鐵拳7 基礎操作及故事模式等試玩心得 鐵拳7好不好玩

鐵拳7 基礎操作及故事模式等試玩心得 鐵拳7好不好玩 ,《鐵拳7》好不好玩?很多玩家都沒有接觸過這款遊戲,但是大部分玩家關注格鬥遊戲主要是從操作以及故事模式這些方面出發的,下面蝦米攻略小編就為大家帶來《鐵拳7》基礎操作及故事模式等試玩心得,希望大家能夠喜歡。

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遊戲從一開始萬代南夢宮的商標開始就帶入一八與仁的對打,可說是相當有魄力且非常有格鬥遊戲的感覺。而遊戲正式開始前會先播一段開頭動畫給玩家觀賞,包括帶過登場角色以及平八與一八的最終對決,另外從他們的交談中,也可以得知從《FATEDRETRIBUTION》加入的新角色「三島仁美」亦是這段因緣的導火線之一。只不過當看完片頭正式進入遊戲時,還只能玩最基本的練習模式與對戰模式,因為第一次進入遊戲時,遊戲還會安裝一些資料,需要花上15到20分鐘安裝才能遊玩全部的遊戲內容。

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本作並沒有教學模式跟說明書,所以新手玩家可能得先查一下資料了解些3D格鬥遊戲的基本,併到按鈕配備處確認各按鈕功能

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首先要知道《鐵拳》系列雖然是3D格鬥,但其實也含有些2D格鬥的要素,所以在了解基本系統方面,就算是新玩家也能很快熟悉。○□△×代表最基本的左右拳、左右腳,同時特定按鈕一起按可以使出些特殊技可能摔技。也因為是360度全空間都能運用的3D格鬥,面對敵人攻擊時並非只要按後防禦,可以移動到側邊進行閃躲與反擊。被擊倒地時則可以配合方向鍵可能按鈕進行受身可能起身反擊,基本概念算是非常地簡單。

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同時本作也繼承了來自《鐵拳6》的Rage系統,並加入RageArt跟RageDrive等新要素。這是指當玩家血量所剩無幾時,就會看到血量計量表開始發紅光,這就代表進入了Rage狀態,這時就可以使用RageArt跟RageDrive,性質上偏近2D格鬥的超必殺技(可能稱大絕招),雖然使用上有限制但火力與效果都相當出色,讓玩家可以在危機時來個大逆轉。簡單的基本系統與具逆轉性質的新系統,可以讓新玩家非常容易就能享受這遊戲充滿爽快感的戰鬥。

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但畢竟是3D格鬥,在與對手周旋的技術跟想連續攻擊的連段判定依然是相當地「硬派」。攻擊有分上中下段,不論敵我都有攻擊可以衍生出中可能下段,在對戰時就必須去猜對手下一計攻擊會是哪一段;又因為可以側邊移動,因此不能亂出招進行牽制,攻擊打空是比被防禦來得更加危險,一不小心就會留下讓對手攻擊的好機會;更不用說還有招式之間的判定強弱必須去了解。3D格鬥遊戲的周旋就像是心理戰,只有能騙到對手的人才是最後的贏家。

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到練習模式中可以熟悉每個攻擊的特質並試著找出能作為主力的招式

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所幸《鐵拳》系列和一般3D格鬥遊戲相比,更強調攻勢,不把重點放在「你一拳我一腳」的對峙,而是「打就要打到死」的觀念,相當重視一次攻擊連段能給予對手多大的傷害,沒辦法打倒對手就要製造出連段結束時能繼續壓制對手的有利狀況,也因此《鐵拳》系列的高手對局很容易演變成單方面的打壓可能精彩的逆轉兩種局面。而新玩家如果沒辦法認知到這點,就有可能在對戰時被高難度的電腦可能老手給兩三下收拾掉,系統在練習模式的招式表中直接告訴玩家各角色有哪些基本連段可以用,甚至也包括經典的「10連段」。想讓技術更上一層樓的新玩家,就得花上不少時間去捉摸具實用性的連段跟基本技,並試著將兩者融合運用在對戰中。

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因為玩家使用的螢幕可能會造成第一時間輸入卻沒辦法即時反應的「延遲」問題,除了可以開選單設定對戰時可能發生多嚴重的「延遲」狀況外,每個招式與連段都有模範演出讓玩家可以參考

