陰陽師加強式神大全 哪些式神被加強過

陰陽師加強式神大全 哪些式神被加強過 ,陰陽師加強式神大全,在遊戲中很多式神經過版本的變化被加強了很多,那麼都有什麼不同呢?下面一起來看一下吧。

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吸血姬

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被動加強 鹹魚大翻身

改版前:每損失10%生命增加4%普攻

改版后:每損失1%生命增加4%普攻

吸血姬是雙十一版本增強,她的增強完全是毫無預兆的,以前常年冷板凳,更被叫做低配酒吞,然而隨著雙十一技能改動以及猙觸發幾率的增加,吸血姬一下子成為了單體女王。

那個時候關於吸血姬大致三種問題:1、我的5/6星吸血姬終於翻身了;2、技能描述是不是bug太恐怖了不可思議;3、剛升了4星吸血姬咬探索1小怪5000

吸血姬的增強也使得吸血姬鹹魚大翻身,而且由於被動並不是buff的存在不怕驅散,至今仍然受用,不過有個小插曲就是吸血姬曾經的被動戰鬥特效在改版后沒有了(懷疑去了般若那裡),這可能是唯一的損失

童男

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大招削弱 走下神壇

改版前:復活后拉隊友50%行動條

改版后:復活后拉隊友30%行動條

這個已經是說過很多次的梗了,在這裡就大致說一下,童男走下神壇的主要原因其實並不是差了這20%的行動條,而是神樂的削弱,狀態存活時直接判輸,童男自身S生命被動減防使得他站在場上就是個樁子。

鏡姬童男地藏童男多為常見,雙十一前童男復活流大火而改版后逐漸過氣不過那時候大家練度普遍不高,5星童男尚且可以當狗糧,6星就有點慘了,現版本控和肉霸屏,童男這種一次性復活反擊也變得很尷尬

椒圖

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被動小改 不明所以

改版前:受到攻擊時有50%的概率全體隊友提升暴擊傷害

改版后:受到攻擊時每個隊友有50%概率提升暴擊傷害

這個小改動說不上加強也說不上削弱,改版前有則全體都有,無則全體都無,改版后,有的有,無的無,現在的鬥技環境來看,實則差別並不是很大。

其實椒圖在雙十一版本后也是偷偷成為了其中最大的受益者之一,在之前對椒圖的定位就是克制單體,因為猙的概率低套路也很少被開發出來,遇到AOE椒圖就是個擺設,AOE恰好又是那個時候最爛大街的輸出。

而吸血姬的增強,猙概率的提升,無疑讓椒圖坐穩了強勢輔助的位置,現在就更不用說了,反擊流核心輔助,鬥技毒瘤之一

清姬

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SR之恥 不明覺厲

改版前:普攻在接下來3回合受到清姬攻擊14%的傷害(不可疊加);被動回合結束進入狂暴狀態,使得接下來2回合的持續傷害可以疊加,最多5層,並提升10%攻擊;大招接下來3回合受到清姬攻擊14%的傷害(不可疊加)

改版后:普攻在接下來2回合受到清姬攻擊24&的傷害;被動每層蛇毒使目標防禦下降8%;大招接下來2回合受到清姬攻擊24%的傷害

清姬一直被稱為SR之恥,尤其在姑獲鳥稱霸的長時間裡,聲優相同但是能力卻大相徑庭,作為輸出來看,BAAAB的面板並不是很好看,作為控制來看,雪女天生的冰凍配合雪幽魂是雙十一之前的控制主流。

B的攻擊力,再加上很低的技能傷害係數,難以立即見效的持續傷害,臉黑一點持續傷害都沒多少的清姬,在前期大家急需一個爆炸性輸出的大環境下,常年冷板凳,一說起清姬,基本都是不可思議這真的是SR?不可思議我一個大過去傷害是三位數……

