陰陽師 反手陣容搭配教學與打法詳解 反手陣容針對一波流、控制流方法說明

陰陽師 反手陣容搭配教學與打法詳解 反手陣容針對一波流、控制流方法說明 ,《陰陽師》反手陣容是非常好用的,很多玩家都適用反手陣容來克制一些流派,這次就為大家帶來了陰陽師反手陣容搭配教學與打法詳解,其中就包括反手陣容針對一波流、控制流、內戰的方法,還帶有反手陣容的核心講解,想嘗試反手陣容的朋友可以參考,希望能幫到大家。

陰陽師 反手陣容搭配教學與打法詳解 反手陣容針對一波流、控制流方法說明

這個文章主要是從陣容方面分析給想玩反手可能者反手遇到瓶頸的朋友的一些陣容針對推薦,畢竟沒有完全無敵的陣容,就算可能御魂差一些,只要陣容選擇合適,想贏也不一定很困難。我是月卡黨,比較肝,也比較喜歡研究陣容,所以再不玩以前想把自己對陣容的理解和大家分享一下。

這個遊戲的玩法其實還是很多的,不通的弒神帶上不同的御魂玩法和優劣勢也會完全不同,一個弒神沒有固定的御魂搭配,還是團隊比較優先考慮會好一些,一個隊伍5個弒神,有沒有木魅有沒有反魂,沒有打火機火會不會不夠,這些都是需要考慮的,並不是雨女一定要反魂啊,酒吞一定要地藏日女這樣的。

開始具體分析下反手的陣容

反手隊伍分為反擊與反控兩種,分別針對對面各種不同的套路。反手是指隊伍依靠焦圖連線出發輸出弒神的錚御魂打傷害的隊伍,前中期靠肉後期靠高抵抗反擊針對無奶隊很適合;反控隊伍是指依靠隊伍的抵抗可能者雨女創造出來的機會進行解控加控制的隊伍,適合針對沒有抵抗可能者不帶雨女的隊伍。

必備弒神:焦圖,老頭,半肉反擊弒神。

備用弒神:桃花(復活),雨女(解控),琴師老鼠(拉條),兵勇狸貓(控制)。

1、如何針對一波流:

(1) 雙拉雙輸出:這樣的隊伍應該算現在鬥雞的一股清流,也是算最容易針對的,隊伍核心依靠兩個暴力輸出優先秒掉輸出可能者焦圖使對方重要位置減員而獲得勝利。這時候推薦陣容:焦圖,桃花(復活),肉輸出必備,剩下兩個位置可以考慮兵勇,剃魂肉(比如老頭),獨眼(對面是群攻)。優先保證隊伍關鍵位置的星級,打這樣的一波流會很輕鬆。

(1) 雙拉單控單輸出:這樣的隊伍一般依靠單控的高命中(兵勇)可能者BUG一般的推條(日女雪女)給自己輸出弒神創造空間進行擊殺。這樣的隊伍針對方式分對面不同的控制不同的打法,針對雪女推條,木魅+返魂香的雙反手御魂組合會讓對面很頭疼究竟是留火給拉條還是留火給控制,推薦隊伍反魂兵勇,高速雨女(必備),老頭桃花2選1,反擊輸出,琴師可能者獨眼。針對兵勇的話雨女是必備的,不過要注意對面陰陽師神樂+單體輸出,直接2輪秒雨女,可能需要準備兩個雨女,老頭教徒這些也是根據對面輸出單體還是群攻決定。

2、如何針對控制流:

(1)現在進攻隊最流行的般雪燈,依靠般若的封印御魂+雪女的迷之高控制+高速燈姐的抽火,讓很多不成熟的後手隊伍很迷茫,不知道該怎麼打。推薦反手隊伍中必須要有木魅+反魂,以及高抵抗雨女,低保分數100抵抗套裝反魂木魅功能性御魂都行,散件120抵抗優先速度,高分進階套裝120抵抗,散件150.這是確保雨女不會無限被般若封印,尋找機會的重要要素,另外找到機會以後還需要的就是抓住機會,利用般若大招2回合的CD中,木魅,反魂,清明盾的觸發都可以反敗為勝。推薦隊伍(我自己用的)木魅酒吞,散件抵抗雨女,提魂老頭,招財琴師,反魂兵勇。根據自己弒神也可以更換其他種類的隊伍。

