魔物獵人XX 全片手劍圖鑑點評及配裝推薦

魔物獵人XX 全片手劍圖鑑點評及配裝推薦 ,各位玩家喜歡在《魔物獵人XX》中用片手劍嗎?大家都喜歡用什麼樣子的片手劍?今天蝦米攻略小編給大家帶來了《魔物獵人XX》全片手劍圖鑑點評及配裝推薦,有興趣的玩家不妨看看吧。

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魔物獵人XX 全片手劍圖鑑點評及配裝推薦

寫在圖鑑前,非二名片手加業務如果要靠臨戰維持兩格左右的斬味需要一點運氣多觸發業務,所以明鏡止水其實會是一個很好的選擇,對於多打兩刀弱點以及維持斬味而言。

然後就是關於匠技能的收益討論。從綠斬到白斬約有1、257的倍率加成,大於兩個1、1。同時還有屬性部分1、125倍的加成。這樣看來如果不是純物理,鈍器是遠不如加匠的收益的,單純從技能的角度而言。

那麼我們需不需要紫斬呢?從白斬到紫斬,屬性部分有1、111倍的加成,而物理只有約為1、053倍的加成。這使得我們如果偏重屬性輸出,加匠收益還可以,但如果偏重物理,只要不是紅黑那種不加就是藍的奇特斬味,加匠到紫斬或許不是最好的選擇。

火屬性-甲蟲火片

不加匠長藍,加匠綁定匠二,紫又超短,這就非常尷尬了。同時又是290的超低面板,28火屬也不高,略微偏向屬性。唯一的好處就是三孔。有愛就用的典型,其實也差不了特別多,也就是打怪時間五針變十針吧。這把武器更偏向於紫白混打。

推薦配裝:

匠二 業務 火屬性攻擊+2 弱特超會

火屬性-熔岩獸火片

兩個思路:

不加匠鈍器火片,加匠定位類似銀嶺片,雖然比銀嶺片略微弱一線,但打弱火的怪效率也不會差多少。

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會 火屬性攻擊+2/明鏡止水

火屬性-火龍原種片

匠後沒有紫,匠一業務即可,但要維持斬味略有點吃力。物理和屬性皆屬於中上,較為平衡的一把。

推薦配裝:

匠一業務 弱特超會 明鏡止水 火屬性攻擊強化+1

火屬性-斬龍片

物理屬性均略低火龍原種一點,如果採取類似配裝,一孔的優勢無法填補面板的劣勢。匠一的紫斬長度即使加上明鏡止水也很難維持,只能在打檸檬怪時維持住。因而如果選擇通用的話,或許匠二或者無匠會更好。但匠二由於更偏屬性,而斬龍片的屬性也不是特別高,所以個人目測感覺還是無匠更合理。打檸檬怪的話可以採取與原種火龍類似的配裝,斬味優勢就可以體現出來了。

推薦配裝:

業務 弱特超會屬會 火屬性攻擊+2

火屬性-凱龍片

依舊物理屬性低原種火龍一點,與斬龍不同的是負會心,這使得在配裝時略有些差距。與斬龍片同理不推薦匠二,同時匠二業務明鏡止水也很難維持住紫斬。

推薦配裝:

業務 弱特超會 連擊的心得 火屬性攻擊強化+2

火屬性-檸檬火龍片

較低的物理面板,最高的火屬性面板,匠一全是紫。這使得檸檬火龍片在配裝時發揮自己的最大優勢屬性攻擊即可。

推薦配裝:

匠一業務,火屬性攻擊+2 屬會,見切+2 明鏡止水/道具使用強化

火屬性-金火片

兩孔無匠較長的白斬是它的優勢。攻擊中等,火屬性第二高,匠二才到紫斬,這使得在選擇技能時,可以嘗試無匠的配裝。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會屬會 火屬性攻擊+2 道具使用強化

2、業務 無慈悲 屬會 火屬性攻擊+2 明鏡止水

火屬性-金銀火片

無匠自帶兩格紫是它最大的特點。屬性算上補正後第四高,略低黑炎王一點點。物理算補正後接近斬龍。這使得金銀火片面板的綜合屬性類似斬龍的地位。最適合紫斬強迫症使用。

推薦配裝:

業務 弱特超會屬會 火屬性攻擊+2

火屬性-黑炎王火龍片

還行的面板攻擊,火屬性加匠算補正的話大約只低白斬檸檬火龍一點點,物理會高一些。同時還自帶明鏡止水。這使得黑炎王無疑成為了一線火片之一。配裝也就有了加匠與不加匠兩個思路。

推薦配裝:

1、匠一業務 弱特屬會 火屬性攻擊+2 道具使用強化/屬性攻擊強化 (明鏡止水 自帶)

2、業務 弱特超會屬會 火屬性攻擊+2 (明鏡止水)

火屬性片手總結

上面所有的配裝推薦大約都是建立在強襲等帶臨戰的想法的基礎上。勇氣或者其他不帶臨戰的思路下,可以考慮鈍器熔岩獸片,匠一業務金火片或者匠一/二業務金銀火片。具體配裝就偷懶不另外考慮了。

當然,還得另外指出的是,雖然原種火龍片在全片手裡,攻擊只能算中上,但在火片中物理是一等一的。這意味著,如果需要打某些物理吸收高於火屬性吸收的弱火怪時,例如海龍胸等,我們可以改一下配裝。變為:匠一業務 弱特超會 明鏡止水 道具使用強化。或者其他偏物理的技能組合。

那麼綜合來看的話,除了甲蟲片,其實各片手差距不是很大,有愛就用即可。當然,偏向物理火龍原種或者打檸檬怪時用斬龍。主要打屬性時金火,金銀火,黑炎王都是很好的選擇。至於屬物平衡,配裝技能稍微改一下就好。

水屬性-水獸片

鋼彈40的水屬使得水獸片穩坐水屬性第一高的位置,290較低面板並不能掩蓋水獸片灌水的強勢。這樣的面板還有三孔簡直好評,唯一的問題在於匠一紫斬太短,所以只推薦無匠單業務和匠二兩個思路。

推薦配裝:

1、業務 連擊的心得 屬會 水屬性攻擊+2 明鏡止水 見切2/道具使用強化

2、匠二業務 連擊的心得/弱特 屬會 水屬性攻擊+2 道具使用強化/見切1

水屬性-盾鐮蟹片

屬物較平衡的一把,比起類似定位的泡狐片,最大的好處大概是紫斬會長一些,更容易維持斬味。

推薦配裝:

匠一業務 連擊的心得 屬會超會 水屬性攻擊+1

水屬性-泡狐片

屬性第二高,物理還可以。在屬物平衡的片手裡偏向屬性一些。匠的部分是紫也很良心。造型好評。

推薦配裝:

匠一業務 連擊的心得 屬會超會 水屬性攻擊+2

水屬性-大師劍奧德賽

屬於屬物平衡水片里偏重物理一些的,其實屬性物理都很高。美中不足的是匠一紫短得不像話。這樣的話綁定匠二業務不如直接單業務。

推薦配裝:

業務 弱特超會屬會 水屬性攻擊+2

水屬性-徹甲蟲片

定位與熔岩獸、銀嶺一樣,皆屬於超低屬高攻物理片。配裝也就沒有什麼本質區別了。

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會 水屬性攻擊+2/明鏡止水/道具使用強化/見切3/南風的狩人

水屬性-重甲蟲片

和徹甲蟲片好像沒啥外形區別,一個反而是徹甲片看著瘦一點?性能卻完全不如徹甲蟲。物理屬性都不高,不過我想可能還是比火片里的甲蟲片稍微強一點的。唯一的好處是兩孔可以出下面這套,可惜面板實在不好,效率還是會差個一兩分鐘左右的。

推薦配裝:

匠一業務 弱特超會屬會 水屬性攻擊+2

水屬性-嵐龍片

可惜了面板不像很多其他嵐妹武器有360,有360我就拿嵐妹片當物理水片用了,340導致加配裝後期望目測可能與徹甲差不多。

推薦配裝:

匠一業務 弱特超會 挑戰者+2/水屬性攻擊+2/道具使用強化+明鏡止水

水屬性-水片天眼

沒有特別偏重物理或者屬性哪邊,但總的來看相對偏重物理一些,打屬性無法完全發揮出它的優勢(有匠一紫不夠長的原因)。

推薦配裝:

業務 弱特超會屬會 水屬性攻擊+2/屬性攻擊強化+道具使用強化/攻擊力up中/南風的狩人/挑戰者+2/切札

水屬性片手總結

不帶臨戰的片手可以使用匠二業務雙螃蟹/嵐龍片或者鈍器徹甲蟲片。

相對平衡一些的片手裡個人更看好天眼用來注重物理輸出,可針對例如碎龍頭、前腳以及夜鳥朧隱頭等部位。那麼此時配裝可以改為在業務、弱特超會三個核心技能後,南風的狩人、明鏡止水、道具使用強化、切札四選二或者攻大加道具使用強化等。