所以清姬也成為了第一個官方明文推出要加強的式神,改版后的清姬從不可疊加的持續傷害變成了吃命中的穩定式神,被動也變成了減防,和小白配合起來非常不錯。

不過還是建議清姬以主打控制為主,因為傷害和小白比實在是不怎麼能看。樓主鎮樓魍魎清姬,屬性很一般,而且因為我是打反手的,所以清姬似乎不怎麼用得上

桃花妖

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草爹已死 桃花當立

改版后:被暴擊時,其餘隊友獲得此次治療30%治療量

桃花並不是一直坐冷板凳的,但是也是活在童男的最後一戰之下,在童男復活流霸屏的時候,來一個能復活童男的那當然再好不過了,所以桃花的奶媽功能權當贈送好了,畢竟單奶腿還那麼短,奶量也中規中矩。

然而雙十一桃花加強一波,直接鹹魚大翻身惹,桃花的基本作戰思路也從主生命變成了主暴擊,主復活變成了主奶量,當時最流行的一句話就是「草爹已死,桃花當立」以及「奶中茨木」。

草和桃花的撕逼大樓能有上千回復,而緊接著2000分段以下也有了血量加成,使得桃花奶媽的位置坐的更穩直至現在和老頭平分秋色,現在玩後手玩吸血姬玩小小黑有幾個不帶桃花的

即使你的桃花被魍魎日女雪女控成SB推出螢幕外,你還是覺得有個粉紅色的木屐站在那裡,心裡就很踏實而桃花的口頭禪也從「都給老娘吧靴靴」變成了「不要,滾」這可能就是一個少女最真實的成長過程

櫻花妖

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存在感和童女一樣

改版前:被動隊友行動時回復治療

改版后:被動友方單位行動時回復治療;大招減療不可驅散,驅散對方增益有25%使其睡眠

桃花的好逼友姐妹櫻花是國慶活動出的,那個時候有櫻花車,而且抽卡送碎片,然而活動結束后,櫻花長時間不能祈求碎片也沒有進百鬼,致使技能難升滿,升滿也不好用

一來是作為奶媽不能奶自己,二是奶量很小,微乎其微,三是及其怕控,比其他奶媽更怕。官方在最初設計這個式神時應該都是圍繞被動設計的,生命最高的式神(一目出來之前)

不需要速度防禦也不高暴擊也沒有,和主流奶媽比較實用性很差,所以常年冷板凳,存在感很低。月初的一波加強,也主要是圍繞櫻花的致命點,並且刻意的加強了大招以此治一治各路肉隊

目前來說實用性還算不錯但是用途也不會太廣,我們還是信奉那一句話,「強不強一個補丁的事,美不美一輩子的事」

絡新婦

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SSR的身軀SR的命R的冷板凳

改版前:大招對速度比自己低的額外造成25%傷害,速度不低於自己的25%概率眩暈

改版后:大招對速度比自己低的20% 概率眩暈,不低於自己的額外造成25%傷害,眩暈概率和傷害隨著速度差增大而增大

從沒有一個式神的技能改動如此智障,如果有,那就是蜘蛛女。樓主的第一個五星就是蜘蛛,帶著我也走過了不少坎坷路。和眾多單段AOE爆炸輸出式神一樣,高速破勢是最佳選擇(這幾個AOE式神裡面,除了紅葉尚可不用帶速度,燈、小黑、蜘蛛最好高速,尤其蜘蛛的技能和速度有關係),先手壓一波血線,被動軟控對面的火,大招硬控,使得蜘蛛是個不怎麼起眼但是在真愛黨手裡仍然有她的用處的式神,也有不少大佬曬了自己的6星蜘蛛,原本以為可以美滋滋下去,結果12月底一次zz的更新使得絡新婦技能翻天覆地的變化。

這裡能吐槽的點實在太多了,一個是眩暈和大招直接反過來,這使得高速破勢失去了優勢,不高速又難以壓血線,打控制你還不如帶個孟婆,更直接導致的是真愛黨已經配好的六星御魂只能重新再來,二是這個蛋疼的技能描述,就像是小學生寫出來的一樣,隨著速度差增大而增大,到底怎麼個增大法?這麼含糊不清的說辭還出現在之後的小小黑上面,一個回合制遊戲的描述這麼不清楚,請文案組玩130遍三國殺靴靴。所以,本來就常年冷板凳的蜘蛛,這下更不知道怎麼用了,輸出談不上爆炸,控制又對不起面板,本身能帶的御魂也不多,恐怕真的只能是真愛黨來玩玩了