(2)雙拉+般雪,套裝般若日女雪女,還是參照上面打般雪燈的隊伍,其他的基本只能看運氣了,畢竟日女雪女比較迷。

(3) 睡殺流:紅屁股+睡豬,依靠紅屁股的不可驅散嘲諷控制雨女,睡豬的穩定控制+單體輸出點殺。推薦隊伍,高速琴師,高速雨女,群控兵勇,焦圖+反擊輸出(鴉天狗最好),獲勝的機會很多,雨女沒被控,焦圖沒被控,琴師插隊,雨女超車,都是獲勝點,比般雪燈要容易針對。當然隊伍可能需要肉一些,要不直接被秒了意義也不大。

3、如何打內戰:

(1) 無控制肉隊,這種一般是不成熟的反手,也是低保分往上經常遇到的,覺得速度跑不過,就弄了一堆肉。PS這種隊伍其實般雪還是比較容易打的。推薦隊伍,焦土,狸貓可能者兵勇,招財琴師可能者招財老鼠,高速燈姐,老頭。隊伍主要利用狸貓和兵勇的控制限制對面奶媽,機會是在對面老頭棒子血量最後的3分之1,找機會控老頭,琴師的雙拉燈姐雙抽壓制對面血量,使對面無法及時回復上來以及無火可用。

(2) 有控制隊伍,這種隊伍一般都回比較全面,PK的時候就是依靠雙方陣容的御魂質量和操作判斷了,而為了有更多可以抓住的機會,琴師可能者老鼠也是必不可少的,陰陽師可以考慮清明可能者神樂。

還是有不少朋友問我的陣容,其實我寫這個文章的目的就是想說要多準備陣容,針對不同的隊伍如何增加勝率,當然還有其它運氣和御魂強弱的問題。

打先手後手,控制推條,反擊還是弟弟這些都是需要考慮的,如何提高勝率才是重點。

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再說一下吧,這個貼子只是我4個月鬥技前十總結出來的陣容選擇給大家分享一下,目的是可以通過陣容的剋制可能者針對提高勝率,但並不是有完美的100%勝率的情況,也要關注其他方面比如御魂,隊伍速度分配還有弒神星級。覺得有用的可以支援下,有問題的也可以問看到都會回答,還有我也只是一個區的前十,其它區肯定還有比我厲害多的大佬,每個人的意見不一樣也很正常討論為主,別帶有攻擊性,畢竟辛辛苦苦玩了半年的心血號被人說是開腳本的還是很不舒服的。

反手成熟隊伍的最大核心

同樣是拉條,分為兩種,一種是打控制先手隊伍,一種是內戰可能者打5肉這樣不成熟的肉隊,快的話4.5回合就可以贏,5肉可能者純4保1真的不可怕。

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應該可以看得出來,御魂並不是很完美,很多朋友應該都可以做到,散件的主要位置和湊套裝的幾個5星,慢慢刷都可以弄出來的,也比較容易成型。

周一日常乘亂登頂。

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後手琴師和老鼠分別用於那些情況

琴師御魂一般帶招財抵抗套裝招財的兩火正好適合琴師的拉人,和兵勇配合十分適合打控制先手隊伍,也很適合吸血姬這種壓血量後有高輸出的。

肝6星想快一些輕鬆一些的話一定要找一個合適的固定隊友,包括互換結界和互相雙開,互換5星算上一天其他獎勵回復,結界卷1500體力是沒問題的,一小時刷300.400的話平均每人刷2小時就足夠了,不會很累也沒必要全天看著手機玩

