餐癮地城 好玩嗎 試玩評測分享

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餐癮地城 好玩嗎 試玩評測分享,餐癮地城好玩嗎?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家帶來的就是餐癮地城試玩評測分享,需要的朋友都還不快進來看看。

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餐癮地城 好玩嗎 試玩評測分享

來源:遊俠網

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試玩評測分享

《Dungeon Munchies(餐癮地城)》是由maJAJa製作並發行的一款像素風橫版闖關動作遊戲。

雖然遊戲目前還在測試,但就現在體驗版來說,已經擁有一定的質量且能夠光靠遊戲特色的介紹就吸引到玩家們了。

地下亡靈城、僵屍和廚師烹飪的奇妙結合,超級顏藝的美女亡靈師父還有犯傻的骷髏夥伴,

靠烹飪怪物而得到特殊裝備和道具,多樣的戰鬥搭配和關卡冒險。

光是以上幾點就能看出這已經是一個成熟且充滿特色的橫版ACT作品了,在實際體驗過後,更是對遊戲各方面的設計嘖嘖讚嘆,在近一段時間內算是筆者玩過最有意思的橫版ACT之一了。

作為一款正在測試的遊戲,竟然幾乎找不到任何bug的存在,不管是手感還是各方面的流暢度的設計都恰到好處,

唯一讓人心生遺憾的恐怕就是遊戲的流程了吧,目前只有第一章的情節戰鬥,故事的懸疑也並沒有解開,還是讓人非常期待後續的更新。

PS :目前發售版本也是只到第一章,後續章節會免費更新的!(求你快點更新吧好想看後面的劇情…)

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僵屍廚子的地下城冒險

遊戲的開頭玩家所扮演的就是一名剛剛死去的“僵屍”,此時的你沒有任何能力,身處在巨大無比的地下都市裡,四處荒涼毫無生機,

但幸運的是,你跟亡靈廚師——西米的相遇,這讓一個已經死去已經結束的生命又有了新的歷程。

在這個神秘又詭異的地下世界,到處徘徊著各種奇形怪狀又彼此不同的魔物,而作為死靈廚師,西米能夠將死去魔物們的殘渣當成食材烹飪成美味可口料…哦不,用途繁多的道具和裝備2333。

是的你沒聽錯,這門神奇的“料理”技術就是讓廚師擊殺怪物後獲得材料,再用材料烹飪出裝備和道具以供使用。這正是這個世界專業廚師的強大之處。

而西米正打算把這門技術傳授與你,因為,你是她“製造”出的最強僵屍“戰鬥”廚師。把這詭異的地下都市當成魔物菜市場就行了,在她的口中,魔物和危機總是這麼輕描淡寫。

然而…她真正的目的並不是培養一個小廚師在詭異的地下城做美味料理這麼簡單。

存在地下城的有數不清的秘密,而在森林的深處有著這樣一個霸道的“老板”。

在這個世界裡除了魔物,就只有員工與老板了,說白了就是統治者和他們的手下。

而森林深處的這位森林之王正是一位不懂得體諒,可能是為了目的無情剝削員工的“老板”。

西米的意思也是想讓你去一路戰鬥找到森林之王,當然並不是想讓你殺掉他,因為西米和她的朋友好像跟森林之王之前也有過交情…具體懸疑這裡不仔細敘說,防止透劇。

西米想讓你拖住森林之王,好讓她們有時間準備搬執行李,開啟星門回到地面世界。

這個星門按照西米所說,就是連接著地面和地下都市的一道“門”,她們本來也是人類,但是因為某種原因都變成了地下的亡靈,而地面上也可能正在可能已經遭遇了史上最大的災難…

無論如何,你也必須完成西米的任務,一路擊殺越來越強大的怪物,獲得新的材料並烹飪成更強大的裝備和道具,當然,森林之王也不會對你視而不見,即使他不動手,他的手下也不會坐以待斃。