在這裡還有關於絡新婦的一些小插曲:絡新婦是第一個有2皮膚的式神;覺醒本來是乳貼結果因為太暴露了也沒把小學生玩家從農藥那邊吸引過來,所以慘遭削弱;絡新婦內測據說是SSR,但她的面板確實和茨木一毛一樣,剛開始砸百鬼也只能砸一個,她的還是金邊;當時技能改動就有一部分玩家抗議,但是可惜玩家數量不多,不像這次的二口女幸免於難

獨眼小僧

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新毒瘤時代的開始

改版前:金剛經屬於回合技能,耗1火,提升全體隊友20%防禦和反傷20%,在此期間小僧的速度下降30點,持續一回合

改版后:金剛經改為被動技能,受到傷害提升全體隊友20%抵抗和反傷20%,不可驅散,持續一回合

小僧的加強也使得新毒瘤時代再一次的開始,之前的毒瘤主要是五鏡姬,而小僧的存在能讓所有人都帶鏡姬,而且是100%觸發,12月底剛改技能那一會簡直是炸開了鍋,雖說小僧的加強明顯是沖著雨火流去的,但是小僧+椒圖的配備使得單體和AOE都進退兩難,毒瘤小僧稱號也由此誕生。現在鬥技場AOE的乏力,般若的崛起,使得小僧也受到了一定打擊,偶爾來治治燈和小小黑還是不錯的至於放突破里的小僧,真的是噁心

小僧也有幾個小插曲,1是剛開始改版時,椒圖涓流是能觸發小僧被動的,所以是真的噁心人,但是那個時候bug也很多,我趁熱搞了個4星小僧去鬥技試了下,結果對面鳥飛過來就卡屏,然後閃退,然後再進去判我輸那個時候才是真正意義上的勸退流,要麼勸對面要麼勸自己,大概只過了一周小僧就被削,5星小僧還得到了一點補償(拿了這些,就當無事發生過);2是陰界的小僧都被赤舌代替了,一片掛機玩家掛了十分鐘發現自己的茨木沒了鳥沒了狗子沒了;3其實原版本整個設計是非常合理的,117S速高速開金剛經,然後反傷降低自己速度避免反傷過度,而自己金剛經不滅有更好的自保能力,現在改完就變成了一個無腦站樁

二口女

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PVE式神的歸路

改版前:被動每次行動前獲得2印記,受到攻擊失去1印記,每個印記減傷10%;大招造成51%傷害

改版后:被動友方單位行動時,66%概率獲得1個印記;大招造成63%傷害

很多人玩到後期都說這個遊戲鬥技場是唯一樂趣,但是不得不說現在很多跡象表明,回歸本質的PVE才是這個遊戲細水長流的關鍵。而二口女雖然最高期望8發子彈最終能打出408%(舊版)的傷害,但她的的技能機制就註定了她在PVP時的雞肋,形象可愛亮眼技能也很獨特的二口女卻也常年冷板凳,尤其這個減傷被動,雙A生防面板搞的不倫不類,後來終於在魂10大放異彩,本來被CH小哥哥指名點姓要加強,結果剛加強完CH小哥哥又一次被鞭屍,一個PVE式神卻按照PVP的模式改動,雖然大招78%傷害著實不錯,然而卻損失了眾多魂10的6星二口女玩家的利益,不過這次不像蜘蛛,在二口女玩家萬人血書的強烈要求下,改成了現在這德性,被動從敵方行動獲得子彈變成了友方行動,而大招傷害適當減少至63%,要我說,這技能改的還是很一般……為什麼能搞同人畫大賽覺醒畫大賽周邊物品大賽卻不肯來一個技能改動徵集

傀儡師

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肉輸出的全面放棄

改動前:受到暴擊有60%概率回復4%生命值

改動后:造成傷害時20%概率造成目標生命上限10%傷害,最高造成自身攻擊80%傷害

妖刀姬也是國慶時期和櫻花一起出的,在出妖刀之前傀儡師是唯一一個多段穩定單體輸出,然而妖刀一出,傀儡也加入了冷板凳大軍,爾後妖刀上了神龕,傀儡又是一波喵喵喵,現在雖然還是有部分真愛黨把傀儡師6星,但是論實用性和傷害輸出,妖刀仍要壓傀儡一截

