魔物獵人XX 紫斬補正貓武器傷害數據與算法

魔物獵人XX 紫斬補正貓武器傷害數據與算法 ,《魔物獵人XX》中貓武器紫斬補正後的期望值傷害算法比較複雜,很多玩家都不知道紫斬補正後的貓武器傷害應該怎麼算,下面為大家帶來了《魔物獵人XX》紫斬補正貓武器傷害數據與算法,希望對你們有所幫助。

魔物獵人XX 紫斬補正貓武器傷害數據與算法

紫斬補正後貓武器傷害算法

在計算中會出現的問題:

1.只算了物理期望,屬性和異常沒算,斬和打沒管。

2.期望按照 (武器倍率+99級裸攻擊)*會心期望【 1.0 + 0.25 * 會心率/100】*斬味補正 這個公式計算。

符爪飯沒算,算上也不會有太大變化,只是拉大差距。

斬味補正取最新的白1.32,紫1.39;99級貓裸攻擊如下:

攻擊 115/110

陷阱 100/115

小偷 100/121

領隊 110/105

防禦 115/100

炸彈 105/110

回復 100/100

野獸 121/95

3.由於貓的傾向不同,近接和遠隔的裸攻擊也不同,但是有的傾向我不會用或者我覺得意義不大所以就沒算。

4.只算了部分看起來可以的武器,應該是差不多了。

然後是結論:

野獸貓武器傷害值

野獸貓的近接期望排序如下

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陷阱貓武器傷害值

陷阱貓的遠隔期望排序如下

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這裡對加匠霸龍做下說明,雖然這樣排的期望都是第一,但實際上考慮到匠需要4點,如果用這四點出其他被動技能,比如白疾風出會心大、小,鎧裂出超會心,那麼期望還是比霸龍高的,而且霸龍藍斬在近接時可能會出現彈刀問題。

綜上,遠隔白疾風沒什麼問題,近接選擇比較多,獰猛角龍、轟龍,荒鉤爪,鎧裂之間的差距非常小,可以選一把好看的用。

來源:gamersky

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