魔物獵人XX 蟲炮玩法分析及使用心得

魔物獵人XX 蟲炮玩法分析及使用心得 ,《魔物獵人XX》中蟲炮對新手是非常不友好的,對怪物的傷害很難把握,而且刷怪也非常的慢,下面為大家帶來了《魔物獵人XX》蟲炮玩法分析及使用心得,希望對你們有所幫助。

魔物獵人XX 蟲炮玩法分析及使用心得

魔物獵人XX 蟲炮玩法分析及使用心得

1、覺蟲強化1級和3級的效果一樣,僅維持時間從2分鐘成長到3分鐘。發動時的吟唱時間堪比召喚魔法

2、覺蟲強化後,獵蟲射出消耗耐力UP,速度也許有UP但我沒注意,都是貼臉射爆的。操蟲規律從之前的每3次操作自動進行1次迴旋攻擊,變成每2次操作迴旋攻擊1次。說真的哦,到這裡為止,覺蟲都是強化的。

3、開了覺蟲強化後,只要迴旋攻擊打中怪物,蟲子會以擊中點的空間坐標為中心,進行3次如同衛星環繞一般的追擊。追擊完蟲子會被自己繞暈,楞在那一小會兒。期間操蟲蟲子不會有反應,而且就算怪物跑到八百米開外了,蟲子還在原地繞。你根本不是衛星啊!

4、覺蟲附帶的總物理傷害,大概等於一發蓄力蟲炮,等於3發平射蟲炮。然後很讓人摸不著頭腦的是,覺蟲強化後的平射,傷害比沒開覺蟲要高一丟丟。真的只是一丟丟。我就不懂了,被強化過的小石子,就不是小石子了嗎?

5、覺蟲強化救不了亞洲區人。雖然開了覺蟲確實比不開快就是了。。。現在的怪物精得很,頭部出了硬直一個個都是假裝頭很疼,頭髮甩一甩大步的走開,然後蟲子還傻愣愣地在那裡追擊,你又沒辦法收回來。就這樣浪費輸出時間呢,開覺蟲照樣比不開快。只能說,覺蟲強化真實一發頂過去兩發,沒毛病。

6、獵蟲的「重」屬性,可以提供額外的硬直值累積。因為在X里沒有很充沛的點數。打蟲炮的,怎麼也得加滿力量吧,加滿之後,也沒剩下太多點數了,一般人就點速度了。這一部剩下的點數多了不少,加滿力之後,重也可以加到快滿。然後量變產生質變,也就有了超重力蟲覺蟲一炮射硬雌火龍的情況。

7、「重」屬性大概有什麼用呢。舉個例子,同樣的超力回斬蟲,加滿重和加滿速度,打G2迅龍。加速的蟲33炮破頭,加重的10炮破頭。

8、觀眾大佬:說得很好,我選擇速度。

9、屬性UP蟲,讓獵蟲的屬性,從上限的37增加到44。20%的漲幅看著可憐,不過看看屬性UP蟲對棍子的加成,我也就欣慰了。總體來說只有在打凱龍這種超愛水的怪時,才能追上超力蟲的效率。說不出話。

10、蟲寄高速化蟲,字面意思應該是收蟲變快吧,但我測試時,肉眼沒觀察到有多大變化。至少覺蟲追擊後還是要硬直老半天,應該就算有也不是大幅度的提升。不過看在本身有獵蟲力UP小,應該還有開發空間。

11、蟲狩技回收UP,就是用蟲子攻擊漲狩技槽快那麼一點。大概20%上下。也不是很有用,蟲炮流不需要太多瞬發狩技,棍子流又不用蟲子打,你就說你是要來表演啥的吧?

12、貫通時性能UP蟲,一開始一直猜測可能是蟲子平射也可以貫通怪物不會彈蟲,然後群里的吉翁大佬就說了,是「貫通時」而不是「貫通」,可能時類似獵蟲版的痛擊之類的技能。雖然沒測試是不是「痛擊」效果,但至少確定了平射並不會不彈蟲而且蓄力打在迅龍頭部時,傷害是有提升的。漲幅很有限,目測也可能是10-20%左右。但蟲子本身素質一般,攻擊力不高,所以並總傷害應該還是趕不上超力……

13、大概就這些吧。總結來說,純蟲炮依然回不到4G的強度,而有賴於單發傷害的提升以及強襲勇氣風格的操作特點,棍炮結合比以前更容易實現。

來源:gamersky

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