那麼綜合來看,我感覺只有重甲片略微輸一線,其餘差別不大。嵐妹、徹甲可以按半個物理片算。打純屬性水獸泡狐值得信賴。

總之還是有愛就用。

雷屬性-毒怪鳥雷片

其實我一直不明白為什麼毒怪鳥會有雷屬性,是準備毒怪鳥稀少種呢?還是因為和毒/電怪龍搞混了呢……

總之面板和定位與熔岩獸片、徹甲蟲片沒有區別。屬於匠二物理雷片。屬性鋼彈30是它的優勢,這樣配裝可以稍微與前兩者有一點點區別,想不用全部堆物理也是可以的。

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會 雷屬性攻擊+2/連擊的心得/見切+1+道具使用強化/明鏡止水/挑戰者+2

雷屬性-夫魯夫魯片

屬性很高,物理還不錯,唯一可惜的是自帶白斬不夠長,不過相對的匠一後白斬更容易維持。總的來看平平穩穩的一把偏向屬性的雷片吧。順帶40點屬性剛好是滿會心下屬2屬會收益分界線。

推薦配裝:

匠一 業務 弱特超會屬會 見切+1

雷屬性-海龍原種片

除了三洞毫無優勢。物理屬性都不出眾。不過我想還是比可憐的甲蟲火片強一點的。

推薦配裝:

匠一業務 弱特超會屬會 雷屬性攻擊+2

雷屬性-原種雷狼龍片

由於屬性雷片過分強,導致在其他屬性里還可以的35在雷片里是不夠看的。所以雷狼龍這把相對平衡的片手出裝可以稍微偏物理一些。配裝後與夫魯夫魯片的效率差不多。

推薦配裝:

業務 弱特超會 雷屬性攻擊+2 挑戰者+2 道具使用強化

雷屬性-電龍片

算是雷片裡外形我最喜歡的一把。低物理還可以的屬性加上紫斬被砍基本讓它就變成二線武器了,雖然電龍片很容易滿會心。

推薦配裝:

匠一業務 弱特超會 雷屬性攻擊+2 道具使用強化

雷屬性-麒麟片

和4g時喜歡用雞腿大轟片理由一樣,長斬味盡量不磨刀保持節奏即是正義,尤其對於片手這種維持斬味比較需要運氣的武器。超長白斬和匠後幾乎可以忽略的紫斬使得麒麟片在配裝上有兩孔、不要匠利兩個天然優勢。物理幾乎被屬性碾壓,使得配裝方向也不用太多考慮,全屬性向。對,說的就是你,白疾風,看見我手上塗滿刃葯的麒麟片了嗎。

推薦配裝:

雷屬性攻擊+2 連擊的心得 屬會 道具使用強化 明鏡止水 見切+1/屬性攻擊強化

雷屬性-獰猛海龍片

外觀比原種海龍胖了一圈。典型的物理雷片。比起毒怪鳥片,優勢在於不需要匠,劣勢在於屬性差挺多。因而雖然同樣是物理雷片,配裝還是會有一定區別的。

推薦配裝:

業務 弱特超會 攻小 明鏡止水 道具使用強化

雷屬性-金獅片

同樣物理雷片,比起獰猛海龍面板其實沒什麼優勢。但是,狼牙棒外形總有很多粉絲的。性能上也沒有多少差距,最多也就多十幾二十秒而已吧。至於底下為什麼出匠二呢?不過是因為挑二後沒法加其他技能了,所以乾脆升到紫斬,屬性不是太低,收益也說的過去。

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會 挑戰者+2

雷屬性-電擊配信片

匠後全白,匠前白還挺長,那就不考慮匠了,單業務即可。可是看這個面板,定位不就是屬性削弱版物理增強版還沒孔的麒麟嘛?話不能這麼說,首先,它和麒麟一般怪物效率差不多。但更重要的是 它帥啊~唯一一把收刀時刀刃沒有完全顯露出來的片手,拔刀後就像是拿閃電在劈怪似的,有沒有一種宙斯的感覺?笑。不過確實沒孔後,配裝稍微有點尷尬。

推薦配裝:

業務 弱特超會屬會 雷屬性攻擊+2

雷屬性-雷劍克羅德萊特片

這把配信片手給我造成的最大麻煩就是名字不知道該怎麼叫。面板看來屬於物理雷片,自帶15%會心是與其餘物理雷片比較不同的一點。綜合性能上幾把物理雷片沒啥本質區別。但由於匠二沒啥卵用,就配裝稍微有所區別於金獅了。

推薦配裝:

匠一業務 弱特超會 明鏡止水 道具使用強化

雷屬性-激昂金獅片

勉強算屬物平衡吧,比起其他各種極端雷片。但也沒啥突出的地方,除了外形是自帶呼吸燈的黃金狼牙棒。自帶30會心看著是很美,但是,這是片手啊,最不缺的就是會心。要說有什麼好處的話,大抵是可以不用弱特之類的大技能加會心了。外加兩孔優勢和匠後紫斬,配裝下來輸出其實也能一看,沒有想象中糟糕,還算可以。

推薦配裝:

匠二業務 超會屬會 雷屬性攻擊+2 見切+1

雷屬性-金雷公片

屬性很高,物理能看。相對平衡的片手裡偏屬性的一把。比起類似定位的黑炎王,輸一手斬味。匠二才有足夠長的紫,導致配裝後對其他武器沒有太多優勢。但終究自帶兩個明鏡止水對片手幫助很大。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會屬會 雷屬性攻擊+2

2、匠二業務 弱特超會屬會

雷屬性-雷片

讓人懷疑卡表一定是填錯數據的青電主片。恩,造型好看,沒了。這把屬性除了造型和40的對片手來說無關緊要的會心外沒有任何強勢的地方。尤其是它的面板,你能想象一個280物理的片手,還是偏物理的嗎?不過配下裝來感覺,也不是特別糟糕,二線武器水平吧,紫斬算是拯救了它。

推薦配裝:

匠一業務 超會 雷屬性攻擊+1 挑戰者+2 道具使用強化

雷屬性片手總結

雷片可謂是極值最多的片手,沒有特別平衡的。要麼極端偏物理,要麼極端偏屬性。非要矮子里拔點平衡片的話,我想也就夫魯夫魯原種雷狼龍片以及激昂金獅片。由激昂金獅和青電主的配裝後數據來看,由於片手的自帶會心,這種物理不高高會心的武器其實是可以一用的,與物理還不錯的差別不會特別大。

不帶臨戰的片手請選擇鈍器毒(雷)怪鳥片、匠利金雷公青電主以及麒麟片。

如果要打諸如泡狐龍頭之類的更偏物理的部位的話,我想檸檬海龍可能會比較出彩。偏向屬性的話,40以上屬性的這幾把都可以。麒麟片出屬攻那套,雷屬性可以堆到75,非常恐怖,極端灌屬的不二選擇。

同時也不存在特別弱的雷片,即使是看起來最糟糕的原種海龍,三孔紫斬和還行的屬性拯救了它。所以還是依個人喜好和順手度選擇吧~

冰屬性-白跳跳冰片

跳跳武器在xx里依舊好用,白跳跳算是屬物較平衡的片手裡,偏向物理的一把,28的屬性也不算低。好做還性能不錯是它最大的優勢。

推薦配裝:

匠一業務 弱特超會 冰屬性攻擊+1 明鏡止水

冰屬性-冰結晶片

最高的冰屬性,還可以的物理,兩孔優勢,美型。唯一美中不足的是無匠白太短,匠一紫太短。這導致這把武器大致有匠二極限屬性輸出和匠一業務兼顧物理輸出兩個配裝思路。

推薦配裝:

1、匠二業務 連擊的心得 屬會 冰屬性攻擊+2 見切+1

2、匠一業務 弱特超會屬會 冰屬性攻擊+1/明鏡止水/道具使用強化/屬性攻擊強化

冰屬性-礦石冰片

優勢只在於三孔、無匠足夠長的白斬和極易入手。面板中規中矩,都不突出。

推薦配裝:

業務 弱特超會屬會 冰屬性攻擊+2 明鏡止水/道具使用強化

冰屬性-巨獸片

偏物理,可負二十的會心太拖後腿,導致期望不高,雖然片手很容易抹平負會,但總覺得稍微有點膈應,畢竟物理和屬性本身也不算特別突出,被自己的二名壓制。

推薦配裝:

業務 弱特超會 挑戰者+2 明鏡止水/道具使用強化+見切+1

冰屬性-鋼龍片

面板比較平衡,兩孔,無匠較長的白斬算是它的優勢。但也不是特別突出。

推薦配裝:

業務 弱特超會 冰屬性攻擊+2 挑戰者+2 道具使用強化

冰屬性-原種化鮫片

加匠定位類似熔岩獸、徹甲蟲、毒怪鳥(雷)片。區別只在於用負會心換了匠一就能用。至於為什麼出匠二,只因為在出了挑二後沒法再加其他技能了,非痛6斬7s3極限護石還是改成匠一即可。

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會 挑戰者+2

冰屬性-獰猛化鮫片

外形比原種更有歷史感,好評。較為平衡的一把稍偏物理的冰片。負10會心影響不大,剛好在出弱特及兩個刃葯疊加後滿會心沒有溢出,但因此,需要儘快打出混沌刃葯。當然也可以抹掉負會。物理不錯的同時屬性不低,而匠一就有足夠的紫斬使得它無疑在一線冰片中佔有一席之地。