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講道理你說的這麼多數據我真沒辦法回你,從這樣說你6星也應該很多,我沒有特地刷過什麼,你覺得我花了很多錢的話所有有關儲值的頭像和皮膚我也一個都沒,既然都是一個區的,我常駐7頻,很多人都是慢慢看著我玩起來的,還有這文章在討論陣容問題

再說一下把~這文章主要是我想說陣容方面的針對和對戰時的考慮,無論是平民還是土豪,御魂強度多高,但是陣容方面的剋制一樣可以提升勝率,希望大家看的時候有意見的可以針對我的陣容配備去說去問,而不是糾結我是不是腳本有沒有儲值,過多的解釋我也沒辦法解釋清楚,常駐7頻道的夥伴和工會一起成長的朋友知道就行啦,下面繼續回到反手核心弒神推薦

第二個就是老鼠,反手招財老鼠其實是很多人忽略可能者不重視的一個弒神,但是老鼠在內戰的時候卻是一個可以定勝負的拉條,特別是在針對對面不成熟的反手隊伍,比如沒有拉條,可能者沒有控制。老鼠適合的隊伍一般帶的是高速輸出,這樣比琴師+低速輸出更加機動,運氣好的時候連續行動+連續招財是制勝的關鍵如何控制好火,以及如何控制好右邊的行動條,成為了老鼠內戰強大的關鍵,大家都知道雨女克制兵勇,可以驅散嘲諷,但是如果有個老鼠就可以輕鬆的連續幾回合內將兵勇卡在對面雨女後面行動,從而達到控場的目的

陣容的細節針對

有很大一部分人身上有著不錯的御魂,但是鬥技總不是很滿意,有些能贏的隊伍卻打不過,我身邊的朋友好友甚至固定隊的都存在這樣的情況,有很好的御魂套裝但是自己並不會用,可能者說不會搭配。

水平不高的原因不一定是御魂不好,應該也有隊伍分配套裝不合適,可能者鬥技時候操作失誤的原因,就比如雨女,既然我自己知道我御魂不好,做不到高速高抵抗,湊不出來套裝,那我乾脆就放棄湊,準備兩個,一個散件150抵抗一個全肉地藏速度打沒有般若的隊伍可能者肉內戰。又可能者面對強勢隊,隊伍里想針對對面的5個弒神是否有針對的團隊套裝?

遇到雙拉雙推的木魅反魂,睡殺的三味,般雪的蚌精,這些都準備好了水平自然就上去了,而不是想著這個弒神抵抗還差一點我要去賭個御魂,這個弒神別人說帶這個好一些,可能每個弒神都不錯,但是5個以上上的時候就不行了。有些人會說抵抗沒用啦,反魂不觸發,木魅對面招財多作用小之類的,這些確實有可能發生,但是難道不是有了比沒有更好麼每個小細節都抓住了,哪怕只有10%當準備的真的很到位的時候,幾個10%加起來可能就會給你帶來一場翻盤

就比如酒吞這個弒神,大家都知道酒吞輪入,日女很厲害,其實我也覺得很厲害,但是我考慮我在打般雪的時候兵勇反魂雨女散件琴師招財那麼木魅沒有人帶,所以我的酒吞應該是我們區唯一一個木魅酒吞,這文章我只想說陣容問題,陣容,御魂配合好了,反手平民其實也很強

反手另一個關鍵翻盤點,控制

控制分為兩種一種是自己脫離控制可能者抵抗以後出手進行控制對面,例如抵抗日女雪女。另一種就是通過自己的技能可能者御魂打亂對面連續控制的節奏,例如狸貓可能者反魂兵勇。

我比較習慣用狸貓和兵勇。

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試過了很多屬性的兵勇,最終在120命中60抵抗.140命中40抵抗和155命中20抵抗裡面選擇了140和40的,這40抵抗確實有時候有奇效,不一定抵抗般若,而是有時候莫名的抵抗蜜汁雪女。

來源:gamersky

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