魔物獵人XX 操蟲棍獵蟲系統完全分析

魔物獵人XX 操蟲棍獵蟲系統完全分析 ,《魔物獵人XX》在開始後獵蟲也進入G級了,而且跟前代作品發生了一下改變。接下來蝦米攻略小編給大家帶來的是《魔物獵人XX》操蟲棍獵蟲系統完全分析,不了解的玩家跟蝦米攻略小編一起來看看吧。

魔物獵人XX 操蟲棍獵蟲系統完全分析

壹、共通部分

一、獵蟲等級上限從Lv8提升至Lv12,能力點數跟屬性點數都增加12點,各能力值上限變化如下:

Lv1~5(下位):各能力點數上限10。

Lv6~8(上位):各能力點數上限16。

Lv9~12(G級):各能力點數上限20。

總能力點數值為等級數的3倍。

總屬性點數值也為等級數的3倍。

獵蟲培育的方式與MHX相同。

二、G級新增基礎能力值部分:

力:9—157,10—164,11—171,20—180。

重:9—205,10—210,11—215,20—220。

速:9—205,10—210,11—215,20—220。

屬性值總和最高36,單屬性最高37。

三、屬性蟲餌有若干變更:

1.與養蟲精華調合的屬性蜜餌有新的倒扣機制,培育單屬性沒影響,培育雙屬性注意一下就好,不是很重要。

2.蟲餌確定餵食屬性提升後,倒扣只能將該點屬性點數的蟲餌點歸0,不能降低確定提升後的屬性值。

四、MHXX的獵蟲可以交換至不同蟲棍了,限制條件如下:

1.打擊蟲系只能與打擊蟲系交換。

2.切斷蟲系只能與切斷蟲系交換。

3.打擊蟲系不能與切斷蟲系互換。

4.一定是蟲棍與蟲棍間交換,不能單獨養蟲。

貳、G級獵蟲技能部分

一、基礎說明:為了方便閱讀,這邊會說一些重複的東西。

1.獵蟲技能分為”蟲技能”及”精華技能”2大類:

“蟲技能”:影響獵蟲本身性能的技能。

“精華技能”:獵人吸取精華後影響獵人的技能。

2.蟲技能影響能力值的共通項目:

微UP:基礎能力值x1.05

小UP:基礎能力值x1.1

大UP:基礎能力值x1.2

DOWN:基礎能力值x0.9

※小數點無條件進位。

“移動距離”部分MHX的那篇本文有詳述,那部分務必仔細閱讀。

特殊技能蟲種分類部分會個別說明。

3.MHX繼承過來的獵蟲,或許想養成新的獵蟲,如果蟲種相同,不用急著重養,等級9~12有12個能力點能分配,達成下面各蟲種條件就能轉換,可以先看看,不能轉換想要的再重養。

二,力量蟲種分類說明:

※下面內容的”平轉”是等級不變的選擇轉換,而”升轉”是升級時強制轉換

1.G力強蟲:

最低能力值限制:力—10,重—1,速—1

等級區間:Lv9~12。

可轉換蟲種:

力量蟲:Lv9~12平轉

力強蟲:Lv8升轉

技能:

魔物獵人XX 操蟲棍獵蟲系統完全分析

說明:

a.紅—斬味回復:G級蟲新增技能,吸收紅精華時回復斬味,相當於千刃武回一次斬味的量。

b.其餘部分與MHX的力強蟲相同,除了紅精華+15攻擊力外,操蟲技術好的話能一邊走位一邊回斬味,不過獵蟲移動距離不遠,不能離魔物太遠,回復斬味的特性蠻通用的,部分斬味較特殊情況的武器或許特別適合。

2.G力均蟲:

最低能力值限制:力—3,重—5,速—4

等級區間:Lv9~12。

可轉換蟲種:

力量蟲:Lv9~12平轉

力均蟲:Lv8升轉

技能:

魔物獵人XX 操蟲棍獵蟲系統完全分析

說明:

a.紅—跳躍攻擊強化:G級新增的技能,就是紅精華時有飛燕效果,不能與技能的飛燕迭加。

b.其餘部分與MHX的力均蟲相同,專門強化空中攻擊的獵蟲,空戰蟲棍應該蠻適合的。

3.力速蟲:

最低能力值限制:力—12,重—4,速—8

等級區間:Lv9~12。

可轉換蟲種:

力量蟲:Lv9~12平轉

G力強蟲:Lv9~12平轉

G力均蟲:Lv9~12平轉

技能:

魔物獵人XX 操蟲棍獵蟲系統完全分析

說明:

G限定也是新增的蟲種,以能力限制的來看,是力主速輔的獵蟲:

a.力小UP:相較於其它G級力量系獵蟲,力量提升的數值相對較少。

b.重DOWN跟移動距離DOWN:力量蟲種的特性。

c.蟲召回高速化:指令召回時速度比放出還快,耐力耗儘可能收刀時自行飛回速度與指令操蟲時相同,此種獵蟲專有的”蟲技能”。

d.紅—攻擊大UP:紅精華時攻擊力+15。

e.白—耐力急速回復:白精華時有與技能耐力急速回復相同效果,不能與技能的耐力急速回復迭加。

f.紅白雙色強化:有紅白雙色精華時,效果等同與三色時的紅白精華,就是武器攻擊有三色時的最高倍率,但無橙色提升防禦力效果,進入三色則為正常三色狀態,這類技能其實是測試的重點之一。

g.這類獵蟲,蟲召回高速化亦是力量蟲系,代表很適合武士道風格,同時白精華有耐力急速回復,對空戰來說也有很大幫助,算是用途寬廣的獵蟲。

三、重擊蟲種分類說明:

1.G重強蟲:

最低能力值限制:力—1,重—10,速—1

等級區間:Lv9~12。

可轉換蟲種:

重擊蟲:Lv9~12平轉

重強蟲:Lv8升轉

技能:

魔物獵人XX 操蟲棍獵蟲系統完全分析

說明:

a.未升G級蟲的重強蟲,相較與MHX有不錯的強化,原橙色的”耳栓”效果提升成”高級耳栓”,至於”蟲技能”方面,多了”氣絕鱗粉追加”,升G級蟲後只多了”橙—英雄之護”,還是有點用啦,其餘與MHX相同。

b.橙—高級耳栓:簡單來說只要有吸取橙精華就有高級耳栓效果,蠻實用的。

c.橙—英雄之護:有橙精華時獵人具備”英雄之護”效果,傷害5以下不會受傷,只能抵掉小傷害,不過光有橙色精華,就具備3個技能,算是蠻不錯的。

d.追加氣絕鱗粉:這個新追加的效果非常優秀,操蟲後,獵蟲攻擊時,會在撞擊點約半秒後有個球形小範圍的鱗粉散發,鱗粉散發點是撞擊處的絕對位置,不會因為被撞擊的魔物位移跟著改變,散發範圍處有攻擊判定,命中頭部有獵蟲單次一般操蟲的氣絕判定(斬打系都可),打擊系獵蟲來說撞擊頭部跟鱗粉散發打中頭部可以有2次氣絕判定,而另一重點是鱗粉散發是有攻擊判定的,傷害是一般操蟲的0.4倍,單獨計算,端看鱗粉命中的位置,整體提升了重強蟲系的傷害,鱗粉還有一些特性:

※鱗粉攻擊不會觸發屬性傷害。

※狩技”蟲纏”的獵蟲攻擊不會散發鱗粉。

※”覺蟲強化”的觸發撞擊會散發鱗粉,後續的獵蟲連擊則不會散發鱗粉。

※”精華獵人”射出的獵蟲攻擊會散發鱗粉。

※各種方式觸發的鱗粉散發效果皆相同,旋轉攻擊跟一般操蟲所散發的鱗粉並無不同。

※單次操蟲如對複數魔物產生多次撞擊,所有撞擊都會個別散發一次鱗粉。

e.雖然天生降速,然而G級能力點數增多,可以稍微補強速度的扣減,但無力量蟲系的飛行距離縮短,加上氣絕鱗粉加持,操蟲技術好打擊蟲還是能有效暈怪的。

※測試時發現打擊蟲配合狩技”覺蟲強化”,雖然蓄力時間未短縮,抓好魔物動作不大時讓旋轉攻擊命中頭部(3倍氣絕值)→鱗粉散發(1倍氣絕值)→獵蟲連續攻擊(3次1倍氣絕值),能直接打出7倍的氣絕值。

2.G重均蟲:

最低能力值限制:力—4,重—3,速—5

等級區間:Lv9~12。

可轉換蟲種:

重擊蟲:Lv9~12平轉

重均蟲:Lv8升轉

技能:

魔物獵人XX 操蟲棍獵蟲系統完全分析

說明:

a.未進G級的重均蟲,技能多了”減氣鱗粉追加”及”蓄力短縮”,其餘與MHX都相同,而G級蟲則是新增”綠—狀態異常恢復”。

b.減氣鱗粉追加:具體的作動方式與傷害跟速強蟲的”氣絕鱗粉追加”相同,唯一的差異是當鱗粉命中頭部時,給予的是”減氣效果”(斬打系皆可),就是能讓魔物更快進入疲勞狀態。

c.蓄力短縮:蓄力所需時間縮短,原4秒→2秒。

※於”G重強蟲”里有提到重擊蟲系的操蟲性,雖然這類蟲鱗粉不是氣絕效果,但是多了”蓄力短縮”,打擊蟲也是能利用操蟲技術有效的暈怪。

d.綠—狀態異常回復:實際測試後發現,只要血條旁有異常狀態圖示的都能解,除了狂龍病毒外,狂龍病毒感染時,吸取綠精華是重置感染條歸0,病發後吸取綠精華是直接解掉狀態,所有想的到的都能解,蛛網纏繞、燃燒、氣絕……等等,屬性狀態異常都能解,而且綠精華還有回血的功能。

※至於影響獵人行動的狀態異常,例如睡眠、氣絕等等,雖然不能操蟲,但G級獵蟲耐力很高,可以採取綠精華後先不要召回,影響行動的異常狀態通常會變成收刀狀態,這時獵蟲會自己飛回獵人身上解開異常狀態。

3.重力蟲:

最低能力值限制:力—8,重—12,速—4

等級區間:Lv9~12。

可轉換蟲種:

重擊蟲:Lv9~12平轉

G重強蟲:Lv9~12平轉

G重均蟲:Lv9~12平轉

技能:

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說明:

a.G級限定的新蟲種,以最低能力限制來看,是重主力輔的蟲種,不過沒了鱗粉追加效果,更偏向輔助型獵蟲。

b.重擊大UP:重擊值沒變,削弱的部分是去掉鱗粉效果。

c.速度DOWN:重擊蟲種共通的特性。

d.蟲耐力UP:耐力值提升最大值的1.1倍,以滿等獵蟲來看增幅不小,此蟲種專有”蟲技能”。

e.蟲狩技回收UP:也是此蟲種專有”蟲技能”,獵蟲攻擊時的狩技槽增加量非常明顯,還能配合狩技飲料一起使用,獵人本身攻擊則無效果。

f.橙—防禦力大UP:有橙精華時防禦力+20,會併入橙白雙色可能三色時的增防計算。

g.紅—騎乘效果UP:有紅精華時有技能”騎乘名人”的效果,不能與技能的”騎乘名人”迭加。

h.紅橙雙色發動:這技能比較特殊,一般紅、橙雙色時沒有額外的特別效果,這技能是當同時有紅、橙雙色時,等同於有紅白雙色與橙白雙色的攻擊倍率與防禦力的提升,但是沒有白精華的效果,進入三色時則為正常之三色模式。

I.這類蟲種,提升耐力又讓蟲攻擊的狩技值增加,蠻適合強襲風格的,紅精華附帶騎乘名人效果,這類獵蟲非常偏輔助型。

四、速度蟲種分類說明:

1.G速強蟲:

最低能力值限制:力—1,重—1,速—10

等級區間:Lv9~12。

可轉換蟲種:

速度蟲:Lv9~12平轉

速強蟲:Lv8升轉

技能:

魔物獵人XX 操蟲棍獵蟲系統完全分析

說明:

a.速強蟲相較於MHX並無太大改變,唯一的改變是刪掉了”蓄力短縮”蟲技能,事實上我也覺得速度蟲系有這技能其實過強了,對於操蟲技術好的人非常強勢,這次製作團隊並未給予任何速度蟲系蓄力短縮的能力。

b.白—彈刀無效:速強蟲進G級後,吸取白精華時獵人就可以有”心眼”效果,攻擊不會彈刀。

c.速強蟲雖然砍掉了”蓄力短縮”,不過原本就具備最佳操蟲性,特性是會心率提升,對於武器攻擊力大增的G級依舊顯得強勢,心眼效果更是讓速強蟲有如虎添翼之勢。

2.G速均蟲:

最低能力值限制:力—5,重—4,速—3

等級區間:Lv9~12。

可轉換蟲種:

速度蟲:Lv9~12平轉

速均蟲:Lv8升轉

技能:

魔物獵人XX 操蟲棍獵蟲系統完全分析

說明:

a.速均蟲在MHX時被我稱為”屬性蟲”,在MHXX更是進化了,未進G級前多了一個”白精華時間小UP”的精華技能,進G級後多了”白—屬性、狀態異常UP”的精華技能。

b.屬性強化:因為等級上限提升,單屬性上限也提升至37,因此速均蟲的蟲技能”屬性強化”能讓獵蟲單屬性最高值為45。

c.白精華時間小UP:提升白精華的持續數間,由原本的90秒→110秒,白精華對於速蟲系幫助都不小,算是不錯的效果,而進入三色時一樣啟動正常的三色機制。

d.白—屬性、狀態異常UP:當獵人身上有白精華時,提升各項屬性、異常狀態值為1.05倍,不過算法與技能不同,是以進入任務後的屬性、異常狀態值為基礎去計算,而且小數點無條件捨去,也就是未滿20點是完全不會提升的,20~39提升1,40~59提升2,60~79提升3,所有可提升項目為:火、水、雷、冰、龍、毒、麻痹、眠、爆破,可能怕設計過強,提升效果感覺不是很高。

e.這類獵蟲可以培養成高屬性的獵蟲,可以讓獵蟲以屬性為攻擊主力,精華效果也能提升獵人本身的屬性、異常狀態值,或許拿麻痹武器控場時也能選用這類蟲種。

3.速重蟲:

最低能力值限制:力—4,重—8,速—12

等級區間:Lv9~12。

可轉換蟲種:

速度蟲:Lv9~12平轉

G速強蟲:Lv9~12平轉

G速均蟲:Lv9~12平轉

技能:

魔物獵人XX 操蟲棍獵蟲系統完全分析

說明:

a.G級限定的新速蟲種,依最低能力限制來看是速主重輔的獵蟲。

b.速度小UP:減少速度的提升幅度。

c.力量DOWN、移動距離UP:速度蟲系的共通特性。

d.貫通性能UP:不是提高獵蟲的貫通力,而是貫通後當次的操蟲攻擊性能提升,有點像是痛擊蟲的概念,不過還是有些不同,畢竟旋轉攻擊幾乎不會”彈蟲”,只要不彈蟲就會提升性能,G級魔物,很多非弱點部位肉質有提升,一般操蟲約只有綠斬程度(斬、打不同),要貫通攻擊操蟲準確度要蠻高的,而貫通後的性能提升是原性能的1.15倍(攻擊、重擊、屬性),效果算蠻好的,不過沒有”蓄力短縮”,有的話感覺又過強了。

※狩技”精華獵人”跟”覺蟲強化”觸發後的獵蟲連擊都是直接貫通攻擊喔。

e.白—會心率大UP:有白精華時獵人會心率提升30%。

f.橙—耐震效果:有橙精華時,獵人會有”耐震”效果,震效果對某些魔物還蠻好用的。

g.白橙雙色強化:獵人身上同時有白橙雙色時,提升的效果等同於三色時的橙精華提升的防禦力,不過沒有紅精華效果,三色時發動正常的三色效果。

h.這類獵蟲比較適合操蟲技術好的人可能是攻擊時獵蟲會同時攻擊的風格。

※例如英勇風格在英勇狀態下部分攻擊獵蟲會同時攻擊,而武士道”Just迴避”後的”獵蟲同時斬”的獵蟲攻擊是不會”彈蟲”的。

五、平均蟲種分類說明:

G平均蟲:

最低能力值限制:力—6,重—6,速—6

等級區間:Lv9~12。

可轉換蟲種:

基礎蟲:Lv9~12平轉

平均蟲:Lv8升轉

技能:

魔物獵人XX 操蟲棍獵蟲系統完全分析

說明:

1.”蟲技能”是力、重、速都是微UP。

2.”精華技能”與MHX一樣是”三色時間延長”跟”單色精華效果廣域化”,精華吸收時有廣域化效果。

3.”廣域化效果UP”是G級獵蟲新增的技能,強化各單色精華的廣域化效果:

紅:攻擊力+5→+10。

橙:防禦力+5→+10。

白:會心率+10%→+15%。

綠:體力回復效果提升至”回復葯”程度。

團戰輔助效果更好,操蟲技術好某些綠精華採取較容易的還能當補師(我試過把中臭氣的血少隊友補到快滿,過程他還持續被攻擊)

4.基礎能力限制沒有提高,能用G級增加的能力點數更自由的培養獵蟲能力值。

叄、結語

看完上面的內容,可以發現G級獵蟲的多樣化,能力各有特點,還有一些平衡性的調整,老實說,在MHX時我用來暈怪的就是速強蟲,被削弱其實我並不意外,現在暈怪最好的蟲種又回到重擊蟲系了,畢竟操蟲性與攻擊面都是次等的,輔助面還是要強一些。

文中很多地方的使用方式都強調”操蟲技術好時”的條件,所以操蟲還是多練練當神棍會更好玩,MHX那篇本文有操蟲的詳細敘述,可以去看看。

最後還是希望各位神棍可以多方嘗試不同的獵蟲,我覺得MHXX設計的更有趣而且更平衡了,多方嘗試或許會發現新天地,進而找到更多樂趣。

來源:gamersky

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