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角色平衡上,因為會有日後更新與玩家喜好的差別,這邊不多作評論。筆者特別關注的就是來自《快打旋風》系列的「豪鬼」,雖然說這《快打旋風》與《鐵拳》並非第一次合作,但那畢竟是僅止於外傳性質,像本作這樣真正干涉劇情主軸可說是非常特別的狀況。而另一個特別之處,就在於開發團隊幾乎將豪鬼在《快打旋風》的系統整個搬來。指令技完全遵照原作、使用超必殺技需要獨立的計量表外,就連一部份連段都一模一樣,讓會玩《快打旋風》系列的玩家能用同樣的概念來操作豪鬼。但畢竟《鐵拳7》是款3D格鬥,豪鬼的一部份招式在3D的世界並沒有很強的效益,特別是像飛行道具與對空技,要是太過依賴,可能兩三下就會陷入被對手玩弄的窘態。

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當想要挑戰線上對戰時,還可以用遊戲中獲得的貨幣來裝飾一下自己的線上名片,以便跟其他玩家交流

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扣除現今格鬥遊戲最基本的2人對戰、線上對戰外,本作另一個注目的焦點就是故事模式了。此模式共分兩大類,一個是以三島間恩怨為中心的主線故事、另一個就是敘述主線故事沒登場機會的配角,可以說是配角插曲。主線故事以章節形式、動畫演出、2D圖片交錯呈現,並藉由第三者:「一名失去家人的記者」的調查來推動平八與一八長久以來的恩怨是如何成立且演變。故事不光是接到風間仁失蹤後的三島財團將會有什麼演變,為什麼同樣是三島平八的後代,有些人會無法變身成惡魔也將會有所解釋。並且會引導出過去系列作中一些令人懷念的場面來敘述許多人物關係的前因後果,對不少老玩家來說,還能再聽到已故配音員「鄉里大輔」先生配音的三島平八,就應該是感慨萬分了吧。

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主線故事中每一場都會安排幾場戰鬥、故事演出中也會穿插些QTE讓玩家可以多加感受遊戲帶來的刺激感

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配角們的故事並不需要打很多戰鬥,經過簡單的故事敘述加一兩場戰鬥後,就可以看到精美亦可能是搞笑的結局影片了

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本作會穿插一些以前作品的場景,實質上就表示會用到系列作既有的動畫。事實上不光是動畫,系列作的圖片、音樂也都通通收錄在遊戲之中,玩家可以將本作的音樂換成以前作品的曲子,也可以利用遊戲中獲得的貨幣來購買歷代的動畫影片跟圖片,換言之,《鐵拳7》不光是一款格鬥遊戲,它也是一款集合《鐵拳》系列所有資料的《鐵拳》設定集,實質上光這些收錄內容,就對喜歡《鐵拳》的玩家有很高的收藏價值。

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另外遊戲貨幣也可以用來設計角色外型,透過各種配件與裝飾來讓自己的角色有著獨一無二的造型,到線上現給其他玩家看

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演出上,這個系列很喜歡用強烈的光影特效來突顯打擊感,本作亦不例外,每一下攻防所引發的電光特效都可說是非常亮眼,將畫面裝飾得非常華麗,這也可說是系列作的魅力之一。此外筆者很喜歡《鐵拳》的一個演出方式就是大部份角色的台詞都是遵照他們所屬的國家,日文、英文、中文、韓文樣樣都來,不會有一般遊戲常見的「日文可能英文為宇宙共通語言」的奇妙狀況發生,雖然以旁觀者的立場來看會覺得,大家都各講各的母語根本像在自說自話,但至少可以確實感受出他們的確是屬於自己國家的人。

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最後就要來提一下配合PS4版而設計的PSVR模式,說到萬代南夢宮的PSVR,可能有些人會先想到特定一兩款遊戲。可惜本作的VR模式並不會有《鐵拳大師》(?)可能《夏日課程:與鐵拳王的浪漫七日》(!?)之類的內容,實際使用上,PSVR模式可以進入VR空間,以極近距離觀看自己設計的各角色外型,但只能看不能摸,也無法要這些角色擺出各式各樣的姿勢;另外就是以VR的方式遊玩練習模式,這並非是以第一人稱視點對戰,而是用第三人稱視點觀看兩名角色的對戰可能進行招式的練習,過程中可以用右類比調整觀看的角色。

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總結來說,《鐵拳7》對喜歡《鐵拳》系列的老玩家來說具有非常大的吸引力,完整的內容與配合現今技術設計的系統跟演出,能夠讓玩家明確感受到系列作的進化。當然這並不表示《鐵拳7》就對新玩家沒有魅力,本作既然收錄系列作所有資料,並特別準備故事模式來闡述人物恩怨,就是希望新玩家能夠單憑《鐵拳7》一作就能理解整個系列作的演進。雖然前面有提到這是款入門容易、熟練費時的作品,但格鬥遊戲本質就是要講求練習,對有著華麗特效、精美模組的格鬥遊戲有興趣的玩家還是可以試試看本作,說不定能打出一片天,成為《鐵拳7》電競世界巡迴賽的一名挑戰者。

來源:gamersky

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