魔兵驚天錄 深度研究分析 武器招數與操作技巧全解

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魔兵驚天錄 深度研究分析 武器招數與操作技巧全解 ,《魔兵驚天錄》作為一款經典動作遊戲,其遊戲系統非常的有深度,武器招數的操作具有多種變化,下面是由bluekelly分享的《魔兵驚天錄》深度研究分析,詳細講解武器招數、操作技巧、飾品效果及紫月攻略,為大家提供一個全面深入的攻略教學,希望對大家有幫助。

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  1. 魔兵驚天錄 深度研究分析 武器招數與操作技巧全解
  2. 基本操作
  3. 系統方面的操作
  4. 通用技巧
  5. 踩頭
  6. 墜落
  7. 手槍射擊
  8. 拳挑空
  9. 腳挑空
  10. 空中壓下
  11. 鐵山靠(後前Y)
  12. 連發鐵山靠
  13. 女王踩(後前B)
  14. 螺旋升龍(RT後,再按住Y不松)
  15. 法陣攻擊(RT後,再按住B不松)
  16. 法陣閃避
  17. 蝴蝶踢(剛跳起時,按B)
  18. 斜下飛踢(跳起後,方向+B)
  19. 翻滾(RT hold)
  20. 拷問(Y+B)
  21. 倒地拷問
  22. 空中拷問
  23. 特殊倒地拷問
  24. 變貓
  25. 變蝙蝠
  26. 變鳥
  27. 鳥衝刺(RBx2)
  28. Dodge off-set
  29. Beast off-set
  30. Bird off-set
  31. 魔女時間Witch Time
  32. 高級技巧-火箭踩、鐵山靠
  33. 神技·多倍火箭踩
  34. 偷魔·三連鐵山靠
  35. 武器技巧-手槍
  36. 招數詳解
  37. 武器特點
  38. 戰術思路
  39. 難點敵人應對策略
  40. 武器技巧-霰彈槍
  41. 招數詳解
  42. 武器特點
  43. 戰術思路
  44. 難點敵人應對策略
  45. 武器技巧-修羅刀
  46. 招數詳解
  47. 武器特點
  48. 戰術思路
  49. 難點敵人應對策略
  50. 武器技巧-雙爪
  51. 招數詳解
  52. 武器特點
  53. 難點敵人應對策略
  54. 武器技巧-蛇鞭
  55. 招數詳解
  56. 武器特點
  57. 武器技巧-火箭炮
  58. 招數詳解
  59. 武器特點
  60. 武器技巧-雙節棍
  61. 招數詳解
  62. 武器特點
  63. 高階技巧
  64. 武器技巧-冰鞋
  65. 招數詳解
  66. 武器特點
  67. 高階技巧
  68. 天使武器
  69. 計分系統
  70. 基本原理
  71. 一些常用動作的分值
  72. 魔女時間(WT)
  73. 蝴蝶
  74. 絕望
  75. 念珠
  76. 分身
  77. 搭配雙爪:
  78. 搭配妖刀:
  79. 搭配冰鞋:
  80. 搭配雙截棍:
  81. 彈反
  82. 時之腕輪
  83. 長老之證
  84. 小惡魔
  85. 挑釁回血
  86. 受傷進入魔女時間
  87. 絕頂手飾
  88. 木偶
  89. 紫月攻略
  90. 序章
  91. Normal
  92. Climax
  93. Chapter 1
  94. Normal
  95. Climax
  96. Chapter 2
  97. Chapter 3
  98. Normal
  99. Climax
  100. Chapter 4
  101. Normal
  102. Climax
  103. Chapter 5
  104. Normal
  105. Climax
  106. Chapter 6
  107. Chapter 7
  108. Chapter 8
  109. Normal
  110. Climax
  111. Chapter 9
  112. Normal
  113. Climax
  114. Chapter 10
  115. Chapter 11
  116. Chapter 12
  117. Chapter 13
  118. Chapter 14
  119. Chapter 15
  120. Chapter 16
  121. 最終章
  122. 最終boss

魔兵驚天錄 深度研究分析 武器招數與操作技巧全解

魔兵驚天錄 深度研究分析 武器招數與操作技巧全解

《魔兵驚天錄》的遊戲系統可以說是集大成者。她的細節之豐富令人嘆為觀止。遊戲中還有大量技巧等待各位發掘。總的來說魔女是一個注重躲閃周旋的遊戲。

基本操作

(本文鍵位以360搖桿為準)

魔兵驚天錄 深度研究分析 武器招數與操作技巧全解

PC鍵盤操作看這裡:

Back:物品裝備界面

Start:系統界面

X鍵:手槍射擊。連按為高速射擊。按住不松為低速連射。射出去的子彈會在遠處形成某個字母的圖案。

Y鍵:用拳攻擊(P)(可能用手上的武器攻擊)。按住後不鬆手,稱為 HOLD,能夠使用武器的第二種攻擊方式。

B鍵:用腳攻擊(K)(可能用腳上的武器攻擊)。按住後不鬆手,稱為 HOLD,能夠使用武器的第二種攻擊方式。

A鍵:跳躍(連技表中用蝴蝶表示)。空中再次按A為二段跳,也稱為蝴蝶跳。

LB:挑釁。按一下加1格魔力,按住1秒進入挑釁狀態,此時鬆開LB也會繼續挑釁。連續技中途,可以將挑釁當成RT一樣用,來進行取消和延時。例如YYY – LB(Hold) – BBB。

RB:鎖定。鎖定時推方向+A為閃避。連閃:按住RB後手控方向連續按跳,空中不可。可以用來躲導彈等。因為這樣不會變貓,閃避速度會更快一些,適合貞德使用。

LT:切換武器。一般情況下切換武器會重置連技的指令輸入,但某些情況例外(如BUG火箭踢等技巧)。

RT:閃避(Dodge)。鎖定時推方向+A和這個有一樣的效果。

LS:控制方向

RS:控制視角

按下LS:丟掉天使的武器

按下RS:視角調整為主角的正面

系統方面的操作

RT+BACK:跳過劇情。

重打某個戰點:在遊戲途中選退回Title,然後再選CONTINUE,系統會從最後一次自動saving的地方開始重來。

章節選擇時按RB可以打開命令菜單,這裡可以換衣服,選關卡難度等。

設定中可以將飛彈、炮台戰的控制反轉。

魔兵驚天錄 深度研究分析 武器招數與操作技巧全解

《魔兵驚天錄》出招表及效果簡明圖示:

通用技巧

踩頭

落在敵人頭頂時,按跳,可踩著敵人的頭再次跳起,同時使用腳上的武器射擊對方。如果腳上沒裝射擊武器則沒有效果。空中踩敵人,可以獲得一次2段跳的機會。踩頭可以打斷中小型敵人的一切行動。(包括貞德)

墜落

在空中,高度超過平地2段跳的時候,什麼也不做,墜落時會有攻擊力。墜落判定為普通腳攻擊,遵守衰減規則,威力不弱。

手槍射擊

X鍵:手槍射擊。連打可以進入高速模式,射速更快。不論你用什麼武器,這個都是不變的。

它的作用有幾種:

1、保持連擊不中斷。當你用射擊武器(例如手槍)時,X鍵作用可有可無。但是當你用火箭或者爪子、刀的時候,它是非常重要的。通過射擊可以延長連擊保持的時間,射擊數量越多,停止後分數保持的越久。

2、敵人HP不多時,用來殺死對手。很多敵人在HP不多時都會喪失對射擊的抵抗能力,例如盾。爪子在HP不多時雖然可以防禦子彈,但是它攻擊的過程中是無法防禦的,如果HP很少的情況下也可以射擊幹掉它。

3、彈反時用來定位。因為射擊時只能走,所以可以不斷的推前,彈反對方。

拳挑空

按住RB鎖定時,方向拉後+Y。普通挑空,只能挑空一些小型敵人,對大型敵人無效。大部分武器按住可以HOLD攻擊。

腳挑空

按住RB鎖定時,方向拉後+B。自己飛到空中,不能RT取消,對大型敵人無效。大部分武器按住可以HOLD攻擊。

空中壓下

空中時按B。在空中翻身,將敵人從空中壓到地面去。HOLD的話落地會使用腳上的槍械類武器射擊。攻擊力不弱,能夠將浮空敵人打到地面,如電魚等。可以接在飛踢可能踩頭之後用。

鐵山靠(後前Y)

動作和結城晶的八極拳之鐵山靠一樣。沒有魔力時為強力吹飛技,距離短,威力尚可,擊中敵人到地面可能牆體上會有碰撞,額外獎勵分數和威力。出手前會有短暫的時間停滯,可以用來確認敵人的行動,可能目押一些後續技巧。

有魔力時,消耗三格魔力,附帶一個魔力召喚攻擊。不同的武器會有不同的形態。有一點需要注意,不是所有武器的鐵山靠都能空中用,例如妖刀。

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連發鐵山靠

後前Y之後RT可能變貓,接著繼續鐵山靠RT可能變貓。RT可以用5次(B姐),變貓的話沒有次數限制。熟練後瞬間連出N個鐵山靠就是魔力轉為Damage的最好方式。

女王踩(後前B)

形似SM女王的踩地攻擊。踩的同時會使用腳上的武器進行射擊,招數本身的攻擊力比較一般,距離也很短。

有魔力時,消耗三格魔力,附帶一個魔力召喚攻擊,基本所有的武器都是一樣的魔力大腳。對付貞德和爪子等敵人時可以原地直接連發,第一下打中後面的都能接上。踩頭之後用效果也不錯。

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螺旋升龍(RT後,再按住Y不松)

首先跪在地上旋轉,之後螺旋飛身而起。威力一般,整個過程判定為普通的拳腳攻擊,並且沒有任何無敵時間,容易受傷。打火兵時要注意小心自傷。

有魔力時,消耗三格魔力,附帶一個魔力召喚攻擊。強力挑空,可以將大型敵人挑空。不同的武器會有不同的形態。

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法陣攻擊(RT後,再按住B不松)

向前跳一小段距離,用腳畫出一個魔法陣,再傳送到上空降下,砸擊敵人。威力一般,速度很慢,判定為普通的拳腳,從開始到傳送落下之間的時間段為全身無敵狀態,可以躲避任何攻擊。收招超級慢,收招過程中不是無敵的,很容易被打。

有魔力時,消耗三格魔力,附帶一個魔力召喚攻擊,基本所有的武器都是一樣的魔力大腳。

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法陣閃避

利用法陣攻擊的前半段作為閃避使用,具有無敵時間超長的優點。用來躲避某些boss的攻擊十分有效,例如15章炮台戰boss的全屏激光。另外C難度打船時也比較常用。

蝴蝶踢(剛跳起時,按B)

斜上飛踢,多段攻擊,威力不錯,接在魔力挑空後非常好用。它還是為數不多能在空中把挑釁敵人打起來的招。按住B可以使用腳上武器攻擊。使用YYYBY之類的招把敵人打到空中,直接飛踢,接著可以連續的踩頭再飛踢,直到踢得非常非常高。

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斜下飛踢(跳起後,方向+B)

踢中敵人後或者牆後,會反彈。這招威力不大,速度很快,可以用於銜接或者快速落地。

翻滾(RT hold)

在地上打滾。速度威力都比較一般。

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拷問(Y+B)

終結技。使用各種刑具拷問敵人。被拷問後的敵人根據種類不同會留下一個天使武器,但地面最多不能超過2種天使武器。如果超過,則最早的會先消失。

倒地拷問

在倒下的敵人身旁,根據提示按Y可能B。或者使用某些固定的連續技也可發動,如YYYBB擊倒敵人後按Y。

空中拷問

在敵人飛到主角頭頂附近時,根據提示按Y。或者使用某些固定的連續技也可發動,如YYYBY擊飛敵人後按Y。抓住敵人摔幾下之後按B可以接一個魔力大腳終結技。

特殊倒地拷問

在傾斜的場景(如牆壁等),擊倒敵人後,靠近敵人按B,可以將敵人鏟飛,離開這個平面,掉進懸崖可能摔死等。

變貓

Rt連按兩下。貓形態可以和RT一樣來接駁連技,貓形態下按Y會有爪擊效果。爪子攻擊力不錯,大致等於修羅刀,分數也是20分。可以重置分數。

變蝙蝠

被敵人攻擊打中後的一瞬間按RT,可以變成蝙蝠,躲開已經命中的攻擊。蝙蝠具有一點點攻擊力。變成蝙蝠表示你的閃避是最完美時機,但是注意,某些攻擊無法變蝙蝠來躲避,例如狗的撲咬,所以用貞德時被狗撲是不能通過變蝙蝠來進入WT的,但有時會出現一個小BUG,被狗撲到了但沒有被咬在嘴裡,這種時候倒是可以變蝙蝠躲開。