傀儡之前的詬病也是很雞肋的被動,一個單體暴力輸出莫名其妙搞了一個肉裝被動,關鍵是這回血回的少也就罷了,還是概率回,所以1月份的傀儡師加強針對被動改成了和妖刀很類似的額外傷害,也算對得起那非常快的出手動作了(傀儡動畫特效四星特效秒殺妖刀)

只是這下傀儡徹底成了低配妖刀

骨女

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我也不知說什麼好了

改版前:造成69%傷害

改版后:造成78&傷害

純粹把傷害比例係數增加,不管是多大的增強可能者有沒有實質性增強,至少這樣子的改動不會損失到現有玩家的利益。以前防禦收益小,所以大招40%破甲並不被怎麼看好,現在防禦收益雖然上去了,但是椒圖體系的泛濫,使得單體輸出又變得乏力。骨女的核心技能被動是和九命貓一樣的自主復活技能,只不過實用性被九命貓甩出13條街……

骨女單純靠被動復活實戰中並不怎麼樣,極有可能還沒疊起來被動就掛了,可能者復活了立刻又掛,但是依靠被動來疊加攻擊也是很不錯的,然而一個新問題是是受到攻擊而不是傷害,如果能和椒圖搭配來疊加被動,骨女絕對要比現在強13個檔次,另外骨女的4星特效是真的霸氣,真愛黨練一個其實不虧的~

骨女和二口名義上都加強了,跳哥還會遠麼?

跳跳妹妹

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能力可以放一邊 可愛就行

改版前:回合結束加自身防禦

改版后:回合結束加全體防禦;大招跳跳犬在擊殺目標後會立即召喚出一隻跳跳犬

跳妹曾經也小火過一陣子,同樣是在童男的最後一戰之下,為了剋制童男衍生出來的。我對跳妹的認識就是顏值遠遠大於實力,並不是說跳妹的實力有多差,而是找不到跳妹能盡情放飛自我的地方(這句話好熟悉似乎當時形容過燈姐還是酒吞來著),如果帶跳妹去鬥技,就等於一開始就做好了5V6的打算,單跳妹輸出還不行,這種尷尬的氛圍其實和小鹿一樣,當然,跳妹的殘局能力是毋庸置疑的,12月底這波更新有很多R卡,其實也大致照應了策劃希望每個式神都有自己的特色和出場機會,另外,跳妹帶4白蛋去打鬼王這種黑科技我也只是聽說過,現在5星麒麟的出現,恐怕小狗狗站不住腳吧

跳跳弟弟

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膀胱局之王 鬼王爸爸

改版后:持續傷害被驅散時,增加【毒傷】狀態:受到的傷害增加20%

樓主的6星跳跳弟弟是心頭肉嘻嘻。跳弟和跳妹一樣是屬於後期傷害很高的,但跳妹不死人就發揮不出她的作用,跳弟則不一樣,只要能活著後期就是爸爸,持續傷害本身不是跳弟的主要輸出來源,所以大招技能的增強實屬錦上添花,沒有也罷,有則更好

在人數不是很多的小小寮裡面,跳弟可以來打打鬼王,鬥技選擇了弟弟就變相選擇了膀胱局,但其實也沒有想象中那麼膀胱,畢竟克制的弟弟的方法有130多種,而相同陣容的弟弟吸血姬酒吞內戰的話,基本上弟弟是穩贏的