但是就算最終戰勝了森林之王,門卻並不能打開,反而隨著冒險的進展你發現了更為詭異的秘密和驚人的事實…這甚至關系到宇宙星體和地球的關系,以及人類和神秘物種基因體的研究和戰爭…

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遊戲中非常有意思的各種系統和設定

本作是十分常規的橫版闖關ACT模式,至於難度,在本手殘通關後感覺就是,掌握技巧後幾乎沒有什麼難度…但是並不代表遊戲性和體驗的欠缺,反而非常耐玩。

首先我是比較推薦搖桿遊玩的,但是需要注意,搖桿玩攻擊的判定方向沒有鍵盤玩精準,也就是說鍵盤玩可能會更加簡單,但搖桿玩著舒服也帶感,所以…

角色能夠裝備七個道具,道具是通過擊殺不同怪物獲得的素材組合後得到。

每個道具都有不同的作用也有不同的用法,比如召喚蜜蜂可能光精靈幫你打傷害,讓自己的攻擊附帶毒屬性傷害,可能是生命值越低減傷能力越大等等多樣性的道具。

其實也就是“飾品”,作為一種被動型輔助玩家冒險的道具使用。

值得一提的是,角色只能同時裝備七個道具,但是只要烹飪出來的道具就永遠不會消失也不存在消耗完等等,所以只要烹飪出來後,面對不同的敵人和關卡隨時搭配使用即可。

裝備基本與道具無異,也是通過擊殺怪物獲得材料烹飪出可使用的裝備。

裝備只分為主手武器和副手武器,大致可以列舉為一下幾個,

主手:刀劍、弓箭、斧頭、長矛等。

副手:法杖、盾、輔助斧、毒藥瓶、召喚物等等。

主手武器和副手武器可以隨時使用,基本沒有兩者的cd存在,只跟攻速有關,所以一般可以快速按主手攻擊和副手攻擊按鍵快速操作打傷害。

武器跟道具也是一樣富有特色,擁有各種能力以面對不同的敵人。

比如在面對最終boss時,筆者就喜歡裝備兩個召喚夥伴幫忙打傷害的道具,還有一個閃避能規避彈幕的道具以及常用的“瞬斬”和“升龍斬”。

裝備則是平衡性較強的長劍和定點傷害的法杖。

當然打法各異,玩家們可以隨意組合最適合自己的裝備來配合打法擊殺敵人。

除了這些系統以外,隨著冒險的進展,人物也能獲得西米贈送的各種消耗性道具,也是橫版ACT比較常見的設定,比如二段跳、空中沖刺等等。

而遊戲中裝備的道具和武器都會顯示在人的身上,所以各種雜七雜八的道具混在一起好像一個全副武裝的搞笑僵屍一般(你真的是廚子嘛..?)

遊戲中最讓筆者稱讚的還是機制的設定,也就是各種任務可能是道具點的位置設定。

遊戲中除了敵人存在的危險區域外,安全區域一般都有幾種任務點的設定存在,

回收垃圾桶樣的自動儲存點,也是死亡後復活到最近的一個復活點,烹飪並裝備武器和道具的任務點和一個小廟一樣的傳送門。

為什麼說最讓人稱讚呢,因為這些關鍵點設計的位置真的是恰當好處,其實就是非常近啦2333,

所以可以隨時儲存或者補滿狀態,更換道具裝備,因為經過自動儲存點可以自動恢復血量,所以即使面對大量魔物的攻擊也能在短暫支撐後重新恢復好狀態。這點設計的真的非常良心。

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“不簡單”的劇情構造設定

本作的出彩之處也在於並不是一款純粹的ACT作品,不只是多樣的道具和暢快的砍殺,關於劇情和所映射出的內涵也是最為吸引玩家的特色之一。

遊戲中牽扯到的領域可以說是非常之多,有關於社會現象和理念的探討,有對哲學的延伸討論,更有關於天文地理的研究設定還有離奇基因和物種,人類研究下的存亡等等引人深思的設定。