推薦配裝:

匠一業務 弱特超會 冰屬性攻擊+1+明鏡止水/冰屬性攻擊+2+見切+1

冰屬性-原種冰牙片

自帶30會心、第二高的屬性與匠前足夠長的白斬好評。配裝類似於激昂金獅和青電主的思路,不需要弱特或者連擊堆會心。

推薦配裝:

1、業務 超會屬會 冰屬性攻擊+2 明鏡止水道具使用強化屬性攻擊強化三選二/明鏡止水+見切+1/道具使用強化+見切+2/

2、匠二業務 超會屬會 冰屬性攻擊+2 見切+1

冰屬性-USJ配信片

唯一一把收刀是插入刀鞘的片手。拔刀後刀身與盾牌發光,帥氣無比。有沒有一種類似絕地武士的感覺?雖說收刀時武器本身風格看起來更像星靈一些,單手劍的話應該是暗黑聖堂武士了。可惜4g時面板還可以,xx面板就一般,屬性是送的,不過三孔還是可以搶救一下的,誰叫它帥呢。白斬夠長不用匠也是一個優勢。第二套配裝是反正看屬性也是充話費送的了,乾脆直接當物理片用。使用這把片手時願援力與你同在。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 挑戰者+2 明鏡止水 道具使用強化

2、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活 攻擊力up小

至於為什麼其他像原種化鮫、熔岩獸這一類片手沒有推薦龍氣,只是因為需要匠二,對於比較平衡的正常肉質單龍氣也不一定有原本可憐的屬性輸出高。但,對於極端偏物理的肉質,即使是單龍氣,無視了充話費送的屬性,也是可以的。屬性實在充話費,物理足夠高(起碼給個350左右吧)的片手,完全可以出龍氣強行當物理用。個人觀點,限制於打點明顯偏物理肉質時。

冰屬性-崩龍斧子

定位類似銀嶺、原種化鮫。但從物理、屬性、會心,都被銀嶺壓一線,還沒狩技積攢加速。那……怎麼辦呢?出龍氣啊,12點屬性能看嗎?不能。那直接龍氣拯救世界好了,出了龍氣後目測也不太容易超越無龍氣銀嶺片,但起碼能更接近一些。斧子(菜刀)愛好者可以考慮。第二套是無龍氣配裝。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性

2、匠二業務 弱特超會 挑戰者+2

冰屬性-獰猛冰牙龍片

又一把物理冰片,看著面板很美,但是,我們看看斬味?這尼瑪斬味是搞笑的吧?還得紫白混打,屬性20都沒,也就15點會心聊以安慰了。雖然面板優秀導致配裝期望看起來還可以,但這個特殊斬味有一種讓人拒絕使用的心理。推薦技能里有挑二完全是因為攻中出不出來,獰猛冰牙的會心已經足夠高了,挑的會心基本沒用。

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會 冰屬性攻擊+2/挑戰者+2/龍氣活性/明鏡止水/道具使用強化

冰屬性-銀嶺片

所有匠二物理/類物理片中爆炸的面板輸出,竟然還是正會心,竟然還有狩技加速?卡婊要不要再給點孔把絕大多數物理/類物理片都扔進垃圾桶?原本熔岩獸之類350面板的帶屬性物理片相較同屬性裡面,已經足夠可以了。但銀嶺片實在是破壞平衡的存在。這樣的話,只有在打冰吸收很差,其他屬性吸收還可以好的打點時,熔岩獸、徹甲蟲、毒怪鳥(電)之類的才能以屬性優勢與銀嶺一拼。不過由於沒孔和匠二業務,也不會對其他武器形成碾壓之勢。

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會 挑戰者+2/龍氣活性/見切+3(2)/道具使用強化+見切+1

冰屬性片手總結

無臨戰可以使用鈍器銀嶺片、以及匠二業務獰猛化鮫片。

冰片整體屬性方面較為疲軟,屬性30以上不多,20以下一片,只有一把上40屬性的片手(冰結晶片),斬味還一般,好在有兩孔。

所以灌屬性的話只有冰結晶這一個選擇。

平衡片中白跳跳、鋼龍、獰猛化鮫、原種冰牙都是不錯的選擇。

龍屬性-黑蝕龍片

320的物理已經算龍片中的佼佼者了,可想龍片總體來看物理部分有多低。總體來看相對偏物理一點,屬性一般。匠一白稍微有一點點短,加上匠一二區別不是很大,那就直接匠二吧。雖然龍屬性武器物理不是太高,但龍屬性武器完美容納龍氣啊,可以彌補物理的不足。但可能有人不習慣龍氣,所以會給出兩套配法。

推薦配裝:

1、匠二業務 超會 龍氣活性 龍屬性攻擊+2/見切+3(2)/道具使用強化/明鏡止水

2、匠二業務 超會 挑戰者+2 龍屬性攻擊+2

龍屬性-天回片

這個物理實在不能看啊,所以為了拯救天回,只有出龍氣一個途徑。屬性不錯,會心35和足夠長的白也很優秀。

推薦配裝:

業務 超會 龍氣活性 龍屬性攻擊+2 匠二/死中求活/屬性會心

龍屬性-白骸片

不計二名武器狩技加速的話,就是龍片中的銀嶺。以會心換了及格的屬性,一孔和更長的白斬。同時完美適應龍氣使得骸龍片的實力也相當強大。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性

2、匠二業務 弱特超會 挑戰者+2

龍屬性-黑龍(偽)片

黑塊造的黑龍片,畢竟是假冒偽劣產品,性能也就沒什麼突出的了。攻擊屬性都不高,還得要匠二,這樣的片手除了三孔和黑龍的名字,沒有一點吸引人的地方。要想拯救,那隻能龍氣。

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會 龍氣活性 見切+1

龍屬性-破龍劍邪絕一門

絕一門和後面的祈禱神器一直被樓主用來洗霞龍後腳。突破天際的60屬性實在是高。這把武器勝在不用加匠。

推薦配裝:

業務 連擊的心得 屬性會心 龍屬性攻擊+2 見切+2

龍屬性-封龍劍

這把打村鋼龍送的片手性能與入手的難度基本一致。與黑龍區別不大。都是需要龍氣拯救世界,但屬性方面就有點糟糕了,比起黑龍的勉強及格來說。斬味方面由於偏向物理,所以紫白混打即可,不需要刻意維持紫斬。

推薦配裝:

業務 弱特超會 龍氣活性死中求活 攻擊力up小

龍屬性-祈禱神器

物理等同於上位武器的倒數第二低,屬性值全片手第一高。這麼把極端的武器,除了削削霞龍後腿之類的地方,其他時候表現應該都不突出。斬味比較糟糕,匠二紫約等於沒有,匠一白稍微短了一點點。

推薦配裝:

匠一業務 連擊的心得 屬性會心 龍屬性攻擊+2 匠二+見切+1/屬性攻擊強化/道具使用強化/見切+3

龍屬性-火紋配信片

711先行炒mhgen冷飯聯動火紋上位獰猛銀火龍配信片。樓主先前信口開河了。這把也是收刀入刀鞘的片手。外形還可以,玩過火紋的都應該很熟悉了。這把片手可惜與煌黑天彗一時瑜亮了。由於綁匠二業務,就被煌黑天彗基本壓制。但單純說面板放到其他屬性的武器里的話,還是可以的。

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會屬會

龍屬性-骸龍本體片

充話費送的屬性導致它基本就是物理片。奇特的斬味又偏向物理導致鋼磨還是算了吧。紫白混打,紫白還挺長,配合臨戰單區應該還可以。不加業務純粹是為了彌補面板劣勢,導致會有一定風險單區需要磨刀。

推薦配裝:

弱特超會 龍氣活性死中求活 挑戰者+2/道具使用強化+攻擊力up小/明鏡止水+攻擊力up小

龍屬性-煌黑片

勉強的面板,強大的屬性在自帶足夠長的紫斬加持下在打龍屬性弱得比較多的怪時顯得綜合效應威猛異常。x時期就是打雙會心的代表武器。第一套配裝有不屈是因為加不了其他任何技能了,但除胸外四件就可以出其他技能,當然也可以不要選擇更高的防禦。第三套綁定狩技混沌刃葯,開啟前臨戰盡量維持紫,開啟後心眼刃葯磨刀。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會屬會 龍屬性攻擊+2 (不屈)

2、業務 弱特超會屬會 龍氣活性

3、弱特超會屬會 龍氣活性 龍屬性攻擊+2/死中求活

龍屬性-天彗片

超長白,不錯的屬性,及格的物理,兩孔。使得天彗在配裝和打物理吸收也還可以的弱龍怪時有自己的優勢。當然我覺得最大的優勢還是在於超長斬味對節奏的保持上。單純論輸出也許沒有煌黑第三套加持下高,但算上節奏的話大抵就不分伯仲了。兩把都是非常優秀的武器,不存在哪把更強。除非弱龍的部位白斬彈刀紫不彈。

推薦配裝:

