陰陽師 鬥技最強陣容搭配與打法攻略 鬥技強力陣容詳解

陰陽師 鬥技最強陣容搭配與打法攻略 鬥技強力陣容詳解 ,《陰陽師》的鬥技大家最爆笑打到多少分呢?很多玩家都非常關注鬥技的陣容,今天就為大家帶來了陰陽師鬥技最強陣容搭配與打法攻略,讓大家學習下這位玩家的鬥技強力陣容,喜歡打鬥技的朋友千萬不要錯過,絕對是你們沖榜的好幫手。

陰陽師 鬥技最強陣容搭配與打法攻略 鬥技強力陣容詳解

前言

上周因為金幣大作戰的原因,還是每天打滿了一小時,國內時間周日那場打了倆小時,有了很多新的心得和領悟。正好很多遊戲里的朋友問我陣容的搭配,也看到NGA上很多問雨雪燈的朋友的困惑。

決定再寫最後一篇平民攻略,會儘可能的把心得分享給大家,希望對微氪、中度肝的朋友上分有所幫助。我的陰陽師之旅也算圓滿了。傳了一張上周鬥技結算的圖。

陰陽師 鬥技最強陣容搭配與打法攻略 鬥技強力陣容詳解

我寫的東西之所以叫平民攻略。是因為我的御魂很差,月卡黨靠著一定程的度肝都可以做到,所以平民。和我分數差不多的人,無論是一速、輸出傷害、控制的命中、後手的抵抗和均速,都要遠遠強於我。很多人都喜歡干一件事,看到別人分數高,就去問陣容。

我以前也這樣,然後我朋友告訴我,265招財鐮鼬+240+招財鐮鼬+輝夜姬+176命中兵勇+303爆傷荒川。沒有很花哨的陣容,你就是做不到。所以大佬講的陣容,反而沒有參考價值,因為他們厲害的不是陣容而是御魂。上分靠的不是技術而是實力。

還有另外一種極端的情況,就是在2200分賺扎著上不了2400的,問陣容也是沒有意義的。如果你連7、8個六星速度都沒有,也沒有六星暴擊、爆傷,也沒有六星抵抗,就不要想陣容的事情了。老老實實肝氪吧。

所以我的每篇東西都是寫給那些拿低保綽綽有餘,御魂又比不上前面榜上大佬的。

言歸正傳,既然御魂比不上,我們拿什麼上分呢,就靠臨場變陣了。我這裡說的變陣不是教大家去秒換,我也深惡痛覺秒換的。而是對陣思路。請記住以下幾點:

1、一速不到260,請默認自己後手。遇到進攻隊(無雨女無奶有拉條),不要和對面拼速度。直接上後手陣容。

2、遇到後手隊(陣容里有雨女,有奶),尤其椒圖隊,不要帶奶互相耗,用荒川去打。這樣保證上分效率,不然一局15分鐘,你也不用談上分了。

3、周一一定要上一波分,不然你會陷入椒圖隊的泥潭裡,一大波小僧在等著你。而且這種隊伍的人很多都心裡扭曲,死到剩個陰陽師也不退,還會說什麼「我剛掛了15分鐘回來「這樣的話來噁心你。

第一部分,先手陣容

為了上分效率,面對一切後手隊,我都是雙拉、雪女、打火機、荒川。這裡再重複一下吧,也算是個總結。

因為我的鐮鼬是兩用型的,有個230+速度就可以了,最好招財套,最好四號位抵抗六號位生命,做不到影響也不大。我自己是255散件,並不好。二速招財兔子,沒啥好說的,四六生命。

雪女也是先手後手兩用型的,理想狀態是100+命中,六號位生命魍魎雪。我自己六號位是攻擊,在先手陣容里比較好,在後手陣容里很頭疼,一下就被秒了。

打火機也是先手後手兩用型的,所以帶的木魅,比雪女速度+1即可,四六一個防禦一個生命最佳。

荒川,沒啥好說的,7100攻,270爆傷破勢套。標準速攻隊輸出,完爆茨木妖刀白狼。

打的時候要注意的細節

最重要的是控火。這套陣容打沒有木魅的後手隊(很少見到),目前勝率100%。理想狀態是雙拉后剩2火,兔子觸發招財,打火機回火這樣又是7火,然後下雪,對面木魅掉火少於2點,剩三火,晴明放技能,荒川開大打殘雨女,不觸發木魅,然後鐮鼬可以繼續拉,兔子觸發招財繼續拉。這種是最完美的情況,只要運氣好趕上了,基本上就贏了。