變鳥

空中RT連按兩下。

鳥形態時:

按Y為追蹤羽毛攻擊,消耗魔力1格。 長按Y羽毛更多,消耗魔力2格。

按B為護體羽毛攻擊,消耗魔力1格。 長按B羽毛更多,消耗魔力2格,比1格魔力的要強很多。

變鳥時如果你是跌落的,那麼變鳥後按跳還能2次向上直衝,如果是跳落那麼只能1次,如果是2段跳落那麼一次都不可以。

在挑釁狀態下Y經常無法全中(因為遊戲拖慢導致判斷變化)。長按B這招攻擊力很強,打出來的分更是逆天。缺點是費魔,而且發的方法比較繁瑣。對付JOY、爪等敵人作為終結技或者游擊很不錯。

鳥衝刺(RBx2)

自動瞬間衝到敵人面前,消費1格魔力。效果不太穩定,有時無法開啟。有一點點攻擊力。可以像RT一樣接駁連續技。

魔兵驚天錄 深度研究分析 武器招數與操作技巧全解

Dodge off-set

在連技中途,輸入了一半時,按住最後輸入的Y可能B之後不鬆開,然後按RT閃避,閃避途中一直不送開之前的Y可能B,這樣連技就不會中斷,可以在任意幾次RT後,繼續使出之前的連技後半部分。這個技巧空中也成立。

在連技中,有類似 YY · Y 之類的指令。·指停頓一下。此類連技只能使用Dodge off-set來取消,無法使用貓形態取消。YY · Y 之類的指令在YY之後RT,必須慢一點輸入。具體時機可以通過主角的動作來判斷,在RT落地後貝姐會有一個類似原地站姿的動作,在那個時候輸入後續即可。

Beast off-set

在連技中途,輸入了一半時,按住最後輸入的Y可能B之後不鬆開,然後連按RT兩次變貓,貓形態途中一直不送開之前的Y可能B,可以在變貓後任意時間,繼續使出之前的連技的後半部分。YY · Y 之類的指令無法用這種方法。

貓形態是一個不錯的取消手段,可以自如的控制自己的站位,再加上高機動性,不失為一個強大的技巧。作為一個高端玩家必須熟練掌握,可以讓你打起來整個節奏都提升很多。使用時和平時RT取消連技是一樣的,區別只是多按了一下RT。變貓配合妖刀YBY是個不錯的技巧,但是很多時候打分不高。

Bird off-set

在連技中途,輸入了一半時,不HOLD,連按RB兩次瞬間衝到敵人面前,根據節奏繼續輸入,可以繼續使出連技的後半部分。

除了上面這些,還能夠Off-set的有LB挑釁,以及Y+B開啟飾品。

魔女時間Witch Time

簡稱為WT。有幾種方法可以進入魔女時間WT。

1、在敵人將要擊中你的一瞬間,按RT躲開,可進入WT魔女時間。

2、在敵人已經擊中你的一瞬間,按RT變蝙蝠,可進入WT魔女時間。

3、裝備某個飾品,可以在被敵人攻擊後自動進入魔女時間。

4、使用時間手鐲的飾品,可以按挑釁LB鍵直接進入魔女時間。

5、使用彈反的飾品,達成完美反擊,也可以進入魔女時間。

6、使用關卡中的金銀雕像,在激光落下時RT閃避,也可以進入魔女時間。

7、某些關卡,一開始就會進入魔女時間(如序章的後半段),在這種情況下因為已經是魔女時間內,就算是成功躲避可能彈反,也無法再次進入魔女時間。

以上情況,使用主角Bayonetta的時候,全部成立。使用貞德,1不成立。

如果是Climax難度,1、2、5都不成立,3、4雖然可以成立,但時間大大縮短。

第5種情況造成的WT時間最長;1、2其次,兩者時間差不多但2的僵直時間短一點點;第3種情況因為有被攻擊的僵直,時間還會更短一點;4取決於你的魔力長度;6的時間才是真正最長,但實戰情況下一般不考慮,因為只有第10關才有機會。

進入WT後,時間大約為2秒。如果在WT內打擊敵人,時間還會延長。如果是閃避進入WT,WT的時間和你閃避掉的那個攻擊有關,比如狗的火球成功閃避後WT時間就比較短。如果是彈反進入WT,則時間都會是最長,和你彈反掉的是什麼沒有關係。

高級技巧-火箭踩、鐵山靠

神技·多倍火箭踩

這個其實之前也說過了,方法就是兩套裝備腳部都裝火箭,之後在踩頭的瞬間不停的切換武器,同時不停的按跳。

這個技巧經過一段時間的測試,發現成功率和敵人體型有關係,越接近盾兵體型的敵人越容易,最容易的就是盾兵。JOY、狗都不太好出,爪子不錯。另外,發射的火箭數量和遊戲速度的關係很大,如果是玩的時間太久,出現遊戲速度加快的情況,那麼很難出現多發火箭。如果是出現WT、敵人憤怒、或者敵人比較密集的情況下(簡單來說就是使用到XB機能比較多,遊戲速度稍微變慢的時候),能夠發射出比平時多得多的火箭。

從這裡引申出來的一個新的技巧是:WT火箭踩。在時間手鐲的自控WT時用火箭踩效果會非常不錯。但是畢竟這個耗費魔力比較大,所以我又發現了另一種方法:羽毛多倍火箭踩。(簡稱羽毛踩)

在變鳥後,按住B發2級羽毛,之後再跳到敵人頭頂出火箭踩,出現多倍火箭的幾率非常大(幾乎必出)。在vs憤怒敵人的時候,因為羽毛擊中對方會發生暫停,所以這時候可以瘋狂的發射火箭,有時候能發射數十發,非常瘋狂。

偷魔·三連鐵山靠

這個技巧也是很久前就開發出了,一直在試驗。

首先,鐵山靠在出手後就可以立刻RT取消動作,只留一個魔力拳頭在。但是鐵山靠不是只能用RT取消,還可以用跳來取消。

當在地面時,輸入 後前Y 的同時,立刻跳起,再同時輸入 後前Y ,然後立刻跳躍取消,再同時輸入 後前Y 。成功的話,會在極短的時間內瞬間連續出三個鐵山靠,我稱之為三連鐵山靠。這招在平時狀態下最多三連,但是如果遇到那種玩得太久的加速狀態,有可能3-6連。

偷魔:當你只有3格魔力時,出連發鐵山靠,你會發現,由於鐵山靠出的太快,第一個還沒打到敵人時,第二個已經出手。因為第一個鐵山靠還沒有打中敵人,所以不費魔力,當第二個已經出手後第一個才打中,但扣魔已經晚了。所以如果出的夠快,可以達成三格魔力同時放三個魔力鐵山靠,變相的偷用了魔力。

實戰:以上技巧,搭配兩個平時略顯雞肋的東西之後,將會變得比較瘋狂。這兩個東西就是,射擊關買到的兩格自動回魔和長老之證的2格自動回魔。搭配好之後,可以很快的回復4格魔力,接著立刻用偷魔鐵山靠,不斷循環,火力輸出可以提升一個檔次。

但是,非常遺憾的是,妖刀不能空中鐵山靠,所以不能用這個技巧……(莫非,製作時已經知道這招了嗎?)

武器技巧-手槍

手槍是魔女的標誌,從綜合實力上來說它非常強,並不像一般遊戲上的標準武器那麼平庸。對付絕大部分敵人手槍都是出色的,可靠的。

射擊類武器的特點在手槍上表現的非常典型。

射擊有一定穿透能力,能同時攻擊到一條直線上的幾個敵人。

手槍每次直接攻擊敵人,能得到10點combo分。

每次射擊敵人1發子彈,能得到1分。

在挑釁敵人後,射擊仍然只能得到1分。

但是如果WT時加挑釁狀態,射擊能得到3分。

手槍在挑釁後HOLD射擊,可以得到非常多的魔力。更多的魔力意味著更多的魔力攻擊和拷問,這是手槍非常逆天的地方之一。增加魔力最快的方法是在人群內連續閃避。(4手槍時)

手槍閃避時也可以射擊。

招數詳解

YYYYYB:1Y指第一下拳,5Y指第5下拳,以此類推。· 指停頓一下的那個點。
第一下(1Y)距離較遠,起手技,在對付火怪時失手打到的幾率是最大的,相比來說後面幾下攻擊並不容易自傷。單射,整體性能一般。
第二下(2Y)比較平常,距離一般,沒有什麼太特別的地方。
第三下3Y是主力技巧,正前方雙射的威力和回魔都非常不錯,值得HOLD。需要注意的是雖然是雙射,但是威力幾乎和正面3射一樣,所以不要浪費。
第四下4Y實用度一般,前後兩個方向的雙射,如果群戰還是不錯的。
第五下5Y百烈拳,暈點高。但其實並不是特別實用。
第六下距離不錯,威力很大,但是並不能被RT取消,這是最大的弱點。

YYYY·Y:5Y錘地。以上的衍生技。

YYYBBB:手槍最常用連技。威力,分數,回魔都非常好。其精華部分是3Y 4B 6B 這3下。
4B為迴旋Down攻擊(近戰強制倒地),雖然這招沒有純霰彈的那麼霸道,但是因為是正面3射,回魔威力都非常不錯。
5B是正面雙射,側後面單射,正面的威力其實和3Y雙射 4B3射都差不多的,但是側後方那支槍如果能打到人,整體傷害反倒會比4B多一些。不過不用很刻意去想,就當4B用就OK。
6B是魔力大腳攻擊,同時3射正面。威力很大,強力吹飛,可惜速度不是特別快,有時候會被金爪躲過去。(不過話說金爪躲魔力攻擊的頻率也的確很變態)

YYYBY:因為它的前面4下和上面的是一樣的,區別就是最後為挑空,所以這招很實用,是上面那招的衍生。同樣YYYBB·Y也是一個不錯的衍生(·指停頓一下)。

YYY·Y:4Y變化為挑空。衍生技。

Y·Y:比較方便的挑空技,不用按鎖定了。Y·B類似。

YYBY:比較常用的挑空技。對付小天使3B就可以挑空,不用出後面的Y(非挑釁時)。時間允許的話也可以用成YYB·B,自己直接上去。

YYBBB:威力沒有想象中那麼大,4B腳踩還可以,但是附帶的射地面效果不太好。5B速度非常慢,威力一般,不太實用。可以在5B時用成 YYBB·B,魔力大腳挑空。

YBY:最短的魔力攻擊,2B為3射,但是是弱化版,比真正的3射要弱一些,時間也沒那麼持久。魔力攻擊後是短時間的雙射。

YY·B:最後的魔力攻擊很好用,附帶3射。

YY·Y:3Y錘地其實也可以當挑空技。

轉一圈Y:不錯的招,時間夠久,總傷害不算少。一般在空中連技時穿插,或者手上有天使武器時不想用天使武器,就可以用這招來清掉多餘的雜兵。遠程打擊效果也不錯。

轉一圈B:地面的話和Y差不多。不過空中就完全不一樣了。空中形態為迴旋踢,強力吹飛,但是因為能把敵人一下蹭飛,威力小得可憐。在把敵人逼入角落時可以適當用一下,能打不少下。使用時用轉一圈,然後AB幾乎同時按的方法來發,可以達成低空的效果,就像貞德一樣在地面用,對付大型敵人很好。這招的一個特點是分數不會衰減。

鐵山靠(後前Y):手槍的鐵山靠是一個魔力大拳頭。威力一般,比YBY出來的要強一些。出拳後前後兩個方向單射。擊中敵人後如果撞到牆上,會有大約50%的額外傷害,當然還有額外分數。這個地方很逆天,如果你把一個敵人撞到另一敵人身上,那麼分數會加上150%,如果撞了2個那就是150%的150%。(數值有待檢驗)手槍的魔力多的很,所以賺魔後用鐵山靠清場是個很強大也很實用的戰術。魔力拳頭傷害不算太高,所以打出來分數不低。

