陰陽師最新體驗服式神改動詳評 小鹿男變身御魂搭配攻略

陰陽師最新體驗服式神改動詳評 小鹿男變身御魂搭配攻略 ,陰陽師最新體驗服式神改動詳評,這次的體驗服改動非常大,尤其是小鹿男,被詬病了多個版本后迎來了史詩級別加強,一起來看一下吧。

陰陽師最新體驗服式神改動詳評 小鹿男變身御魂搭配攻略

小鹿男

[森之力]:小鹿男以森林之力喚出藤蔓攻擊1名敵人,造成攻擊120%的傷害;降低目標15點效果抵抗,持續2回合。

[生生不息](覺醒后添加):戰鬥中每經過一個回合,小鹿男會獲得一次強化,有20%概率將來自敵人的暈眩、冰凍、睡眠、沉默、混亂、變形等效果反彈給隨機敵人。敵人每擇放一個鬼火技能,小鹿男的行動條增加15%。

[鹿角衝撞]:小鹿男將全身妖力注入鹿角全力衝撞敵人,造成攻擊159%的傷害。變身狀態下最多可以衝撞3人(同一目標連續衝撞傷害衰減40%).且額外撞退目標35%行動條。若目標行動條觸底則暈眩1回合。同時小鹿男變身狀態減少1層。

小鹿男可以說是徹底的重做,被動技能名稱也進行了更改。下圖為了更直觀的對比改動,左側為正式服版本的小鹿男,右側為體驗服的小鹿男。

普攻

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普攻從常規的傷害普攻,變更為降低目標效果抵抗,持續兩回合。小鹿男有了增加DEBUFF的能力,該效果可以被驅散。因此,一個高速小鹿男,可以頻繁的利用普攻上BUFF,大幅增加小鹿男普攻的實用性。

被動

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被動從復仇怒火更名為生生不息。

變身強化

括號內容不確定(按照小鹿男自身的行動回合進行計算),變身效果可以被驅散。如果變身效果被驅散,小鹿男是不會觸發反彈控制效果的。

1.反彈控制

技能升滿有百分之20的概率反彈不良狀態,反彈成功后,自身不會受到控制。假設雪女控制小鹿男,小鹿男反彈,這個反彈的控制效果會隨機反彈到任意一個敵方單位身上。

2.敵方使用鬼火技能,小鹿男增加自身15%的行動條。

座敷回火,可能者式神使用普攻等,小鹿男不會享受自身的被動效果。

大招

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從基礎的傷害類型大招,變更為控制技能。敵方使用鬼火,小鹿男則增加自身15%的行動條。

在變身3層的情況下,作用於多個目標。

解讀:(以下測試內容由寮生冰冷之海協助完成~)

首先是小鹿男的變身,變身效果可以被驅散,那麼敵方有雨女的時候,並沒有太大的影響,不過雨女驅散要使用鬼火,小鹿男就會增加自身的行動條。而且小鹿男對比雨女自身就有較大的速度優勢。

從這點上來說,小鹿男將是會成為雙拉雙推的制裁者,因為鐮鼬先手拉條是必定消耗鬼火的,而鐮鼬大招30%的拉條,讓小鹿男可以自身拉條15%。

不過這裡就要涉及到一速以及二速的問題,若是一個高速的小鹿男,此時有可能插隊。

換句話說,一速鐮鼬遇到小鹿男的時候,相當於給隊友拉了30%的行動條,給小鹿男「拉」了15%的行動條。如果小鹿男成功插隊,可以行動進行一次推條(小鹿男插隊行動,擁有一次變身效果)

此外,小鹿男大招獨特的控制機制,使得大招眩暈是可以被抵抗的。

御魂搭配推薦

小鹿男覺醒后的初始速度為120,媲美妖琴師。而且加上變身是以自身行動判定,頻繁行動,讓變身層數儘可能多。

無論任何御魂套裝選擇,小鹿男2號位一定要選速度。

在4號位,6號位上則有多種選擇:

輔助控制小鹿:4抵抗,6生命,增加自身的生存能力,

可以長時間輔助進行消耗和控制,也是比較推薦的一種培養思路。

輸出小鹿:4攻擊,6暴擊/暴傷,小鹿天生的面板並不適合輸出,而且從上述各項表面,小鹿是一個偏向輔助的式神。

套裝御魂方面,也有多種選擇

一:招財貓

小鹿的大招可以推條控制,3火消耗較大,加上敵方全員用火就可以給我方小鹿拉條,小鹿可以頻繁行動。

招財套可以長期給隊伍以及自身提供足夠的鬼火。

二:日女

雖然小鹿的攻擊頻率不高,但是高速的日女可以讓小鹿配合大招進行多次的推條,如果日女效果配合大招效果,可以大幅提升眩暈的控制概率。

另外高速的日女, 也可以頻繁的利用普攻上DEBUFF,減敵方的效果抵抗,可能者進行推條。

三:木魅/返魂香

作為反手的主流御魂,可以在陣容缺少反手御魂的時候選擇帶返魂香和木魅。

綜合評價:

此次更新若是實裝到正式服,小鹿男將會成為一個針對一速雙拉非常有效的式神。

可以利用敵方給自己進行「拉條」,大招「推條」,打亂敵方的輸出/控制節奏。

不過最新的小鹿要達到這個效果,要喂滿12顆黑蛋,而不是之前的8顆黑蛋了!

大天狗

[鋼鐵之羽]:大天狗在自身回合中,雄姿英發,攻擊力提升15%和暴擊傷害提升15%。在自身回合外,大天狗環繞一層風暴之羽,可抵消1次凍結、眩暈、睡眠、變形、沉默、嘲諷、混亂、牢籠束縛等的技能效果。

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同之前的被動沒有可比性,這一改動如果應用到魂10,也大幅降低了翻車的概率。

此外,大天狗覺醒是增加百分之10%的攻擊加成,在目前已知的式神裡面。但實際上,因為高於小小黑的基礎攻擊,所有滿級六星大天狗的攻擊實際是3400。雖然額外提供的百分之10,不享受御魂加成,但是加上被動額外的百分之15攻擊加成,大天狗無疑成為了基礎攻擊極高的輸出式神。

以下測試內容由寮生冰冷之海協助完成~

風暴之羽的免疫效果

可以完美抵抗一次雪女的冰凍,包括魍魎的控制效果,但不包括新增的減速效果。

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而風暴之羽效果,是不可被驅散的。

關於般若封被動的問題

般若封住大天狗被動,當前的回合大天狗正常可以免疫敵方的控制,御魂效果會被封。第二回合,被動效果無效,會被控制。第三回合,大天狗行動時會有封印效果,但是行動后,依然會有免疫效果。

御魂搭配推薦

對於常規的針女大天狗來說,無疑增加了輸出能力,但是針對鬥技,多個地藏的存在,針女大天狗鬥技依然不會是主流,

一:日女狗

2速度,4攻擊,6暴傷。

副屬性儘可能少的去堆暴擊,因為大天狗這個式神肯定會頻繁的遇到地藏。地藏護盾觸發后,日女是打不出效果的,被動自帶15暴傷,加上御魂的暴傷,可以讓意外出現暴擊的情況下,通過高暴傷破掉地藏的盾,保證日女的正常發揮。

二:魍魎狗

魍魎狗一般在陣容沒有其他控制式神的情況下使用。

2速度,4抵抗/攻擊,6攻擊。

利用魍魎的被動效果,去替代其他的控制,但缺點是控制不穩定。

綜合評價

大天狗主要的鬥技思路要圍繞高速,因此推薦日女套裝,因為日女本身是不吃效果命中加成的,加上日女可以推敵方的行動條,高速大天狗頻繁行動,可以打出較大的優勢。並且攻擊暴傷的大天狗還附帶一定的破盾能力。

之前給大天狗餵了555的陰陽師們,這次笑開懷了吧!

