重力異想世界2 場景畫面與戰鬥系統圖文評析 重力異想世界2好玩嗎

重力異想世界2 場景畫面與戰鬥系統圖文評析 重力異想世界2好玩嗎 ,《重力異想世界2》不光繼承了前作的所有特性,更將它們全部發揚光大。加入了新的戰鬥系統和新的技能,下面我們為您帶來了《重力異想世界2》場景畫面與戰鬥系統圖文評析,一起來看看重力異想世界2好玩嗎?

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一點悲傷,一點感動,一點荒誕,一點魔幻,2012年一位少女從天而降掉落到了空中都市黑奇薩威,而她那牽動了無數玩家的奇妙之旅也隨之正式展開。現在,重力公主又回來了。更好的畫面,更多的內容,更棒的體驗,《重力異想世界2》不光繼承了前作的所有特性,更將它們全部發揚光大。面對著如此可愛的凱特妹子你們還在等什麼,趕快跟隨我一同墜入那全新的重力世界吧。

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▲《重力異想世界2》

場景與畫面

作為PS4的獨佔遊戲,《重力異想世界2》相比於為了PSV而開發的前作而言,自然有著非常明顯的進步。當你進入遊戲后,整個世界所展現出來的廣度、深度與細節無一不會讓你感到驚訝,一旦你踏上這塊土地,你就會很自然的想要去探索它,去經歷它,去感受它。這種本能的慾望和奇妙的重力結合后,更是能夠產生無與倫比的化學反應,你甚至不需要太多的技巧或者意識,只需輕輕推動右搖桿,整個畫面就能呈現出令人沉醉的效果。如果說前作是用創新的思維來讓玩家領略到重力飛行的樂趣的話,那麼《重力異想世界2》則是借用一個美麗的世界喚醒了我們對於飛翔的渴望。相信我,只要你實際上手操作一下,這種無法言喻的快感就能令你瞬間上癮。

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▲畫面提升顯而易見

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▲場景的細節數量大幅改善

與此同時,本作的地圖設計也為了迎合重力這一核心要素,圍繞著橫向的島嶼和縱向的立體這兩個方面進行了改變。在《重力異想世界2》中,全新的都市同樣被劃分為了4個區域,這些區域不但面積大於前作,每一個地塊也由眾多的島嶼所組成,整體觀感非常震撼,頗有一種空中帝國的氣勢,遠比前作那種單塊的大面積島嶼更能夠讓人感受到生活在空中世界的真實感。

而且,本作的4個地塊也根據生活在其中的人群階級自下而上的分佈在了一個立體的空間之中,越是貧窮越是無助的人,生活的地點就越下層越昏暗,越是有錢有勢的人則生活在越上層越高級的地方。這種體驗光靠嘴上說或許並沒有多大的臨場感,但是,當你從人來人往的喧鬧市集一躍而下沖入黑暗后,那種連陽光都照不到的地方居然還住著這麼多人的現實,與富人階級高高在上擁有私人島嶼和大片公園的愜意生活,可以讓你一瞬間就深刻地了解到整個世界的構成方式。事實上遊戲在主線和支線部分也都對階級之間的矛盾與鬥爭進行了描述,而本作這樣的一個立體式的城市分佈,很顯然要比單純的告訴你窮人痛恨政府更有說服力,更能夠讓玩家迅速的融入到遊戲的劇情之中。

值得一提的是,前作中的4個區域也在本作中按照劇情需要獲得了一定程度的重置,也就是說,在《重力異想世界2》中,玩家一共有8個大型地區可以自由探索,再加上各種劇情中的特殊地點和異次元空間,玩家在本作中的重力體驗將會是前所未有的寬廣與豐富。