但是現實很殘酷,一般雪女下完雪都是0-1火。這種時候,要看魍魎的發揮了。對面一個都沒暈,晴明交盾,荒川平A。留火給鐮鼬拉條,兔子觸發招財繼續拉。找機會貼滅,荒川殺人,可能者卡雪女在對面雨女身後,椒圖斷鏈子,可能者荒川把對面的關鍵人物從鏈子里拉出來。這種情況進入五火循環無限拉條以後有耐心也基本能贏。

最慘的情況,雪女下完雪,0火,自己被返魂香暈了,荒川平A, 觸發木魅,2火。然後鐮鼬拉不了,平A觸發木魅,1火。然後兔子不觸發招財,平A。對面反套圈,破盾。GG。

除了火以外,就是晴明的技能。個人覺得滅+盾最好。帶星的話,傷害不如滅,雖然穩定增傷,但是意義不大。滅可以上多一個debuff,對面不可能全隊高抗,有時候給兵勇、輸出貼上個滅,讓雨女驅散不過來,還是凍住,我們就可以歡快的玩耍了。關於盾,如果第一輪沒暈住雨女可能者對面關鍵式神(一般是兵勇)一定要交盾。

千萬不要想著靠荒川秒人,我同學303爆傷鹹魚+滅都打不死我的雨女。而且有300+爆傷鹹魚的人也不用看我的帖子。

基本講完。很多人會問,270爆傷鹹魚還平民? 的確,臉不好的月卡黨很有可能搞不出一個爆傷鹹魚/妖刀。不過沒關係,這套陣容基本只有周一能用,因為周一進了前百以後每天保持排名的話碰到後手隊的機會就不多了。後面基本全是玩後手陣容的,所以沒有爆傷輸出的直接看下一段就行。

第二部分,後手陣容(基本上是雨雪燈)

記住,不要拼一速,不要拼一速,不要拼一速。

面對先手陣容,換人的時候記住以下幾點:

1、對面有單體高爆發,鹹魚、妖刀、荒 什嗎?前百有茨木? 一律上桃花。

2、木魅是雙拉最大的剋星。 遇到雙招財鐮鼬+輝夜姬就當我放屁

3、雪女隊一定要帶火,不要試圖靠招財來代替。

4、碰到燈+雪,返魂香兵勇一定要上

說一下我們的式神:

上面寫過的鐮鼬(理想還是四抵抗六生命招財套),上面寫過的打火機 不存在的輝夜姬 ,上面寫過的雪女(大佬們六號位一定帶生命),輪入道燈(速度比雪女和打火機快),招財雨女(其實並不用招財,目前110抵抗,190+速度),五星垃圾返魂香兵勇(只有95命中、不到40抵抗),地藏桃花(速度和全隊差不多,不是尾速就可以,不需要滿暴)。還有一個上過一次場的五星擋刀老頭(越快越好)。

我這周打只用過一次兵勇和老頭,其實兵勇大多數情況下比雪女好,只不過我的太垃圾,不好意思用所以下面寫的基本上都是雨雪燈

對局-先說泥潭所謂的毒瘤般雪燈

100%勝率。其實打到目前碰到般若隊,只輸過一次,那次是我們會長的雙拉般雪。而且第一回合雨女雖然抵抗了般若,但是和燈姐一起被披著魍魎皮的鐘靈雪女砸暈了。不然也是有機會的。後來第二次遇到她換了睡殺。。毫無還手之力,動都沒動過。所以般若真的不強,畢竟150命中的面板,實際才100命中

總之,上鐮鼬打火機雨雪燈。思路就是欺負對面的燈不能秒人,我們有三回合左右的機會,以及高抵抗雨女面對40基礎命中的般若的優勢。解控,燈破盾,雪女反控。而對面是沒有反打能力的,只要在減員之前反控一次,就贏了。