荒川之主

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荒川的改動,降低了[吞噬]技能中吞噬目標0個增益效果的概率。

降低吞噬0個目標的概率,也就是增加了吞噬1-2增加效果的概率。這可以讓荒川更好的針對椒圖陣容,提升吞噬把敵方式神從鏈子中分離的概率。

荒川目前最優的選擇還是堆暴傷的荒川,2攻擊,4攻擊,6暴傷。破勢套裝4+2暴擊。

兩面佛

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[怒目]:當兩面佛中的雷神攻擊敵人時,降低敵人18%的防禦;當風神攻擊敵人時,降低敵人18%的攻擊。

雖然非洲佛被很多人嫌棄,但是硬要派他上場的話,還有可以有如下選擇的23333

輸出雙面佛

針女套裝。實在太非了,鳥都沒有的話,可以換個非洲佛過渡一下。

鬥技雙面佛

參考大天狗,日女以及魍魎套裝選擇。

雖然加強了兩面佛的DEBUFF能力,但是同樣作為一個多段輸出,對比大天狗,兩面佛還是太弱,AOE傷害不高,再加上大天狗進一步的加強,無論是打輸出還是打控制,大天狗都更勝一籌。

所以同時有大天狗和雙面佛的情況下,大天狗優先,雙面佛過渡吧。

雪女

[暴風雪]:Lv.3由原來的「凍結概率增至10%(+效果命中)」調整為「有8%(+效果命中)的概率降低目標10點速度,持續2回合。」Lv.5由原來的「凍結概率增至12%
(+效果命中)」調整為」減速概率增至16% (+效果命中)。」

體服的雪女技能描述

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由於降低了基礎命中,導致雪女的凍人概率有大幅降低。但從字面上分析,權衡利弊,其實也有一定的加強,例如可以獨立完成減速,然後享受額外10%的冰凍效果。不過改動后,很少會出現之前一場雪下去全部罰站的情況了。

值得一提的是,日女雪有一定的影響,但對於魍魎雪,沒有較大的影響。

絡新婦

[噬心食髓]:絡新婦召喚蜘蛛群,對敵方全體造成攻擊127%的傷害,對速度低於絡新婦的單位有20%(+效果命中)的概率將其眩暈,每5點速度差增加1%的基礎眩暈概率(從0.5%上調);對速度不低於絡新婦的單位造成額外25%的傷害,每10點速度差增加2.5%的額外傷害係數(從1.25%上調)。

當前正式服的絡新婦:

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這個眩暈的概率可以參考妖琴師的瘋魔琴心,基礎命中太低。

絡新婦本身並不弱,她的大招傷害可以媲美燈姐,還有額外的控制效果。但因為速度影響控制的概率,所以絡新婦的御魂2號位一定要選速度,因為大招是享受效果命中加成的。

有絡新婦的陰陽師們,可以考慮將她作為半控半輸出,作為一個不穩定控制。

御魂2速度,4命中,6暴擊/暴傷。

對於脆皮的拉條式神,一般速度高於絡新婦,傷害是足夠的。

對於低速的肉式神,控制也會比較穩定。

不過綜合考慮,絡新婦的控制不穩定,輸出為單段AOE,也有待開發。

套裝搭配建議

先手破勢/鳴屋,眩暈效果觸發,是可以享受鳴屋加成的。破勢打前期,鳴屋可以全程使用。鳴屋要看判定,如果是先眩暈,再計算傷害,就可以用,否則鳴屋不可行。

鬼女紅葉

[爆炸之咒]:被紅楓娃娃附身的敵人死後會引爆所有的紅楓娃娃,每個紅楓娃娃對身邊其他的敵人造成鬼女紅葉攻擊60%的傷害。

當前正式服的紅葉:

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對被動進行了改動,可以高速疊加娃娃,然後迅速擊殺敵方式神來提升娃娃的爆炸傷害。