沒有魔力時配合變貓突近,也是一個很優秀的吹飛技,對付貞德不錯。

Y突刺(前前Y):不是特別有用,看個人習慣。因為有更靈活的貓形態,突刺沒有惡魔獵人中使用率高了。

B突刺(前前B):比Y慢一點點。比BOSS貞德可就不是慢一點點了……

踩頭:手槍踩頭效果一般般,偶爾一用。

空中和地面的招數相同,判定有一定區別。

空中YYBY、YYYBY:空中常用的挑空技,2次挑空不錯。可惜對挑釁的敵人來說這些都是浮雲招數啦。

空中YYYBBB:和地面不同,4B和5B是反過來的,4B是2射前方,5B是3射前方,要注意。當然手槍這方面可以不用像霰彈那樣算的太精確。

武器特點

手槍整體實力不俗,算是一個各方面都很平均的武器。非常全面,遇到任何敵人都有的打。缺點是威力偏低,沒有魔力時壓制力稍弱,而且對閃避能力要求較高,需要你很了解敵人的行動。適合用正統打法,拉鋸戰。威力較低,游擊戰效率不高。爆發力太弱,在需要靠瞬間攻擊力決勝負的時候不太好用。打任何敵人都差不多,沒有明顯的優勢……整體算是最能體現魔女特點的武器,對使用者的技術要求較全面。

強大之處是魔力增加非常快(尤其是攻擊被挑釁狀態的敵人時),可以多用鐵山靠等魔力攻擊。也可以多用拷問,多得到天使武器。打分比較容易,攻擊力低不容易錯殺。對天使武器要求使用比較熟練。閃避時也能射擊,對任何敵人都不容易斷連。另外較靈活,應變力強。擁有不錯的遠程打擊能力,對付火兵比較輕鬆。

戰術思路

總的來說就是利用YYYBBB這樣的攻擊,一邊雙射可能3射,一邊用RT調整自己位置。中間結合鐵山靠等魔力攻擊來重置分數。當利用連技打出一定分數後接拷問,之後用天使武器來打出更高的分數和更多的魔力。

最後一個敵人被你殺死時,基本都能保持2條以上魔力(挑釁狀態下)。當然敵人如果是被挑釁的,那麼你失誤的幾率也會大好多。保證每次進入下一場戰鬥,魔力都是滿的,對壓制力不強的手槍來說就像如虎添翼。

難點敵人應對策略

雙狗:不需要依賴魔力,在戰鬥途中用YYYBBB這樣的招攢魔,等魔力夠多時連技+鐵山靠+拷問秒殺一隻狗,剩下一個怎麼打都可以了。你可以連射,間中用鐵山靠牽制狗的行動。或者只是單純的用一些比較短的連技如YBY、YY·B等不斷的把狗打倒。

3JOY:很多方法。開始時如果是滿魔,那麼儘快將JOY集中到一起連續鐵山靠+拷問解決。如果開始時沒有魔力,那麼遠距離射擊攢魔,周旋,利用拷問一個一個殺死她們。這個組合有一定難度。

火盾N個:最多的是15關SM,有5個左右火盾。小心閃避,遠處攻擊,等有魔力後就是鐵山靠屠殺的時候了。也可以一個長連技接鐵山靠接拷問秒殺單個火盾。我現在喜歡的是用YYYBY把他們打浮空,同時把它們身上的火射滅,再空中連續技搞定。火兵身上的火射擊20發左右就會熄滅,敵人一旦能自我行動就會重新點火。

金爪子X3、普通爪子X5:普通爪子對鐵山靠等魔力攻擊幾乎沒有閃避意識,HP也比較薄,拷問一次能打掉3/4,不算特別棘手。金爪子對魔力攻擊閃避很頻繁,魔力浪費在所難免,所以優先用拷問是個不錯的選擇。2條魔力連續拷問,可以打至1/7以下HP,3條魔力可以連續3拷問,必死。期間配合敵人的火爪可能電爪即可。

車輪子:手槍攻擊力較弱,打這種敵人受傷幾率很高。如果是較集中的可以魔力轟殺,否則最好以閃避為優先。車輪子躺地上時的光球不易觀察到。

飛船:用什麼武器打它都差不多,關鍵還是看你的閃避功夫。雖然有魔法陣閃避可以比較輕鬆的躲導彈,但是實際難度還是很高,非常容易受傷(特別是挑釁狀態下)。船有N種攻擊方式。導彈用魔法陣躲,蓮花炮台射速非常快,遠距離因為視角問題非常容易受傷。每次發射8顆,間隔時間較短,不易把握,且第一發通常較隱蔽,很遠就射過來。對策是盡量觀察船的行動,遠距離時注意。當你跳上船時它是不會發射蓮花炮台的。另外還有鐵爪來夾你,視角問題也很容易受傷。聽到聲音後就要小心閃避了。還有就是遠程激光柱攻擊了,只有一次攻擊判定,如果被打到就沒攻擊力了,但是如果躲過去它還是有攻擊力的,推薦連續閃避。連閃可以用按住RB然後方向+A連打的方法。

大天使:雖然很簡單,但是有一點要注意,挑釁狀態後遠距離就算雙射也不能打破他的障壁了,小心飛行衝過來的攻擊。

武器技巧-霰彈槍

霰彈槍是一個強大的武器。雖然使用上有點困難,打出來分也不是特別高,但不妨礙它成為一個出色的武器。它的壓制力和攻擊力都是超群的,頂尖的,即使和火箭炮比也未必遜色。

強大的威力,加上不慢的出槍速度,它是對付很多敵人的利器。但因為過於強大的攻擊力,以及很少的彈數,用它打高分有點困難,魔力也增加的比較慢。

霰彈槍在成套時,很多招數可以變為2倍射擊彈數。所以盡量成套來使用。

因為閃避時沒有射擊,所以比較容易斷連。好在霰彈是遠程武器,打連技還算順利。閃避5次時失敗動作內反倒能射2發……

擁有很強的吹飛能力,非挑釁狀態下幾乎能打的任何一種敵人都毫無還手之力。即使在挑釁時不能吹飛敵人,也能靠強大的威力來毀滅對方,尤其擅長正面破壞。

另外,它的Hold射擊時間較短也是一個優勢。

招數詳解

YYYBBB:霰彈最強大的攻擊。和手槍的射擊方式完全一樣。從4B開始,手腳都裝霰彈的話射擊彈數都會x2。3Y不錯,雙射。4B為正面3射X2,同時由於迴旋掃腿,還附帶有擊倒屬性,再加上霰彈槍能吹飛,所以這一下非常的強。如果你能直接命中普通爪子,對方倒地後就能被你幹掉半條血,再接上5B基本就能殺死一隻爪。6B很強很強,威力大,魔力大腳附帶正面3射,實戰中擊中不是滿血的爪子幾乎就能秒殺。

空中YYYBBB:4B和5B跟地面是反的。因為霰彈槍有吹飛,打很多東西比如爪子和盾都能打出僵直,所以這個空中連技施展的機會很多。和地面一樣強大。這招你需要熟練空中RT取消,以便能夠空中移動位置連技不斷。

YYYBY:衍生,很好用。

YYYYYB:不是很推薦,浪費機會。

轉圈Y:威力相當大,除了開始的幾發,後面還能射6發左右,時間稍微短了一點,但是威力很不錯。感興趣的同學可以看我第九章、第10章的影片,殺船和BOSS很爽。

轉圈B:雖然看起來和上面的差不多,其實威力要小很多。奇怪。

斜上飛踢:能射2發子彈,踢完了可以按著不動了。

YBY:2B是假3射,看起來像,其實沒那麼厲害。

YY·B:最後大腳時也是3射,但是效果一般。沒有YYYBBB最後那下威力大。

其他招數攻擊方式和手槍基本一樣,看情況使用。

武器特點

霰彈是比較簡單暴力的一把槍,玩的就是比狠,想玩瀟灑的還是玩別的吧。我是非常喜歡一腳把敵人踹倒然後「碰!!碰!!」就爆掉一條血的快感……

戰術思路

遠距離先用1Y2Y等Hold等待機會,3Y後利用閃避到達近身有利位置,接著就是4B5B6B的強力攻擊了……霰彈槍就是這麼簡單直接。對付某些敵人可以中間結合鐵山靠,但是要注意的是霰彈魔力比較少,鐵山靠和拷問看情況選擇一條路線即可。鐵山靠的話就是強推打倒敵人然後趁機用出大威力的連技,打狗不錯。拷問的話就是靠實力爆血連,拷問秒殺對方,再用天使武器賺魔力,之後循環,打一般的敵人比較好用。

難點敵人應對策略

狗:和手槍不同,因為霰彈威力夠大,所以可以邊周旋邊等狗撞牆。撞暈之後一個連技接個拷問基本就幹掉了。或者也可以不斷用鐵山靠打斷對方行動,進而使出大威力的連技。

JOY:多用閃避,霰彈打JOY連擊很容易斷。可以鐵山靠打頭陣,之後突進爆血,也可以單純的躲閃游擊,放一槍是一槍。

爪子:非挑釁狀態下,打爪子能打出僵直,可以一直僵直到死。挑釁狀態下多利用4B的3射,兜後,以及6B的大威力。

盾:霰彈打盾非常好用,特別是擠在一起的盾,一槍打出N個僵直。有機會甚至可以SHOW一下你的空中連射。

武器技巧-修羅刀

修羅刀是個攻擊力很強的武器。其威力比一般拳腳大1倍左右(貌似2.5倍)。當然,分數也是拳腳的2倍。不僅如此,它的魔力橫斬也至少是魔力拳腳的2倍以上威力(分數1.5倍)。

妖刀攻擊速度快,範圍廣,殺傷力強,尤其妖刀橫斬還能打出多段判定,實戰時往往不止比魔力拳頭威力大1倍,是一個非常實用的武器。HOLD時為蓄力斬,攻擊力不錯,有兩段蓄力。蓄滿一段後RT可能變貓不會打斷蓄力狀態。但是要注意,蓄力的分數和直接打是一樣的,所以蓄力斬不利於打分數。還有一點,蓄力狀態下,記分牌是不會把連擊給刷掉的,所以可以放心的蓄。對於腳上不裝手槍的人來說,蓄力斬是個不錯的保持連擊的辦法。

招數詳解

YYYYYB:很不錯的連技,簡單實用,威力大。中間根據情況可以穿插RT,接著蓄力斬再連續技。5Y的時候根據按鍵速度不同,會有兩種版本的魔力斬,按的少是衝刺,按得多是跳斬。

YYYBY:最後的升空按住不放就可以自己飛上去。妖刀很多招都是這樣。

YYBY、空中YYBY:不錯的挑空技。腳上裝火爪可以打出很高傷害。

YYY·Y:推薦,很好用。

YY·YYY:3Y4Y速度都稍慢,而且判定次數較多,雖然攻擊力不高不過衰減的很快,打連擊效果一般。

YBY:妖刀最簡單的魔力攻擊。打很多敵人都能打出2段判定。需要注意的是用這個招最好等敵人**時連用,或者結合鐵山靠。因為妖刀斬的分數高,殺傷大,單獨用連擊不多。如果能打出2段判定,分數會增加150%,例如平砍45分,一次砍2人就是45+67,如果砍3人就能再加150%,但實際上威力並沒增加,所以你就得到了額外的分數獎勵。

這招最好結合變貓取消來用,YHOLD-RTx2  BHold-RTx2 再 YHOLD-RTx2,循環。

Y-HOLD:蓄力斬。0蓄時攻擊力等於斬。1段時比斬威力大一點,但不能打火兵。這時可以RT也不會打斷蓄力。2段蓄力後,判定改變,可以直接攻擊火兵,威力大致相當於魔力橫斬。

轉一圈Y:旋轉,效果一般,動作不錯。

升龍:很不錯的升龍。

鐵山靠:魔力多的時候是屠殺。要注意這招在空中是不能用的。

鎖定 後+Y:很好用的挑空,可以多用。

前前Y:不錯的突刺,距離比平時長一些,還可以空中當趕路技。攻擊力看情況,正常情況下是2段判定,即等於2個斬,在你玩得夠久之後人物速度會變快,有時候就只能打1段判定出來了。對付大型敵人,或者WT時,連續朝一個方向不斷的推2次LS+Y,就可以不斷衝刺,威力有點BUG……