弱特超會屬會 龍氣活性 龍屬性攻擊+2/攻擊力up小+龍屬性攻擊+1/挑戰者+2/死中求活/道具使用強化+屬性異常無效可能耐震陷阱師等五孔小技能

龍屬性-半黑蝕天回片

這個面板打狂龍怪還挺優秀的,可惜這是xx不是4g,沒多少帶狂龍病毒的怪。什嗎?你說有狂龍身?片手存在帶這種狩技的位置嗎?這就導致了半黑蝕天回片只有打天回一家才可能穩定一些,打其他怪過分靠臉了。但8點龍屬來搞笑嗎?這種屬性是沒辦法讓半黑蝕天回片在打天回一家時對其他物理武器有明顯優勢的,或許黑絲例外。硬要說優勢的話,有兩點。其一,白足夠長單業務就行。其二,克服狂龍病後自帶50%會心(武器的10加狂龍病buff40)使得這把片手不需要加會心的技能。加上兩孔配裝優勢,還是可以一戰的。

推薦配裝:

業務 超會 龍氣活性死中求活 攻擊力up小+道具使用強化/攻擊力up小+明鏡止水/攻擊力up大

龍屬性-祖龍片

與火紋配信片一樣,由於要匠輸給了煌黑天彗,儘管武器本身還算優秀。祖龍一家武器全部綁定匠二業務還是有點坑的其實,尤其是祖龍還沒孔。

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會屬會

龍屬性片手總結

無臨戰片手可以使用天彗可能加匠的半黑蝕天回以及祖龍片。

龍片整體與冰片相反,物理疲軟,屬性優秀。但龍屬性片手與龍氣完美融合也是不可小覷的一點,這使得龍片的物理輸出沒有想象中的低。

打黑蝕龍頭之類偏物理的部位黑蝕龍片、白骸片以及半黑蝕天回片(天回一家限定)值得信賴。

煌黑與天彗都是既可以平衡出裝,又可以灌輸出裝的。

極端灌輸可以考慮邪絕一門和祈禱神器,取決於哪把你挖出來了。一個銹塊風化派生,一個凄風化派生。

至於常見灌龍屬部位嘛,霞龍後腿極端偏屬性。鋼龍頭和天回頭也需要照顧點物理。當然洗黑龍一家後腿和怒後尾巴(紅黑)時,屬性輸出的佔比也相當可觀。

寫在控制片(眠、麻)前,毒片是輸出片,不算控制。

接下來的所有控制片的配裝都會至少出兩套,默認一套空戰一套強襲。

終究單純在打眠麻的效率上,強襲是高於空戰很多的。空戰則是勝在有騎乘。想要盡量無縫接控制的話,核心技能就是陷阱師。同時如果活用道具,會讓控制變得更簡單。比如落穴後對飛龍種的閃光,怒前角龍、炎戈等鑽地怪的音爆彈。作為一個片手劍控制手,不用道具和鹹魚有什麼區別呢?本身的優勢就在於持刀使用道具,一定要靈活用好。

同時,技能的選擇上,其實作為騎乘來說,只要穩住,沒有遇上三連掙扎/吼,除了煌黑,基本都能無耳無騎乘名人騎下來。但騎乘名人可以同時增加騎乘值積攢,也不失為一個選擇。

如果非要出耳的話,對於多數怪耳栓就足夠用了。

然後就是特殊會心這個技能。單純從近戰的角度或許的確很雞肋。1/3概率出異常還得撞到會心的時候。但,我們用的是自帶60會心的片手劍啊……特會的效益就高很多很多了。約能保證5刀異常4刀左右會心還是問題不大的。

不過,如果空戰選擇狩技帶升龍擊的話。還要出特會那就得有見三連擊加刃葯才能儘可能保證效果。

其他怪都還好說,如果想要片手控煌黑……騎乘經常多貪兩刀,還想騎得穩,那就高耳,騎乘名人都得有,甚至你還得喝強走。

最後再說兩個空戰控制順序,自己喜歡先騎再落穴再麻再騎,這樣可以盡量保證不脫控。但是需要你調整異常值不能太高,以至於第一騎前就麻了。同時,這樣也意味著可能騎後如果不小心貪一刀,說不定就立刻麻了。一般來說陷阱師支援下,騎倒後有時間進行兩次跳躍攻擊再放陷阱。沒有陷阱師的話基本就得騎倒直接放了。還是期望能讓怪在陷阱里麻住的。

不過如果為了不會出現騎後一刀直接麻這樣的尷尬局面,先麻後騎再陷阱也許是更好的選擇。而這個的問題在於,不太容易無縫第二騎/麻。對飛龍種的落穴後閃光似乎可以解決一些這個問題。

睡眠屬性-夜鳥

紫斬物理加成被削後,夜鳥武器也算是不錯了。300物理,白斬足夠在控制片里比較突出。但空戰不帶臨戰導致單業務其實並不好用。個人感覺這把更適合強襲/工會片用。

推薦配裝:

1、匠一 特殊攻擊+2 騎乘名人 飛燕 陷阱師 耳栓

2、業務 連擊的心得 特殊攻擊+2 特殊會心 陷阱師

睡眠屬性-雪鹿羊眠片

眠屬性不高,物理也不高。優勢只在於三孔和匠後紫斬導致它配裝優秀。

推薦配裝:

1、匠二 特殊攻擊+2 特殊會心 陷阱師 騎乘名人 飛燕+耳栓/高級耳栓/業務

2、匠一業務 連擊的心得 特殊攻擊+2 特殊會心 陷阱師

睡眠屬性-影蜘蛛眠片

這把或許是空戰實戰效果比較好的,超長白和30會心都是非常可觀的存在,只可惜面板稍低。

推薦配裝:

1、特殊攻擊+2 特殊會心 陷阱師 騎乘名人 飛燕 耳栓

2、特殊攻擊+2 特殊會心 陷阱師 超會心 攻擊力up中/連擊的心得/見切+3

睡眠屬性-水龍片

最高的眠屬,最低的物理,最糟糕的斬味。空戰的話,加匠收益太低就不考慮了,但這樣的話,水龍的物理基本就是上位頂級水平。

推薦配裝:

1、特殊攻擊+2 特殊會心 陷阱師 騎乘名人 飛燕 耳栓

2、匠二業務 連擊的心得 特殊攻擊+2 特殊會心

睡眠屬性-朧隱片

這其實是一把物理片,所以沒有空戰推薦配裝,一場能不能眠兩次需要看臉。個人更喜歡用這把,剛好一場把帶著的倆爆彈g用了幫助一下部位破壞。物理非常優秀,簡直不像是異常片。自帶10會心出連擊就夠滿會心。

推薦配裝:

匠一業務 超會 連擊的心得+攻擊力up中/見切+2(3)+挑戰者+2

眠片總結

勇氣等無臨戰片就用影蜘蛛吧。

除了夜鳥朧隱外,異常片清一色的物理不能看。但,即使你是做為控手,輸出也不能低。畢竟既然做不到神島那樣眠麻暈各個在行,就得以在控制的同時加一定輸出,減少隊友的輸出壓力。何況,神島都是會用擴散彈的。

除了部位破壞外,眠片用處最大的還是在對炎王上。炎王中異常解怒,就不會核爆了,同時還能幫助破壞片手不太容易破的角。但這作炎王核爆傷害太低了,以及臨戰等無敵技能的普遍。4g更常見的掐表計算核爆都很少見到了,因而眠片的出場率大抵就更低了。

如果你想要眠爆流殺怪的話,陷阱師、炸彈人、特殊攻擊+2都幾乎是必備技能。

麻屬性-黃速龍片

300物理面板和32***看著是很美,但是受斬味拖累。不加匠藍很短,加匠的話控制系技能會打折扣。因而這把麻武器的使用可能更需要道具的幫助,以試圖達到無縫控制。不過沒有堆會心出特會使得它一般不會騎前先麻也是一個重要的特徵。

推薦配裝:

1、匠二 特殊攻擊+2 陷阱師 騎乘名人 飛燕 耳栓

2、匠一業務 見切+2 特殊攻擊+2 陷阱師 特殊會心

麻屬性-飛甲蟲片

作為甲蟲家族的分支,與火片一樣290的面板,但是滿斬。290在其他屬性里偏低,異常片里就比較高了。與黃速龍片綜合性能差異不大,配裝明顯有區別,紫白夠長單區不需要匠利是它最大的優勢。

推薦配裝:

1、連擊的心得 特殊攻擊+2 特殊會心 陷阱師 騎乘名人 飛燕

2、連擊的心得/弱點特效 特殊攻擊+2 特殊會心 陷阱師 超會心

麻屬性-絞蛇龍片

最高的物理,最低的屬性,匠前白斬足夠長。工會/強襲solo肯定是最好用的麻片。作為團戰控場的話不建議空戰,麻的效率不然一定跟不上。因而下面的兩套配裝都是針對帶臨戰的片手的,只是一個輸出向,一個控制向。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 道具使用強化 明鏡止水+攻擊力up中/攻擊力up大