判官

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尷尬的輸出位置

改動前:被動使用普攻對生命值低於20%的敵人造成傷害必暴擊;大招在目標行動結束後有50%概率造成158%傷害

改動后:被動對生命值低於20%的敵人造成傷害必暴擊;大招在目標行動開始前有50%(+效果命中)概率造成158%傷害,且不可被驅散

首先判官為何加強,大家都應該心知肚明如果沒這個皮膚,判官估計還在貝塔里沉睡難以翻身。其實判官樓主沒用過,也真的很少見周圍有人用,所以為了避免撕逼只能侃侃而談厚。判官我一直認為是很尷尬的輸出式神,這種尷尬在其他幾個AOE身上都出現過,比如燈姐起初大家不知道走輸出好還是輔助好,現在就是百花齊放式的燈姐,輪入破勢木魅樣樣都行;樓上說到的蜘蛛也是,控制似乎也行輸出貌似也湊合,所以就可以走極端路線,要麼直接打控要麼直接輸出。而判官的尷尬並不是在定位上面,技能決定了判官就是個純輸出模子,S攻和天生118高速看似很適合破勢,但是他的技能機制又彷彿讓人聯想到心眼,思來想去聯繫被動似乎網切也合適,這就使得判官御魂方面很難抉擇,而且沒有好御魂的判官也很難走主輸出位置,除了真愛養一個判官其實性價比真的不算高

其次是大招問題,判官主要的傷害來源還是這個158的持續傷害,這種問題舉個例子,假如茨木的傷害溢出是50%(+效果命中)觸發,妖刀的轉移傷害是50%(+效果命中)觸發,是不是覺得很難受?判官就是這種尷尬的處境,靠著命中來打的主要傷害,堆命中不划算,沒命中很吃虧,所以從另一個角度講命中之王的各種神奇御魂倒是可以扔給判官用

判官的持續傷害註定了他更適合於PVP走爆傷路線,然而血線壓不下去的話,被動很難觸發,至於實戰怎麼樣我是真不太清楚,還需要用判官的大佬們來分享一下說了這麼多判官的壞話,其實也不會影響到粉絲的熱愛,我覺得遊戲玩到後期養自己喜歡的比什麼都好

小鹿男

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「喂!茨木,你去死一下可以麼」

改版前:被動每死亡一個單位,全體隊友增加10%攻擊和10點速度,最多三層;大招造成攻擊163%傷害,速度越快傷害越高,對有減益的目標有30%(+效果命中)令其眩暈,對BOSS額外造成40%傷害

改版后:被動每死亡一個單位,小鹿吸取其40%的攻擊,最多三次,不超過小鹿攻擊200%;大招造成145%傷害,每有一層怒火,額外攻擊一個目標

在每個版本里SSR都會被大家拿出來說一通,永遠的SSR墊底式神,空有顏值,非小鹿莫屬,1月份趕著小鹿皮膚來了一波鹿式加強,擁有小鹿的玩家本以為可以鹹魚大翻身,結果強化完以後都是這表情小鹿的面板除了光速和S爆確實沒什麼亮點,同比一下幾個光速夥伴,127速閻魔看了會沉默,119速燈姐坐著要去吸人,120速妖琴上來就想混亂,122速三尾第一個飛出去搶火,高速式神都要他速度的合理性,而小鹿120的速度很難和他的技能掛鈎,改版前大招又是輸出又是控似乎還可以打BOSS一堆雜糅華而不實,被動是個變相的輔助技,看上去很像個拉條,所以眾多玩家還是很想讓小鹿變成一個SSR拉條,正好117鐮鼬,115套環,是個還算完美的數列,只可惜技能優化一出來,官方讓小鹿走上了純輸出的路線

其實新版小鹿還是蠻有特色的,吸取攻擊,還偷偷學會了跳弟的變大,只可惜來來回回小鹿都要等人死了才能有很好的表現(開場雨女之類的掛了還不一定表現的好),一直想不通一個森林的仙子,怎麼非要就等著別人去死呢,而且這種亂撞人的大招,配合御魂也很難,普遍都是地藏鹿少有被服鹿,甚至招財鹿,所以即使改成了純輸出的小鹿,仍然很尷尬,4保1主輸出完全不行,當個副輸出表現也不很穩定,這種死人的機制下才能發揮的式神註定在PVP很難表現出MVP實力,否則,我去練個跳跳妹妹多實用。而改版前,還是有一小部分玩套路的,比如拉出去打打鬼王,還可以利用小鹿被動來做個站樁輔助(雨女哭一下就GG),改版后,可能只是個站樁了,還好官方再次發話,小鹿還會改動的,我估計還是會圍繞他的輸出點來改動,再同比SSR里幾個輸出,妖刀茨木燈鹹魚現在都很強勢,小鹿真的不知道改成什麼樣才能追上這4個

來源:gamersky

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