空中蓄力斬:蓄力時間稍微長一點,就會被敵人逃掉……實用度一般般。注意空中蓄力斬是在空中後前(可能左右)+Y,可以空中不出刀直接蓄。還有一點,空中蓄力判定為一般拳腳,不可以打火焰怪。(殘念……)比較好用的辦法是挑空後飛踢上去,直接不蓄力壓下。另外,空中後前蓄是不會被計算拳腳數的……(SM中)

封印激光斬(按住RB3秒鐘+Y):太酷了太炫了太帥了……威力很BUG,蓄力時間也很BUG……

武器特點

速度快,單位時間內傷害多,爆發力強。缺點是遇到某些敵人較為難施展,怕格擋,如正面打狗、盾、爪子等。不能直接攻擊火焰兵。攻擊距離較短,打一些近戰難纏的敵人如爪子、JOY時太依賴魔力。威力太大,打一般敵人時很難積攢魔力,分數很難打高。魔力緊張,很容易不夠用。對付挑釁的敵人無法施展空中連續技。因為是近身戰,很容易受傷。YBY看上去過於流氓,容易造成心理依賴,讓自己技術難以進步並且變得不會用別的武器等等…………

戰術思路

根據搭配腳武器,可以分為幾種情況。

主戰:配手槍為正統主力搭配,靠妖刀主戰,少用蓄力斬,靠手槍閃避保持分數。抓到機會就用YYYYY一類招數打擊對方,間中使用鐵山靠等。在敵人未出現前起手用2段蓄力壓制。這個打法很少用到HOLD保持連技那個系統。

副手:妖刀+火爪、火箭、激光槍等。這個組合追求的是總體的殺傷力,其中火爪時YYYBBB可以連續高威力大範圍殺傷,配合鐵山靠群殺非常強,但是分數不多。搭配火箭時可以用經典的火箭踢(非BUG),火箭踢就算不用BUG也很強大,配合雙腳踩頭的火箭,效果不錯。激光槍的話就是手槍加強版,比手槍威力要強一點。

妖刀+溜冰鞋或者別的隨便什麼:只用YBY,其他都交給主戰武器。這個搭配有點像鞭子,只利用YBY對付棘手的敵人。

一些值得注意的細節:衝刺攻擊力非常強。在WT內給敵人連續衝刺,中間用魔力橫斬來重置計分牌。妖刀最強的搭配飾品是分身,打開分身後用1-2次衝刺,用一次魔力橫斬,分數非常高,威力非常大。蓄力斬無論蓄多少,都帶有一點打斷效果,可以對付爪子。蓄力斬變貓後按住Y再按A可以跳起,跳起後可以鬆開Y但是落地時如果不按住Y會自動放蓄力斬,按住Y則可以繼續蓄力。

難點敵人應對策略

狗:很容易,連續突刺,或者普通的斬都可以。對方有動作就鐵山靠打斷。

爪:可以用突刺,等對方反彈你時你再RT。積攢魔力後拷問,或者魔力橫斬群殺。

JOY:對付單個可以近身突刺追砍,對付多個JOY可以先集中敵人然後魔力斬群殺,最後拷問加分。

火盾:有魔力最好集中他們然後橫斬解決,或者用蓄力斬,或者只是單純的躲來躲去存魔力然後拷問。妖刀對付火盾不能直接殺傷。

武器技巧-雙爪

雙爪可以自由變換(轉一圈Y可能B)。電爪速度快,火爪威力大。判定方面相當特別的一套武器。裝備兩個爪時百烈拳可能腳能打出超多HITS。火電爪的HOLD攻擊都可以重置分數衰減。

爪子的360Y可能B是致暈速度最快的招數,在人群內用往往可以群體致暈。

招數詳解

雙火爪:威力強大,速度很慢。火球分為3級。1級火球範圍非常小,幾乎不可能炸到人。2級火球威力已經不小,範圍尚可。3級火球威力大範圍大,但是分數不高。所有火球都是30分。

YY·Y:不錯的招數,最後是魔力揮手。

YYYBBB:3Y開始都是巨大的火球,殺傷非常大,如果不能同時炸到很多人的話就只有可憐的30分。而且加的魔力不怎麼多。2Y和3Y都有多段判定,多多利用。

YYYBY、YYBY、YYYBB·Y:挑空技,對火爪來說這幾個招大同小異。其中對某些敵人YYB就可以打浮空。

斜上飛踢:只能打出1級火球,不過對於連技來說很不錯,飛踢後火球就能重置分數,殺傷也不是很大。

拳腳衝刺:都相當慢,而且只能打出1級火球,實用性很一般。

YYY·B:還不錯的招,對雙火爪來說只有這一個連打可以用。

YYBBB:效果一般般。

鐵山靠:威力不俗,可惜靠完了啥也沒有……

腳踩:效果一般。

升龍:這個升龍的前面半段貌似是不怕火焰兵的……

YBY:後面兩下值得HOLD,威力不錯。

YY·B:雖然大腳還不錯,不過前面兩下太慢,後面那下很難使出來。

Y·Y:還不錯,按住就可以飛起來。

雙電爪:動作基本和手槍一樣,但是不如手槍靈活。蓄力電球範圍相當近,不是特別好用。威力分數都還可以,用來重置分數。

YYYYYB:算是主力技巧,5Y的連打次數很多,可以打斷很多敵人的行動,但是爪子和盾就不行了。

別的都和徒手差不多,我就不寫了。

電·火:還不錯,比純火的速度快很多,也可以用火爪的大火球。

YYYYYB:主力技巧,打一般敵人用。

YYYBBB:主力技巧2,靠大威力的火球戰鬥。

YYBY、YYYBY:挑空的效果都不錯,B可以出一個大火球,之後再挑空。

火·電:比較奇怪的組合。和純火操作差不多但是威力要差很多。不推薦。

武器特點

當純火時,可以打擊火焰兵。但是只要拳腳有一個不是火,就不行。腳上裝火爪時可以走岩漿,但不能走冰。

電爪時攻擊力太弱,蓄力稍慢,範圍不夠廣,不是很好用,就像沒有射擊能力的手槍。火爪時速度太慢,操作有難度,不過火爪的威力範圍都夠強,如何得分是一個問題。當克服了操作上的困難後純火爪會是不錯的武器,配合分身威力稍微有點BUG。使用時一定要結合貓化取消,可以大大加快戰鬥節奏。

搭配別的武器時常用方法是腳上裝火爪。主要還是在利用YYYBBB的火球。這種組合幾乎可以搭配任何武器。

難點敵人應對策略

對付大部分敵人都差不多,這是個考驗躲閃能力的武器。當你閃過敵人的攻擊後,炸死他們吧。困難的是如何才能取得高分。

武器技巧-蛇鞭

鞭子是個相當特別的武器。範圍廣,能夠拖拽,操作上也有很多奇怪的系統。想要用它當主戰兵器必須下一番功夫。

招數詳解

Y-Hold:將敵人抓到面前。轉入模式2。(見後面)

Y-HOld-LS推前:飛踢到敵人身邊。轉入模式2。(見後面)

Y-HOLD-LS推後:抓起敵人扔。

Y-HOLD-鞭子尚未纏住敵人時RT:取消纏繞轉入模式2。(見後面)

這4招是鞭子的特技,將敵人抓到面前後可以連按Y抽他,飛踢到敵人面前也會抽他,抓起敵人扔的話,撞擊一下其他人貌似是20分。如果你能把敵人一起撞,那麼分數是很多很多的,看上去幾乎和鋼管舞差不多。注意扔的時候連擊是會繼續計時的。

這3招的Hold對於某些敵人不能使用。對BOSS無效,對血少的狗、爪、盾有效。Y-Hold成功可以進入模式2。Y-HOLD之後鞭子尚未纏住敵人時RT也可以取消纏繞轉入模式2。這裡的模式2是指招數的變化。

當你纏住一個人,拉到面前時,會出現招數的變化。此時稱為模式2。這時你會有一個固有技YYYY,表現為扇敵人耳光3下,之後接一個魔力大手揮舞。這種情況時YYY其實和普通的Y是完全一樣的,也可以組成YY-RT-YBBB或者YBY之類的招術。只不過前面的Y都會是耳光的形態。最後的魔力大手威力範圍都很不錯。

當你明白上面的系統後,你可以開始練習鞭子的一個常用技巧。

YY Y-HOLD-RT取消 模式2 YYYYB:這是鞭子的基礎技。在對付不能拖拽的敵人時很實用。表現為鞭子抽3下,然後閃避取消,然後打耳光+魔力大手+百烈腳(裝火箭不錯)。你可以選擇在YYY的任何一下轉入模式2。

YYY(飛近)模式2YYYYB可能YYBY可能YYYBY:這個主要是用於對方被你挑空後,飛近然後接挑空。打飛行的敵人也可以。

YYY(抓起敵人扔) Y+B: 抓起敵人,砸飛一片後,拷問手上那個。

前前Y:鞭子直線攻擊,效果好看但是各方面一般。

轉一圈Y:範圍大,威力還可以的一招。這招有多段判定,並且是沒有衰減的。

Y·Y:不怎麼好用。

YY·Y:時間非常長,效果還可以,但是很難打完整。WT內用可能是鞭屍。

鐵山靠:收招最快的鐵山靠,可以接360Y。

武器特點

範圍非常大,但是能被格擋。熟練使用HOLD纏人後轉入模式2可以避免不少格擋。使用習慣後算是不錯的武器,對付某些敵人如電魚等有奇效,對付一般敵人可以靠扔人那招打出不少分和魔力。可以攻擊火焰兵是個優點。

武器技巧-火箭炮

大威力、高分數的代表。一發火箭就相當於一次魔力攻擊的分數。速度慢,打斷能力最強,當然也最容易被人打斷。發射的火箭炸到新的敵人後,分數會增加很多。

火箭彈可以重置分數衰減。

招數詳解

YYYBBB:絕對主力技。3Y雙射,後面的都是3射,分數威力俱佳。

YY·Y:最後的Y居然有兩次的雙射和雙魔力飛拳,很BT。不過出招時間也夠BT的,幾乎只能在WT和遠處用。

BB·B:和上面差不多,動作很酷。

BBB:前面2下HOLD在遠距離是不錯的招數。

YY·B:最後的B很好,3射。

360Y可能B:大同小異,效果很一般。

踩頭:3秒左右內只有一次踩頭能出火箭,不然踩來踩去無敵了……

鐵山靠:魔力拳頭,前後射。

前前Y:火箭飛………… 樣子很牛X……

前前B:一般般,沒有用拳帥。

其他的招數和一般射擊武器差別不大。

武器特點

出招非常慢,除了需要過硬的躲閃功夫,還需要更過硬的抓機會能力。不過在遠距離慢慢射擊也是一個比較流氓的辦法。這個武器在熟練掌握貓化取消之後是個致命的殺器。

武器技巧-雙節棍

雙截棍是一把隱藏武器,綜合實力是近戰武器中最強的。雙截棍在打擊過程中會附帶彈射子彈,不易斷連,閃避時也可以射擊,HOLD攻擊為散射彈,威力不大,分數尚可。雙截棍具有打斷能力,壓制力非常強,對付狂暴後的敵人它是唯一可以讓敵人滯空的武器,因此在連續技方面有自己獨特的地位。

招數詳解

YYYYY:除了刻意打魔力,一般情況下不會出完。5Y連打數很多,可以增加不少魔力,對付一些敵人如爪子、JOY等最好兜後打背,否則無法全中。

YY·Y:錘地,可當作魔力挑空。YYY·Y、YYYY·Y作用都差不多。

Y挑空:速度中等,沒什麼特別的。

Y突刺(前前Y):距離是最長的,因為有打斷能力,連接技能效果還可以。

360Y:對於不狂暴的敵人,可以定住一段時間。威力還不錯,可以對付遠處的較弱敵人。

武器特點

雙截棍最強大的地方是其打斷能力。因為攻擊可以中斷大部分敵人的行動,所以壓制能力極為出色。但其不足是攻擊力略低,秒傷也不高,攻擊時間過長容易被其他敵人打斷。不會被敵人格擋。不能直接攻擊火焰兵。對付不吃打斷的敵人(各種boss、狗、船、飛龍、巨斧男等)缺乏一擊必殺的能力。但由於擅長對付遊戲中威脅最大的幾種敵人如爪、JOY,所以間接提升了它的價值。

