騎馬與砍殺2領主 攻城及AI等細節深度分析

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騎馬與砍殺2領主 攻城及AI等細節深度分析

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第一張圖咋一看不過就是攻城戰開始前的器械布置,但只要仔細看,就會發現這張圖給出的訊息量簡直爆炸。

首先是特別重要的一點:螢幕上方中央位置顯示了玩家部隊的人數,有275的步兵,63的弓手。

我們都知道,戰團和原版的騎砍,由於優化的問題,就算你配備再好,上了三四百人就會卡頓,而這一作,明顯還要算上守城方的好幾百人,整個戰場總人數超過四五百也不是不可能。

可就在實際遊戲過程中,幀數非常平滑,也就是說,這一作針對戰場人數做了優化,只要你的配備達標,數百人大戰也能流暢進行。

我就是個喜歡看大場面戰鬥的玩家,可惜戰團中,如果硬要開數百人的大戰場,就會卡得玩家沒法操作親自上陣廝殺、只能一旁看AI廝殺。

所以,第一個重要情報:遊戲的戰場人數優化非常好,數百人大戰也很流暢。

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第二個訊息是,這一作可以布置各種攻城器械了,但布置器械會佔用格子,而格子有限,攻城器械同樣有數量限制。

我們可以看到可供布置的攻城器械有大型弩、投石車、巨型投石機(天國王朝裡面那種),還有帶火的投石機和弩。

注意,既然出現了帶火的,那我估計這一作引入了燃燒傷害設定,比如被火箭射中,首先是遭受箭的傷害,隨後還會因為身上著火而受到持續傷害。

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第二張圖。

這裡可以看到,這一作的AI絕對是精心設計過的。

步兵會自動找到附近的攻城器械進行射擊,好幾個人負責操作一架投石機。

而且,當投石車操作員被敵人射殺的時候,附近的步兵會自覺地過來一個補員。

另外,可以看到士兵的動作非常流暢:費力地搬起彈丸放到投石機上、走開、然後發射。

我在遊戲UI中沒有看到彈丸的數量,可能這一作的攻城器械是無限發射的,當然,也有可能是彈丸有數量限制,只是UI不顯示,會出現容器中的彈丸用一個少一個,最後用完的情況。

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接著上一張,我們可以看到,這一作出現了簡易的物理破壞系統。

那就是當投石機彈丸轟擊城牆上,明顯看到城牆牆垛塌了下去,也就是說,雖然不可能做到把整個要塞轟成廢墟,但把敵人的掩體轟爛還是可以做到的

一個很重要的細節,在戰團和原版中,射出的箭是必然要插入物體表面的,不存在箭被彈開的情況。

而這一作射出的箭明顯改進了物理效果,不再像上一作一樣了,注意看有一支箭沒射入城牆,然後在空中旋轉著掉落地面。

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第五和第六

又是個聰明的AI體現:當我方部隊錘破城門,殺入瓮城的時候,頭頂的過道兩側,分別有敵人抱著油罐和石頭砸下來。

而且,當玩家射殺了那個抱著油罐的敵兵時,火罐還是掉了下來。

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第七,最最最重要的一點!!!

這一作終於可以一劍揮出去砍到多個敵人了!!!

喜歡開無雙的玩家有福了。

之前的戰團就是一次只能打一人,滑鼠點得累。

另外,順帶提一下…

這一作的聲音效果,依舊是原封不動地照搬戰團…

也就是遊戲中聽到的士兵揮劍時的吶喊、被砍中的慘叫,刀劍碰撞的金屬聲,都和戰團一模一樣…

太偷懶了吧,有資金改動這麼多遊戲內容,就不能多花點錢在聲效上嗎?

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第八,一個小細節,注意看地上,這一作的血腥效果終於改進了,士兵灑出來的血會噴在地上。

但可惜的是,在這次展示中我沒有看到肢解、砍頭效果。應該是沒有。

不過不要緊,在戰團MOD中,明明遊戲引擎就沒有做砍頭的效果,都有MOD製作者強行做出了砍掉腦袋的功能,這一作血腥效果明顯比戰團要真實得多多,所以相信那些MOD製作者吧!

還有,CTRL+H十有八九是保留了,因為遊戲展示中開發者明顯用了N次加血。

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第九,殺入堡壘內部時,可以看到滾石和油罐。

玩家應該也是可以操作的,也就是靠近之後提示玩家按下F。

值得一提的是,瓮城的城門非常厚,展示者路過投擲坑時往下看了看,友軍士兵還在砍門…

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第十,這裡的AI還是暴露了一點問題,上一作出現的情況還是沒得到改進。

一個敵方士兵和玩家迎面相遇,他只顧著另一側的敵人,而對迎面而來的玩家視而不見。

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第十一,這一作的守城戰,守城方的士兵終於會撤退逃亡了。

我們可以看到敵方士兵不停地朝這個塔樓涌去,然後沒過多久就顯示戰鬥勝利了。

那就說明這些敵方士兵會在守城戰中逃跑了。

戰團的攻城戰有一點詬病的地方就是,野戰有士氣系統,士氣崩潰會逃亡,但攻城戰中沒有士氣判定,敵我士兵都是不怕死的,這一作終於修正了。

來源:gamersky

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