魔物獵人XX 近戰控場打法教學 近戰控場怎麼玩

魔物獵人XX 近戰控場打法教學 近戰控場怎麼玩 ,如果新接觸《魔物獵人XX》有了一定狩獵技巧,卻又不知道要向什麼方向發展的玩家,做控場是一個很好的選擇,下面為大家帶來了《魔物獵人XX》近戰控場打法教學,一起來看看近戰控場怎麼玩吧。

魔物獵人XX 近戰控場打法教學 近戰控場怎麼玩

魔物獵人XX 近戰控場打法教學 近戰控場怎麼玩

對於這個問題我這邊統一跟大家分享一些個人小心得,就是先從近戰武器中挑你覺得看起來特別帥的,可能特別喜歡的來練,因為喜歡這個武器,你才玩得久,真心不騙。

遠程因為初期太噴錢,在裝備成形、又不熟悉怪物之前,保命能力欠佳,要發揮戰力都是後期滿技頂武才強,後期再玩就好。

因為新手玩近戰控場有以下兩強兩快。

1.刷存在感強

2.生存能力強

3.累積資源快

4.學習環境快

那如果有興趣知道為什麼大王會推薦玩控場,下面會繼續仔細說明,當然,一如既往的因為很詳細所以還是會有點長,所謂控場就是類似陷阱、閃光、麻痺、暈眩、騎乘等等的牽制手段,目前環境中最主流的控制手段就是上述五種。

那為什麼會推薦玩控場?

學習環境快

這邊跟大家提一下一些關於控場和狀態異常必備知識,首先魔物獵人這系列遊戲多數對於怪物的狀態異常,是要累積積蓄值到一個程度才會觸發,這個程度高低就是因怪物而異,各有差別,通常都是第一次觸發量會比較低,而每次觸髮狀態異常都會遞增。

好比說黑炎王第一次麻痺積蓄量是180,之後每次要麻痺都要多累積110麻痺積蓄值,直到最後積蓄值變成730才會停止增加。

同時狀態異常的積蓄量不看怪物肉質,所以你不見得要和隊友一起搶弱點,而是可以更游刃有餘的遊走其他你好打的部位,因為除了中毒以外的狀態異常無法連續觸發和大量遊走。因而控場武器,常常有更多的時間在後方邊磨刀吃粉塵調陷阱去觀察整個戰場動態,不管是觀察隊友的操作、合作、可能是怪物的動作。

累積資源快

玩控場只要支出相當低廉的閃光陷阱費用,就能換到過關率高、過關時間短、藥水消耗低以及人緣變好等等強力的附加效果,尤其因為過關時間短,所以一樣是新手團。別人一個小時可能只能打過三場,但只要你是控場,至少一小時可以打過六場沒問題,這樣資源累積效率完全不是一個水準。再加上麻痺武器和防具因為相當泛用,在初期都是一套走到底,更是可以讓你省下在初期就要製作各樣屬性武器的龐大開銷。

因應任務製作武器非常重要,但初期作和末期作對於玩家的成長曲線完全是兩件事情,初期玩麻痺武器,可以讓你的資源成長非常平順,等到你對這個遊戲對這個環境夠熟悉、想要接觸新武器,隨時都可以無縫接軌直接變一套完整新裝出來。

生存能力強

生存能力強這個應該很直觀了,如果你控場控死死,基本上怪物能夠攻擊你的機會不會太多,你自然很容易順順通關。而控場武器當中有些特彆強勢的大王這邊順便提一下,空戰麻痺片手、空戰麻痺劍斧、麻痺蟲棍。這幾個武器有個共通特質,就是不會因為選了空戰風格而讓它們站在平地上的戰力有太多折損,有些武器是只要選了空戰,就無法站著出大招,好比說空戰大劍無法地面集氣、空戰太刀無法地面普攻出氣刃斬,這種就比較不推薦新手使用。

騎乘和麻痺在控場當中各自有個共通優勢,叫作經濟實惠,因為不用額外花錢,騎乘再加上麻痺更是妙不可言,因騎倒時,可以繼續累積麻痺積蓄值去觸發下一次的麻痺,而麻痺時,又可以繼續累積騎乘積蓄值去觸發下一次的騎倒,騎乘和麻痺可以這樣不斷去交錯循環,再穿插進閃光陷阱,基本上就是一人控滿的概念。

怪物麻痺中,是無法去累積麻痺積蓄值的,所以這時候如果是麻痺手空戰風格,那要開始跳砍累積騎乘積蓄值,而怪物被騎倒的那次倒地中,也同樣無法累積騎乘積蓄值,同理,這時候麻痺手應該在地上多砍快速累積麻痺值。

如果要再進階,還可以玩片手加上減氣刃葯可能昇龍擊去觸發暈眩,只要玩到這樣大王可以保證你走路不只有風更是有光,隊友看待你的眼神完全就是像在看英雄單位一樣,會玩控場的不見得都是高手、但只要是高手、他控場一定強。

刷存在感強

魔物獵人系列有個傳統、叫作不顯血,那想當然爾也不會顯示誰是傷害金牌,所以除非今天一團四人當中,有位玩家的戰力遠超其他人,超到大家看不到車尾燈那種,不然基本上是很難光憑這五到十分鐘,去判斷誰是傷害MVP。但控場不一樣!今天誰成功騎乘暈眩怪物、誰在正確的時間閃光擊墜怪物、誰在怪物即將出現的地點預先放好孔明的陷阱。這些行為舉動所有人都看得到,所以控場控得好,無疑最有存在感也最受歡迎,因為只要有你,大家玩得就是舒暢又愉快。

閃光使用手法

A.火龍系憤怒咆嘯後,必定後跳飛行,所以在擋下咆嘯,大概兩秒鐘後,就可以預先把閃光丟在火龍面前大概兩個人的距離,這樣火龍後跳的一瞬間,閃光剛好爆發可以把牠由空中擊墜。

B.多數飛龍系中落穴之後,必定是原地升空離開陷阱,所以一樣可以去掌握升空的時間點,去把它閃光閃下來,順便提一下,對角龍丟音爆之後牠也是必定會升空,這個時間點一樣可以去把牠閃下來。

這個控場COMBO整套作下來少說可以控二十秒起跳,控個次基本上任務就可以結束了,AB這兩個閃光手法優勢在於,首先是閃光幾乎必中、再來是因為由空中擊墜怪物,所以可以為團隊多爭取五秒鐘的輸出時間,想玩控場必學。

只要學會這兩招,大家就會知道你和其他人的戰力不是一個水平面。

總之控場就是各種集焦點和資源於你一身,走到哪你都會是個高富帥,玩久之後,保證平常會糾你繼續奮戰的隊友會多到要領號碼牌,你不用再擔心沒有隊友,你只要擔心你時間不夠多不知道要CARRY誰。尤其你如果有妹子隊友玩重弩可能是玩勇猛風格,你玩了控場她一定會更加看重你,真心不騙,只要一麻在手,就讓你從拓荒一路帥到封片,好控場、不玩嗎?

來源:gamersky

更多《魔物獵人XX》實用攻略:

玩家討論版