高階技巧

雙截棍的最佳搭配武器為火箭炮。雙截棍由於連技太長,重置分數不是很方便,火箭的踩頭、斜上飛踢等是極好的補充。雙截棍的缺點是威力不夠強,搭配火箭後YYYYB、YYYBBB等招數變得非常有殺傷力,彌補了雙截棍的缺陷。而由於雙截棍的一擊打斷特性,在黏住敵人後可以輕鬆施展火箭踩頭、多倍火箭踩等技巧,踩頭後的空中火箭B-hold、空中後前B-hold都帶有火箭,不需要魔力也能造成很大的傷害和分數。

雙截棍的飾品搭配可選擇 分身、念珠、絕望 這三個。由於不受狂暴敵人的影響,可以保持一直裝備絕望,對於回魔很有幫助。由於魔力的關係,一般來說 分身+絕望 可能 念珠+絕望 為佳,分身+念珠時分身施展速度會很慢。

分身+絕望:很強的進攻性組合,優勢很多。

首先,大大強化了雙截棍的壓制能力和威力。(攻擊次數和威力都3倍)

其次,大致相當於給雙截棍附加了群體殺傷效果(一般可同時控制3-5個敵人)。

第三,大大強化了回魔速度(尤其是配合絕望)。

第四,加快雙截棍致暈速度(例如打狗時,從狗出場開始使用YYYY,可以在狗行動之前就擊暈對方)。

第五,可以形成無縫壓制(例如打JOY,按一下Y,同時變貓跟進繼續Y,中間是無縫銜接的,可以讓對方無法做出行動)。

念珠+絕望:壓制能力強,抗壓制能力更強。念珠不依賴魔力是其優點。積攢下的魔力也可以選擇拷問或者鐵山靠。

念珠的大威力對雙截棍是很好的補充,其炸暈效果也可以讓雙截棍有更多機會使出YYYYY這樣的回魔招數。由於雙截棍的空中連擊不受狂暴影響,在念珠爆炸後立刻接挑空然後空中連技也是個不錯的方法。

武器技巧-冰鞋

冰鞋是個華麗的武器。華麗的動作,優美的旋轉姿態都讓它成為花式連段中的常客。儘管有威力小、距離短、無遠程殺傷、無打斷能力等缺陷,但冰鞋也有它極為致命的一面。

冰鞋可以踩冰凍的地面和火焰地面而不受傷。

招數詳解

BBBB:動作很特殊的四連擊,最後一擊HOLD會有魔力攻擊,是冰鞋的基礎連段。HOLD之後雖然有連打,但並不會明顯增加冰凍速度。如果只是想單純凍住敵人可以不必HOLD。

YYBBB:3B發射朝正下方的冰彈,4B為動作十分美麗的原地迴旋,威力都還可以。

YYYBBB:4B、5B都是蹲下旋轉,但是和一般武器不同,冰鞋的迴旋踢很難擊倒敵人。這兩招如果搭配時間腕輪可提高一些效果,不過略顯雞肋。

B突刺(前前B):畫面效果不錯,不過沒什麼特殊能力。

360B:還算不錯的攻擊,不過冰鞋移動速度較快,這招的定位是個問題。可以先用RT-B(hold)的法陣攻擊跳到你想要的位置,然後360跳B來發。

隱藏技:先一直移動,等身後出現氣流後鬆開方向鍵,按B,就會使出跳起旋轉,期間可以連打B。範圍威力都還可以,不過不太容易使出。

武器特點

威力非常弱,攻擊距離很短,沒有射擊能力,也不能打斷。HOLD攻擊雖然是連打但是也不能阻止敵人行動,很難有機會使用完整。冰鞋能夠用攻擊將敵人凍成一個大冰塊,大約可持續8秒左右,如果靠近按X可以舉起冰塊,10秒內可再按X扔向敵人,威力一般,分數還不錯。

高階技巧

冰鞋的缺陷非常明顯,但是搭配分身之後,就變得極為致命。冰鞋攻擊7-9次可以將敵人凍住,分身後只需2-3次,單對單近乎無敵,1V2也有很好的效果。

冰鞋的最佳搭配武器是妖刀,因為同為近戰武器,可以充分利用分身的效果。而且冰鞋雖然有快速凍住敵人的能力,卻無法在凍住期間給敵人致命的打擊,如果結合妖刀的連續衝刺和鐵山靠,就可以彌補這個缺陷。

1v2時,可以先凍住一個敵人,然後進攻另一個。等第一個敵人快醒時,過去按X舉起,爭取到10秒的時間,接著繼續打第二個。對付3個敵人,可以優先用妖刀的鐵山靠可能連續拷問幹掉其中一個,然後找機會開啟分身。只要能夠抓到一次分身機會凍住敵人,用妖刀連續突刺可以很快加到很多魔力。

天使武器

天使被拷問技殺死後,會留下對應的天使武器。按B能使出一次性攻擊的武器,其攻擊不會受耐久影響,所以可以先按Y攻擊,等耐久度下降後再按B。

杖:Y鍵3連擊,最後一段為跳壓,在空中使用威力會更大。B鍵鋼管舞,範圍大,威力大,分數高,打高分的首選。鋼管舞無法被分身影響。

流星錘:Y鍵消耗耐久相當少,判定很持久,分數很高,搭配分身使用威力分數都會非常強。B鍵威力大,分數高,時間較短,可以留作最後一擊,分身更佳。

小號:Y鍵三炮,出手較慢,分數威力都不錯。B鍵一炮,附帶穿透效果,可以留作最後一擊。

雙刀/弓箭:Y鍵三連擊,第一段分數威力都比較小,不推薦,可揮空。第二段大範圍,高分。第三段跳壓,空中使出會有更多HITS,盡量空中落下來打擊大型敵人。配合分身效果非常好。B鍵弓箭射擊,分數非常高,射擊6次。HOLD可以蓄力同時射出3支箭,但一次消耗三發耐久。可以等第6箭時候再蓄力。弓箭從開始射到動作結束,都是不會因為沒有攻擊敵人而導致記分牌中斷的,可以放心使用。

大號:Y鍵直射,可控制左右掃射。在大號射出激光後約1秒左右的時間如果取消則不會消耗耐久,可以多加利用騙分。B鍵呼啦圈,範圍廣,分值相對威力來說較低。

斧頭:Y鍵迴旋斬,判定不太強,速度慢,威力大,最後一段為空中壓下,可以跳到空中使用來增加hits和威力,建議搭配分身使用,對付爪子和大型斧頭兵有奇效。B鍵飛斧迴旋攻擊,威力一般,只能攻擊一個敵人。

大刀:Y鍵三連斬,速度慢,威力尚可,最後一段分數很高。B鍵一次性攻擊,威力分數都還可以。建議兩種攻擊都搭配分身,否則顯得有些弱。

電鋸:和大刀基本一樣,速度更慢,最好搭配分身使用,否則很容易打空。

鑰匙:和大刀一樣,無限耐久。

火爪:Y鍵三連擊,攻擊力不太強。hold類似於鞭子的拉人,威力低。B鍵轉圈,威力速度回魔都很強,搭配分身可以掃清幾乎全部敵人。

電爪:Y鍵和火爪一樣,B鍵蓄力為叉狀閃電,威力還可以但容易打不到人,整體較雞肋。最好配合分身用YYY,否則有點弱。

計分系統

相信很多人還沒搞明白這個到底如何計分。雖然看上去很複雜,但其實它是個很傳統也很簡單的計分方式。

基本原理

每個招數,都有對應的分值。他們會直接加到計分牌上。

例如,拳打腳踢10分。刀砍20。

分數由整數 x 小數 的形式組成,小數就是倍率。

當你打夠一定分數後,後面就會給你相應的倍率。比如500分左右是2.5倍。

最終結算時前面的分數乘以後面的倍率(就是那個小數),就是你的combo分數。也就是出評價時候那個combo後面跟的數字。

倍率是根據你打的分固定的,和你用什麼方式打出分數沒有關係。

倍率和分數都有上限。但是兩者只是顯示有上限,而真實情況並不封頂。

也就是說,打到一定程度,分數和倍率只會顯示 9999 x 9.9,但是繼續連擊它還是在瘋狂增長的…………只是看不到而已。 [s:254]

WT之內,分數乘以1.5倍。WT時得分後面有個鐘錶符號。

敵人被挑釁,也是1.5倍。挑釁得分字是紫的,還燃燒。

兩者可以相疊加,但是貌似小數部分只能捨去,比如45,150%就只能得到67分。

這裡我要特別說一下的就是,絕大部分戰點,紫月分數要求都是相當低的。

另外,關於打出來的分數和獎勵的錢,錢大約為分數的十分之一。分數越高,這個比例就越小,獎的錢就越少。

當普通攻擊5次之後(雙節棍除外),分數每次都會變成上一次的80%。(這個不太確定,缺少足夠的數據。) 最低為1。

例如,拳一開始為10分,5次之後變8分,然後變6.4,0.4捨去,然後變4(0.8捨去),3(3.2),2(2.4),1……

很多攻擊可以重置衰減,比如電爪蓄力,魔力拳頭等。但是拷問不可以。

衰減不會因為你換個目標打就不衰減了……但是會因為斷連而重新計算。

一些常用動作的分值

拳 腳 電爪 10

妖刀 火爪20 蓄力斬還是20

手槍射擊 1分(很悲哀的是挑釁狀態下應該是1.5,但是那半分被捨去了……)

散彈槍 10 挑釁+WT時如果用上2發3射,可以瞬間拿到恐怖的22×6……

火箭炮 電球 火球  30

拷問100分 + 連打數x5

百烈拳/亂刺等等 每次1分

魔力拳腳30 妖刀橫斬30

念珠的炸彈 5分(你沒看錯,它就是一個垃圾的打分道具……)

變蝙蝠時蝙蝠撞到敵人(5xN)有時候很奇怪的,你能撞到很多次,還能造成一點點傷害,賺了。挑釁時7分,挑釁+WT時12分。

敵人飛起來撞到牆 我只記得挑釁+wt時為48分(貌似鞭子的抓人撞是按這個分數判定的)

敵人飛起來撞到人 這個很奇怪,不在WT內時我打JOY,撞人帶挑釁給我60分。但是如果WT內帶挑釁撞到人都給120…… 不知道為啥。

魔力攻擊可能火箭炮之類炸到多個敵人時,設初始攻擊為N,則有如下:

N + 1.5N + 2N + 2.5N ……我不保證在3個以上敵人時這個公式正確,因為我沒實現過一個魔力攻擊打3個以上的敵人。 例如妖刀一次斬3個,就是30、45、60。

天使武器分數都非常高,感興趣的可以自己看看。我只說需要注意的有短號和弓箭,尤其是弓箭,每射300分,能射6箭,射飛的小天使頭可以輕鬆拿到1800分……

變貓爪子能抓20分,變鳥就BT了……B按住能拿N多分,只耗2格魔力。

魔女時間(WT)

很多人對WT頗有微詞,例如太容易觸發、威力太強大等等。我覺得那是他們對WT設計的一種誤解。

當我終於在C難度入門後,我才明白神谷設計WT的思路。可以說整個VE、E、N、H難度就是一個為了C難度而設計的巨大的練習模式。

首先可以肯定的是,魔女開發時,設計關卡招數敵人,都是以沒有WT的思路去設計的。閃避幫助你調整位置,化被動為主動,各種技巧的出招時間和判定,都針對敵人精心設計過。當你習慣了沒有WT的C難度時,你會發現你才真正玩懂了這個遊戲,你深入了解了武器的真正性能。但問題是,當一個玩家第一次來到魔女的世界時,被以往那些遊戲經驗所困住的玩家和沒有任何遊戲經驗的玩家,都將面臨一個嚴重的問題,那就是——如何習慣這一切?