這裡要說一下,配速最好是鐮鼬-雨女-燈-火機/輝夜-雪女。這種情況下輝夜姬不一定比打火機好,因為可能會被抽火,然後輝夜姬發揮不穩定,解控以後做不到反控。

然後燈姐的御魂一定要能破盾。不知道為什麼大家那麼沉迷於爆傷燈。其實後手隊的燈打先手隊,暴擊燈的輸出足夠,而且不會因為白字破不了盾而尷尬。

燈姐破盾的門檻也不高,上一個我的鹹魚燈的圖,真的是垃圾桶里撿來的御魂,但凡稍微刷過點商店輪入道的,御魂都比我好

陰陽師 鬥技最強陣容搭配與打法攻略 鬥技強力陣容詳解

加一句,這個燈在對面有輝夜姬的情況下,是破不了盾的。但是由於我們雪女六號位是攻擊,可以砸破盾然後砸兩段雪,所以問題不是特別大。

對局-打新的毒瘤雙拉雙推

上鐮鼬+兵勇+招財雨女+燈+木魅老頭。

基本上看對面的練度和臉了。如果對面是雙鐮鼬+輝夜姬+雪女+任意輸出,兩套招財的雙拉隊,我們幾乎沒法打,勝率不到10%。除非運氣好,鐮鼬連續觸發被動,把全隊拉上來,可能者返魂香兵勇和木魅老頭超常發揮,打斷對面的節奏。還有少數的閻魔+雙招財鐮鼬+輝夜姬+雪女,這種因為對面要很久很久才能打死你,反而勝率很高,中間總有機會鐮鼬把隊友拉上來反控的。

如果是一般的鐮鼬+兔子+打火機,勝率就非常高了。木魅+返魂香的干擾讓對面無法無縫連接推拉,反打一波就贏。

我個人覺得,強的不是推拉,而是雙鐮鼬+輝夜姬+雙招財貓。不過我們畢竟不沖前十前二十,這樣的隊伍也不會太多。

加一句,這裡其實不是兵勇比雪女厲害,是返魂香厲害。而返魂香雨女實在效果不好,所以雨雪不如雨+返魂香。

對局-打雙拉隊伍

這裡我要介紹另一套陣容。

(1)雙拉雙輸出,說實話我自己這套很難打。因為沒有輝夜,雪女和燈又都是隨便秒的,勝率很低。我就不講自己的慘痛經歷了。

(2)雙拉+控制+輸出。上桃花、打火機、雨雪燈。勝率6、70%吧。只要臉不是特別黑,還是可以玩的。思路就是對面打完第一波,靠著木魅讓對面沒有火第二次拉條,然後對面的荒川/妖刀只能砍死雪女和燈的其中一個。靠雨女解控,桃花復活,破盾慢慢打。其實也不是很穩,但是由於木魅的存在,勝率還是過半的。

鑒於我一個朋友也用同樣的陣容,只不過他有輝夜姬,雪女換成鳳凰火,六號位生命秒不掉,打我的雙拉雪女荒川還是不厲害。我只能認為這種雨雪、雨火打雙拉隊真的不強。於是我抄了另一個朋友的陣容稍微變化了一下,也是現在正在練的。

一速散件高速琴師,二速招財貓高抵抗高速雨女(這就是為什麼我的雨女是帶的招財),地藏酒吞,返魂香兵勇,木魅老頭,全隊六星。打起來非常強,我看我朋友打,面對雙拉比我自己的雨雪燈強很多。等我自己搞出來說不定會發個番外篇的攻略。目前用五星這套隊伍和朋友切磋,火是完全夠的。

亂七八糟的對局

上面提過的閻魔+雙鐮鼬+雪女:我們上鐮鼬雨雪燈,鐮鼬+雙燈+雪女,這個人我兩天遇到過5次。前四次被吊打根本不能還手,第五次想想隨便打吧,就把五星兵勇替掉了雪女,結果贏了。

總結

下面的其實才是精華。

1、通篇沒有椒圖。講道理前百的椒圖隊已經很少了。一個是椒圖隊上分肯定不如其他陣容快,一個是荒川的出現,一個是先手隊慢慢都學會了打椒圖,最後就是大家慢慢發現了招財中速鐮鼬和妖琴師的用處遠高於椒圖。所以想沖分的玩家不妨放棄椒圖體系,帶上招財煉油可能者妖琴師。

2、後手隊的輸出選擇:對面有單體高爆發時,用地藏/日女吞慢慢打,四號位可以帶生命。對面雨火、可能者輸出是酒吞/燈這種一回合打不死人的時候,燈優於酒吞。

3、後手隊的控制選擇:對面有雪女、燈等AOE的時候,返魂香兵勇優先於雪女。對面有般若的時候,雪女優於酒吞。魍魎雪優於日女雪。

4、後手隊拉條的選擇:雨雪燈、雨火燈這種需要全隊速度按順訊配合的時候招財鐮鼬優於妖琴師。酒吞+兵勇+奶的時候,妖琴師優於鐮鼬。

5、木魅是後手打先手最佳利器。

我上面講的這些式神和強度,除了荒川以外都特別平民。而且可以看到輝夜姬不是必須的。我們的思路就是御魂拼不過,就多練式神,多換套路針對。所以最重要的是臨場的陣容選擇。當你有這些六星式神以後,大概需要一周的操作,才能學會真正的運用

就講這麼多吧。希望對大多數像我一樣御魂不好,又想上分的同學有幫助。

來源:gamersky

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