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▲採用了橫向島嶼和縱向立體的地圖設計

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▲窮人生活在世界低端,不見天日

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▲土豪的生活則是各種滋潤

戰鬥系統

在戰鬥方面,《重力異想世界2》為了擺脫前作那種一路踢到尾的尷尬現象,新增加了「月球」和「土星」兩種狀態。在月球模式下,凱特的行動將會表現的非常輕盈,即便踩在水球這樣的易碎物品上也不會導致其破裂,玩家甚至可以在不開啟重力的情況下,就施展出超大距離的跳躍和衝刺動作。與此同時,正常形態下的重力飛踢在這裡也變為了瞬間移動的蟲洞飛踢,這在對付一些行動迅速動作多變的敵人時是非常好用的。

土星模式則是相對於月球模式的另一個極端,在該模式下,人物的重量將會急劇增加,別說踩氣泡了,走路都顯得非常吃力。不過,相對的土星模式下的凱特將會擁有本作中最強大的攻擊力與破壞力,其重力飛踢在經過3秒左右的蓄力后能夠產生威力巨大的濺射效果,可以說是重甲敵人的天然剋星。在重力滑行中,該模式更是能夠憑藉其厚重的質量輕易的突破各種障礙物,而原本的迴避技能也因身體的不便,變成了原地防禦。

總的來說,月球和土星這兩個模式所展現出來的內容,遠不止改變一下攻擊動作那麼簡單,它們在飛行的速度、操控的手感以及慣性的大小等各個方面都擁有著非常明顯的區別,一旦你切換了一種形態,那麼整個遊戲的玩法也會隨之改變許多,光是想象一下利用不同的特性在建築物之間來回穿梭,你就會發現這是一件多麼令人激動的事情。

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▲月球模式主打失重體驗

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▲土星模式主打破壞、高速、難控制

當然,這兩個模式也並非十全十美,雖然遊戲在雜兵部分為各個形態都設計了相應類型的敵人,但是,在BOSS戰的部分,除了兩場強制切換模式的戰鬥外,我得說遊戲並沒有太多的為月球和土星這兩個模式添加必要的內容。考慮到操作上的易用性和通用性,我相信大部分玩家在BOSS戰中可能還是會更傾向於只使用正常模式。而造成這種現象的本質,其實是本作的第三種形態,黑豹模式。這個模式是遊戲後期才能獲得一個強力形態,在該模式下玩家不但能夠緩慢的回血,甚至還可以在不藉助重力飛行的情況下自由行走於三維空間之中,其無限連段無限跟蹤的普攻方式更是可以堪稱變態。正因如此,黑豹模式基本上也只存在於劇情之中,大部分時候只有到達了必要的劇情戰點,遊戲才會開放黑豹模式的使用,換句話來說,黑豹模式才是本作為了劇情和BOSS戰量身定製的內容。

這裡還有一點要提的就是本作的視角確實存在著進一步優化的餘地,一旦遇到狹小的地方,鏡頭就有點不聽使喚了。這個問題在前作中多多少少也有,只是本作的地圖精細程度大幅上升,有的時候可能一段平路都被做成了坑坑窪窪的樣子,所以,玩家在本作中遇到各種奇特地形的概率也直線上升,從而導致了視角問題的顯現。對於這個我們也沒什麼好辦法,只能去適應它,操作熟練后基本也不算什麼大問題。

不過即便如此,我還是不得不承認本作的BOSS戰真的是要比前作有趣並且好玩的多了。最起碼,大部分BOSS都擁有著相應的劇情鋪墊和獨立的造型設計,而非隨便找個奈必巨大化一下。有的時候,玩家甚至還會遇到多個人形BOSS大混戰的場面,操作起來可謂是各種驚心動魄。雖然為了避免劇透,這裡也不好深入講下去,但是可以肯定的一點是,本作的BOSS戰在種類、規模和激烈程度上絕對能夠給玩家留下深刻印象。

