陰陽師食發鬼與茨木童子自動魂十攻略 食發鬼魂十技巧教學

陰陽師食發鬼與茨木童子自動魂十攻略 食發鬼魂十技巧教學 ,《陰陽師》自從20號更新后很多玩法套路都得到了改變,這次就為大家帶來了陰陽師食發鬼與茨木童子自動魂十攻略,讓大家看看食發鬼魂十技巧教學,非常全面的攻略,絕對讓大家喜歡,還等什嗎?趕緊來學習下吧。

陰陽師食發鬼與茨木童子自動魂十攻略 食發鬼魂十技巧教學

陰陽師食發鬼與茨木童子自動魂十攻略 食發鬼魂十技巧教學

前言

經過5月20號更新對行動條的修正,魂10的配速限制放寬,食發鬼已經可以替代兔子登上魂10舞台了。

食發鬼作用和兔子類似,通過推拉條讓己方輸出式神在敵方之前出手。同時食發鬼有一段傷害,可以引導茨木抓血量最低的單位,全程不需要手點怪。此外相比同為引導作用的鐵鼠,用食發鬼的陣容可以多一個輸出位置,能大幅提升一輪大蛇的幾率。因此食發鬼配茨木為核心的陣容是目前理論上全自動穩定魂十的最快陣容。

理論上最快能有多快呢?配合醜女白狼,頂配高速茨木最快一輪魂10速度可以達到23-25秒,而且全程不需要點怪。但是條件較為苛刻,參考攻擊*爆傷數據:食發鬼12300,茨木(>128速)21000,白狼21800。給大家總結一下食發鬼魂十需要的配速、式神屬性和推薦陣容搭配。

結論

(0)配速

食發鬼>163

茨木>125

尾速輸出>116

高速茨木+二輸出配備,火機需要放在第二和第三個輸出之間。其他配備火機均可尾速。

一拳前兩輪所需要的屬性:

(1)高速(>128)茨木+5星食發鬼

食發鬼屬性要求:

6100<食發鬼攻擊*爆傷<8100

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>26247-0.7198*(食發鬼攻擊*爆傷)

(2)低速(<128)茨木+5星食發鬼

食發鬼屬性要求:

6100<食發鬼攻擊*爆傷<8100

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>20307-0.5578*(食發鬼攻擊*爆傷)

(3)低速(<128)茨木+6星食發鬼

食發鬼屬性要求:

8100<食發鬼攻擊*爆傷<12300

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>24160-0.6107*(食發鬼攻擊*爆傷)

推薦:低速(<128)茨木+6星食發鬼+醜女白狼,穩定自動一輪大蛇所需屬性

食發鬼屬性要求:

9400<食發鬼攻擊*爆傷<12300

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>24160-0.6107*(食發鬼攻擊*爆傷)

白狼屬性要求:

白狼攻擊*爆傷>36620-0.3605*(食發鬼攻擊*爆傷)-0.644*(茨木攻擊*爆傷)

配速

行動條修改之後,可以認為之前提出的”碰撞體積”不復存在了(至少魂10里不存在了)。很多之前的*1.3可能者*0.7的計算方法都變得非常準確。

所以式神的配速順序不影響式神是否被超車,只有式神的速度影響式神是否被超車。

配速順序

高速(>128)茨木:食發鬼-茨木-晴明-輸出-火機-輸出(如果是醜女白狼,火機可以尾速)