2、業務 弱特 特殊會心 特殊攻擊+2 陷阱師/超會心

麻屬性-白貓片

自帶白斬稍微有一點點短,匠一後空戰單區不是問題。30麻和三孔巨大配裝優勢使得它的配裝也很容易。

推薦配裝:

1、匠一 連擊的心得 特會 陷阱師 騎乘名人 特殊攻擊+2/特殊攻擊+1+飛燕

2、匠一業務 特殊攻擊+2 特會 陷阱師 弱點特效/連擊的心得

麻屬性-黑貓片

最高的麻屬性,最糟糕的物理和斬味。導致這把片手格外適合空戰(不彈刀),強襲謹慎使用。同時也能拿鈍器稍微拯救一下物理端。

推薦配裝:

1、鈍器使用 特殊攻擊+2 陷阱師 騎乘名人 飛燕 耳栓

2、鈍器使用 特殊攻擊+2 特殊會心 陷阱師 連擊的心得/弱點特效

麻屬性片手總結

麻片中最適合勇氣等無臨戰片手的我想應該是匠二業務後的絞蛇與白貓片。

總體維持著異常片物理疲軟的常態。也沒有像朧隱那樣物理異常突出的存在。

這使得即使是絞蛇,solo起來也會有些吃力。把絞蛇當做物理片來出裝也是可以的,如果是強襲/勇氣片的話。

如果只考慮控制,黑貓無疑是控起來最快的,但物理就是上位水平。

而個人感覺黃跳跳、飛甲蟲、白貓三把綜合性能差不多,各有優劣。結合個人護石情況以及外貌等個人偏好隨便選一把就好。

毒屬性-紅速龍片

寫在類物理片(毒、爆破)前。

毒和爆破武器基本可以視作物理武器。毒是持續傷害,而爆破可以視作是瞬發的毒。二者都是固定傷害。但由於開荒初爆破武器不容易做,毒片手基本就是開荒萬能片。但毒的劣勢在於秒傷太低了,而爆破對於片手劍這種高攻速武器卻很容易攢到積蓄值。這使得在頂級有配裝的情況下,更多的時候我們會選擇爆破武器進行輸出。

但我認為有幾個例外,其實我們可以考慮毒武器的。

第一種,毒秒傷高的,如寶纏。寶纏毒屬性的秒傷達到了十點每秒,而通常怪物毒屬性秒傷在4點上下。同時寶纏物理端吸收極不好,片手打不到腹部的話打著就很慢。需要毒/爆破傷彌補物理不足。

第二種毒秒傷雖然一般,但是爆破耐性和耐性增量都很高的,如碎龍。碎龍的初始爆破耐性約是一般怪物的三倍,且耐性增量也超過一般怪,甚至最大耐性也達到了一般怪物的六倍。而爆破一次的傷害,卻和正常怪物一樣。

而恐暴龍、尾錘還有嵐龍則是爆破和毒皆適宜的。如果你打他們不熟練,打不快,還請用毒。如果你打他們很熟練,爆破則是更好的選擇。

其實說實話,拿爆破打燼滅也不是太合適。但我更覺得拿片手打燼滅就是自找苦吃……建議換武器,強行打效率太低了。獸龍種與片手相性不太好,也就恐暴好對付一些。

而在技能選擇上,二者皆物理出裝即可。

特殊攻擊對毒片意義不大,因為毒是唯一一個可在中異常時還能繼續積攢的異常狀態。同理特會也沒意義。不過某種意義上,爆破也算(瞬發)。

炸彈人對於爆破片手同樣是末位技能。而且我不覺得它比道具使用強化更強,二者皆是五孔技能。

快周末了偷個懶,今天只更毒片好啦。明天更爆破,下周物理片。

紅速龍片

物理與斬味皆與黃速龍相差無幾,屬性高了一截還變成了三孔。不得不說控制片好慘啊,花式被削。雖然毒屬性最高,可這個屬性值對毒來說意義不是太大,盡量多的毒就足夠了,還是更看物理端一些。因為歐洲臉更重要,你按期望3刀出1刀毒,歐洲人刀刀毒,不算掉異常值的話,相當於歐洲人只要16的毒屬就能和你打出一樣的效果了。順帶這個面板按照物理片來說並不突出,好在三孔還可以拯救。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 道具使用強化 匠一+攻擊力up中/匠二+攻擊力up小

2、匠二業務 弱特超會 攻擊力up大

毒屬性-真-毒怪鳥片

匠前白不夠長還是得加匠。320的物理毒片面板最高,40的屬性也很不錯。唯一美中不足的就是沒孔,配裝受限,物理面板的優勢配裝後不一定有優勢。

推薦配裝:

匠一業務 弱特超會 攻擊力up大/攻擊力up小+道具使用強化

毒屬性-雌火片

雌火一家片手的造型一直都是樓主最喜歡的,4g時就相當喜歡用這玫瑰十字劍造型的片手。面板毒片中第二高,一孔。不需要匠是它最大的優勢。30點毒屬不高,但也還可以。打個毒持續時間長的怪沒什麼毛病,比如鋼龍。

推薦配裝:

業務 弱特超會 道具使用強化 明鏡止水+攻擊力up中/攻擊力up大

毒屬性-金火片

第二高的毒屬、兩孔和單業務即可是它最大的優勢。可糟糕的面板甚至是毒片第一低,還好有兩孔拯救一下。其實如果不是面板實在低,我是不會選挑二這種對片手來說效益會削弱不少的技能的。然而美型才是正義,金火作為毒片最華麗外形的一把,當然是選擇用啊……

推薦配裝:

業務 弱特超會 攻擊力up大 挑戰者+2

毒屬性-影蜘蛛毒片

最低的毒屬性,物理也不突出,自帶25會心和匠後足夠長的紫不錯。物理在配裝後也算不錯。有點低的毒屬性也可以出特殊攻擊稍微挽救一下。

推薦配裝:

匠一業務 弱特超會 攻擊力up大/攻擊力up小+道具使用強化/道具使用強化+特殊攻擊+1

毒屬性-紫毒姬片

紫斬稍微有點短但因二名特效,實際操作臉稍微好點還不錯。何況即使掉白影響也不是太大約1、05倍,也就一個攻中的事。二名特效加業務維持紫到開混沌刃葯還是問題不大的。如果覺得盡量不想磨刀,那再出個明鏡止水也是可以的。

面板比較低,好在可以不加匠,屬性也是第二高,全力堆物理面板就行。

推薦配裝:

業務 弱特超會 攻擊力up中+挑戰者+2/攻擊力up大+明鏡止水

毒屬性總結

不帶臨戰的片手可以使用匠二業務紫毒姬片或者影蜘蛛片。

毒屬性只要不是差距太大就無傷大雅,洗臉更重要一些,畢竟影響不了毒傷或者持續時間。說實話我寧可卡婊砍屬性值,但刀刀出異常。

這幾把毒片綜合性能差異不大,建議考慮使用哪把時也需要參考怪的毒傷持續時間,持續越久的,越可以考慮低屬片。寶纏這類毒傷只持續30秒,但秒傷10點的怪,或許屬性值更重要一些,按期望計算毒傷的話(假設你不非)。

爆破屬性-原種碎龍片

物理美如畫的結果就是斬味殘念,要匠二,紫的長度還很一般。同時屬性值也比較糟糕,有些過分依靠物理面板本身輸出,在爆破片裡面。

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會 攻擊力up中/挑戰者+2

爆破屬性-龍歷院r3爆破片

名字好像還挺有意思的。這把武器下位開荒用著還蠻順手,最早出的爆破片。至於最終性能啊 綁定匠二業務 勉強的物理 糟糕的屬性……你猜它能有多好的表現呢?

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會 攻擊力up中/挑戰者+2

爆破屬性-獰猛碎龍片

還行的物理,匠一紫不夠長,無匠足夠的白使得這把片手的性能還是挺不錯的。比起原種可以說各有優劣吧,30面板在配裝支援下與這把區別不大。

推薦配裝:

業務 弱特超會 攻擊力up大 挑戰者+2

爆破屬性-炎王片

最高的爆破屬性,很一般的面板,使得炎王在打很弱爆破的怪時才能發揮出全部優勢。好在匠前白斬夠長,不用出匠,可以彌補一下面板的問題。

推薦配裝:

業務 弱特超會 攻擊力up中 挑戰者+2

爆破屬性-龍歷院r9爆破片

物理一般,屬性極糟糕,唯一稱得上是好處的就是滿斬,只是加業務了紫也不夠。

推薦配裝:

業務 弱特超會 攻擊力up大 挑戰者+2

爆破屬性-猛爆碎龍片

定位與炎王片一模一樣。以1點屬性和剛及格的匠前白斬長度換來了10的面板和兩孔。綜合效益與炎王差不多。如果能維持住白斬會比炎王稍高一點。

推薦配裝:

業務 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up大/攻擊力up小+道具使用強化

爆破屬性-紅黑片

一貫殘念的斬味。然而瑕不掩瑜,330的超高面板,還可以的34屬性,三孔。唯一的遺憾就在於必須匠二業務。綜合性能很強的一把偏向物理輸出的爆破片。

推薦配裝:

匠二業務 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up中 道具使用強化/炸彈人

爆破屬性-燼滅刃片

x的王者在xx一蹶不振。即使紫斬沒被砍,上也有紅黑和螳螂壓著。紫斬被砍之後,300的面板就很不能看了,何況爆破屬性也不高。唯一的好處還是不要匠,單業務,可以彌補面板與紅黑的差距,但不考慮狩技加速的話還差一點點。

推薦配裝:

業務 弱特超會 攻擊力up中 挑戰者+2

爆破片總結

爆破片的物理在所有異常/類異常片手裡是總體水平最高的存在了。加上爆破本身萬金油的特質,使得爆破愛好者還是相當多的。但也有爆破不太好用的時候,例如對炎王龍、碎龍、紅黑龍。同樣也有比較吃爆破的,如麒麟(血少、爆破攢得快)、金雷公(最大耐性低)、影蜘蛛、重甲蟲等。

無臨戰片手可以使用匠利獰猛碎龍或者炎王龍片。

爆破片自身的選擇上我認為還是看怪可能更合適,打個蟲子臉好的話,炎王片可能綠碎片炸炸炸也同樣很快。只有兩把片手更偏向於炸怪,其餘還都是物理為主。

物理片刀-貝爾達片

寫在物理片前。

由於片手的低動作值,屬性輸出在片手的總輸出中是很重要的一環。那麼如果物理片沒有比屬性片在面板上高一截的話,那麼是不如屬性片的手感好的。這也是為什麼4g時期三大素材物理片中大轟的出場率最高,因為有爆破。而蛇王(麻 痹在solo中優勢不大且面板稍輸一點)和巨戟(定位與朧隱一樣,但面板優勢比朧隱還要高很多)相對較少。在solo中,麻 痹和眠甚至都可以視作純物理。爆破和毒才是帶來額外物理外傷害的異常。

但本作,兩個變動使得物理片的可選擇性和出場率大大增加。其一,紫斬物理端被暴砍,加紫效益不是很高,白斬武器可以靠高面板輕鬆逆襲。其二,imba的龍氣活性技能由於是加1、1倍物理,那動輒350-380面板,加上護符鉤爪貓飯和其他技能(死中求活等)的物理片手,龍氣或許可以直接帶來40甚至更高的面板收益,可謂再強力不過。而屬性片中,只有龍屬性片能適應龍氣活性,這方面相當於白骸片大勝利,因為大多數龍片物理不太好,更多是靠綜合收益。而白骸片通過龍氣輕鬆能有40的攻擊力收益。

另一方面還有鈍器這個技能,我們來算筆帳。鈍器的收益到底有多高。

先看技能本身,鈍器1、1倍收益,綠加匠到藍是1、14倍收益,加到白是1、257倍收益。單看技能的話,怎麼都是加匠更賺。

但是我們算上配裝呢?如果是長綠武器,無匠無利,鈍器弱特超會後省下的技能點可以輕鬆加給龍氣活性和死中求活兩個技能。

當然,你可以說,那加匠到白斬不就差不多了嗎?是這樣的沒錯,但我們如果再考慮手感呢?前面屬性片我們已經看到,很多長綠武器如果加匠到白,必須綁定匠二業務才能使用,這樣的話就會存在單區掉斬的風險。而一般來說,長綠鈍器片則不用太擔心單區掉斬的問題,因而這是鈍器的優勢(其實有把長白超級大殺器,等介紹到武器時再具體討論,這會先不多說)。

但這對於單業務打白斬的物理片就沒有明顯優勢了,需要具體比較。

我們同樣看到,物理片中,匠二業務也就有部分可以到足夠長紫斬的武器了,好在紫斬沒有特彆強力的優勢。

因而總體來看鈍器會稍輸物理一線,勝在節奏一線。

但這樣的話,鈍器物理片要怎麼用呢?我認為有兩個出裝原則。

其一,絕對不出心眼。常打擊點彈刀就換武器,別拿綠斬硬磕,鈍器需要更高的輸出技能彌補斬味的不足。經常彈刀影響節奏不說,把長斬味不用單區磨刀的優勢甚至都可能磨沒。

其二,龍氣活性綁定。本來斬味就導致輸出稍低一線,如果不出龍氣的話,實在不如單業務或者匠利的其他物理片手。用好長綠的優勢和龍氣的imba,鈍器片還是可以一戰的。

因而後面的物理片中,非鈍器我會至少給出有龍氣和無龍氣的兩個配裝,而鈍器配裝只會給帶龍氣的配裝。

最後吐槽一句,這物理片神特麼多。

貝爾達片

初始片升到頂得到,每個片手使的第一把片手。面板也很初始,320由於是白斬完全無法看。不過勝在單業務和三孔,通過龍氣也是能一戰的,因而這把武器沒有無龍氣配裝。

推薦配裝:

業務 弱特超會 龍氣活性 死中求活 攻擊力up小

物理片刀-鬥士之劍

面板不錯達到360,可惜綁定匠二業務還沒孔,出裝會受限制。其實我認為可以無匠利打鈍器,藍斬階段收益1、14還是比鈍器稍微高一點點的。而且藍斬也不是太長,鈍器不會浪費,藍加綠足夠長,也不用磨刀。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性

2、匠二業務 弱特超會 挑戰者+2/攻擊力up中

3、鈍器使用 弱特超會 龍氣活性 死中求活

物理片刀-r1骨片

加匠性能與鬥士之劍幾乎完全一樣,但,這把匠二後是差不多長的紫斬。因而性能會勝鬥士之劍一籌,不過造型上卻是完敗鬥士之劍。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性

2、匠二業務 弱特超會 挑戰者+2/攻擊力up中

物理片刀-斷骨片

匠二後的四格紫斬是它性能最大的特點,能多黏幾刀保持節奏。負10會心對片手影響不大,剛好弱特雙刃葯後滿會心,唯一有點影響的是攢出混沌刃葯前,但保持節奏的好處可以使得這點會心差忽略不計。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性

2、匠二業務 弱特超會 挑戰者+2/攻擊力up中

物理片刀-飛甲蟲片

滿斬,紫斬長度還湊合,甚至還有兩孔。可惜武器倍率只有310,不過要是願意收集該死的飛甲蟲素材的話,開荒還是很好用的。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性 死中求活 攻擊力up小

2、業務 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up大/攻擊力up小+道具使用強化

物理片刀-狗龍片

與飛甲蟲一樣,面板稍低,兩孔很難彌補面板的差距。更何況狗龍片還需要匠二業務支援。隔壁大劍為何就比這個強很多呢,真是。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性

2、匠二業務 弱特超會 攻擊力up大/攻擊力up小+道具使用強化

物理片刀-藍速龍片

加匠綁定匠二業務,白算是及格長度,好在三孔,一般的面板也能靠技能拉上去,龍氣配裝則因匠利的原因沒有明顯提升。無匠超長綠,第一把標準純物理鈍器。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性 見切+1

2、匠二業務 弱特超會 攻擊力up大

3、鈍器使用 弱特超會 龍氣活性死中求活 攻擊力up小

物理片刀-野豬片

加匠紫不夠長,無匠白基本及格。綜合340不高的面板,唯有單業務堆面板一個配裝思路。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活

2、業務 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up中

物理片刀-小水獸片

性能與配裝思路與野豬片幾乎一樣,不多說了,同樣的單業務堆面板。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活 攻擊力up小

2、業務 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up大/攻擊力up小+道具使用強化

物理片刀-藍速龍王片

匠一白的長度勉強及格。主要實在是面板不行,必須堆上去才能看。藍斬太長又使得鈍器會有點浪費。

推薦配裝:

1、匠一業務 弱特超會 龍氣活性 攻擊力up小

2、匠一業務 弱特超會 挑戰者+2+攻擊力up小/挑戰者+2+道具使用強化/攻擊力up中+道具使用強化

物理片刀-結雲片

面板一般,加匠需要綁定匠二業務,無匠超長綠。性能上與藍速龍片相近,沒啥除了結雲護山刀造型外的特點。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性

2、匠二業務 弱特超會 攻擊力up中/挑戰者+2/攻擊力up小+道具使用強化

3、鈍器使用 弱特超會 龍氣活性死中求活 見切+1

物理片刀-風化片

猶豫了一會,我覺得還是不能歧視這把片手,畢竟也是強化到頂的一把,打個下位怪還是很強的。全片手最低面板一把,真下位輸出。

推薦配裝:

匠二業務 里會心 攻擊力up小 鈍器使用

物理片刀-大師之刃

匠一後的紫斬勉強能看,匠二又感覺稍微有點浪費,匠一二都可以使用。同時白斬夠長,直接單業務也是可以的。可惜沒孔,面板也就那樣,導致這把片手配裝後的輸出並沒有太多優勢。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性

2、匠一業務 弱特超會 攻擊力up小+道具使用強化/攻擊力up大

3、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活

4、業務 弱特超會 道具使用強化 攻擊力up小+明鏡止水/攻擊力up大/攻擊力up中+挑戰者+1

物理片刀-r2骨片

負10會心對弱特出裝的片手幾乎沒有顯著影響。斬味方面加匠綁定匠二,無匠業務也可以。兩孔也對於配裝來說十分便利。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活 攻擊力up小