魔女的攻防節奏是非常快的,最高難度的戰鬥如何用RT保持連招和躲閃敵人攻擊是你不得不掌握的生存之道。

一個普通玩家,並沒有什麼遊戲經驗。他首先選擇從EASY開始玩,選擇了自動玩得很High。當他打通了EASY之後覺得這個遊戲很有意思,想要挑戰一下N難度。那麼通過最開始的教學他已經知道了如何使用拳腳、拷問、閃避等技巧。接下來就是一次魯莽的N難度之旅。猛地一通亂按對於N難度的敵人來說,已經構不成威脅。B姐那短短的血條也經不住幾次攻擊(Easy無法加血條)。他發現,RT躲開敵人的攻擊後,趁WT反擊是一個不錯的策略,於是開始去觀察敵人的動作,試圖掌握RT的節奏。不知不覺之間,神谷已經進行了一次出色的誘導,將一個只懂亂按的門外漢的注意力集中在了一個不錯的基本功訓練上。

在經過了幾次嘗試後,玩家發現掌握敵人的攻擊節奏並不難,他已經很好的幾乎可以每次都使出WT了。這時趁著RT給敵人來幾槍已經不能滿足他,他想要的是在WT內來一個火辣又火爆的連續技。他打開技表可能是趁著loading時練起了連招,讓他很滿意的是他發現這個遊戲的連續技不像X龍可能是X泣那麼讓人難以記住,而且,按住就可以攻擊。不知不覺間,神谷又成功的做出了一次引導。

隨著玩家的進步,那些個小天使大天使已經不是什麼對手了。時而瀟灑的來幾個連招,時而玩次驚險的WT,好像很愜意。就這樣,玩家對敵人的攻擊越來越熟悉,對自己的連技越來越熟練。哪怕遇到了不能觸發WT的爪子,靠之前練就的一身閃避本領也不至於完全束手無策。靠著RT保持連技的本領,玩家最終成功組建了自己的一套攻擊方式。那些越長的連續技威力越大,回報越大,吸引力也更大。神谷又輕鬆的完成了自己的一次引導。

當N難度過關後,敵人那緩慢的攻擊頻率已經無法滿足玩家們的胃口。還等什麼呢?挑戰HARD吧!在HARD內將會對你的躲閃功夫進行一次徹底的磨鍊。在你打穿HARD之時,證明了你已經有了很強的躲閃功夫,已經有了挑戰CLIMAX的資本。但只有這個還遠遠不夠。

在C難度,神谷讓你明白,之前WT成功給玩家的大回報,就像學走路的拐杖一樣,只是一種引導你通向高手之路的工具。但是不論如何,神谷已經成功了。他已經把一個玩家從普通的輕度玩家,帶到了高手的殿堂前。一步一步的,緩慢但巧妙。為了這一切的目的,設計出Witch Time這個華麗而又爽快的系統又有什麼不值得的呢?要知道只有先吸引住了初學者的目光,才能培養出興趣盎然的高手,況且WT同時也是技術方向中實戰打法和花式打法的分水嶺。

魔女里的飾品,種類很多,每個飾品都有自己獨特之處。搭配不同的武器可以發展出豐富的戰術。

蝴蝶

プーリーの守護蝶/布禮守護蝶/Pulley’s Butterfly

觸發:長按Y+B發動。

效果:召喚出5隻蝴蝶護身,抵擋攻擊。根據所抵擋的攻擊,會消耗不同數量的蝴蝶。至少可以抵擋一次攻擊。蝴蝶護身時被攻擊沒有任何硬直。

消耗:發動前需要有至少4格魔力。發動之後大約每秒消耗1格魔力。所剩蝴蝶越少,魔力消耗會越少。

這個飾品對很多人來說使用率相當高。在你想打無傷的時候是很有用的道具。但是它的最大功效不僅僅是用來玩無傷紫月。因為不論再難躲的攻擊,理論上只要你水平夠高,反應夠快,你都有可能練成完全躲避。所以從這層意義上來說,不用蝴蝶也可以達到同樣的高度。但是對於另一些情況,蝴蝶的意義就完全不同,那就是高分挑戰。

在你想要挑戰極限高分時,理論上講,你需要追求的是敵人的每單位血量如何才能達到最高的分值。經過無數次試驗,最終我們會得到一個最佳的戰術。當然目前我還沒有找到那種絕對的極限高分方式。目前根據我個人的計算,單位血量能造成最高分的招數應該是天使武器的棍子跳舞。如果不出意外,能排最高的應該都是幾種天使武器的分數。對應打法就是先用自身分數最高的招數把一個敵人打到盡量少的HP,之後拷問,然後用天使武器儘可能多的打分。當把敵人都打到即將空血的時候,連續拷問,之後再天使武器賺分,以此循環。當然這也是4手槍的正統打法。

可以看到,如果想在C難度下打出高分數,而採用上面那種打法的話,需要經常在沒有WT的情況下,在人群最密集處使用各種天使武器。而各種天使武器的招數都是不能取消的,一旦使出來,被打斷就會很頭疼。在這種情況下被打斷是無法避免的,所以用蝴蝶是一個不錯的方法,可以讓你在最好的位置把鋼管舞一類時間巨長的招數完整的用出來。

另外,這個飾品如果和分身、小惡魔一起用的話,只會出現一半蝴蝶。而且它無法抵擋小型天使(小飛頭)的投技,就算開啟中也會被吸住。

魔兵驚天錄 深度研究分析 武器招數與操作技巧全解

絕望

絶望の眼差し/絕望的眼神/Gaze of Despair

觸發:裝備上即可。也可以先裝上,等敵人都變狂暴後再換成其他飾品。

效果:使所有敵人進入被挑釁的狂暴狀態。狂暴狀態下,連技分數150%。

這件飾品是打高分的必備道具,免去了挑釁的麻煩。除了分數變多之外,擊中敵人後的魔力也會增加很多。另外除了雙截棍,其他武器無法將敵人滯留在空中,也不容易打出僵直。

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念珠

悪因悪果の數珠/因果報應的念珠/Evil Harvest Rosary

觸發:完成一次能夠進入魔女時間的閃避。

效果:會在閃避成功的位置放置一顆爆炸光球,威力約等於2級火球,分數很少。光球有強力打斷效果,對一些敵人(如盾兵)有炸暈效果。

這個飾品一般是在C難度用,因為C難度不能開啟魔女時間,所以念珠算是一定程度上的補償。事實上C難度裝念珠和不裝念珠,又是兩種概念的難度了。不裝念珠可能要難的多。原因不僅是光球爆炸威力較大,還因為它能對很多威脅大的敵人形成打斷效果,從而中止敵人的連續壓制,讓你能夠反攻。

裝念珠和不裝念珠,走位、戰術思路等都有較大區別,沒念珠的情況下敵人的壓制會強大的多,這也是為什麼感覺用貞德比B姐要難一些的部分原因。其實綜合來看,在C難度下如果B姐不帶念珠打,是比貞德更難一點的。畢竟貞德有無限閃避。

裝念珠的情況下,應該和敵人纏鬥,最好是前往敵人密集處,利用念珠爆炸的範圍打斷能力去牽制敵人,趁敵人硬直時組織進攻。如果不裝念珠的情況下,則應該和敵人保持距離,盡量不要被敵人包圍可能壓制到角落裡,否則就算是最簡單的3-4個小天使配合1-2大天使,也能讓你有很高的受傷幾率。

把握住躲閃的時機,就把握住了念珠的壓制時機,也就把握住了傷害爆發的時機。每個武器的招數都是開頭爆發力最弱,最後的魔力+HOLD爆發力最強。所以很多時候不是你的招數用的越快就越好,而是要懂得節奏。以霰彈槍為例,霰彈的前兩下Y,是比較弱的。但這兩下是不是就不值得HOLD呢?不一定。假設對手是狗,如果你一開始就全速使出YYYBBB,很有可能發現到了4B的時候你剛掃到一半,敵人的攻擊已經來了,此時你就不得不閃避,這下4B的威力就被浪費了。如果想再次使出4B,你就只能再來一遍前面的YYY,效率低下。如果你一開始不那麼急著出YYYB,而是YYY這三下根據情況慢慢HOLD其中1或者2次,之後集中精神蓄勢待發,等狗一撲過來立刻躲閃,躲閃之後念珠出現,而你剛好出到4B的迴旋踢,那麼念珠擊中狗造成大僵直,同時4B的兩次三射也能趁機全中了,這樣出的慢造成的傷害反而更高。這就像跳舞,不能光是自己急於表現,也要跟舞伴、跟敵人相配合,才能打的順。畢竟魔女是一個注重周旋的遊戲,再厲害的人也不可能不閃避而把成群的人都壓得出不了任何招就獲勝。不僅霰彈槍,像火爪、火箭等出手速度較慢的武器,更是需要注意閃避的時機,否則在高難度下很難造成大的傷害。

使用天使武器配合念珠也是不錯的選擇。在閃避成功後趁爆炸立刻使用鋼管舞可能大刀之類容易被打斷的武器,效果會更好。

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分身

セルギーの戀人/塞爾姬的戀人/Sergey’s Lover

觸發:長按Y+B發動。

效果:召喚出2個分身。分身會copy本體的一切動作,但只有近戰攻擊有效果。分身加本體一共是三倍攻擊。分身的分數衰減和本體一起計算,仍然是5次後開始衰減。分身可以copy天使武器的近戰攻擊。分身擊中敵人會造成和本體一樣程度的回魔。分身的攻擊不會被敵人格擋(有待更多數據驗證)。

消耗:發動前需要有至少4格魔力。發動之後大約每秒消耗1格魔力。

這個飾品從某種角度上來講是最強的進攻性飾品,但它搭配普通武器時因為衰減太快,不容易打高分。

它可以複製很多天使武器的攻擊,讓你輕鬆秒殺強力敵人。最出名的應該是分身火爪旋轉,可以一次秒殺幾乎所有敵人。除了copy雙刀這樣本身就很優秀的武器,它更大的作用是copy一些平時比較弱的武器,如電爪、斧子、大刀等。例如大斧本身攻速較慢,判定不嚴密,容易中途被反擊,攻擊次數也較少,配合分身後其判定變得非常強,對付爪子可以輕易秒殺,威力也變得極大,空中劈下可以直接秒殺一些巨型怪。再比如比較雞肋的電爪,配合分身然後YYY也變得很有價值。

配合天使武器使用時,可以故意讓前1、2段攻擊揮空,用威力分數較多的後面幾下來打擊敵人,這樣可以節約武器的耐久度。也可以在稍遠點的距離空揮,不讓本體打中敵人,只讓分身打中敵人,這樣就不會減少耐久。

搭配射擊類武器使用效果較差,分身無法COPY射擊攻擊。

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搭配雙爪:

雙火:效果較好,因為火爪威力雖大,但攻速較慢,爪擊的綜合威力和爆發力都比較一般,而火球的分數又太少。搭配分身後可以很好的彌補爪擊攻擊力不足的問題,還能配合斜上飛踢HOLD來簡單的重置分數。這樣的搭配戰術和普通火爪不太一樣,屬於少用可能不用火球的打法。

雙電:效果也不錯,因為電爪速度夠快,也可以簡單的用任何HOLD來重置分數。如果能抓到機會繞到敵人背後使出百烈拳可能腳,那麼可以打得大部分敵人都動不了,包括爪子。這個搭配比較靈活。

電/火:和雙電差不多,只是長連段的攻擊力更強了。

火/電:不太推薦,有些雞肋的組合。

搭配妖刀:

很強的組合,擁有絕大的爆發力,殺戮速度幾乎是最快的,也許比BUG火箭踢還要快。分身後妖刀最普通的YYYYY也會變得非常強力,更不用提滿蓄拔刀斬之類的招數。能夠超過拔刀斬的是突刺攻擊,分身後連續的突刺可以瞬間幹掉很多敵人,攻擊力近乎BUG。這個組合,你需要考慮的是,到底是突刺兩下就橫斬賺分,還是把賺分問題拋之腦後,快速幹掉所有敵人來爽一下……

妖刀的360度Y是不能被分身COPY的,這點要注意。

搭配冰鞋:

很強的組合,單對單近乎無敵,群戰也有不俗的效果,尤其是冰鞋和妖刀一起上。冰鞋平均攻擊7-9次可以將敵人凍住,開啟分身後只需2-3次攻擊,而且不需要HOLD,直接就可以凍結。凍住敵人後有相當長的一段時間給你發揮,你可以換武器,或者用妖刀的連續分身突刺。通常情況下冰鞋開頭,凍住後用手上的武器攻擊,然後接一個拷問可以殺死大部分的敵人。

這是以前打的一個冰鞋妖刀分身的概念影片,感興趣的可以看看。

搭配雙截棍:

很強的組合,和上面兩個平分秋色,但卻是不同種類的強。雙截棍的特性是有強力打斷效果,幾乎可以打斷任何敵人的行動,包括大小天使、盾、JOY、爪子等等。配合上分身後的雙截棍,其壓制能力是所有武器中最強的,無視敵人的狂暴狀態,用密集的攻擊把敵人打的無法還手。平時的雙截棍在對付多個敵人時因為連技時間太長,很容易被干擾。配合了分身之後,等於給雙截棍增加了群體殺傷效果,位置好的時候可以同時控制3-5個敵人的行動,十分強大。而且開啟分身後的雙截棍還可以使用另一個技巧,那就是連續取消壓制。例如對付JOY可能貞德,被第一下Y掃到的JOY會向後受身,在你第一招Y出到一半時立刻變貓跟進,這時候你的第一個Y的分身攻擊還沒有結束,如果JOY在分身攻擊的硬直中受身,你就可以立刻朝她受身的位置發第二個Y,以此類推。每次你的分身攻擊尚未結束時你已經改變了站位,發起了第二輪的壓制。這樣下去可以讓JOY從頭到尾都處於硬直和受身階段,完全被壓制。如果沒開啟分身,第一個Y會在你閃避時就結束,連續攻擊就出現了縫隙。

搭配最後一戰、激光劍等非常規武器,屬娛樂性質,大家可以自己試著玩玩,我就不再多說。

彈反

マハーカーラの月/瑪哈迦拉之月/Moon of Mahaa-Kalaa

觸發:敵人攻擊即將打中你時,朝敵人攻擊發出的方向推左搖桿LS。

效果:彈開一次敵人的攻擊。如果是遠程攻擊(例如火球),將會彈回。如果是近戰攻擊,將會給攻擊者造成短時間硬直。如果時機把握的非常精確,將會自動進入魔女時間,同時根據武器不同使出獨特的反擊動作。

這個飾品我之前也寫了,由它觸發的WT有如下特點:不論彈反任何攻擊,出現的WT都會是最長時間的WT。

使用貞德玩HARD的時候,因為貞德閃避進WT要求很嚴格,必須在被打之後再變飛蛾才能進WT,開著蝴蝶之類的是不行的,所以用彈反會更方便。

這個飾品很獨特,幾乎自身就是一個系統,如果玩到出神入化的境界,可能就不需要使用閃避了吧。目前尚未發現有無法彈反的攻擊。

比較無賴的用法是按X,邊射邊不停的推LS,可以很容易彈開單個目標的攻擊,打boss比較合適。進階一點可以右手機械的重複某種簡單攻擊,例如妖刀不停的蓄力斬、霰彈Y一下射一下,同時左手不斷的推ls。高階的話就是完全改變習慣,敵人打過來第一反應推LS而不再是RT。用這個技巧打貞德比較容易。

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時之腕輪

時の腕輪/時之腕輪/Bracelet of Time

觸發:有魔力時按下LB。

效果:進入WT。

消耗:不同難度消耗魔力的速度有所不同。在C難度很快就會耗光所有魔力。

這個飾品用法很多,根據戰術不同可以有幾種作用:(主要指C難度下)

防打斷:用一些比較怕打斷的招數時短暫的開啟一下,例如鋼管舞的時候。

加分:在使出高分招數時開啟用於加分,例如爪子轉圈等。

改變判定:在WT下某些招數對敵人的攻擊效果會有所改變,例如平時無法使用弱吹飛把大型敵人挑起來,開啟了時間腕輪後就可以。又或者沒有被破甲的狗無法被鞭子拉向空中,也可以開啟時間腕輪來做到。

增加攻擊力:典型的例子是BUG火箭踢時開啟WT來達到MAX最大傷害。

長老之證

長の證/長老之證/Eternal Testimony

觸發:魔力少於2格時。

效果:自動將魔力補足2格。

這個飾品在飛機關是非常好的東西,可以讓你放很多導彈。但是在平時的關卡就顯得有點雞肋,除非你打算無限鐵山靠,魔力一夠3格就用掉,否則沒有太大意義。

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小惡魔

魔界交信器/魔界通信器/Infernal Communicator

觸發:長按Y+B發動。

效果:召喚5個小惡魔,每次出拳腳時,5個惡魔會飛過去攻擊敵人,分數5 x N,有一點攻擊力。

消耗:發動前需要有至少4格魔力。發動之後大約每秒消耗1格魔力。

這個飾品稍顯雞肋,雖然開啟後額外獲得的分數也不算少,但是意義不是很大。惡魔的攻擊頻率稍慢,2-3秒才能出動一次。如果是一些閃避時不能射擊的武器,可以用這個來保持連擊,有一定效果。

這個飾品如果和分身、蝴蝶一起用的話,只會出現一半小惡魔。

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挑釁回血

ディネタの星/蒂妮塔之星/Star of Dineta

觸發:按下LB挑釁敵人。

效果:持續回血。

這個飾品在紫月攻略時沒有什麼意義,在打Angle Slayer時還是比較有用的。

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受傷進入魔女時間

セレーネの光/席琳之光/Selene’s Light

觸發:角色受傷後自動開啟。

效果:進入魔女時間。

這個飾品因為挨打後才有效,註定和紫月無緣,我就不再多說了。

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絕頂手飾

絶頂の腕飾り/顛峰之手飾/Climax Brace

觸發:裝備即可。

效果:保持魔力解放狀態,任何攻擊附加魔力攻擊。過關後無法記錄分數。在某些關卡如Angle Slayer只有視覺效果。

娛樂飾品,不多說。

木偶

永遠なるマリオネット/永恆魁儡/Immortal Marionette

觸發:裝備即可。

效果:自動攻擊閃避。

娛樂飾品,不多說。

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紫月攻略

NORMAL難度算是標準難度,打法和HARD有相似之處,但是和Climax無限難度差別較大。NORMAL、Hard戰點對連擊數的要求相對來說多一點。當然,低難度能取得的連擊數也會大的多。

我先說一下紫月評價的具體要求。

首先是必須無傷,其次是戰鬥時間不可太長。最後最關鍵的一點是COMBO數。

1連擊不衰減的太多,

2組起一個長一些的連擊,

3使用挑釁魔導器加分,

4進入魔女時間加分,

5使用火箭炮BUG踢加分。

以上只要滿足任意3條,必然能拿白金。滿足兩條也能較大幾率獲得白金。

例如,你用正統打法,基本上只要不斷連,哪怕不進魔女時間也能獲得白金。如果你裝備了挑釁,用火箭炮BUG打,可能你只需要打光敵人,哪怕斷連,都很大機會獲得白金。如果你先進入魔女時間,再用挑釁道具,再用火箭炮BUG踢,基本上只要殺少數幾個敵人就能獲得白金。

所以,取得白金的COMBO分還是很簡單的。各位可以自行調配。

戰前準備一些小技巧和小道具。

1 火箭炮、鞭子等武器最好拿到。

2 火箭BUG踢熟練。腳裝備爪子,另一套腳裝備火箭。YYYY後B連打,同時切換另一套武器。

3 挑釁魔導器、蝴蝶、分身、手控魔女時間、加2格魔法等幾個魔導器最好全拿到。以上幾個魔導器各自分別有非常重要的時機需要使用,如果不拿到可能打白金會很麻煩。

4 妖刀無前奏直接魔力橫斬這招最好熟練。

5 魔力最好3條。體力無所謂。

6 蝴蝶打開後,在道具欄里拿掉飾品,可以關閉。長按Y+B也可以關閉。

7 蝴蝶4格魔力發動。可以維持幾秒。時間足夠打出幾格魔法,所以可以保持一直蝴蝶。

8 分身後用天使武器,高分速度快,殺傷強,對付較強的敵人時候是不錯的方法。

9打錯時,退出遊戲,選退到title,再continue,可以重來。但是評價一旦出現,大部分時候就自動saving,就不可以重來了。切記。

10 死掉時一瞬間,立刻按導航退出到機器的操作界面。不要等出現死亡動畫,一旦出現了就會自動save,這關的紫月也就玩完了……

技巧:火箭MAX踢。這個技巧在很多時候是非常有用的……

裝備時間首飾。YYYY後切換火箭踢,同時按挑釁進入WT。火箭的威力可以達到MAX LEVEL,甚至能秒殺最終boss。

以上準備工作做齊後,我們就可以開始傳說中的紫月純白金之旅了。

序章

Normal

裝備絕望,用火箭BUG踢,盡量進入魔女時間發動火箭炸,可以取得很多分。前半部分存夠3條魔力,第二場景直接3個終結技,就可以獲得紫月。(需要連用終結技,不然combo有可能會不夠多)

Climax

可以存夠3條魔力,等爪子出現後雙拷問秒殺其中一個,然後妖刀鐵山靠可能YBY幹掉另一個。對付狗可以用妖刀YBY,YYBY等。

Chapter 1

Normal

這關開始建議帶挑釁飾品和蝴蝶,躲到魔女時間WT時再打。平時狀態下手槍X保持連擊,或者挑釁。

V1用鑰匙就可以取得高分,時間要快。

過完V2後的水池,返回拿鑰匙的箱子處,會有隱藏任務。

V4後回到升降機,還有隱藏的V5,別忘了。

雙頭龍出現後,可以一直在原地打,不要到橋上。可以用彈反,保持蝴蝶,他

只會發火球。很容易無傷。

BOSS可以用火箭BUG踢輕鬆取勝,推薦裝挑釁。

Climax

開打前存滿三條魔力,第一個joy用鑰匙打,留魔,3JOY處可以妖刀幾個鐵山靠再結合拷問。打隱藏的爪子時可用分身大斧Y攻擊,可能連續拷問。

Chapter 2

一開始vs貞德。對付她可以用YYBY無限連打。combo分數要求不高。

電車出現後,注意輪子會在CG結束後立刻攻擊,打輪子注意最好用天使武器打,弓箭等,不然分數容易不夠。打完他們,高跳,頭頂的房子上有秘密任務。返回電車出來的地方,有秘密任務。V7結束後一直往回走,有秘密任務。途中盡量一致保持蝴蝶狀態,無傷不難。BUG踢加分COMBO白金也很容易。

BOSS龍頭。有時間魔導器的可以直接開WT火箭BUG踢,配合挑釁道具,瞬間秒殺boss。沒有的就開蝴蝶,等WT火箭踢。分數不是問題,結束後的QTE要小心。

Chapter 3

Normal

一開始有帶火的雜兵,不要誤打。推薦挑釁保持連鎖,進入wt用火箭腿打。腳上裝備火爪,鞭子也可以抽敵人。打完後一定要記得上台階,打掉垃圾桶,這樣附近有一個隱藏任務。接下來的地方有岩漿在後邊追。前面有兩個大壯等待。可以直接跑到第二個敵人處火箭踢。用時間魔導器 挑釁魔導器比較容易取得分數。基本上只要打中少數幾發就可以白金。一定注意見勢頭不妙,暫停重來。

接下來沒有什麼難點。到了岩漿地形後切記有兩個隱藏任務,一出來的岩漿中有一個戰點,拿沙漏的地方有個隱藏任務SM,使用沙漏後返回商店附近也有隱藏任務。過橋時不要一口氣過去,有一個戰點。

Climax

開始打飛魚最好用鞭子拖拽,接BUG火箭踢,最後可以拷問一下賺分但不要拷問太多,時間容易不夠。打單狗可等它撞牆BUG踢秒殺。打三盾時可開始先拷問滅一個,剩兩個多用妖刀鐵山靠,可能用大刀賺分,或者開始就用WT火箭踢。最後最好存2條魔力,接下來雙狗直接兩個拷問滅一隻,剩一個隨便打打。接下來的雙爪可以先不管,衝過去,打完斧頭男後拿斧子回來分身砍他們。