不過對於高端鬥技硬控較多,式神偏肉的情況,紅葉還是很無力的。而在較低的分段,式神比較脆,雙拉雙輸出的陣容里,紅葉會有不錯的表現。

御魂搭配建議

針女,破勢。

針女紅葉在對抗肉隊的時候會有比較不錯的效果。破勢,可以在疊娃娃的期間打出較高的傷害。

滿暴情況下套裝選擇:4件套針女/破勢+2件套攻擊

可能者可以選擇散件暴傷,有整套暴傷針女也可以,破勢的話還是建議給荒川和茨木。

跳跳哥哥

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[死而復生]:在所有隊友陣亡處放置棺材,1回合后,隊友從棺材中死而復生。棺材可以被攻擊,基礎生命和速度繼承目標的30%和60%,除此以外跳跳哥哥生命上限的30%會額外平均附加於各棺材,被複活者的生命為棺材剩餘的生命。

雖然是一個可以多體復活的式神,但這個改動,依然無法讓跳哥成為主流的復活式神。

首先復活不是瞬發,儘管可以通過疊速度,加快復活的速度,但是堆速度就要放棄生命,降低被複活以及自身的生命值。而且當多數減員的情況下,要考慮到跳跳哥哥被控制,棺材被集火等問題。

對比與桃花的瞬間復活,跳哥的非瞬發復活過弱,還有待開發。

御魂選擇

跳跳哥哥的復活主要用於我方大量減員的時刻,所以這時候要保證自己盡量不被控制,可能者可以拖延時間讓隊友復活。棺材可以繼承跳哥的速度,所以二號位的選擇必然是速度。

2速度,4抵抗,6生命。降低自身被控的概率,增加棺材的速度以及生存力。

套裝選擇

4+2生命

4件套

地藏, 鏡姬,被動等比較適合肉式神帶的御魂均可。

雨女

[天之淚]:雨女眼淚不止.化作天空的雨,對每個敵方單位有100%
(+效果命中)的概率在2回合內對降低其20點速度,並驅散2個增益效果,對每個友方單位驅散最多4個減益效果,每個減益效果被驅散的概率為67%。

體服的雨女:

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增加了雨女對抗魍魎小白以及魍魎青姬的實用性。但是考慮到減益效果概率驅散的問題,可能會導致新一代的控制之神誕生:返魂香兵佣。

首先返魂香是享受效果命中的,加上兵佣自身要堆命中,兵佣獨特的嘲諷控制也不會像雪女一樣觸發敵方的木魅,返魂香等等御魂。

而雨女目前的改動,只會讓般若更加的強勢。

童女

[命之祭獻]:童女獻祭當前生命的20%為其他友方單位恢復童女生命上限20%的生命,童女生命低於30%時,治療效果也會對童女生效。

覺醒后,治療的同時增加20%的效果抵抗。

當前正式服的童女:

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童女有了質的改變,從單體奶,變成了群體奶,還可以增加效果抵抗。

低血量可以治療自身,被動可以保護自身。

童女的治療優勢在於,省火,只消耗1鬼火,但是卻要消耗自身生命值。

從滿血100%開始計算,(不受攻擊的情況下)

總血量百分之20%,隊友5體治療。

總血量百分之16%,隊友5體治療。

總血量百分之12.8%,隊友5體治療。

以此類推,導致童女血量越低,收益越高。

但低血限的童女也會出現以下問題:

一:速度太慢,低血限容易沒來得及奶,就被集火了。

二:血限越低,容易在鬥技後期因為攻擊加成等緣故直接被秒殺。

御魂選擇建議

2速度,4抵抗,6生命。套裝建議

一:地藏

選擇地藏可以提升童女在低血限情況下被集火的生存率。

二:樹妖

增加童女的治療量,PVE方面會比較實用,PVP方面自身低血限生存會比較困難。

童女的治療是否享受暴擊以及暴傷目前沒有進行測試,如果和桃花是一個機制,這可能成為新一代的御魂回收站!

最後,童女可以作為一個前期新手過渡的群療式神,暫時代替沒有滿暴的桃花和惠比壽。

來源:gamersky

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