比如一個骷髏面對自身存在時曾經說過的話:如果我的存在沒有使命,那我活著是為了什麼?如果我達成了我存在的使命,那我還活著做什麼?…

至於主線劇情也是設計了不少懸疑存在,比如西米和夥伴們以及森林之王的關系,在他們沒變成亡靈前的生活如何,人類消失的原因,星體和太陽偏離的後續還有實驗研究室消失的神秘代號物體…

在各種奇妙神秘的展開以及地下城詭異氛圍烘托下,這並不是一個簡簡單單的故事,而是牽扯到人類的心理和社會現象影響,以及各物種共存亡的大故事,以及大故事下,神秘烹飪大師和她夥伴一行人經歷的小故事。

這樣豐富多彩又吸引人的劇情無疑是畫龍點睛一般讓這個作品在深層次上有了質的飛躍,內涵上的升華讓玩家們意識到,自己並不是僅僅在玩一個普通砍殺的無雙動作遊戲,而是一個具有豐富故事內涵的精致冒險遊戲。

就算是如此深刻的話題,卻又根本不會讓玩家們感到壓抑,原因就是遊戲中各種搞笑搞怪的對話存在啦。

西米本身就是一個顏藝帝,雖然她很愛惜你這個完美的僵屍,但面對她其他的“員工”時,經常是發生各種無厘頭的拌嘴搞怪。

但就是這樣一個搞笑的“老板”卻又有著遠超常人的毅力和對現實的“領悟”。

她對料理烹飪傾注的愛也是遠超其他事物的,

“料理就像是畫畫、寫作、音樂,是人類絞盡腦汁創造出來帶給大家幸福的東西。

在製作的過程中感到快樂、成功,完成作品的成就,看著朋友開心的享受這自己的創作…

這些樂趣就是讓我願意花費無數時間於心思去學習料理的最大動力。”

她意識到沒有肉身的自己,在這個世界中不做點什麼只混吃等死是毫無意義的,而且沒有了她,她的員工們遲早也會淪為魔物的口中餐。

“在明白太多問題超出我的能力後,我決定將僅存的時間投注在身邊的事物上。

我所喜歡的人,願意關心我的人,曾讓我感到開心的時光,我想盡可能的把它們都保留下來。

你們會是我曾經活在世上的證明。

為此,就算是罪大惡極的事,我也願意做。”

我真的沒想到,一個普通的小遊戲能夠通過一個小角色折射出這樣富有道理與感情的話語,說實話我真的挺受感觸的。

相信我,當你進入這個遊戲後一定能沉浸在這個世界裡感受到異世界的獨特氛圍和大到社會小到人心的各種感情。

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近乎完美且具有真正意義的作品,個人心中的No.1

+豐富的裝備和道具搭配組合。

+多樣的魔物和敵人,有趣的素材收集。

+各種冒險解密挑戰元素。

+搞笑無厘頭的劇情卻隱含著深刻內涵道理。

– 短。

嘛缺點筆者的確是不知道該列出什麼,如果硬是要說的話,如果簡中翻譯能夠更契合一點就最好了,雖然對於看多繁體的玩家們並不會有多大影響。

然後裝備道具和狀態最好能隨時查看,對話的時候把其他畫面靜止。不過這些也只是小小的建議,其實幾乎也不會影響遊戲的體驗。

光是優秀豐富的裝備道具搭配和劇情的烘托就足以讓人迷戀上這款多姿多彩、深刻又不一樣的ACT作品了。

每一位對獨立劇情和橫版闖關冒險感興趣的玩家都可以嘗試一下,相信這款《餐癮地城》一定不會讓你感到失望。

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以上就是小編給大家帶來的餐癮地城試玩評測分享,想必大家都了解了吧。

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