2、業務 弱特超會 道具使用強化 攻擊力up大 挑戰者+1

3、匠二業務 弱特超會 龍氣活性

4、匠二業務 弱特超會 道具使用強化 攻擊力up小

物理片刀-迅龍片

會心優秀、滿斬、兩孔是它的優勢。紫斬稍短,面板稍低則是它的劣勢。由於40會心加雙刃葯剛好滿會心,全力堆面板即可。紫斬由於稍短,盡量維持即可,不需刻意維持。

推薦配裝:

1、業務 超會 龍氣活性死中求活 道具使用強化+攻擊力up小/攻擊力up大

2、業務 超會 攻擊力up大 道具使用強化 切札/刃鱗磨刀/挑戰者+2/明鏡止水

物理片刀-千年包丁

真菜刀其實是開荒很好用的一把。這個紫斬就忽略了吧,就當它是白斬武器。20會心意味著可以有出弱特,狩技帶升龍擊的思路,或者不要弱特出連擊的心得。

推薦配裝:

1、業務 弱特/連擊的心得 超會 龍氣活性死中求活

2、業務 弱特/連擊的心得 超會 道具使用強化 攻擊力up小+明鏡止水/攻擊力up大

物理片刀-手裡劍戰輪刀

外形帥氣無比,兩個大號手裡劍,可惜不能遠程攻擊。斬味太菜只能綁定匠二。三孔武器面板無一例外地低,然而三孔武器里美型的反而最多,卡婊真是太可惡了。龍氣配裝由於限制,只能擠出一個見1,因而狩技或許可以使用升龍擊。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性 見切+1

2、匠二業務 弱特超會 攻擊力up小+道具使用強化/攻擊力up大

物理片刀-亡國片

斬味滿斬超長紫,單區無業務也差不太多。由於更恐怖的280低面板,導致配裝時就盡量選擇無利,多擠些技能點給面板。

推薦配裝:

1、弱特超會 龍氣活性死中求活 逆恨+攻擊力up小/無傷+攻擊力up小/攻擊力up中+道具使用強化/攻擊力up小+南/北風的狩人

2、弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up大+北風的狩人/攻擊力up大+道具使用強化/攻擊力up中+業務

物理片刀-歷耀片

斬味方面,匠一絲紫,無匠白足夠長,所以又是把不加匠單業務的片手。可惜除兩孔外沒有特別突出的性能。因而單獨論輸出的話,也就中庸了一些。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活 攻擊力up小

2、業務 弱特超會 挑戰者+2 道具使用強化+攻擊力up小/攻擊力up大

物理片刀-大師劍圓月彎刀

無匠白的長度有點尷尬,匠一紫也不夠長,所以還是直接匠二好了。面板倒是逃離了三孔武器一貫的300整超低面板,還有10會心,還算可以。不過沒屬性,與帶屬性的300物理片手輸出也就伯仲之間吧。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性 見切+1

2、匠二業務 弱特超會 攻擊力up大/挑戰者+2

物理片刀-黑狼鳥片

優勢上無匠有紫,匠一後長度可觀,自帶25會心,兩孔。然而,最關鍵的面板只有310,所以又一個盡量堆面板的物理片。

推薦配裝:

1、匠一業務 超會 龍氣活性死中求活 見切+1

2、匠一業務 超會 挑戰者+2 攻擊力up中/攻擊力up小+見切+1

物理片刀-爆錘龍片

可鈍器可加匠,面板不錯。加匠思路與白骸銀嶺一模一樣。

推薦配裝:

1、鈍器使用 弱特超會 龍氣活性死中求活

2、匠二業務 弱特超會 龍氣活性

3、匠二業務 弱特超會 挑戰者+2

物理片刀-原種千刃龍片

匠前長白,加上臨戰和千刃特效,單區無利湊合維持一下斬味。或者匠一業務打紫斬,不過不推薦,20技能點才堪堪一個攻大多一點的效果,不如留著堆面板。同時物理偏低,我覺得還是需要這些技能點堆面板的。

推薦配裝:

1、弱特超會 龍氣活性死中求活 挑戰者+2/攻擊力up中

2、弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up中+道具使用強化/攻擊力up大

物理片刀-轟龍片

我覺得轟龍武器中,片手或許可以競爭最強之一,原因在於片手不缺會心負20會心在弱特雙刃葯加持下也能輕鬆達到90會心。加上原本不錯的面板,輸出能達到相當好的水準。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活

2、業務 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up大

物理片刀-鬥技場硬幣片

藍太長,綁定匠二,沒紫,330面板。看到這,基本這把片手就死刑了。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性 見切+1

2、匠二業務 弱特超會 攻擊力up大/挑戰者+2

物理片刀-真結雲片

這把片手可以說是g2階段最好的開荒片,容易做性能高。匠二一格紫,無匠白足夠長,因而放棄出匠。340的面板由於不要匠還算可以。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活

2、業務 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up中

物理片刀-英雄之刃

290面板,自帶有點勉強的紫斬,50會心。首先,50會心意味著出裝肯定不要加會心的了。其次,290面板意味著非龍氣不出。最後,要不要加匠?我傾向於不加,堆更多的面板,不過加匠也無妨,可以更貪弱點。無匠的話靠狩技飲料和強襲加速盡量維持斬味,而且即使掉斬也無傷大雅,紫白差距不是太大。

推薦配裝:

業務 超會 龍氣活性死中求活 匠一+見切+1/攻擊力up大

物理片刀-凄風化片

一如既往的超高負會心。斬味沒匠不能看,匠二白也有點勉強。但是出鋼磨又有點傷節奏,怎麼辦呢?狩技飲料吃起來,強襲模式限定,出刃鱗磨刀,或者打個獰猛怪問題還是不大的。盡量不要出鋼磨,不過你說你就是想出,那我也沒辦法嘛。至於面板,白斬380屬於最高級別的。只是這個負會即使是片手,也只有里會心一條路,除非你打算弱特雙刃葯連擊見3一起出,這樣剛好滿會心。

推薦配裝:

1、匠二業務 里會心 龍氣活性 攻擊力up小

2、匠二業務 里會心 刃鱗磨刀 攻擊力up小

物理片刀-土砂片

匠後無紫,匠前白斬長度不錯。負40會心可里會可往上堆。360面板兩孔好評。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性 連擊的心得

2、業務 弱特超會 挑戰者+2 連擊的心得/見切+2+道具使用強化

3、業務 里會心 龍氣活性死中求活 攻擊力up大

4、業務 里會心 攻擊力up大 道具使用強化 切札

物理片刀-極煌龍劍

x時期最強鈍器片,上g位後藍白斬太長就不適合走鈍器了。匠前白太短,需要匠支援。匠二後紫白長度和約與煌黑紫斬長度相同,因而也可以有匠二無利的思路。360面板屬於爆炸級別,可惜沒孔沒會心,配裝後收益沒有明顯優勢。但本身已屬於一線輸出,加上帥氣的外形,當然是選擇原諒它。

推薦配裝:

1、匠一業務 弱特超會 龍氣活性

2、匠二 弱特超會 龍氣活性死中求活

3、匠一業務 弱特超會 攻擊力up大/挑戰者+2

4、匠二 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up小/道具使用強化/南北風的狩人/明鏡止水

物理片刀-獰猛千刃龍片

滿斬,業務加千刃特效輕鬆維持斬味。然而,這個面板……好在15會心,兩孔,還可以救一下。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活 攻擊力up小

2、業務 超會 攻擊力up大 挑戰者+2 見切+1

物理片刀-尾錘龍片

匠二才有比較勉強長度的紫斬,無匠白已經足夠長。340面板還不錯,外帶一孔。如果能把防禦換10點面板就更好啦。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活

2、業務 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up大

物理片刀-忍者刀

造型受很多人喜歡,小號忍者刀。超長綠,加匠也沒白,不用出業務。320面板略低,但45會心爆炸,完全不用補會心。這使得這把片手可以把技能點完全投入到面板的提高上。配裝後性能還可以。

推薦配裝:

鈍器使用 超會 龍氣活性死中求活 攻擊力up小

物理片刀-角龍片

無匠藍斬,匠一紫白稍短。紫斬加持下面板一流,兩孔不錯,負會心可以忽略,基本沒影響。

推薦配裝:

1、匠二業務 弱特超會 龍氣活性

2、匠二業務 弱特超會 攻擊力up小 道具使用強化

物理片刀-龍識究片

滿斬,加業務即可用,三孔好評。25會心加挑二就可堆滿。可惜面板一般了,在純物理片中,300不是太好。

推薦配裝:

1、業務 超會 龍氣活性死中求活 挑戰者+2

2、業務 超會 挑戰者+2 攻擊力up大 道具使用強化

物理片刀-勇者之劍

唯一一把收刀後背在後背的片手。匠一後白斬可以達到不錯的長度,可以選擇匠一業務,也可以選擇單匠二。要匠,沒紫,面板才300,三孔也只能靠出龍氣來救了。然而美型即攻大,除了用我還能說什麼呢?

