陰陽師新版本判官傷害機制詳解 新版本判官御魂選擇推薦

陰陽師新版本判官傷害機制詳解 新版本判官御魂選擇推薦 ,陰陽師新版本判官傷害機制詳解,在遊戲中判官都得到了很大的提升,那麼具體要怎麼搭配比較好呢?下面就一起來看一下吧。

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判官技能強化

[無情]的加成效果不只會[墨筆奪魂]生效,調整為會對所有判官造成的傷害生效,

[死亡宣告]生死判決部分的傷害結算調整至目標行動前,並且生效概率受效果命中加成,但生死判決部分的結算傷害不再隨等級成長。

經過各位大大測試,基本確定了判官大招機制:

30%血量以下時,不論是大招、普攻還是死字傷害均會觸發被動,必定暴擊;

上死字狀態吃命中和抵抗,基礎命中100%;但死字爆炸吃命中(已確定) 不吃抵抗(待定) 經測試,死字爆炸吃抵抗(但不跳抵抗藍字);

死字傷害不吃心眼破勢,但吃網切。

基於這些條件,判官傷害被四個面板屬性影響:攻擊、暴擊、爆傷和命中。

那麼如何搭配這四個屬性能達到最優輸出呢?請看下部分 可能者直接看結論

首先,由於判官死字爆炸吃二次命中判定,也就是吃二次抵抗,因此,堆命中的收益比較小。請看圖:

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以下是計算最優御魂搭配的方法

判官前70%血量大招傷害期望=[總攻擊*1.215(大招滿級係數)+總攻擊*1.58*min(1,(0.5*命中+0.5)/(1+抵抗))*min(1,(1+命中)/(1+抵抗))]*(暴擊幾率*爆傷+(100%-暴擊))

判官后30%血量大招期望公式就不列了,修改暴擊為滿爆就行。

最後的公式是前70%血量傷害公式和后30%血量傷害公式的加權平均。

公式中有四個變量,作圖求解是不可能的,所以我用了matlab的fmincon函數求最優解。並且,由於對方抵抗會影響判官輸出,針對不同的抵抗,分別求解了判官的最優御魂需求。

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(在計算最大值時,最多只需要堆40%多命中,基本排除4號位採用命中,因此默認按照24位攻擊來計算)

(攻擊加成一直維持在150%的位置,是因為兩件55%加成和一號位加成以及其餘副屬性加起來差不多至少是這個數,再往上走,加攻擊其實相對於加暴擊爆傷,是虧的。)

將計算結果以列表的方式計算出來(最優搭配是按照加權平均值最大來算的)

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結論

根據圖,可以明顯看到,判官仍然需要走爆傷路線,對於暴擊也有一定需求的,少量堆命中。

請根據自己的需求(要打平均多少抵抗的隊伍),對應查表格來確定判官最優御魂屬性。

在打高抵抗隊伍時,甚至可以捨棄命中純爆傷二次抵抗太坑了,命中真的不划算 。然而判官打高抵抗隊,輸出和燈姐差不多了,沒有優勢。

判官的優勢在於非常好養,打一般40%抵抗的隊伍時,只需要6號位爆傷,副屬性堆個50%暴擊和40%命中就可以達到極品配備,而極品爆傷燈姐則需要堆80%以上暴擊

從機制上看,30%血量必爆的機制減少了對暴擊率的需求,而輸出受命中影響的機制則使得副屬性的選擇更寬鬆

另外請注意對方抵抗43%和44%兩欄。

特意列出這兩欄,是因為43.5%是一個分界點,

對方抵抗超過43.5%時,命中的收益下降,不如不要堆;

對方抵抗低於43.5%時,可以堆一些命中,命中的數值和對方抵抗相同時,收益最大。(這是最優解但實際上往這個方向 堆的差不多就行 )

判官對高抵抗單位和低抵抗單位造成的傷害差距很大。

另外計算了青行燈(24攻6爆傷)傷害作為對比,可以看到判官的輸出期望要多40%-50%,但隨著對方抵抗提高,這個比率下降為2%-10%。

個人覺得可以稍微堆點命中(抵消掉鏈鼬輝夜提供的抵抗buff)走爆傷路線(+150%攻擊,54暴擊,257爆傷,30左右副屬性隨緣命中),

這樣對於可以給對面輸出輸出造成較大危險,就算復活,也會受到被動20%增傷,會一直受到壓制。但是打不動高抵抗堆肉的單位

一句話,圖表只是一個御魂屬性搭配的參考,根據個人需要(前期需要壓血線可能者配合其它輸出後期打傷害),可以適當變動。

另外,由於套裝效果需要搭配陣容和自身御魂庫,故討論御魂效果,只看基礎傷害。要討論的話乘一個加成係數就可以了,結果一樣的。

另外解釋下御魂係數,御魂係數是為了計算方便定義的參數,指的是御魂套裝有效輸出屬性之和,例如+100%攻擊,80%暴擊,0爆傷0命中的式神,其御魂套裝係數就是1+0.8=1.8。

判官的御魂係數是按照3.0來算的,大致相當於8000攻100%暴擊20%命中184%爆傷的鳥姐的御魂係數,算是比較優秀的套裝了。

來源:gamersky

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