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▲黑豹模式主要由劇情觸發,開啟后差不多就無敵了

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▲狹窄地方的視角有待改善

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▲本作的BOSS相比於一代而言可以說是脫胎換骨

劇情

《重力異想世界2》的故事緊接前作劇情結束后,凱特和同樣是重力操控使的搭檔拉文以及警官席得一起調查發生在黑奇薩威的異常重力波。就在此時,前所未有的巨大重力暴風來襲,三人一道被這個巨大的重力暴風帶到了採礦村班加,而重力公主凱特的全新冒險也由此展開。

整個遊戲的劇情被分為了3個章節,不過,當玩家通關了前兩個章節后,遊戲就會開始播放人員名單,說實話,當蝦米攻略小編我第一次看到這裡時,著實是被嚇得不輕,因為到這裡為止遊戲不但沒有填坑還各種挖坑,假如真就這樣結束了那可就問題大了,直到現在我還依稀記得那個時候我是如何思考怎麼根據這一點來進行扣分的。然而,分數還沒想好,刷的一下蹦出來一個最終章,我~的~天~,朋友下次還有這樣的好事情能夠提前講一聲嘛,蝦米攻略小編我心臟受不了。

好了,玩笑歸玩笑,《重力異想世界2》在劇情上大體還是對的起完結篇這3個字的。雖然遊戲里依舊存在著不少沒有解釋的東西,但整個故事的主線部分,也就是我們那可愛的重力公主凱特的出身以及來歷總算是得到了解答。與此同時,前作中的所有角色也都在本作中得到了回歸,那個曾經把學校鬧的天翻地覆的紐特和艾可甚至還結婚生子了,不得不讓人感嘆時光飛逝,狗糧冰冷啊。

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▲遊戲開始凱特又和小貓走散了只能過來當礦工賺飯錢

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▲隨著黃髮妹子的出現,凱特的出身也將漸漸明了

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▲猝不及防的狗糧

支線任務

另一方面,本作的支線任務也是非常的可圈可點,相對於壓根就沒有支線的前作而言,《重力異想世界2》一口氣加入了40幾個支線任務,平均每完成一個主線劇情,就會跳出了幾個可選支線。即便除去個別和挑戰相關的內容,擁有獨立劇情的支線也依舊佔據了相當大的部分。比如說,你可能會被要求去配送一個散發著惡臭的快遞包裹,途徑之處人們都會被這股惡臭搞得四處逃竄,就算是重力公主凱特也不得不每隔一段時間放下包裹呼吸一下新鮮空氣,後來這個包裹還陰差陽錯的去到了軍事要塞,結果守衛的士兵全部都被臭暈了過去,也是牛逼到不行。最後,當你成功將它送達目的時,卻發現這其實只不過是一個小夥子他媽給他釀製的腌菜,對於這樣的結局我得說,小夥子你和你媽的口味我是服氣的。類似於這樣的支線遊戲里還有很多很多,它們或許溫情,或許搞笑,或許悲傷,可能是戰鬥,可能是潛行,也可能是挑戰,在獲得各種獎勵回報的同時,也極大的豐富了玩家的遊戲流程。

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▲本作的支線數量眾多

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▲這腌菜威力簡直了

其實,我的身邊經常會有人問我,《重力異想世界》這個遊戲到底好玩在什麼地方,它不就是控制一個小人飛來飛去踢來踢去嘛。如果你從這個角度去思考的話,那麼它看起或許確實如此,但是,《重力異想世界》所具有的魅力很顯然要比這些更多,並且,組成這一魅力的根本源頭絕非某一單個元素。空中的都市、神秘的柱子、荒誕的劇情、可愛的公主,這個世界中的每一個部分都是不可可能缺的存在,當它們聚在一起合二為一時,一個魅力四射引人入勝的奇妙故事就這樣誕生在了我們的面前。就像它的名字所寫那樣,這是一個異想的世界,每個人都能在這裡找到只屬於自己的童話。

現在,在經歷了全方面的成長之後,《重力異想世界2》所帶給我們的體驗將會更加完善與優秀,如果你是一個嚮往自由,並且偏愛那種不拘一格的故事的玩家,那麼本作絕對值得你去嘗試。

來源:gamersky

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