打得圖

玉米地(冷風農場)-腐臭屠宰場

標誌性建築物:

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生存難度:★

地圖概況:

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地圖本身就不大,離的最遠的三角是白房,2圓固定會刷一個鏟車一個豬樹,我直接把標誌性建築物的內部畫出來了,3個突出的視窗位置都可以繞屠夫,單視窗的位置不要繞隱身,容易翻車

2個視窗位置的放心繞任何屠夫,這個圖我任何事和悲慘商店一樣的人類最親近的地圖,開局撒丫子跑那種,只要避開屠夫處理掉無敵點的夾子就穩了

麥克米蘭莊園-窒息礦井

標誌性建築物:

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標誌性的建築物就是無敵房,嗯,畫的方塊位置固定會刷地窖

地圖生存難度:★★★☆

地圖概況:

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三角是白房,因為地圖的下半區還是挺危險的,無敵房並不能覆蓋大片區域,而且無敵房的無敵視窗穩定背對下半區域

開下半區的發電機要格外小心,板子區域並不能有效的拖延到無敵房,這個無敵房還是非常安全的,所以我沒有難度定上4星

麥克米蘭莊園-避難森林

標誌性建築物就是地圖的中心是幾塊碎石圍成的圓

生存難度:★★★★★

大名鼎鼎的翻車森林,沒有任何無敵點,板子和破房間完全隨機,地窖隨機

地形概況:

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其實畫不畫都一個意思,大名鼎鼎的翻車森林就是這個樣子,非常少的房間區,房間區又有可能刷不好用的那兩種

其他地區全都是森林,森林裡相鄰的石頭有可能有板子,唯一穩定繞的位置就是白房,但是白房本身就不好繞屠夫不說,這圖的VIP固定刷白房,對付這圖最穩妥的方法兩種,1就是拆光外面的鉤子遠離白房打游擊,2是犧牲一個人速度開發電機開門,但是你也不確定吸引屠夫的人能不能溜那麼久,開門后如果有一刀,還得留下一個,所以我比較傾向拆鉤子策略

麥克米蘭莊園-煤塔

標誌性建築物:

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俗稱2層小洋樓,本身就是無敵點

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圍繞一樓的兩個窗戶進行翻滾,黑色方塊是穩定刷地窖的地方

這個無敵點需要注意的就是2樓也是可以跳的,開口方向和1樓的窗戶是一樣的

如果屠夫看你翻到外面去之後上2樓準備卡你視野偷襲你,我建議人跑到這個位置來

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你可以盯著屠夫來的幾個方位,防止因為遺失視野被偷襲

地圖生存難度:★★★

地圖概況:

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三角是白房,因為待會要發的工廠和這個地形基本是完全一樣的,我就都寫上了,

中間大馬路直接能看到對面的白房,兩邊分散著房間和板子區,可以充分的利用板子和房間繞到無敵房,

但是由於無敵房站地圖一邊,遠離無敵房的區域還是挺危險的,板子畢竟是一次性用品,沒了野外被屠夫看到挺危險的

麥克米蘭莊園-悲慘鋼鐵廠

標誌性建築物:

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工廠1層的無敵窗,這裡其實是比較安全的,隱身屠夫也不能在這裡追上你,方塊地帶穩定刷地窖,另外從樓梯下來之後到達的是上面那個口,離無敵窗不算遠

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工廠頂層就是這樣一個三視窗,因為最左邊的視窗可以看到屠夫的明確動向,所以可以適當的利用最上面的窗戶反覆縱跳一下,但是這裡太小的太容易翻車,不推薦常駐這裡

地圖生存難度:★★☆

地圖概況:

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同樣的地形,我難度就定的要比上一圖低,1是因為這個圖比煤塔那圖地圖大,地圖大是人類的優勢

2是這工廠作為無敵點來說夠安全,比起煤塔,因為有2樓容易遺失屠夫的視野失去屠夫的動向被偷襲,打發思路一樣了

來源:gamersky

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