Chapter 4

Normal

BOSS戰。不停招蝴蝶,然後在橋上閃避進WT,之後火箭腿。裝挑釁首飾。打不了多久boss就會暈倒。可以上去摔頭,或者不摔直接來套火箭踢。重複幾次後打掉倆頭,就簡單了。只要保持蝴蝶不掉,用火箭踢能打掉非常多的HP。

Climax

裝彈反,彈火球,用妖刀鐵山靠可能YBY,等龍暈了就火箭踢解決。

Chapter 5

Normal

滅掉開始的兩批敵人後不要忘了回起點,有SM。V4時開始的斷橋上敵人殺光,然後打狗。打狗可以手動進WT秒殺之,也可以開蝴蝶亂踢。之後兩塊斷橋,最後那塊的敵人可以不打,跳過,COMBO分數也夠。轉換黑夜後跳圈,落下後開蝴蝶解決敵人。出現比目魚後可以用鞭子拽過來+火箭踢來解決。接著是一個盾兵,火箭踢直接KO,上牆通路內有幾個飛魚,鞭子解決。快到頂端時不要上去,返回底部有SM。解決之後上去,開雕像,進入蛇形通道時朝反方向走,有SM。走到頂端時遭遇飛蛇,推薦裝手槍  一圈Y射下它,趁暈倒時手控WT火箭MAX踢(這招在C難度也很好用)。打倒它後,遇到下一隻龍,解決掉,記得這時返回第一次打龍的地方,有隱藏戰點。要小心連擊數,飛魚比較脆弱所以COMbo可能不夠。接著是打貞德。如果能夠滿魔見到她,直接火箭WT踢可以打的她直接跳過第二段戰鬥,之後用反彈飾品可能蝴蝶應付一下即可。這次她也會吃YYBY的無限連。

Climax

開打前存滿魔,雙爪拷問解決一個,剩下一個就簡單了。記得先拷問殺死火爪,打完後撿起火爪,打5爪時可開分身火爪旋轉殺第一波可能第二波,然後用最後一戰360B可能妖刀YBY、鐵山靠解決。3JOY處最好之前存滿魔,然後遠距離用妖刀鐵山靠殺2個,剩一個就簡單了。

Chapter 6

這關有幾個難點。一開始V1不多說。打倆飛蛇的地方可以參考第五關。打完針刺機關那群人後,記得回到飛蛇處有SM。接下來的戰鬥都比較簡單,靈體脫離戰之後那段比較別捏。先拿路燈應付幾個怪。這裡combo很容易不夠,辦法是之前存滿魔力,到了這裡裝手控WT,裝挑釁。拿到路燈後撤回來,讓小貝擋住敵人。等敵人集中後,用路燈3連擊抽對方。抽的時候開WT。注意第三擊分數比前兩下要高不少。打完後是通道戰,掌握方法後很EASY。一開始就拿起身邊的棍子,按B抽。接著快速變貓,按次序扔光車和垃圾桶就行。如果覺得用時稍微多了就退出重打,這裡時間容易不夠白金。接下來對付倆狗、一個大壯、假貝、JOY。打JOY時注意,可以用手控WT來賺分,不然combo可能會不夠。激光通道手腳電爪可無視激光。

Chapter 7

沒得說……大家都打爛了吧……只有一點,最後出腦袋時,手控WT火箭踢基本一次就能滅他了……

Chapter 8

Normal

開車……V1多存些魔,V2時也盡量留魔。V3開始開摩托。V3很容易,連擊數只要你擊中比較多,就不難。躲閘門時可以賺些魔。V4開始,沒有敵人的時候你需要按前加速,衝上去找敵人打。不然敵人就撞橋,過關連擊就不夠了。BOSS一幫傻子,比較簡單。

Climax

V1存滿魔,搞把小號可能棍子。V2打3金爪,先放小號打,之後拷問,沒魔了換最後一戰360B(不蓄力)。可能開蝴蝶鋼管舞。

Chapter 9

Normal

進入花園後,記得打破圖案牆壁,有SM。到了出現大球走蛇形走廊時,裝備挑釁,變貓跑。利用天上掉光柱進入WT,打雜兵火箭踢,打中不多的幾發火箭COMbo就白金了。熟悉後無難度。接下來沒有什麼太大的難點。大球砸的那段,注意箱子內敵人出現一瞬間有攻擊判定。用妖刀魔力斬開箱子,跳到平台上打,沒有球。打飛船,利用導彈進WT,跳船上對準紅點火箭踢秒殺。殺完了記得從船上跳到遠處的SM處。然後跳圈,落地後有JOY,小心應付。再往前走,不要上最後一戰,直接到對岸有隱藏戰點。打完BOSS後回到打JOY處有SM。BOSS推薦用手控WT空中火箭踢,一套秒殺之。最好等他變雙手拍你時開WT。

Climax

打船時沒WT,可開蝴蝶然後用法陣攻擊來躲導彈。

Chapter 10

打完JOY跳下,之後轉輪盤時記得有SM,在另一邊。打倆白痴boss……血很虛,火箭踢幾乎能秒殺他們。到浮島打輪子,注意加蝴蝶,很容易被摸到。接著是3個船。開蝴蝶找機會打紅點秒殺。過了榴蓮和尖刺後,商店邊上打開牆,對付倆爪子。這裡注意連擊數可能會不夠多。可以多用手控WT火箭踢賺分。沒有魔力的可以去針刺那裡躲針加魔力。打完後回到打飛船處有SM。接著打水人+2龍,可利用雕像機關進入wt再輕鬆打他們。上岸後過關。

Chapter 11

解決雜兵。存些魔力。開戰後,手控WT火箭踢也好,開蝴蝶火箭踢也好……打暈腦袋上去後開蝴蝶,無腦前沖。解決一個臉後,自己直接跳崖得了……反正魔力出的快,夠4個就開蝴蝶。非常簡單的BOSS。

Chapter 12

一開始躲貞德的攻擊。幹掉雜兵。集裝箱那戰鬥結束後,回到起點,有隱藏戰點和SM。集裝箱一戰可能比較棘手。之前的戰鬥中留一個棍子,有三個爪,趁他們剛出來時候近距離貼身鋼管舞可以打掉不少血,可以先打右面的火爪。然後雙拷問滅一個,剩一個可BUG踢解決。然後拿起火爪,開分身,一口氣解決掉剩的敵人。接著半圓走廊,打死小飛頭後跳進飛機螺旋槳。開蝴蝶跑到頭,回頭火箭踢幹掉敵人。這裡有SM。接著打貞德,第一形態可以用彈反YYBY打,開摩托後,手控WT火箭踢滅殺。然後帶小貝的戰鬥,不難,可以用拷問,再用天使武器。接著打幾個飛魚。我是直接跑到頭,回頭鞭子火箭踢解決的。

Chapter 13

開始開蝴蝶幹掉他的手腳。躲他的飛撲。進入第二形態後,衝到臉前面一次火箭WT踢秒殺他。

Chapter 14

飾品很關鍵,拿到加兩格魔法的長老之證。這關是神器,COMBO擊中一發子彈,1分。導彈擊中30分。裝備魔法飾品後,不要存魔力,盡量多的放導彈。

進入CONTRL選項,按Y可以翻轉操作。

途中有插曲,幾個小天使。挑釁後WT火箭踢,多拿分。

三個飛龍,躲敵人的岩石後進入WT。導彈不要停,一直放。(C難度直接打)

第一個BOSS雙頭龍,環形繞圈躲他的綠光球攻擊,放岩石時候進WT攻擊他。(C難度直接打)

敵人有飛船,兩架一起的放激光柱,見到後就狂閃,一般都能躲開。

第二個BOSS有2招。第一個,倆手發炮。只要你不上去肯定不中招。第二種,激光掃屏。看到他擺姿勢你就狂按閃避,基本中不了招。用導彈磨死他。他最厲害的是招出來的兩排小兵,建議一看要出雜兵了,狂按閃避,瘋狂連閃,95%以上情況能躲過去。躲完了就導彈磨他。難度不高,就怕你轉暈吐了……

之後打貞德。

一開始,打開蝴蝶。YYBY無限連。中間可以WT火箭踢賺分。

第二形態注意她招來的導彈。

最後在大樓上打的時候同樣可以用YYBY無限連,她如果逃掉就開蝴蝶上去繼續連。

她最後變身時,附近有不少雜物,打碎可以拿到魔力葯。

Chapter 15

開場打倆狗。接著小飛頭,火盾兵。手控WT滅火盾兵,火爪 可能 天使圈 可能 天使武器滅另一個。接著蠢材3人組……然後兩個爪兵雕像。打左邊的火爪,他一出來就手控WT滅他,撿他的爪轉圈搞死另一個,還能滿魔力。接著打JOY,可以用手控WT滅掉一個會簡單些。沿途清理,打到炮台戰時,開蝴蝶連續射擊。注意RT躲炮彈。打到一半BOSS出拳,躲開。難度低。之後回到起點,跳到欄杆對面有SM。折回,在電梯間打榴蓮娃娃頭……這傢伙還是那麼弱,蝴蝶火箭踢幹掉。接著是浮板大廳。這裡不上浮板就有一個隱藏戰點,注意轉轉。上了浮板後,中間大塊浮板地帶,環形,一共有貌似4個大的浮板,其中間隔的倆有雜兵。你得快速解決,然後通過小浮板越過一個大浮板(豹子跳不過去的……)第三個板上也有雜兵,解決掉。這裡打的爛也沒事,出評價後不會自動save,可以重來。但是記得打成功後返回底層,去商店逛一圈再出來,就會save上。不然打boss失誤了還得重打。BOSS是個球,手控WT火箭踢輕鬆滅殺。之後打蜥蜴樣的boss,也很弱……注意一點躲避,HP很少。

Chapter 16

忘了說這個老傢伙了……開打前存滿魔力,火箭踢搞他。或者開蝴蝶妖刀YBY,不難。注意QTE。

最終章

一開始,不要動搖桿,只按X朝後開槍。之後出船,船會發5發非常快的能量彈,站著不動看他發。之後會放導彈,這裡一定要躲的時候出WT,趁時間狂打船。(C難度直接打吧)然後船發激光,躲開的時候趁機打幾下,過去就紫月了。

V2  這個簡單多了。無傷。盡量多射擊中敵人。敵人的一些攻擊比如JOY的光線,躲開出WT,多打分。紫月很簡單。

V3 車輪子……用RT壓他們,還能出WT,趁機多打分。紫月不難。

V4  開始後變貓跑。跑的時候注意大約在5塊左右石頭掉下去的時候,有一些地方,你跳上去他不變色,只有你再往前走才會變色。(差不多快觸發流星劇情的地方)在這裡不要走了。地面不變綠。呆在這裡把那些個小飛天使都給幹掉。打完後繼續走觸發流星,躲開。跑到前面如果沒紫月就重試,可以重打V4。之後跑到巨像脖子附近,再回來。別跑到眼睛附近觸發劇情。回到最低端時轉一圈可以找到SM。別錯過。

最終boss

開始階段,開蝴蝶瞎打吧。可裝挑釁加分。只需要等他發3連拳時候,等最後那拳落地,直接火箭踢伺候。

變火後,腳上火爪。開蝴蝶狂奔,簡單過關。BOSS打暈後可火箭踢。

變冰後開蝴蝶,中途注意躲避即可。很簡單。打暈一套火箭踢。

最後一次變風。空中定時落光柱,可以利用它入WT。在幾個石台上來回跳,全部打完觸手後,boss吹氣,到他頭邊。這個需要一點運氣,但是失敗了可以在這裡重來。

全搞定後,最後出現QTE,頭髮上跑的時候有蝴蝶就可以無視boss了。沒有蝴蝶的話注意boss,她會手推2次、拳打1次。手推容易躲,拳打比想象的快一點。

拆雕像,最好裝手槍、霰彈,打分多一些。

ENDING打貞德,YBY、YYBY都可以,必須無傷。第二段妖刀YBY打。第三段躲好就行,攻擊不是問題。不要用腳踢打,分數少有可能COMBO不夠。

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小蝦米 「蝦米攻略網」編輯兼重度玩家,充滿遊戲熱情,希望分享全世界所有好玩的遊戲!給熱愛遊戲的廣大玩家。

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