超級英雄:武力對決 2 操作、遊戲可玩性等試玩心得 超級英雄:武力對決 2好玩嗎

超級英雄:武力對決 2 操作、遊戲可玩性等試玩心得 超級英雄:武力對決 2好玩嗎 ,《超級英雄:武力對決 2》較一代相比有了非常大的進步,包括創新了戰鬥系統與新增了單人遊戲故事等,以及流暢的畫面和獨特的多宇宙模式,都吸引了眾多玩家的注意,也使得IGN打出了9.0的評分。那麼超級英雄:武力對決 2究竟有哪些可玩之處呢?下面就為大家分享一篇「幻紫葉楓」的《超級英雄:武力對決 2》試玩心得,一起來先睹為快吧。

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感覺2代結合了1代所有的優點,除了畫面比前作顯著提升以外,本作還加入了無敵翻滾和空中受身,可以讓你在被打的時候反擊扭轉局勢,每個角色加入了一些新招式。

剩下的系統還是和1代一樣,一些可以取消的招數可以接Bounce Cancel,也就是打中的瞬間按←←R2(↓←R2)或者→→R2(↓→R2),也可以按住再攻擊,按住之後可以按←←或者→→取消,和快打旋風4的Focus Cancel一樣,由於鏡頭的拉近感覺戰鬥更佳流暢,可以看清楚對手出的什麼招式。

再就是新加入的角色等級和裝備的設定,角色升級可以提升自己的各方面屬性,比如說攻擊力防禦力和生命值之類的,升級還可以獲得裝備,每個裝備都有對應的屬性加成,這個模式相當於ARPG模式,對於新手來講非常容易上手,當然也可以關閉這個模式,來一場堂堂正正的對決,勝負完全靠實力。

其實超級英雄和真人快打的區別挺大的,後者玩起來感覺有一種快打旋風的感覺,但是論畫面的衝擊感是快打旋風比不上的。

忘了說了,本作還繼承了前作的一個對決系統,被打掉只剩1條血的時候如果被對手打中可以按前+Meter Burn也就是默認的R2鍵觸發對決,這時候雙方要靠自己的能量作為賭注,哪方押的多哪方就能勝利,被打的是防守方,打人的是進攻方,如果防守方贏了可以回復15%X能量格數的生命值,如果進攻方贏了可以打掉防守方15%X能量格數的生命值,靈活運用遊戲的系統可以在關鍵時刻扭轉局勢。

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來源:gamersky

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