陰陽師現版本鬥技場陣容與思路詳解

陰陽師現版本鬥技場陣容與思路詳解 ,《陰陽師》的鬥技場應該是玩家們在陣容與御魂非常成熟的情況下才會去的地方,這次就為大家帶來了陰陽師現版本鬥技場陣容與思路詳解,讓大家看看這位玩家的思路與想法,喜歡玩鬥技場的朋友可以參考,希望對大家有幫助。

陰陽師現版本鬥技場陣容與思路詳解

首先定義下先手和後手,不要用傳統的觀點去看了,先手就是帶輸出,後手就是帶肉帶奶。

簡單點,先手就是速度快,後手就是速度沒人快,至於帶什麼不重要,能贏就行了。

在這裡我要重申一點,分數高的鬥技,打來打去就那麼幾個人,你打不過一個人就要被吃分,所以只要能贏,你用什麼陣容都是可以的,不像分數地點的鬥技場,你打不過這個,你還可以打贏另外一個上分。

當前版本強勢的就是推拉陣容,玩的是進度條,進度條是所有陣容的核心,給你再好的御魂和式神你搶不到進度條也是罰站。

所以一切的打法都要圍繞進度條去思考,先手是先搶進度條,後手是后搶進度條。那麼先手要考慮的就是穩定住進度條的優勢,後手要做的就是想辦法從先手裡搶回進度條。

所以能搶進度條的式神和御魂都很熱門,突出的就是鐮鼬,兔子和日女,也就是多拉多推陣容的強力。

針對多拉多推陣容,又有了中速反控陣容的產生,核心是蚌精防推條亂速,雨女解控,破盾輸出破盾,然後控制反控。在滿足這幾個要點上搭配陣容,例如雨女、鐮鼬/兔子/琴師、燈姐/其他破盾輸出,雪女/兵勇反控,打火機/輝夜姬供火,這個陣容基本上可以反制大多數的推拉陣容,也是見得比較多的中速反控陣容。

中速反控陣容的核心在於破盾輸出和控制,特別是控制,沒了控制就是砧板上的魚了。所以先手最有效率的應對辦法就是上雙輸出,直接第一回合殺掉對面的輸出/控制,基本就破了這個反控陣容。

所以有一段時間,我會特意給雪女換一套賊肉的御魂,防止被雙輸出秒殺,比如這樣:

陰陽師現版本鬥技場陣容與思路詳解

把破盾青燈換成地藏,基本可以抗住所有雙輸出的一波:

陰陽師現版本鬥技場陣容與思路詳解

當然你不用所有時候都固定這個屬性,只要讓對面碰個釘子知道可能秒不掉就行了,即使你換了御魂,對面心裡也會打個鼓,不敢猜可能者說不敢賭。

周二了在刷招財,整理思路需要時間,但是你們如果有問題的話,我會及時回復的。

像一位朋友說的就很到位,中速反控隊的特點就是,遇上先手的你可以當反控,剋制大部分不成熟的先手,遇上後手的你可以轉型推拉,也是有勝率的。

鬥技上分,特別是高分段,換卡也是影響勝負的重要因素。

關於換卡,最主要的是你要有自己的思路,找出破解對面陣容的辦法。這個思路是基於多次的實戰經驗的,輸在哪裡,是缺控制還是缺機動性,是扛不住還是式神肉度不夠,等等……然後根據輸的原因,進行陣容補充和更換。

有了思路后才去肝式神,配御魂。大多數人估計就卡在這了,可能者是沒有式神,可能者是沒有御魂,可能者是有了式神肝不到6星,有了御魂但是強度不夠。這些都是要解決的,解決了你才能上分。解決這些事情的過程,就是遊戲的過程。

當你慢慢打上去了,你的對手估計就那麼幾個,都想要互相針對,只要被一個人卡住了分,你就會很難受。所以在陣容構建上要注意一個事情,同樣的互相針對,換1張卡比換2張卡的優勢要大,你換1張卡就能剋制對面,對面要換2張才能反制你,長期下來你的勝率就比他高。所以要盡量建立一個陣容,換一張卡就能打出不同的效果,能針對不同的陣容。

在這裡我舉個例子,比如我打中速反控隊。我是雙鐮鼬,雪女,輝夜姬,妖刀,一般到最後6-7秒如果對面沒動靜,我會把雪女換掉,換上一個輸出,打雙拉雙輸出陣容直接秒掉反控隊的輸出可能控制,一回合就決定了勝負。反控隊要換陣容需要換很多張卡,而我只要換1張。

來源:gamersky

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