低速(<128)茨木:食發鬼-晴明-茨木-輸出-輸出-火機

下面介紹幾個關鍵配備的配速

食發鬼

所需速度:>163

說明:準確說是大於等於163,只需要超車椒圖即可。

另外需要注意如果食發鬼速度>2倍某式神速度,則食發鬼會套圈該式神。(如257速的食發鬼會套圈128速的晴明。)可以利用這點兩次推條壓血線,能彌補輸出不足的劣勢。

2次推條計算較繁瑣此處不詳細展開,後面的計算都只針對1次推條。

茨木

所需速度:>125

說明:為了第二輪超車椒圖,速度臨界點在125左右。(因為椒圖速度163,163/1.3=125)。

也就是說無論是暴擊茨木還是爆傷茨木,要想前兩輪一拳過,速度至少要125。

如果茨木速度沒達到125的話…個人建議還是別用食發鬼了

尾速輸出

所需速度:>116

說明:前兩輪茨木都能一拳的前提下,第三輪尾速輸出要不被大蛇超車,速度臨界點應該在115-116之間。

大於116的尾速輸出一定能在大蛇前出手。

屬性

本文重點來了。很多人都問食發鬼需要多少屬性能讓草爹回血以後血量百分比依舊最低、多少屬性能保證酒吞、狗子破勢血線等等。此章節對這些問題一一進行解答。

首先,默認食發鬼滿3技能、帶破勢且滿暴,後面的計算都以這個條件為基礎。

幾個關鍵的食發鬼”攻擊*爆傷”值

即剛好觸發以下條件時,食發鬼的”攻擊*爆傷”的數值。(數值留有一定的安全量)

 (1)酒吞70%破勢血線:3800

 (2)自動捏瑩草(草回血不暴擊):4100

 (3)自動捏瑩草(草回血暴擊):6100

 (4)瑩草70%破勢血線(回血不暴擊):8200

 (5)天狗70%破勢血線:9400

 (6)酒吞死亡:12400

以上數值的意思是:當食發鬼的攻擊*爆傷等於該數值的恰好觸發這些條件。

以(2)為例,當食發鬼攻擊*爆傷>4100時,瑩草如果回血不暴擊,則瑩草血量百分比就是三個怪里最低的,茨木就會自動捏瑩草。(而根據(3),如果需要100%穩定捏瑩草,食發鬼攻擊*爆傷需要>6100。)

以(4)為例,當食發鬼攻擊*爆傷>8200時,瑩草如果回血不暴擊,則瑩草血量就會小於70%,此時茨木捏草不會觸發破勢。

值得注意的是要自動捏瑩草,食發鬼攻擊*爆傷需要>4100(如(2)所示),但第二輪要捏酒吞要觸發破勢,卻需要食發鬼攻擊*爆傷<3800。因此全自動的情況下第二輪酒吞一定不會在破勢血線內。

此外應注意食發鬼攻擊*爆傷上限是12400,否則第二輪酒吞會被直接打死而沒有殘血目標可捏。

屬性要求

這裡給出茨木一拳前兩輪所需的各式神屬性。第三輪一輪過的屬性計算比較複雜,在此不詳述。

(1)高速(>128)茨木

高速茨木要想一拳前兩輪,對茨木屬性要求很高,但食發鬼只需5星即可。

食發鬼屬性要求:

6100<食發鬼攻擊*爆傷<8100

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>26247-0.7198*(食發鬼攻擊*爆傷)

舉例:食發鬼攻擊*爆傷=8000,茨木攻擊*爆傷至少需要26247-0.7198*8000=20489。

這個搭配的思路是食發鬼攻擊后保持瑩草>70%血線,這樣茨木可以輕鬆無BUF一拳第一輪。

如果用6星食發鬼儘可能壓低血線,瑩草<70%血線對茨木一拳要求會更高,所以6星食發鬼配高速茨木不如5星食發鬼配高速茨木。

所以要用高速爆傷茨木,就搭配5星食發鬼,食發鬼攻擊*爆傷盡量接近並小於8000可能者8100即可。

此外簡要總結一下其他可能的思路和對應的結果:

1-食發鬼極限傷害(攻擊*爆傷=12300左右),盡量壓低酒吞血線,用食發鬼輸出彌補茨木輸出不足

結果:第三輪一拳后大蛇血量被壓到59000左右,但大蛇血量第一輪食發鬼后瑩草血量<70%,茨木屬性要求極高(21000左右),得不償失。

2-控制食發鬼傷害(攻擊*爆傷=9300左右),使天狗血量儘可能破勢血線,從而壓低大蛇血線

結果:第三輪一拳后大蛇血量可以被壓到57000左右,但同上,茨木屬性要求更高(23400,幾乎不可能達到)。

(2)低速(<128)茨木

低速茨木(晴明帶星)對茨木屬性要求較低,食發鬼也只需要5星即可。

此外低速茨木可以配合6星食發鬼,控制最後一輪一拳后大蛇血量在>70%範圍,方便醜女白狼收割。

此處給出這兩種思路的搭配

5星食發鬼思路:

食發鬼屬性要求:

6100<食發鬼攻擊*爆傷<8100

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>20307-0.5578*(食發鬼攻擊*爆傷)

舉例:食發鬼攻擊*爆傷=8000,茨木攻擊*爆傷至少需要20307-0.5578*8000=15846。

此例中第三輪一拳后大蛇剩65000血,在70%破勢線以下。

6星食發鬼思路:

食發鬼屬性要求:

8100<食發鬼攻擊*爆傷<12300

茨木屬性要求:

草回血不暴擊:茨木攻擊*爆傷>23665-0.6107*(食發鬼攻擊*爆傷)

草回血暴擊:茨木攻擊*爆傷>24160-0.6107*(食發鬼攻擊*爆傷)

舉例:食發鬼攻擊*爆傷=12000,要保證草回血暴擊下依然能一拳過,茨木攻擊*爆傷至少需要24160-0.6107*12000=16832。

此例中第三輪一拳后大蛇剩72000血,在70%破勢線以上,可以配合草人白狼進行收割。

推薦陣容

雙輸出只推薦荒、二口女和妖刀

在這套陣容里,極限屬性的茨木(22000)通過控制食發鬼傷害,也只能讓大蛇的血量最低大約在50000左右。雙輸出如果夠勁,是基本可以穩定一輪過的。

至於火機配速、雙輸出需要什麼屬性在此就不介紹了,請大家自行試驗。

但如果想要穩定一輪大蛇,食發鬼必須6星,控制攻擊*爆傷>9400,這樣天狗不會觸發破勢,大蛇血量會保持在破勢線以上,醜女白狼才能一輪收割。

這裡給出醜女白狼穩定一輪過所需要的各項屬性(保證草回血暴擊也能過):

食發鬼屬性要求:

9400<食發鬼攻擊*爆傷<12300

茨木屬性要求:

茨木攻擊*爆傷>24160-0.6107*(食發鬼攻擊*爆傷)

白狼屬性要求:

白狼攻擊*爆傷>36620-0.3605*(食發鬼攻擊*爆傷)-0.644*(茨木攻擊*爆傷)

其實除了以上內容以外我還計算了很多,可以結合很多思路配合不同的陣容,但真的一言難盡

如果有沒表述明白的、表述錯誤的,可能者有其他問題都歡迎交流。

補充與其他

魂十所有怪的防禦和血量我用的是自己粗測的數據:

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數值稍微取高了一點,因此實際式神屬性需求可能比上述公式的需求要寬鬆一點點:

以上式神屬性需求是我純計算得出的結果,經過很多次驗算,但並沒有經過實驗驗證。

歡迎大家用以上計算公式去親身試驗一下,然後回來給我反饋一下公式的準確性。

然後是我實測的低速茨木配醜女白狼的通關時間:

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因為食發鬼沒6星所以第一輪還需要手動點草。

6星就可以全自動了,而且是100%穩定一輪過,通關時間是一樣的。

至於6不6食發鬼,那就見仁見智了。

慢速茨口刀的通關時間:

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這是二口能直接打死大蛇所用的時間。需要補刀的話大概+2秒。用了7500的五星食發鬼,能全程穩定自動了。

來源:gamersky

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