推薦配裝:

1、匠一業務 弱特超會 龍氣活性 攻擊力up小/挑戰者+1

2、匠二 弱特超會 龍氣活性死中求活 見切+1

物理片刀-霸龍片

總算到霸龍了,霸龍武器一貫霸氣的外形。加匠後藍略短,無匠打綠斬需要業務支援。370屬於頂級面板,45爆炸會心可不要任何加會心的技能。這把大抵是最強的物理鈍器片手,其他的穩穩弱一線。然而綠斬劣勢不可避免,盡量選擇龍氣配裝吧。

推薦配裝:

1、鈍器使用 業務 超會 龍氣活性死中求活

2、鈍器使用 業務 超會 攻擊力up大+挑戰者+1/攻擊力up大+道具使用強化/攻擊力up中+挑戰者+2/挑戰者+2+道具使用強化

物理片刀-哲學之劍

貝爾達片造型g位改了個塗色就當新武器了,卡婊真是誠意滿滿。但這把武器輸出還可以,滿斬長白很關鍵,不需要匠利全力堆面板即可。

推薦配裝:

1、弱特超會 龍氣活性死中求活 道具使用強化 攻擊力up小

2、弱特超會 挑戰者+2 道具使用強化 攻擊力up中

物理片刀-r8礦石片

單利即可使用,出匠二業務也可以,個人傾向於不出匠。負15會心有點尷尬,弱特雙刃葯下還有5會心才滿,但再出個技能又感覺略虧。面板350不錯還有一孔。總體性能四平八穩。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活

2、業務 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up大/道具使用強化+攻擊力up小

物理片刀-藍速龍王片

無匠單業務白斬需要做好單區磨刀或者打藍的心理準備。匠一業務或者匠二後就比較安逸了。兩孔好評配裝,不過樓主還是喜歡出業務的配裝,因為懶得磨刀。盾的外形直接是個大爪子也還不錯。

推薦配裝:

1、匠一業務 弱特超會 龍氣活性 道具使用強化

2、匠一業務 弱特超會 挑戰者+2 道具使用強化

物理片刀-信之劍

無匠白太短,匠一全是紫好評,白斬的長度可以忽略,當做是紫斬掉斬的緩衝就好。自帶25會心是個亮點,不要弱特,挑二或者見二雙刃葯就可滿會心。

推薦配裝:

1、匠一業務 超會 龍氣活性 挑戰者+2/見切+3/連擊的心得

2、業務 超會 挑戰者+2 匠一+攻擊力up中/匠二+攻擊力up小/匠二+道具使用強化

物理片刀-螳螂片

330自帶湊合能用長度的紫斬。由於螳螂片無配裝輸出總體只略輸最頂級一點點,所以有兩種配裝想法,其一堆面板的技能出裝,盡量在配裝後追上頂級物理武器,斬味維持在開打前向概率之神祈禱,順帶多奶自己幾口增加心理安慰。但如果還是想保持一定輸出節奏的話,最好加匠一業務或者直接匠二。以下給的配裝傾向於維持節奏,如有需要,刪了匠,單業務參考其他三孔單業務物理片手配裝,加個明鏡多點維持斬味的籌碼即可。

推薦配裝:

1、匠一業務 弱特超會 龍氣活性 南北風的狩人/道具使用強化

2、匠二 弱特超會 龍氣活性死中求活 見切+1

3、匠一業務 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up小/道具使用強化

4、匠二 弱特超會 挑戰者+2 道具使用強化 攻擊力up中

物理片刀-岩穿片

岩穿片的外形樓主還是很喜歡的,兩柄刀刃很帶感。可匠可單業務。340面板對於紫斬屬於頂級輸出。對於白斬需要其他技能加持。總體性能考慮自帶明鏡後非常優秀。

推薦配裝:

1、匠一業務 弱特超會 龍氣活性

2、匠二 弱特超會 龍氣活性 死中求活

3、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活

4、匠一業務 弱特超會 挑戰者+2/攻擊力up小+道具使用強化

5.匠二 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up小/道具使用強化

6.業務 弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up中

物理片刀-白疾風片

外形十分,面板零分。要不是滿斬還帶20會心,這把武器就可以壓箱底了。紫斬被削導致白疾風燼滅刃兩個x時期近戰期望最高的武器徹底成為時代的眼淚。但是白疾風這個紫斬很長,加上自帶的明鏡止水,為了拯救外形,樓主傾向於不要業務,用狩技葯和強襲盡量維持個單區不掉斬。

推薦配裝:

超會心 龍氣活性死中求活 挑戰者+2 攻擊力up小

物理片刀-寶纏片

匠後沒白,老實點鈍器吧。380爆炸面板,但是沒有自帶爆炸會心,不過也不用出業務,考慮明鏡止水後與霸龍片應該是伯仲之間的實力。至於外形,我能給負分嗎?

推薦配裝:

鈍器使用 超會 龍氣活性死中求活 弱特/連擊的心得

物理片刀-單眼片

匠一後絲紫,得匠二業務才能打紫斬,稍稍有點划不來,尤其是看到自帶白斬的長度後。定位類似後面的凱裂片,但是不同的是,單眼換區就得磨刀,這樣在打單區的怪時比較吃虧。不過單純算輸出的話,單眼也會還可以的,畢竟片手可以心眼刃葯磨刀,節奏不會斷得特別厲害,即使是區內需要磨刀。自帶20會心可以考慮不出弱特,用挑二的15會心和雙刃葯補到95即可,專打脾氣不好的怪。

推薦配裝:

1、超會 龍氣活性死中求活 挑戰者+2 攻擊力up小

2、超會 挑戰者+2 攻擊力up大+切札/攻擊力up中+明鏡止水+道具使用強化

物理片刀-荒勾爪片

滿斬,但是比起白疾風需要加業務。多十面板,少十會心,以片手來看,不考慮配裝的輸出會稍微高一點。但是考慮配裝後就不一定了。不過由於業務,單區需要磨刀的風險比白疾風要低一些。帶呼吸燈的藍色雞腿還是挺帶感的。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性死中求活

2、業務 超會 挑戰者+2 弱特+攻擊力up中/弱特+道具使用強化/連擊的心得+攻擊力up小/連擊的心得+道具使用強化

物理片刀-凱裂片

唯一一把收刀刀刃摺疊的片手,外形我給一分都是客氣,像是拿螃蟹腿朝怪臉上糊似的。有種對面正吃著螃蟹的人,拿著吃了一半的螃蟹腿朝你罵罵咧咧的既視感。然而,這並不妨礙凱裂片超強的性能。無匠超長白斬,節奏保持十分。330面板5會心,七分。綜合不需匠利,不考慮磨刀甚至可以少臨戰的巨大優勢,整體性能10分無疑。

推薦配裝:

1、弱特超會 龍氣活性 死中求活+攻擊力up中/挑戰者+2+攻擊力up小

2、弱特超會 挑戰者+2 攻擊力up大+道具使用強化/攻擊力up小+切札

物理片刀-鏖魔片

面板爆炸,負30會心比較尷尬,由於負30出里會心也就堪堪填平負會左右的收益,出里會又把片手雙刃葯的優勢打了折扣,雖然不是不行,但一定不是最優選擇。個人傾向於提升會心,但也會給出里會配裝。鏖魔武器性能意外得低,怪物本身吹上天,武器性能就一般了,完全不符合預期。當然也跟紫斬挨銼刀有關。由於會心的原因,很可能是唯一一把出挑二比龍氣收益高的片手。

推薦配裝:

1、業務 弱特超會 龍氣活性 匠一/匠二

2、業務 弱特超會 挑戰者+2 匠一/匠二

3、匠一業務 里會心 龍氣活性死中求活

物理片總結

最大的感慨是:誰設計的這麼多重複性能定位的武器

無臨戰片手用凱裂和寶纏都是很不錯的,還有匠二螳螂片。

雖然片手沒有屬性的話,用著總感覺手感彆扭,但龍氣實在逆天,消除了很多只有物理傷害的不適感,因為面板爆表。總的來看,正常情況下(不考慮人火不屈),最強的輸出技能就是怒時的挑二和龍氣活性,各有優缺點吧。挑二對於多數片手,性能是要打折扣的,還得找個脾氣不太好的怪。而龍氣限定物理和龍屬性武器不說,還開場得先挨打,又有了控血的必須性。與野人連線時別想太多,有的野隊能奶得你跟沒這技能一樣。也沒有特別好的裝備出這個技能,當然和死中求活相對容易一起出。不過和死中求活一起出的話,遇上奶水充足的隊友,那就等於出了兩個白板技能了,還不如出個狩人的生活。

物理片可以說各有千秋吧,里會鈍器長白長紫的都有,花樣繁多,只是技能選擇就那幾樣,配裝器按得我都快能閉著眼睛瞎按了。無外乎匠利挑龍死攻道這幾個。

物理片強勢的幾個也沒有太本質的區別,看個人習慣和喜好挑著用就好,要不是超長白斬很合樓主的胃口,凱裂就外形來看絕對已經被我扔進垃圾桶了。

最後加一句,哪個傢伙設計的G位寶纏?一百多把片手,就這玩意最難做。

來源:gamersky

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